capcom 246 Posted April 2, 2017 Share Posted April 2, 2017 (edited) битва на мосту между двух скал с видом на замок у воды ^^ обнова баллиста с точки возрождения можно стрелять по полщяди в нанося 15% урона от максимального здоровья игрока . выстрел не менее чем через 25сек после первого применение и перед выстрелом зона поражения стает красной на 1 сек (это поможет выходить с базы когда враг захватил все точки и стоит у вас на точке появления ) Edited April 10, 2017 by capcom пач балиста v0.3^^ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 2, 2017 Author Share Posted April 2, 2017 (edited) графический планшет само уничтожился пришлось в пайнте гг Edited April 5, 2017 by capcom Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnreeNeo 59 Posted April 2, 2017 Share Posted April 2, 2017 ох ты, прикольно) почти 3d) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
chopper 55 Posted April 2, 2017 Share Posted April 2, 2017 классная идея классный задний фон прямоленейный замес Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 3, 2017 Author Share Posted April 3, 2017 гг спасибо) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted April 3, 2017 Share Posted April 3, 2017 Имхо, слишком линейно и безальтернативно. Рисовка красива, спору нет, но вот по части геймплея карта не очень. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 4, 2017 Author Share Posted April 4, 2017 8 часов назад, vovets2 сказал: Имхо, слишком линейно и безальтернативно. Рисовка красива, спору нет, но вот по части геймплея карта не очень. так и так надо карту прямого столкновения без лишних загибулин . эпичное сражение на мосту лучшее решение )) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 4, 2017 Author Share Posted April 4, 2017 и да ты прав но карты должны быть всех вариантов там где можно по пикулить и где напролом) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnreeNeo 59 Posted April 4, 2017 Share Posted April 4, 2017 1 час назад, capcom сказал: и да ты прав но карты должны быть всех вариантов там где можно по пикулить и где напролом) ну к примеру, по середине дороги поставить бегущую дорожку которая будет мешать игрокам идити к средней capcom 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 4, 2017 Author Share Posted April 4, 2017 13 часов назад, AnreeNeo сказал: ну к примеру, по середине дороги поставить бегущую дорожку которая будет мешать игрокам идити к средней пусть в реальности спортом занимающийся а не в варспе Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted April 4, 2017 Share Posted April 4, 2017 14 часов назад, capcom сказал: так и так надо карту прямого столкновения без лишних загибулин . эпичное сражение на мосту лучшее решение )) И все бы ничего, если бы не время реса 20 секунд. Один раз столкнётесь, кто-то выиграет и победы уже не упустит. Тупо будет ждать около телепортов с готовыми оковами/кругами/папами и прочим. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 4, 2017 Author Share Posted April 4, 2017 22 минуты назад, vovets2 сказал: И все бы ничего, если бы не время реса 20 секунд. Один раз столкнётесь, кто-то выиграет и победы уже не упустит. Тупо будет ждать около телепортов с готовыми оковами/кругами/папами и прочим. так ) тп а 3х разных сторонах и сам же знаешь что битвы да вольно долгие это - и сколько я аренил почти все воскрешаются для того и сделал прямую карту чтоб сократить время одного захода в храм ) ато бои слишком долгие Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted April 4, 2017 Share Posted April 4, 2017 Только что, capcom сказал: так ) тп а 3х разных сторонах и сам же знаешь что битвы да вольно долгие это - и сколько я аренил почти все воскрешаются Пал оковами 4/5 может зацепить всех, ровно как и маг с цепями 4/5 (последнее не сильно влияет), ещё возможно друид сном. Двоих цепляет чк, шам, и ещё много чего с зоной поражения 3х3. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 4, 2017 Author Share Posted April 4, 2017 поэтому и 6 клеток а не 5 ширина ) моста) и ресы именно по краям Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted April 4, 2017 Share Posted April 4, 2017 1 минуту назад, capcom сказал: поэтому и 6 клеток а не 5 ширина ) моста) и ресы именно по краям Что 6, что 5, вышеупомянутые скиллы зацепят всех. Даже не обязательно какие-то аое использовать, вы просто стоите около респов, и вы сразу можете отправить в контроль, потому что дотягиваетесь. Все скиллы соло контроля я перечислять не буду, их слишком много в игре. Это выглядит как вы перешли на другую локу, а там вас пати поджидает. Только если в игре можно уйти обратно на другую локу, то тут телепорты односторонние и шансов у вас никаких. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 4, 2017 Author Share Posted April 4, 2017 да я понял к чему ты но делать точку реса в центре тож не вариант и да я играю рогом и знаю как бегут спорта к таму же ты паладин и маг . радуйся и да у всех карт точки появления не далеко друг от друга Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 4, 2017 Author Share Posted April 4, 2017 мои даже выходят дальше чем у стандартной ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted April 4, 2017 Share Posted April 4, 2017 2 минуты назад, capcom сказал: да я понял к чему ты но делать точку реса в центре тож не вариант и да я играю рогом и знаю как бегут спорта к таму же ты паладин и маг . радуйся и да у всех карт точки появления не далеко друг от друга На единственной карте с зонами захвата точки появления находятся на хорошем удалении друг от друга, что не позволяет зацепить сразу всех. А обычные карты тут вообще ни при чём, я думаю, нет смысла объяснять почему. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 4, 2017 Author Share Posted April 4, 2017 4 минуты назад, vovets2 сказал: На единственной карте с зонами захвата точки появления находятся на хорошем удалении друг от друга, что не позволяет зацепить сразу всех. А обычные карты тут вообще ни при чём, я думаю, нет смысла объяснять почему. специально ради тебя сделаю нижний рес на 2 клетки дальше ) ато реально ближе чем в стандартной ) и под стандартной я и имел введу храм карту Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 4, 2017 Author Share Posted April 4, 2017 6 минут назад, capcom сказал: специально ради тебя сделаю нижний рес на 2 клетки дальше ) ато реально ближе чем в стандартной ) и под стандартной я и имел введу храм карту как тебе ? . на схеме Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted April 4, 2017 Share Posted April 4, 2017 4 минуты назад, capcom сказал: как тебе ? . на схеме Всяко лучше, чем было, хотя я и не уверен, что это решит проблему до конца. Действуй на своё усмотрение )) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 4, 2017 Author Share Posted April 4, 2017 да как бы я тебе благодарен за критику ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 4, 2017 Author Share Posted April 4, 2017 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 5, 2017 Author Share Posted April 5, 2017 10 часов назад, vovets2 сказал: Всяко лучше, чем было, хотя я и не уверен, что это решит проблему до конца. Действуй на своё усмотрение )) оцени баллисты добавил ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 5, 2017 Author Share Posted April 5, 2017 В 02.04.2017 в 07:59, AnreeNeo сказал: ох ты, прикольно) почти 3d) оцени добавил баллисту Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnreeNeo 59 Posted April 5, 2017 Share Posted April 5, 2017 5 часов назад, capcom сказал: оцени добавил баллисту здорово) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 5, 2017 Author Share Posted April 5, 2017 ы) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NetsMod 1 Posted April 5, 2017 Share Posted April 5, 2017 (edited) Вот насчет ландшафта, там нужно 1 из 3 а у тебя своё, прокатит? И разве нехватает того что есть? Еще усложнять куда там? Я про сток карту храма, ты нововведение делаеш к ней, балисты, я думаю несделают, максимум молнии какиенибудь от статуй Edited April 5, 2017 by NetsMod Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 5, 2017 Author Share Posted April 5, 2017 4 часа назад, NetsMod сказал: Вот насчет ландшафта, там нужно 1 из 3 а у тебя своё, прокатит? И разве нехватает того что есть? Еще усложнять куда там? Я про сток карту храма, ты нововведение делаеш к ней, балисты, я думаю несделают, максимум молнии какиенибудь от статуй в смысле 1 из 3? )) а насчет балист просто у меня к моему ландшафту не как другие объекты не вяжутся а балиста на сколе вполне себе норм (просто статуям на мосту делать нечего по логике^^ ) а насчет механики думаю разработчикам не составит труда с делать маю задумку) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 5, 2017 Author Share Posted April 5, 2017 просто внес изюминку помимо ландшафта ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 5, 2017 Author Share Posted April 5, 2017 (edited) 5 часов назад, NetsMod сказал: Вот насчет ландшафта, там нужно 1 из 3 а у тебя своё, прокатит? а дошло гг. да не думаю что они там конкретно про 3 острова писали к там уже её можно запросто отнести к локам айвондила или весеннего острова ) кто как видит желательно посветлей ^^ Edited April 5, 2017 by capcom Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 9, 2017 Author Share Posted April 9, 2017 (edited) всем удачи! ) Edited April 11, 2017 by capcom Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 11, 2017 Author Share Posted April 11, 2017 ^^ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kevasok 4 Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 Хм, прикольная задумка, но наверное уважаемые разработчики не будут добавлять так как у игры платформа 2D а не 3D.НО! М.б. тебе и повезет чувак) Желаю удачи! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 12, 2017 Author Share Posted April 12, 2017 11 часов назад, Kevasok сказал: Хм, прикольная задумка, но наверное уважаемые разработчики не будут добавлять так как у игры платформа 2D а не 3D.НО! М.б. тебе и повезет чувак) Желаю удачи! ты прав меня нет в 10ке) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
capcom 246 Posted April 16, 2017 Author Share Posted April 16, 2017 В 12.04.2017 в 08:31, Kevasok сказал: Хм, прикольная задумка, но наверное уважаемые разработчики не будут добавлять так как у игры платформа 2D а не 3D.НО! М.б. тебе и повезет чувак) Желаю удачи! спасибо надеюсь и верю ! ) еще ж второй приз есть так что все возможно)^^ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.