Qoos 15 Posted March 5, 2017 Share Posted March 5, 2017 (edited) Предложение состоит в том что бы при входящем и исходящем уроне\хиле цифры были не над героем а в том месте где это произошло , вот например я играю за мага и часто не попадаю телепортом , и с новой системой я мог бы точно прицелиться дать автоатаку и увидеть где будут цифры урона и туда телепортироваться так же и наоборот когда БД кидает подрез с 5-7 клеток бесит ужасно , с новой системой я смогу увидеть где я стою если БД мне нанесет урон я буду видеть где я нахожусь на сервере а не на экране , сейчас есть методы прицеливания но они не надежные, тоесть я даю автоатаку намаксимальном расстоянии от противника и как только она выпущена можно в ту точку применять способность так же можно делать со скилами . То что я предложил хотелось бы увидеть в игре если это вообще возможно сделать , ведь я заметил что рассинхрон проблема извечная в варспе и много было вариантов решения , хотя я заметил странный факт что когда я играю на планшете рассинхронии ужасно когда сажусь на ПК рассинхрон меньше хотя интеренет один и тот-же. Edited March 5, 2017 by Qoos Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Megaver 0 Posted March 5, 2017 Share Posted March 5, 2017 Решение проще, нормальный инет чтобы у тебя был. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted March 5, 2017 Share Posted March 5, 2017 Предложение состоит в том что бы при входящем и исходящем уроне\хиле цифры были не над героем а в том месте где это произошло , вот например я играю за мага и часто не попадаю телепортом , и с новой системой я мог бы точно прицелиться дать автоатаку и увидеть где будут цифры урона и туда телепортироваться так же и наоборот когда БД кидает подрез с 5-7 клеток бесит ужасно , с новой системой я смогу увидеть где я стою если БД мне нанесет урон я буду видеть где я нахожусь на сервере а не на экране , сейчас есть методы прицеливания но они не надежные, тоесть я даю автоатаку намаксимальном расстоянии от противника и как только она выпущена можно в ту точку применять способность так же можно делать со скилами . То что я предложил хотелось бы увидеть в игре если это вообще возможно сделать , ведь я заметил что рассинхрон проблема извечная в варспе и много было вариантов решения , хотя я заметил странный факт что когда я играю на планшете рассинхронии ужасно когда сажусь на ПК рассинхрон меньше хотя интеренет один и тот-же.Screenshot_2016-11-02-20-37-03.pngА вот идея очень даже супер!!! Двумя руками за) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted March 5, 2017 Share Posted March 5, 2017 ИМХО, это не возможно. Что такое рассинхрон в принципе? По-сути, это отличия между расположением на местности персонажа в клиенте игры и на сервере. То есть, клиент "думает", что какой-то персонаж или другой элемент игры находится в точке А, а на самом деле на сервере он в точке Б. Если бы клиент точно "знал", где находится персонаж, проблемы бы не было вообще. А раз клиент этого не знает, то как он может отображать цифры урона в том месте, где персонаж на сервере? Мне это предложение напомнило старый ролик с задачей нарисовать семь красных перпендикулярных линий зеленым цветом))) Raffaello 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qoos 15 Posted March 5, 2017 Author Share Posted March 5, 2017 Решение проще, нормальный инет чтобы у тебя был. Интернет 100мб\с проводной стоит роутер проверял на ПК и планшете причем планшеты на виндовс и андроид , и заметил чтона планшетах рассинхрона больше Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted March 5, 2017 Share Posted March 5, 2017 ИМХО, это не возможно. Что такое рассинхрон в принципе? По-сути, это отличия между расположением на местности персонажа в клиенте игры и на сервере. То есть, клиент "думает", что какой-то персонаж или другой элемент игры находится в точке А, а на самом деле на сервере он в точке Б. Если бы клиент точно "знал", где находится персонаж, проблемы бы не было вообще. А раз клиент этого не знает, то как он может отображать цифры урона в том месте, где персонаж на сервере? Мне это предложение напомнило старый ролик с задачей нарисовать семь красных перпендикулярных линий зеленым цветом))) Быдло бы желание, и решение найдется!!! https://youtu.be/Og2HsT1qX5s Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted March 5, 2017 Share Posted March 5, 2017 (edited) Быдло бы желание, и решение найдется!!! Ну, я думаю, ты сам понимаешь, что какая задача, такое и это решение))) Edited March 5, 2017 by Laelius Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magicbeam 174 Posted March 5, 2017 Share Posted March 5, 2017 Единственное что мне помогает в длительных боях - быстрый перезаход в игру. :/ И то, иногда бывает так, что если игрок туда-сюда бегает, то и это не помогает, т.к. сразу всё сбивается (чк, например). Не знаю как он при этом не мажет кругом, но с моей стороны происходит что-то странное. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted March 5, 2017 Share Posted March 5, 2017 Ну, я думаю, ты сам понимаешь, что какая задача, такое и это решение)))Когда я смотрел первый ролик было смешно, и я понимал что это не выполнимо. Во втором ролике видно, что человек решил то что казалось невозможным. Может надо просто попросить помощи экспертов в решении проблем рассинхрона)) То что предложили в этой теме лично мне кажется вполне осуществимым. Если чк кидает лужу, то она действует на перса именно там где считает нахождение перса сервер, а не то что вижу я у себя на экране. Если система знает точное расположение перса, то и цифры могут появляться именно там где он реально находиться. Ну это я так думаю, хотелось бы услышать мнение экспертов) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted March 5, 2017 Share Posted March 5, 2017 Когда я смотрел первый ролик было смешно, и я понимал что это не выполнимо. Во втором ролике видно, что человек решил то что казалось невозможным. Может надо просто попросить помощи экспертов в решении проблем рассинхрона)) То что предложили в этой теме лично мне кажется вполне осуществимым. Если чк кидает лужу, то она действует на перса именно там где считает нахождение перса сервер, а не то что вижу я у себя на экране. Если система знает точное расположение перса, то и цифры могут появляться именно там где он реально находиться. Ну это я так думаю, хотелось бы услышать мнение экспертов) Проще переместить персонажа туда, где он находится. Только тогда будет казаться, что у всех персов есть бег бд, но в ПвП это терпимо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted March 5, 2017 Share Posted March 5, 2017 нашёл статейку, меня она заинтересовала: https://glasscannon.ru/2014/05/path-of-exile-klient-serverna-sinhronizatsiya/ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted March 5, 2017 Share Posted March 5, 2017 Когда я смотрел первый ролик было смешно, и я понимал что это не выполнимо. Во втором ролике видно, что человек решил то что казалось невозможным. Может надо просто попросить помощи экспертов в решении проблем рассинхрона)) То что предложили в этой теме лично мне кажется вполне осуществимым. Если чк кидает лужу, то она действует на перса именно там где считает нахождение перса сервер, а не то что вижу я у себя на экране. Если система знает точное расположение перса, то и цифры могут появляться именно там где он реально находиться. Ну это я так думаю, хотелось бы услышать мнение экспертов) Маленькая поправочка. Во втором ролике человек не решил то, что казалось невозможным, нет. Он сделал вид, что якобы что-то решил, и в определенной мере замаскировал это под крутое умное решение, и даже преподал это в каком-то комичном ключе. Но невозможное остается невозможным, и лента Мебиуса никак не может быть линией, как и красная линия по-прежнему не может быть нарисована зеленым цветом. Но все равно было забавно это смотреть. Ладно, к нашим баранам. Лужа чк действует на перса в том случае, если она наложена на его месторасположение по координатам сервера. На своем же экране устройства мы часто видим, что лужа в одном углу, а перс где-то застрял в другом. На сколько я понимаю, это не значит, что какие-то координаты (лужи или перса) совпали с координатами сервера. Хотя, может и совпали, но скорее всего, координаты обоих объектов были получены клиентом неправильно, но неправильно по-разному, например перс "промазал" по серверу на 3 клетки, а лужа - на 5. В любом случае, предложенное автором выглядит просто абсурдным, так как знал бы клиент точное расположение перса, он бы перса нам нарисовал там, где нужно, а не просто циферки урона. А раз клиент не знает, где реально находится перс, то он и не будет знать, где рисовать цифры урона, вот и все. Невозможное остается невозможным, и котик из цветной бумаги нам тут точно не поможет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted March 6, 2017 Share Posted March 6, 2017 Маленькая поправочка. Во втором ролике человек не решил то, что казалось невозможным, нет. Он сделал вид, что якобы что-то решил, и в определенной мере замаскировал это под крутое умное решение, и даже преподал это в каком-то комичном ключе. Но невозможное остается невозможным, и лента Мебиуса никак не может быть линией, как и красная линия по-прежнему не может быть нарисована зеленым цветом. Но все равно было забавно это смотреть. Ладно, к нашим баранам. Лужа чк действует на перса в том случае, если она наложена на его месторасположение по координатам сервера. На своем же экране устройства мы часто видим, что лужа в одном углу, а перс где-то застрял в другом. На сколько я понимаю, это не значит, что какие-то координаты (лужи или перса) совпали с координатами сервера. Хотя, может и совпали, но скорее всего, координаты обоих объектов были получены клиентом неправильно, но неправильно по-разному, например перс "промазал" по серверу на 3 клетки, а лужа - на 5. В любом случае, предложенное автором выглядит просто абсурдным, так как знал бы клиент точное расположение перса, он бы перса нам нарисовал там, где нужно, а не просто циферки урона. А раз клиент не знает, где реально находится перс, то он и не будет знать, где рисовать цифры урона, вот и все. Невозможное остается невозможным, и котик из цветной бумаги нам тут точно не поможет. поэтому я (и не только я) предлагал вернуть стан в центр круга, чтоб хоть как то избегать рассинхрона. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted March 7, 2017 Share Posted March 7, 2017 поэтому я (и не только я) предлагал вернуть стан в центр круга, чтоб хоть как то избегать рассинхрона. Это добавит лишь имбовости кругу, но не позволит избежать рассинхрона. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted March 7, 2017 Share Posted March 7, 2017 Это добавит лишь имбовости кругу, но не позволит избежать рассинхрона. рассинхрон не исчезнет, но он будет не столь плачевным для чк. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted March 7, 2017 Share Posted March 7, 2017 рассинхрон не исчезнет, но он будет не столь плачевным для чк. Это всего лишь добавит имбовости кругу чк. При рассинхроне всё равно будешь промахиваться. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
botbot 325 Posted March 14, 2017 Share Posted March 14, 2017 ИМХО, это не возможно. Что такое рассинхрон в принципе? По-сути, это отличия между расположением на местности персонажа в клиенте игры и на сервере. То есть, клиент "думает", что какой-то персонаж или другой элемент игры находится в точке А, а на самом деле на сервере он в точке Б. Если бы клиент точно "знал", где находится персонаж, проблемы бы не было вообще. А раз клиент этого не знает, то как он может отображать цифры урона в том месте, где персонаж на сервере? Всё сложнее, чем вы написали. Есть протокол обмена между клиентом и сервером, через который картинка на клиенте (теоретически) должна подстраиваться под серверную. Как именно реализован этот протокол мы с вами не знаем. Может быть, в этом протоколе цифры урона сделаны отдельно и со своими координатами, и тогда их можно отвязать и сделать то, что предложил автор. А может и нет (я думаю что нет), и тогда предложение автора не реализуемо. Хотя, я в любом случае против. Лучше доработать нормальное отображение, чем делать костыль с цифрами урона, который будет помогать лишь иногда. И вообще, предложения игроков по синхронизации бесполезны. Мы не знаем, как оно устроено, можем лишь предполагать. Очевидно лишь, что текущий механизм работает очень плохо и его надо сильно дорабатывать. А мы можем лишь жаловаться, насколько сильно оно нам мешает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted March 15, 2017 Share Posted March 15, 2017 в данный момент клиент подстраивается под сервер после плохого соединения, так как в этот момент от клиента ответа нет, сервер стоит, потом грузит в телефон. А надо сделать, чтобы сервер подстраивался под клиент, то есть после возобновления соединения происходил быстрый обмен данными о текущем состоянии и сервер грузил именно то состояние, которое в клиенте. как вариант можно сделать ускоренную загрузку после возобновления соединения, чтоб не терять действия клиента из вида ( не было неожиданных телепортаций, смертей и так далее). отсюда и ваши рассинхроны, слив на червячках , слив петов на быках , подрезы бд за 10 клеток и так далее. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted March 15, 2017 Share Posted March 15, 2017 в данный момент клиент подстраивается под сервер после плохого соединения, так как в этот момент от клиента ответа нет, сервер стоит, потом грузит в телефон. А надо сделать, чтобы сервер подстраивался под клиент, то есть после возобновления соединения происходил быстрый обмен данными о текущем состоянии и сервер грузил именно то состояние, которое в клиенте. как вариант можно сделать ускоренную загрузку после возобновления соединения, чтоб не терять действия клиента из вида ( не было неожиданных телепортаций, смертей и так далее). отсюда и ваши рассинхроны, слив на червячках , слив петов на быках , подрезы бд за 10 клеток и так далее Когда это клиент подстраивался? Я никогда не замечал, что положение персов на экране выравнивалось согласно данным сервера. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
WhiteAlex 293 Posted March 15, 2017 Share Posted March 15, 2017 в данный момент клиент подстраивается под сервер после плохого соединения, так как в этот момент от клиента ответа нет, сервер стоит, потом грузит в телефон. А надо сделать, чтобы сервер подстраивался под клиент, то есть после возобновления соединения происходил быстрый обмен данными о текущем состоянии и сервер грузил именно то состояние, которое в клиенте. как вариант можно сделать ускоренную загрузку после возобновления соединения, чтоб не терять действия клиента из вида ( не было неожиданных телепортаций, смертей и так далее). отсюда и ваши рассинхроны, слив на червячках , слив петов на быках , подрезы бд за 10 клеток и так далее. Ужас какой то. Сервер никогда не будет подстраиваться под клиент. Представь что у тебя на клиенте я в одном месте стою, а у себя в другом, что делать серверу? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted March 15, 2017 Share Posted March 15, 2017 (edited) Ну такие скиллы ,как цепи мага или его ТП, показывают же истинное положение персонажа/моба на карте. Так что это возможно. И было бы неплохо. Edited March 15, 2017 by zevs Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted March 15, 2017 Share Posted March 15, 2017 Ужас какой то. Сервер никогда не будет подстраиваться под клиент. Представь что у тебя на клиенте я в одном месте стою, а у себя в другом, что делать серверу?упасть. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qoos 15 Posted March 15, 2017 Author Share Posted March 15, 2017 (edited) Меня одного бесит когда говорят "купи норм инет "? но у тебя 100мб\с проводной. Edited March 15, 2017 by Qoos Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted March 18, 2017 Share Posted March 18, 2017 Меня одного бесит когда говорят "купи норм инет "? но у тебя 100мб\с проводной. Меня тоже такое бесит. Все кудахчут про скорость, но никто не слышал о пинге. Проблема-то как раз в нём. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qoos 15 Posted March 18, 2017 Author Share Posted March 18, 2017 (edited) Меня тоже такое бесит. Все кудахчут про скорость, но никто не слышал о пинге. Проблема-то как раз в нём. Играл в кс\доту\варфейс пинг отличный! Edited March 18, 2017 by Qoos Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted March 18, 2017 Share Posted March 18, 2017 Играл в кс\доту\варфейс пинг отличный! Ты может удивишься, но пинг до серверов кс/доты/варфейса и до серверов варспы может отличаться. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted March 19, 2017 Share Posted March 19, 2017 Ты может удивишься, но пинг до серверов кс/доты/варфейса и до серверов варспы может отличаться.значит проблема в сервере варспы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mcclane 9 Posted March 19, 2017 Share Posted March 19, 2017 Решение проще, нормальный инет чтобы у тебя был.Это что какая то игра уровня линейдж что ли?Я помню играл с небольшим расснинхроном еще на nokia c5-03, там и 3g то не было, только 2g.И было вполне играбельно.Сейчас же играю с 3g к примеру -скорость в десятки раз выше,а рассинхрон все такой же как и на той же нокии.Да что говорить если даже при идеальном инете на компе в 100мбит рассинхрон. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.