Tartilooolo 4 Posted March 31, 2017 Share Posted March 31, 2017 (edited) Примерно так я себе ее представляю,должно хватить места что бы можно было оббегать круги чк и всякие знамя паладина : D Сначала была задумка что по середине локации статуя такого огненного эльфа,который каждые 5 секунд перекрывает проход с нижних двух карманов. То бишь у игроков был бы выбор,пройти сквозь огненную стену и остаться с половиной хп зато первым добраться до 3 печати, или же ждать 5 секунд. Думаю игроки с точкой +9 +10 которые уверены в себе проходили бы сквозь огненную стену и оставались с половиной хп,а плохо заточенные игроки ждали бы 5 секунд. Думаю это бы немного уровняла шансы :) Но хз как бы было бы на самом деле ,это только мои предположения) Ну и в правилах нету огненных стен : D Edited March 31, 2017 by Tartilooolo Немного изменил расположение точек захвата. Quote, CarlosManiro and Просмотрскриншотов 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
pinjoy 1 Posted March 31, 2017 Share Posted March 31, 2017 Ну и крутое же у тебя представление на счёт арены :) Ставлю 10/10! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnreeNeo 59 Posted March 31, 2017 Share Posted March 31, 2017 оригинально)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Unlive 234 Posted March 31, 2017 Share Posted March 31, 2017 Хорошая схема, хороший арт, очень неплохая идея насчет огня. Вы случайно не в Калининграде живете ? : )) Если позволите, пара комментариев. При таком оформлении локации, неплохо бы делать ее несимметричной в плане геометрии, так она будет создавать ощущение природного острова, На мой взгляд, много открытых мест без возможности "обойти огородами" бой, существенно сокращает возможные тактики. По сути карта для проверки, у кого лучше экипировка. Тоже жизнеспособно конечно, но быстро надоедает. То есть карты, где есть возможность проявлять тактику и стратегию, дольше остаются интересными, потому что бои на них не такие одинаковые. Ну и еще, расстояние между зонами захвата очень маленькое, ни что не мешает отодвинуть зоны 1 и 3 вниз, к краям острова, а игроков "выпускать" поближе к середине острова. Получается что при первом выходе, кто то побежит вперед,а кто то назад и при атаке вражеской точки,всегда есть шанс что за спиной появится противник и ударит в спину или незамеченным пробежит на центр. Но это все нюансы, для человека не из профессии, очень хорошая карта,оформление и идея. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kevasok 4 Posted March 31, 2017 Share Posted March 31, 2017 Интересная задумка! Но здесь есть одно НО! Паладины же, у них знамя харада может убивать за столько ярдов! Так что администрации надо очень сильно подумать. Желаю удачи! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tartilooolo 4 Posted March 31, 2017 Author Share Posted March 31, 2017 6 часов назад, Unlive сказал: Хорошая схема, хороший арт, очень неплохая идея насчет огня. Вы случайно не в Калининграде живете ? : )) Если позволите, пара комментариев. Спасибо большое за фидбэк,немного изменил). Огороды побоялся добавлять так как не уверен в их расположении). Не, Калининград далековато от меня). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.