Jump to content

[2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"


 Share

Recommended Posts

храм_печати_схемы_1200x630.png

 

Приветствуем, друзья!

 

Мы регулярно стараемся давать возможность любому умельцу Аринара проявить себя, будь то создание костюмов, съемка летсплея и многое другое. Настало время проверить ваши творческие способности в очередной раз!

 

Мы начинаем конкурс на создание лучшей карты для режима арены “Храм печатей”! Работа победителя будет добавлена в игру в ближайшем обновлении, в дополнение к уже имеющейся карте в Храме печатей.  

 

Что потребуется от участников?

 

1. Придумать и нарисовать план локации со всеми необходимыми обозначениями. Карта обязательно должна быть 28х28 квадратов и содержать: место, где игроки будут появляться и где “ожидать”, проходимые части и точки захвата (в количестве от одной до трех).

 

Рис. 1. План текущей карты в Храме печатей для примера:

d80442a9dd9ccd2395d715228a5f0813.png

 

2. Создать тему в этом разделе форума с названием “Имя персонажа, сервер” и выложить в нее план локации. Также дополнительно можно предложить тему локации (графическое оформление): яркие лужайки Блаженного острова, подземелья Айвондила или заснеженная поверхность.

 

Конкурс будет состоять из двух этапов:

  • Прием работ, который начинается сегодня, 30.03.2017, и продлится до 11.04.2017 включительно;
  • Народное голосование, которое начнется 12.04.2017 и продлится до 17.04.2017. Максимальное число участников этого этапа - 20 (если работ будет больше, участников для этого этапа будет определять жюри).

 

Итоги будут подведены 19.04.2017.

 

Приз победителя - 25000 Чудо-Монет + добавление карты локации в игру.

Специальный приз жюри - 15000 ЧМ.

 

От одного участника принимается только одна работа.

 

Внимание! Если работа не соответствует озвученным условиям и/или выполнена недостаточно качественно, она не будет допущена до этапа голосования.

 

P.S. При проектировании локаций также стоит учитывать вот какие моменты:

Спойлер

1. Место возрождения должно быть отделено от остальной карты односторонним телепортом

2. Точка появления игроков на боевой части локации должна быть не в одном месте

3. карта должна быть симметрична для обеих команд (симметрична в плане длинны пути от точки появления,до точек захвата,а не геометрически)

4. каждая точка захвата должна иметь больше одного подхода и минимальную площадь 3х3 тайла

5. расстояние между проходимостями справа\слева должно быть не менее двух тайлов, расстояние между проходимостями пер\низ должно быть не менее трех тайлов

6. минимальная ширина проходимости по горизонтали, 2 тайла, по вертикали 3 тайла.

Отдельно поясню пятый и шестой пункты. Если вы рисуете две дороги, пересекающие локацию снизу вверх, то минимальное расстояние, разделяющее эти две дороги должно быть 2 тайла, а минимальная ширина этих дорог, так же 2 тайла.  Если вы рисуете две дороги,пересекающие локацию слева на право, то минимальное расстояние между этими дорогами, должно быть 3 тайла и ширина этих дорог так же должна быть 3 тайла.

Таил, это квадрат. Локация состоит из 28х28 квадратов (тайлов).

 

Что ж, условия озвучены, ждем ваши работы!
AIGRIND

 

Link to comment
Share on other sites

  • Daria pinned this topic

Он также будет называться храм печатей или название поменяется?

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, xZadrotx сказал:

На листке нарисовать можно?:biggrin:

 

Можно, но всем будет приятнее (да и шансов победить будет больше), если отрисовано будет красиво и отсканировано качественно. :)

 

16 минут назад, Warrlor сказал:

Он также будет называться храм печатей или название поменяется?

 

"Он" - это кто? Режим арены - Храм печатей. В нем пока одна карта, по итогам конкурса будет добавлено еще.

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Daria said:

 

"Он" - это кто? Режим арены - Храм печатей. В нем пока одна карта, по итогам конкурса будет добавлено еще.

После изменения режима арены 3х3, получит новое название или так и будет Храмом Печатей?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Daria сказал:

 

Можно, но всем будет приятнее (да и шансов победить будет больше), если отрисовано будет красиво и отсканировано качественно. :)

Буду цветными карандашами рисовать:biggrin::rolleyes:

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Poga сказал:

Локация я так понимаю размером 28х28?

 

Всё так, как раз добавила в описание. :)

Link to comment
Share on other sites

Понял, что разработчики в экселе не только высчитывают скорость прохождения инстов и навыки, но и делают структуру локаций:biggrin: 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
18 минут назад, Poga сказал:

Понял, что разработчики в экселе не только высчитывают скорость прохождения инстов и навыки, но и делают структуру локаций:biggrin: 

это не эксель, а yed graph editor

ну и так то, локи из квадратных тайлов 

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Unlive сказал:

это не эксель, а yed graph editor

ну и так то, локи из квадратных тайлов 

а в эксельке можно сделать локу?

 

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, Unlive сказал:

это не эксель, а yed graph editor

ну и так то, локи из квадратных тайлов 

 

А на сервере хранятся в виде матрицы? :3

Link to comment
Share on other sites

Механику арены менять надо, а не карты!!! Народ на нее не ходит, и не будет ходить пока равновесие не сделаете.

 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Vdоskusvоi сказал:

Механику арены менять надо, а не карты!!! Народ на нее не ходит, и не будет ходить пока равновесие не сделаете.

 

если ищешь равновесия играй в шахматы) ой прости даже там его нет ибо есть право первого хода.

Link to comment
Share on other sites

Хотите треша... Сделайте так, чтоб на существующую карту Храма печатей кидало не 2 команды по 3 перса, а 4 команды. Вот это будет ооочень весело, и главное сливать замучаются...

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, alexand сказал:

Вот около часа делал :D

Ник: naymp

Сервер: Topaz-Ru

Черные клетки: запретная зона(хз как еще назвать :D)

Белые клетки: спавн игроков.

Желтые клетки: захват печати.

Темно-желтые: можно ходить.

Синие клетки: телепорты.

Левая сторона это легион(или как там)

А правая с горами и проклятыми (хз непомню как называется)

Ну вроде все)

2017-03-30_20_29_21.jpg.af5a7c99fa3574c90bafaa34a64aaf1a.jpg

 

Мило, но Легион и "горы с проклятыми" - это одно и то же.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer

При проектировании локаций учитывайте вот какие моменты

1. Место возрождения должно быть отделено от остальной карты односторонним телепортом

2. Точка появления игроков на боевой части локации должна быть не в одном месте

3. карта должна быть симметрична для обеих команд (симметрична в плане длинны пути от точки появления,до точек захвата,а не геометрически)

4. каждая точка захвата должна иметь больше одного подхода и минимальную площадь 3х3 тайла

5. расстояние между проходимостями справа\слева должно быть не менее двух тайлов, расстояние между проходимостями верх\низ должно быть не менее трех тайлов

6. минимальная ширина проходимости по горизонтали, 2 тайла, по вертикали 3 тайла.

Отдельно поясню пятый и шестой пункты. Если вы рисуете две дороги, пересекающие локацию снизу вверх, то минимальное расстояние, разделяющее эти две дороги должно быть 2 тайла, а минимальная ширина этих дорог, так же 2 тайла.  Если вы рисуете две дороги,пересекающие локацию слева на право, то минимальное расстояние между этими дорогами, должно быть 3 тайла и ширина этих дорог так же должна быть 3 тайла.

Таил, это квадрат. Локация состоит из 28х28 квадратов (тайлов).

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Unlive сказал:

При проектировании локаций учитывайте вот какие моменты

1. Место возрождения должно быть отделено от остальной карты односторонним телепортом

2. Точка появления игроков на боевой части локации должна быть не в одном месте

3. карта должна быть симметрична для обеих команд (симметрична в плане длинны пути от точки появления,до точек захвата,а не геометрически)

4. каждая точка захвата должна иметь больше одного подхода и минимальную площадь 3х3 тайла

5. расстояние между проходимостями справа\слева должно быть не менее двух тайлов, расстояние между проходимостями пер\низ должно быть не менее трех тайлов

6. минимальная ширина проходимости по горизонтали, 2 тайла, по вертикали 3 тайла.

Отдельно поясню пятый и шестой пункты. Если вы рисуете две дороги, пересекающие локацию снизу вверх, то минимальное расстояние, разделяющее эти две дороги должно быть 2 тайла, а минимальная ширина этих дорог, так же 2 тайла.  Если вы рисуете две дороги,пересекающие локацию слева на право, то минимальное расстояние между этими дорогами, должно быть 3 тайла и ширина этих дорог так же должна быть 3 тайла.

Таил, это квадрат. Локация состоит из 28х28 квадратов (тайлов).

 

Вот это очень вовремя на самом деле :) В моей идее нарушалось пару ваших пунктов. Спасибо :)

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Unlive сказал:

При проектировании локаций учитывайте вот какие моменты

1. Место возрождения должно быть отделено от остальной карты односторонним телепортом

2. Точка появления игроков на боевой части локации должна быть не в одном месте

3. карта должна быть симметрична для обеих команд (симметрична в плане длинны пути от точки появления,до точек захвата,а не геометрически)

4. каждая точка захвата должна иметь больше одного подхода и минимальную площадь 3х3 тайла

5. расстояние между проходимостями справа\слева должно быть не менее двух тайлов, расстояние между проходимостями пер\низ должно быть не менее трех тайлов

6. минимальная ширина проходимости по горизонтали, 2 тайла, по вертикали 3 тайла.

Отдельно поясню пятый и шестой пункты. Если вы рисуете две дороги, пересекающие локацию снизу вверх, то минимальное расстояние, разделяющее эти две дороги должно быть 2 тайла, а минимальная ширина этих дорог, так же 2 тайла.  Если вы рисуете две дороги,пересекающие локацию слева на право, то минимальное расстояние между этими дорогами, должно быть 3 тайла и ширина этих дорог так же должна быть 3 тайла.

Таил, это квадрат. Локация состоит из 28х28 квадратов (тайлов).

 

    Уважаемый Андрей. Вот , как аренщик с многолетним стажем в арене этой игры, не вижу в разработках таких локаций никакой пользы. Ну у нас вся арена построена не верно, ну будут выигрывать те, кто взял пару туров арены и получил пару шмоток претендента, или не дай бог части сэта.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, WhiteAlex сказал:

    Уважаемый Андрей. Вот , как аренщик с многолетним стажем в арене этой игры, не вижу в разработках таких локаций никакой пользы. Ну у нас вся арена построена не верно, ну будут выигрывать те, кто взял пару туров арены и получил пару шмоток претендента, или не дай бог части сэта.

Согласен) Да и вообще, можно узнать кто у вас занимается ареной, и вообще хоть чтото делается для того чтоб исправить сложившуюся ситуацию?)

От себя добавлю, разделение на шмот пвп и пве было огромнейшей ошибкой, и так как шмот пвп нужен только для арены, большенство игроков просто забило на эту часть игры.  Нужно чтото менять и делать для арены чтото чтоб игрокам хотелось жать на нее(

Ввод нового шмота арены в ближайшее время (судя по конкурсу) только усугубит ситуацию, и оттолкнет от арены еще больше народу.

Edited by Змеймаг
Подумал и решил добавить
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Змеймаг сказал:

Согласен) Да и вообще, можно узнать кто у вас занимается ареной, и вообще хоть чтото делается для того чтоб исправить сложившуюся ситуацию?)

От себя добавлю, разделение на шмот пвп и пве было огромнейшей ошибкой, и так как шмот пвп нужен только для арены, большенство игроков просто забило на эту часть игры.  Нужно чтото менять и делать для арены чтото чтоб игрокам хотелось жать на нее(

Увы, те люди, которые занимаются шмотом, не общаются с нами совершенно. Все игроки знают, что шмот 25 уровня с технополиса отстой, но для тех разрабов, которые его проектируют, он вполне ништяк, хотя его и не носят)) То же самое с ареной, нам задают вопросы на форуме только относительно пве контента же. Нет тем от разработчиков в плане битв, нет тем в плане арены.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
11 минут назад, WhiteAlex сказал:

    Уважаемый Андрей. Вот , как аренщик с многолетним стажем в арене этой игры, не вижу в разработках таких локаций никакой пользы. Ну у нас вся арена построена не верно, ну будут выигрывать те, кто взял пару туров арены и получил пару шмоток претендента, или не дай бог части сэта.

вы немного неверно воспринимаете ситуацию.

Конкурс по созданию локации для арены, это не потому что мы не можем спроектировать и нам нужна помощь и мы считаем что новая локация создаст на арене баланс,уберет договорные бои и все такое. Этот конкурс,это околоигровое событие, которое даст возможность кому то из игроков, увидеть в игре спроектированную им карту. Ну то есть это мероприятие не для игры,а для игрового сообщества.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Unlive сказал:

вы немного неверно воспринимаете ситуацию.

Конкурс по созданию локации для арены, это не потому что мы не можем спроектировать и нам нужна помощь и мы считаем что новая локация создаст на арене баланс,уберет договорные бои и все такое. Этот конкурс,это околоигровое событие, которое даст возможность кому то из игроков, увидеть в игре спроектированную им карту. Ну то есть это мероприятие не для игры,а для игрового сообщества.

Это я понимаю. Создание игровых костюмов, локаций это ништяк, тем более с призами. Но вы же видите, что разговоры приходят к одному. ВВести новые локации - круто, но всегда будут писать про то, что в этих новых локациях не будет тактики.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 минуты назад, WhiteAlex сказал:

Увы, те люди, которые занимаются шмотом, не общаются с нами совершенно. Все игроки знают, что шмот 25 уровня с технополиса отстой, но для тех разрабов, которые его проектируют, он вполне ништяк, хотя его и не носят)) То же самое с ареной, нам задают вопросы на форуме только относительно пве контента же. Нет тем от разработчиков в плане битв, нет тем в плане арены.

В ваших силах изменить это.

Вы же видите имя того,кто создал эту вот тему с конкурсом. Значит вы теперь знаете, кто отвечает у нас, за поддержание интереса к форуму у игроков (прости Даша).

Следовательно, создаете тему "Хотим общение про ПвП с разрабами" или "Хотим общения с геймдизайнером механики". Пишите туда,что бы вы хотели узнать (подчеркиваю, УЗНАТЬ, а не что бы вы хотели посоветовать). Зовете туда ответственного за интересность по форуму, она смотрит,видит интерес к данной теме, радуется что не надо выдумывать что то, чем вас заинтересовать и начинает "пинать" разработчиков по вопросу общения с игроками на тему,которая им исключительно важна. Как результат, может появиться тема с ответами на ваши вопросы или с объяснениями тех моментов, которые вам не понятны (почему в игре такой вот шмот,а не другой). Ну или вы просто зададите тему для каких нибудь дневников разработчиков.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Змеймаг сказал:

Согласен) Да и вообще, можно узнать кто у вас занимается ареной, и вообще хоть чтото делается для того чтоб исправить сложившуюся ситуацию?)

...

Даже если и что-то делается, то точно халтурно. Достаточно вспомнить обнову 6.1, где все её части: фиксы, новые скилы, события ирса и релы - вышли просто ужасно. И это при том, что разработчики могут легко создавать нужных персонажей и тестить ими баланс.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Unlive сказал:

В ваших силах изменить это.

Вы же видите имя того,кто создал эту вот тему с конкурсом. Значит вы теперь знаете, кто отвечает у нас, за поддержание интереса к форуму у игроков (прости Даша).

Следовательно, создаете тему "Хотим общение про ПвП с разрабами" или "Хотим общения с геймдизайнером механики". Пишите туда,что бы вы хотели узнать (подчеркиваю, УЗНАТЬ, а не что бы вы хотели посоветовать). Зовете туда ответственного за интересность по форуму, она смотрит,видит интерес к данной теме, радуется что не надо выдумывать что то, чем вас заинтересовать и начинает "пинать" разработчиков по вопросу общения с игроками на тему,которая им исключительно важна. Как результат, может появиться тема с ответами на ваши вопросы или с объяснениями тех моментов, которые вам не понятны (почему в игре такой вот шмот,а не другой). Ну или вы просто зададите тему для каких нибудь дневников разработчиков.

   Ну общение с Дашей тоже не принесло результатов же. Создание тем про вещи, которые почему то на 20 уровне лучше, чем вещи 25 уровня, не принесло результатов же. Я хотел лишь спросить - по какой причине шмот 25 уровня лучше, и не было ответа. Ответ есть в игроках, которые его не одевают. Эти темы, кстати, создаются уже пол года как минимум. Ну да ладно суть не про пве в этой теме. Ну не решите вы арену изменением и усовершенствований локаций. Не важно сколь тайлов будут проходы, люди в сэтах арены будут проходить насквозь, уничтожая всех соперников. И будут успевать заходить на те квадраты, которые надо захватить. Я 5 лет ареню в этой игре. Уж могу знать все тактики на любом рэйтинге.

Только что, WhiteAlex сказал:

   Ну общение с Дашей тоже не принесло результатов же. Создание тем про вещи, которые почему то на 20 уровне лучше, чем вещи 25 уровня, не принесло результатов же. Я хотел лишь спросить - по какой причине шмот 25 уровня лучше, и не было ответа. Ответ есть в игроках, которые его не одевают. Эти темы, кстати, создаются уже пол года как минимум. Ну да ладно суть не про пве в этой теме. Ну не решите вы арену изменением и усовершенствований локаций. Не важно сколь тайлов будут проходы, люди в сэтах арены будут проходить насквозь, уничтожая всех соперников. И будут успевать заходить на те квадраты, которые надо захватить. Я 5 лет ареню в этой игре. Уж могу знать все тактики на любом рэйтинге.

А да. Дарья хороший админ если что. Ничего плохого сказать не могу. Просто не решеются те темы, которые мы создаём.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Unlive сказал:

В ваших силах изменить это.

Вы же видите имя того,кто создал эту вот тему с конкурсом. Значит вы теперь знаете, кто отвечает у нас, за поддержание интереса к форуму у игроков (прости Даша).

Следовательно, создаете тему "Хотим общение про ПвП с разрабами" или "Хотим общения с геймдизайнером механики". Пишите туда,что бы вы хотели узнать (подчеркиваю, УЗНАТЬ, а не что бы вы хотели посоветовать). Зовете туда ответственного за интересность по форуму, она смотрит,видит интерес к данной теме, радуется что не надо выдумывать что то, чем вас заинтересовать и начинает "пинать" разработчиков по вопросу общения с игроками на тему,которая им исключительно важна. Как результат, может появиться тема с ответами на ваши вопросы или с объяснениями тех моментов, которые вам не понятны (почему в игре такой вот шмот,а не другой). Ну или вы просто зададите тему для каких нибудь дневников разработчиков.

Вы не могли бы попрасить Дарью, от меня "пнуть" разрабочика который отвечает за арену?)) А если она это еще и на видео снимет, то обещаю неделю не ныть на форуме:blush:

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Unlive сказал:

В ваших силах изменить это.

Вы же видите имя того,кто создал эту вот тему с конкурсом. Значит вы теперь знаете, кто отвечает у нас, за поддержание интереса к форуму у игроков (прости Даша).

Следовательно, создаете тему "Хотим общение про ПвП с разрабами" или "Хотим общения с геймдизайнером механики". Пишите туда,что бы вы хотели узнать (подчеркиваю, УЗНАТЬ, а не что бы вы хотели посоветовать). Зовете туда ответственного за интересность по форуму, она смотрит,видит интерес к данной теме, радуется что не надо выдумывать что то, чем вас заинтересовать и начинает "пинать" разработчиков по вопросу общения с игроками на тему,которая им исключительно важна. Как результат, может появиться тема с ответами на ваши вопросы или с объяснениями тех моментов, которые вам не понятны (почему в игре такой вот шмот,а не другой). Ну или вы просто зададите тему для каких нибудь дневников разработчиков.

И да, ещё Андрей. Нет вариантов решить арену, когда люди обладают таким шмотом арены, который ввели. Я как обладатель фул сэта, могу это говорить уверенно. Мы вносим лютый дисбаланс.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Змеймаг сказал:

Вы не могли бы попрасить Дарью, от меня "пнуть" разрабочика который отвечает за арену?)) А если она это еще и на видео снимет, то обещаю неделю не ныть на форуме:blush:

нет, не мог бы. Заинтересованность в данной теме (арена), проявляется не в отдельных просьбах, а в отдельной теме с вопросами, почитав которую будет понятно что у достаточного количества игроков, накопилось достаточное кол-во вопросов по существу и для ответы на эти вопросы,надо что то отдельно организовывать.

Link to comment
Share on other sites

смысл от новых локации ????если я туда ходить не буду(на арену)смысл делать новые локации если арена умерла.....наде переделывать саму арену пвп в корне а не локацию

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Unlive сказал:

нет, не мог бы. Заинтересованность в данной теме (арена), проявляется не в отдельных просьбах, а в отдельной теме с вопросами, почитав которую будет понятно что у достаточного количества игроков, накопилось достаточное кол-во вопросов по существу и для ответы на эти вопросы,надо что то отдельно организовывать.

Придется самому обращаться к Дарье( Не подскажите что ей больше нравится цветы или конфеты??? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Змеймаг сказал:

Придется самому обращаться к Дарье( Не подскажите что ей больше нравится цветы или конфеты??? 

пиво с рыбой.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, Змеймаг сказал:

Придется самому обращаться к Дарье( Не подскажите что ей больше нравится цветы или конфеты??? 

умные,воспитанные и вежливые люди, с цветами и конфетами, задающие грамотные и развернутые вопросы по существу. : )

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Unlive сказал:

нет, не мог бы. Заинтересованность в данной теме (арена), проявляется не в отдельных просьбах, а в отдельной теме с вопросами, почитав которую будет понятно что у достаточного количества игроков, накопилось достаточное кол-во вопросов по существу и для ответы на эти вопросы,надо что то отдельно организовывать.

Знаете, достаточность заинтересованности в арене виделась просто - когда можно было и в 6 утра по москве регать и попадать на арену, в 10 вечера. А сейчас то такого нет.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Unlive сказал:

умные,воспитанные и вежливые люди, с цветами и конфетами, задающие грамотные и развернутые вопросы по существу. : )

По существу мы высказываемся в предложениях и поддержке, но никаких коментариев от администрации не видем.  Нам бы ооооочень хотелось пообщаться с теми кто занимается ареной, узнать ихнее виденье дальнейшего развития арены. Чтоб был хоть какойто диалог((

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Змеймаг сказал:

По существу мы высказываемся в предложениях и поддержке, но никаких коментариев от администрации не видем.  Нам бы ооооочень хотелось пообщаться с теми кто занимается ареной, узнать ихнее виденье дальнейшего развития арены. Чтоб был хоть какойто диалог((

еще раз специально для вас, подчеркну. Для получения ответов от разработчиков, по тому или иному вопросу, нужна тема с ВОПРОСАМИ, на которые собственно и будет дан ответ, а не с предложениями. Вы не получаете ответов в теме с предложениями, потому что пишите там советы и предложения, которые ну никак не подразумевают какие то ответы. Ни кто не будет тратить свое время, объясняя каждому игроку, в чем ошибка его идеи, почему идея плоха и почему такого не будет.

Вот тут, в этой теме, вам предложили нарисовать карту, я дописал сюда некоторое кол-во технических требований для создания локаций. При этом локация, это один из наиболее простых и незамысловатых элементов игры.

Для идей по механике (скилов например), был бы огромный ворох требований, который больше напоминал бы лекцию по геймдизайну. Не думаю что игровой форум, это место для подобной информации. Есть масса ресурсов, посвященных не какой то конкретной игре,а именно разработке игр. Вы любую свою идею,можете туда закидывать и вам там люди с большим кол-вом свободного времени, на пальцах объяснят, где вы не правы и почему.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Unlive сказал:

нет, не мог бы. Заинтересованность в данной теме (арена), проявляется не в отдельных просьбах, а в отдельной теме с вопросами, почитав которую будет понятно что у достаточного количества игроков, накопилось достаточное кол-во вопросов по существу и для ответы на эти вопросы,надо что то отдельно организовывать.

Таких тем полно. Вам надо чаще на форум заглядывать, а разработчиков, отвечающих за ПвП, насильно усадить за комп и заставить эти чемы читать.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...