Jump to content

Падает ли на самом деле, онлайн игры?


Recommended Posts

Давайте попробуем окунуться в сумрачные глубины разума тех,кто пишет "большинство, половина, да почти все" и тому подобное.

И так,человеку не нравится допустим инст Технополис и он хочет написать об этом. По идее он должен написать что то вроде:

Мне не нравится инст технополис, потому что мне

1.не удалось его пройти

2.я не получил то что хотел

3.меня туда вообще не взяли злые мальчишки

 

Прикинув все это в голове, человек понимает, что получается какая то фигня. Если так написать, в теме 100% появится кто то, кто обзовет его днищем и скинет видосик, как совсем не на +10 заточенные люди, проходили этот технополис (игрок и сам видел этот видосик,но у него с друзьяшками так не получается почему то). Он решает что его личное мнение, как бы не так существенно и на него не обратят внимания, да к тому же могут еще и обозвать. Поэтому он находит идеальный вариант, добавить некое "большинство", которое так же как и он, не может пройти технополис и точно так же как и он, недовольно этим. Сам игрок,с большинством этим не общался, лично не знаком, но предполагает, что раз у него не вышло, значит не вышло и у многих других, потому что он сам то играет с 2001 года в игру и у него 5 аккаунтов (2 из них он правда купил,а 1 удалось отжать у глупой школоты) но это не имеет значения, по факту 5 акков и на каждом есть "топ персы" 20+ лвл и некоторые из них даже не в сэт арены одеты. Раз он такой "про игрок" и не смог, значит в игре куча игроков,которые играют хуже него, а значит они вообще пройти не способны. Ну и в конце концов,говорить из толпы как то комфортнее, даже если толпа только в твоей голове.

И он решает написать

"Большинству игроков инст не понравился, я вот говорил с людьми, так они вообще недовольны".

И все, никаких нападок на него он не ожидает, фраза звучит весомее и серьезнее, это уже не жалоба игрока на сложность, это уже настоящее общественное мнение, демонстрация недовольства группы игроков,а он (внезапно) становится лидером этой группы игроков, настоящим героем,который не побоялся сказать наглым разрабам о том,что они криворукие уроды,не могут нормальный инст сделать.

Такая вот минутка психоанализа.

А вообще, когда человек в разговоре "утяжеляет" своё мнение неким большинством, это свидетельствует о юном возрасте,неуверенности в себе,подсознательном понимании того что не все сказанное правда.

Поэтому когда вы используете фразы про большинство, вы вместо того что бы делать свою фразу значимой и важной, добиваетесь прямо противоположного эффекта и делаете ее подростковой и глупой.

Не надо так.

Может я где-то проглядел, но если шанс что выйдут соло инсты или специальные подземелья для соло прохождения в которых будут награды и очки гильдии?
Link to post
Share on other sites

Давайте попробуем окунуться в сумрачные глубины разума тех,кто пишет "большинство, половина, да почти все" и тому подобное. 

И так,человеку не нравится допустим инст Технополис и он хочет написать об этом. По идее он должен написать что то вроде:

Мне не нравится инст технополис, потому что мне

1.не удалось его пройти

2.я не получил то что хотел

3.меня туда вообще не взяли злые мальчишки

 

Прикинув все это в голове, человек понимает, что получается какая то фигня. Если так написать, в теме 100% появится кто то, кто обзовет его днищем и скинет видосик, как совсем не на +10 заточенные люди, проходили этот технополис (игрок и сам видел этот видосик,но у него с друзьяшками так не получается почему то). Он решает что его личное мнение, как бы не так существенно и на него не обратят внимания, да к тому же могут еще и обозвать. Поэтому он находит идеальный вариант, добавить некое "большинство", которое так же как и он, не может пройти технополис и точно так же как и он, недовольно этим. Сам игрок,с большинством этим не общался, лично не знаком, но предполагает, что раз у него не вышло, значит не вышло и у многих других, потому что он сам то играет с 2001 года в игру и у него 5 аккаунтов (2 из них он правда купил,а 1 удалось отжать у глупой школоты) но это не имеет значения, по факту 5 акков и на каждом есть "топ персы" 20+ лвл и некоторые из них даже не в сэт арены одеты. Раз он такой "про игрок" и не смог, значит в игре куча игроков,которые играют хуже него, а значит они вообще пройти не способны. Ну и в конце концов,говорить из толпы как то комфортнее, даже если толпа только в твоей голове.

И он решает написать

"Большинству игроков инст не понравился, я вот говорил с людьми, так они вообще недовольны".

И все, никаких нападок на него он не ожидает, фраза звучит весомее и серьезнее, это уже не жалоба игрока на сложность, это уже настоящее общественное мнение, демонстрация недовольства группы игроков,а он (внезапно) становится лидером этой группы игроков, настоящим героем,который не побоялся сказать наглым разрабам о том,что они криворукие уроды,не могут нормальный инст сделать.

Такая вот минутка психоанализа.

А вообще, когда человек в разговоре "утяжеляет" своё мнение неким большинством, это свидетельствует о юном возрасте,неуверенности в себе,подсознательном понимании того что не все сказанное правда.

Поэтому когда вы используете фразы про большинство, вы вместо того что бы делать свою фразу значимой и важной, добиваетесь прямо противоположного эффекта и делаете ее подростковой и глупой.

Не надо так.

Анлив, я помню как вы говорили, что ответ большинства нельзя получить голосованием. Почему? Фейковые страницы, которые будут накручивать голоса?

Link to post
Share on other sites

Помню,было такое.Пародокс.По инстам говоришь разбрелись ? В прошлом году мне парень жаловался что патти на башню Беренгара неделями собирает.

сейчас башню фармят. Норму. Остальные в тх и 3-4 сектора айва. Ирс и тлалоки с малиатом пусто(((
Link to post
Share on other sites

Когда найденые тобой баги превращают в фичи, не очень и хочется после этого тестировать что-то. Рили.

Некоторые баги найденные на тесте и описанные в темах были перекочеваны и на реальные сервера, но это не значит что разработчики плохие а скорее слишком много всего и эти мелочи забылись.

А по поводу баланса вообще сложилось такое мнение что навыки делают две команды разработчиков, одна делает одну механику, вторая другую и при этом они между собой вообще не согласовываются. Тому пример полное уничтожение контратаки БД, одна команда урезала время а вторая урезала силу, в итоге получился не фикс а полное уничтожение, как финальный сюжет в фильме "Игра Эндера" где главный пацан играчи уничтожил целую рассу жукеров. 

Как говорится где нужен АП топором они делают скальпелем, а где фикс надо делать скальпелем а они делают его топором. 

Edited by Melоm
Link to post
Share on other sites

Melоm, я пойму такой ответ, что не хватило времени или что-то в этом роде. Но когда откровенный косяк называют фичей - я такого не могу понять.

 

И я не говорил, что разработчики плохие. Сам факт того, что они создали отличную игру уже о многом говорит, а ошибки везде есть.

Edited by 64-core CPU
Link to post
Share on other sites

По поводу неграмотно сделанных скилов тоже отпишусь. Одним из первых была угроза. Понятно что скилл делали для пвп но не подумали о пве. Затем знамя. Тут скорее наоборот, в пве оно было жирновато конечно но в масс пвп имба))) далее рефлексы. Тоже рассчитывалось как годный скилл но переимбовали почему то и в итоге опустили ниже плинтуса. Связь дру, забыли (или не подумали) убрать крит. Ну и контра)) тоже самое что с рефлексами. И это кстати ошибки геймдиза. Непродуманность введенных навыков. Сейчас непродумали вара. Ожидаемо что тоже урежут. А печально это потому, что люди ведь покупают эти скиллы. Тратят голд который и без того достается нелегким трудом многим игрокам))) а после фикса оказывается что купил хлам который и не нужен тебе вовсе.

Link to post
Share on other sites

Давайте попробуем окунуться в сумрачные глубины разума тех,кто пишет "большинство, половина, да почти все" и тому подобное. 

...

Поэтому когда вы используете фразы про большинство, вы вместо того что бы делать свою фразу значимой и важной, добиваетесь прямо противоположного эффекта и делаете ее подростковой и глупой.

Не надо так.

Ну ведь не все так делают. Порой представление о мнении большинства складывается из разговоров с большим кругом людей. Например, опросы в чатах типа "вы довольны обновой?", или общение на форуме. Вы сами говорили, что "Безумие инженера" люди встретили, мягко говоря, не радостно. Также то, что очень многие люди критикуют определённый аспект игры, но не находится тех, кто его хвалят, говорит о том, что возможно их мнение совпадает с мнением большинства.

Ещё есть такая вещь как объективная оценка чего-то. Некоторые игроки этим занимаются; а если среди разработчиков кто-то и занимается, то исправлять всё равно не спешит.

не должно. Реальное большинство вы даже не представляете (его тут даже в момент обнов не бывает)

Ещё раз повторю, не может быть такого, что люди с одним мнением повылазили и начали всем её рассказывать, а люди другого мнения спрятались и приняли обет молчания.
Link to post
Share on other sites

Melоm, я пойму такой ответ, что не хватило времени или что-то в этом роде. Но когда откровенный косяк называют фичей - я такого не могу понять.

 

И я не говорил, что разработчики плохие. Сам факт того, что они создали отличную игру уже о многом говорит, а ошибки везде есть.

Ну вот опять же теория двух команд  ;D Для одной команды это была фича, вторая команда пришла и убрала посчитав это багом.

Я отлично помню комментарий товарища Snorlaxa по поводу того же смерча у друида. "Фича этого навыка наносить небольшой стан и чуть урона и поэтому он мало ДДшит" А год спустя он же говорит это был мол баг, могу согласится с тем что взгляд на навыки за год мог изменится и что было фичей более не уместно, но если отбирать одно то нужно добавлять в чем то другом. У навыка остался только урон, но его то не подняли. 

При моих 680 дд навык по чучелу бьет всего 537 что является 79% уроном от автоатаки, то-есть меньше одной автоатаки и для сравнения земля шамана при 245 дд она бьет 267 что является 120% от автоатаки и это без учета того что земля критует, держит на месте и вдвое быстрее откатывается. Прошло два года но навык положили абсолютно все в том числе и разработчики. Никому нет дела. 

Edited by Melоm
Link to post
Share on other sites

Melоm, наверное, ты прав.

Он прав. 

Только стоит сказать, что никому нет дела в огромных масштабах. 

Сколько бы разработчики, не пытались уюлить. 

Но недовольных очень много. 

 

И еще одно, хоть я и люблю донить.

Но извините, иногда кажется что игра превратилась в выкачивание денег. 

Link to post
Share on other sites

Он прав. 

Только стоит сказать, что никому нет дела в огромных масштабах. 

Сколько бы разработчики, не пытались уюлить. 

Но недовольных очень много.

 

 

а угодить всем нельзя, никто и не пытается. Свобода выбора - ваше богатство.

К недовольным же следует относиться просто, как к части комьюнити.

На форуме близзарда потоки слез и хейта куда более более масштабны и яростны, ну и что теперь близзарду, закрываться? Вовсе нет.

Люди работают и идут вперед

Link to post
Share on other sites

Может я где-то проглядел, но если шанс что выйдут соло инсты или специальные подземелья для соло прохождения в которых будут награды и очки гильдии?

анонсы публикуют в других темах.

и да, очередной пример волшебной логики игроков. Вот тут, немного выше в теме, кто то говорил о том что меньше стало людей,из за того что появились инсты, в которые стали уходить люди и из за этого игровой мир пустеет. Вы же, хотите что бы добавились еще и соло инсты,куда уйдет еще больше людей (так как не надо создавать группу и искать людей)и в игровом мире будет еще меньше людей,а потом вы же,будете создавать темы на форуме по поводу "падает ли онлайн игры". такая вот причудливая карусель.

Link to post
Share on other sites

а угодить всем нельзя, никто и не пытается. Свобода выбора - ваше богатство.

К недовольным же следует относиться просто, как к части комьюнити.

На форуме близзарда потоки слез и хейта куда более более масштабны и яростны, ну и что теперь близзарду, закрываться? Вовсе нет.

Люди работают и идут вперед

Зачем вы сравнивате близзард и Айгринд?? И так понятно что Айгринд лучшее...) Есть ли в планах новые игры которые вы хотите выпустить?
Link to post
Share on other sites

 

Но извините, иногда кажется что игра превратилась в выкачивание денег. 

К чему это я, да к тому что.

Люблю смотреть видосы по Варспе, на ютубе.

И сегодня, листая нашел интересный видос. 

Игрок с ником *Шынра* - довольно известный ютубер Варспы.

Не заточил: с 900зн пуху до +10.

Уважаемые разработчики, извините, но это реал слишком для нашей игры. 

Одну вещь, за столько не заточить... Ну я не знаю, это не  рандом. А НЕ ЗНАЮ. :facepalm:

Link to post
Share on other sites

Ну ведь не все так делают. Порой представление о мнении большинства складывается из разговоров с большим кругом людей. Например, опросы в чатах типа "вы довольны обновой?", или общение на форуме. Вы сами говорили, что "Безумие инженера" люди встретили, мягко говоря, не радостно. Также то, что очень многие люди критикуют определённый аспект игры, но не находится тех, кто его хвалят, говорит о том, что возможно их мнение совпадает с мнением большинства.

Ещё есть такая вещь как объективная оценка чего-то. Некоторые игроки этим занимаются; а если среди разработчиков кто-то и занимается, то исправлять всё равно не спешит.

Ещё раз повторю, не может быть такого, что люди с одним мнением повылазили и начали всем её рассказывать, а люди другого мнения спрятались и приняли обет молчания.

я честно говоря устал объяснять.

Единственное на что годятся опросы в чате, это выяснение "кид или нет". Мнения они не собирают, никакого, вообще. Потому что опрос в чате не предполагает развернутый ответ. А ответ в формате +\- не ответ и не мнение. Потому что совершенно непонятно, что с таким ответом делать,понял ли отвечающий вопрос и вообще может он - ставил по другому поводу. Не может быть адекватного опроса в чате игры,не может и все, без вариантов. Ни кто, ни вы,ни я,ни сотрудники с красными никами, не смогут собрать общественное мнение через игровой чат, просто примите это как факт.

 

Негативного мнения всегда больше чем положительного. Если человека устраивает обнова,он просто играет в нее и все. Если не устраивает, он либо не играет,либо идет писать об этом на форум.

 

И в очередной раз, по поводу множества и большинства. Давайте говорить уже какими то точными значениями. Вот прямо сейчас,идите в тему где выражали недовольство какой либо обновой и просто выписывайте ники людей,которые сказали что им не понравилось (даже если мнение совершенно неадекватное). После этого считаете ники. Если получилось число больше 10 000, начинаете считать это общественным мнением. Если меньше, перестаете называть это общественным мнением.

Link to post
Share on other sites

анонсы публикуют в других темах.

и да, очередной пример волшебной логики игроков. Вот тут, немного выше в теме, кто то говорил о том что меньше стало людей,из за того что появились инсты, в которые стали уходить люди и из за этого игровой мир пустеет. Вы же, хотите что бы добавились еще и соло инсты,куда уйдет еще больше людей (так как не надо создавать группу и искать людей)и в игровом мире будет еще меньше людей,а потом вы же,будете создавать темы на форуме по поводу "падает ли онлайн игры". такая вот причудливая карусель.

 

Хотел ещё в самом начале спросить.

Как на счёт объединения серверов, чтоб компенсировать такой эффект?

Link to post
Share on other sites

Зачем вы сравнивате близзард и Айгринд?? И так понятно что Айгринд лучшее...) Есть ли в планах новые игры которые вы хотите выпустить?

 

однажды попав в индустрию, всегда есть большие планы. И на игры, в том числе.

 

 

r0land, мне думается, что у близардов и народу больше играет, от этого и слёз больше :)

 

верно, и ярости, и петиций, и угроз.

Вон, взять их последний релиз Overwatch, там что-то вообще страшное происходит из-за БАЛАНСА, оп НАВЫКОВ и прочего.

Link to post
Share on other sites

Хотел ещё в самом начале спросить.

Как на счёт объединения серверов, чтоб компенсировать такой эффект?

Объединить нет но перевод например односторонний на Амбер сделать. Ведь даже наши сотовики перенос номера сделали хотя 10 лет всеми правдами и неправдами этого не хотели. А потом когда поняв что из этого можно выжать денюжку а самое главное не потерять клиента все таки сделать. Ведь перевод то однозначно будет платным. Просто надо додавить разработчиков и чтоб уже наконец это сделали, вместе с восстановлением удаленного персонажа. 

Link to post
Share on other sites

Melоm, тогда смысл? Прикинь, перейдёт на амбер небольшое количество игроков, а толку? Плотность от этого не увеличестя. Я же спросил про объединение с целью увеличить плотность. Как я уже писал, контетна всё больше и больше. Кто-то качает макс лвл, а кто-то качает нуба 10 лвл. В итоге народ расползается по всему аринару и в целом кажется, что народу меньше. Если объединить пару серверов с небольшим онлайном, то вроде как должно помочь. Просто спросил потому что анлив отвечает так, что можно взглянуть на вещи глазами разработчиков, а мне интересно, что они думают на этот счёт.

Link to post
Share on other sites

Melоm, тогда смысл? Прикинь, перейдёт на амбер небольшое количество игроков, а толку? Плотность от этого не увеличестя. Я же спросил про объединение с целью увеличить плотность. Как я уже писал, контетна всё больше и больше. Кто-то качает макс лвл, а кто-то качает нуба 10 лвл. В итоге народ расползается по всему аринару и в целом кажется, что народу меньше. Если объединить пару серверов с небольшим онлайном, то вроде как должно помочь. Просто спросил потому что анлив отвечает так, что можно взглянуть на вещи глазами разработчиков, а мне интересно, что они думают на этот счёт.

не всем нравится играть в муравейнике. Сам был первопроходцем топаза и многие на него сбежали с амбера и окоренели там а теперь прикинь "первые на селе" станут простой массой на амбере ;D сколько будет вони в таком случае. Поэтому сделать платный перевод ведь не всем понравится играть на пустом сервере где даже толковой арены нет. 

А односторонний потому чтоб с амбера топаза не бежали на перл и не сливали себе там арену для выигрывания сезонов арены. 

Link to post
Share on other sites

не всем нравится играть в муравейнике. Сам был первопроходцем топаза и многие на него сбежали с амбера и окоренели там а теперь прикинь "первые на селе" станут простой массой на амбере ;D сколько будет вони в таком случае. Поэтому сделать платный перевод ведь не всем понравится играть на пустом сервере где даже толковой арены нет. 

А односторонний потому чтоб с амбера топаза не бежали на перл и не сливали себе там арену для выигрывания сезонов арены. 

Создал на перле, слил фулл-величие, перешел на Амбер. ПРОФИТ :rofl:

Link to post
Share on other sites

Создал на перле, слил фулл-величие, перешел на Амбер. ПРОФИТ :rofl:

ну пока качнешь 28 пройдет уйма времени да и это рега нового акка, новый дон новая точка и все все новое, а после перевода на амбер еще кач и точка на амбере. Да черт возьми это даже выгодней выйдет  ;D Ведь беря тур своим персом на амбере перс уже готов будет.

Link to post
Share on other sites

ну пока качнешь 28 пройдет уйма времени да и это рега нового акка, новый дон новая точка и все все новое, а после перевода на амбер еще кач и точка на амбере. Да черт возьми это даже выгодней выйдет  ;D Ведь беря тур своим персом на амбере перс уже готов будет.

Ну почему кач и точка снова на амбере? Если и будет перенос, то со всеми вещами, и другими прибамбасами. 

А вобще самый кайф это соединить, все серваки как: Процессор предлагает. Полный хардкор.

Link to post
Share on other sites

Methodicol, ну если объеденить все серваки, то, наверное, будет муравейник, как пишет Melom. Я предложил бы объединить лишь серверы с небольшим онлайном.

Может и муравейник.

Зато, хардкор полный.  :blush:

Link to post
Share on other sites

По поводу неграмотно сделанных скилов тоже отпишусь. Одним из первых была угроза. Понятно что скилл делали для пвп но не подумали о пве. Затем знамя. Тут скорее наоборот, в пве оно было жирновато конечно но в масс пвп имба))) далее рефлексы. Тоже рассчитывалось как годный скилл но переимбовали почему то и в итоге опустили ниже плинтуса. Связь дру, забыли (или не подумали) убрать крит. Ну и контра)) тоже самое что с рефлексами. И это кстати ошибки геймдиза. Непродуманность введенных навыков. Сейчас непродумали вара. Ожидаемо что тоже урежут. А печально это потому, что люди ведь покупают эти скиллы. Тратят голд который и без того достается нелегким трудом многим игрокам))) а после фикса оказывается что купил хлам который и не нужен тебе вовсе.

 

Скорее продуманный коммерческий ход. Разработчики апают класс. Народ перебегает на "имбу". Качается, тратит деньги. И тут следует фикс. Профит. 

Link to post
Share on other sites

Скорее продуманный коммерческий ход. Разработчики апают класс. Народ перебегает на "имбу". Качается, тратит деньги. И тут следует фикс. Профит. 

Ну, чтоб деньги били фонтаном. Не иначе) 

Link to post
Share on other sites

К чему это я, да к тому что.

Люблю смотреть видосы по Варспе, на ютубе.

И сегодня, листая нашел интересный видос. 

Игрок с ником *Шынра* - довольно известный ютубер Варспы.

Не заточил: с 900зн пуху до +10.

Уважаемые разработчики, извините, но это реал слишком для нашей игры. 

Одну вещь, за столько не заточить... Ну я не знаю, это не  рандом. А НЕ ЗНАЮ. :facepalm:

 

Я 23 палку арены на чк с +9 за 2к знаков не заточил. Теперь у меня нету чк...

Link to post
Share on other sites

я честно говоря устал объяснять.

Единственное на что годятся опросы в чате, это выяснение "кид или нет". Мнения они не собирают, никакого, вообще. Потому что опрос в чате не предполагает развернутый ответ. А ответ в формате +\- не ответ и не мнение. Потому что совершенно непонятно, что с таким ответом делать,понял ли отвечающий вопрос и вообще может он - ставил по другому поводу. Не может быть адекватного опроса в чате игры,не может и все, без вариантов. Ни кто, ни вы,ни я,ни сотрудники с красными никами, не смогут собрать общественное мнение через игровой чат, просто примите это как факт.

 ...

Да, подобные опросы не надёжны. Но это уже что-то. Вы вот никакими способами не пытаетесь узнать о желаниях игроков.

 

...

И в очередной раз, по поводу множества и большинства. Давайте говорить уже какими то точными значениями. Вот прямо сейчас,идите в тему где выражали недовольство какой либо обновой и просто выписывайте ники людей,которые сказали что им не понравилось (даже если мнение совершенно неадекватное). После этого считаете ники. Если получилось число больше 10 000, начинаете считать это общественным мнением. Если меньше, перестаете называть это общественным мнением.

и в очередной раз:

... не может быть такого, что люди с одним мнением повылазили и начали всем её рассказывать, а люди другого мнения спрятались и приняли обет молчания.

Отношение довольные/недовольные на форуме и в умах общительных игроков очень близко к значению этого отношения в реальности.
Link to post
Share on other sites

Ну, вон еще один повод, для падения онлайна.

Донат подорожает на 25%. 

У нас правда многие любят, ныть о донате, вот им шикарный повод) 

Ну и лавки, подорожают. От части плюс

 

Link to post
Share on other sites

Да, подобные опросы не надёжны. Но это уже что-то. Вы вот никакими способами не пытаетесь узнать о желаниях игроков.

 

и в очередной раз:Отношение довольные/недовольные на форуме и в умах общительных игроков очень близко к значению этого отношения в реальности.

странно думать,что неверная информация от опросов,которые не надежны,лучше чем планы составляемые разработчиками.

По сути, вы предлагаете нам, менять элементы игры, опираясь на ошибочные выводы от неточных опросов.

То есть, вполне вероятна ситуация, когда мы, после опроса,меняем что то, после того как изменения попадут в игру, снова опрос,и снова недовольные,мы меняем снова,на то как было, опять опрос,опять недовольные. А игру нам когда делать ?

Подход который предлагаете вы, это прямой путь к смерти проекта и очень быстрый. Увязнув в бесконечных переделках, основанных на "общественном мнение", развитие проекта остановится, мы будем все время заняты переделками. Никаких ивентов,никаких новых локаций, ничего вообще. Только фикс,фикс,фикс фикса и снова фикс.

 

В условиях когда невозможно получить отзывы напрямую, разработчики ориентируются на мнение внутри компании и на статистику "по факту". Если идея устраивает всех ответственных внутри компании, она уходит в реализацию, если после реализации, результаты по статистике устраивают руководство, идея считается удачной,независимо от частичного мнения незначительной части активной аудитории на форуме или в игровом чате. Если же в статистике видно невостребованность какого либо элемента, то независимо от того, жалуется на этот элемент кто то или нет,мы его меняем или убираем. 

Адекватной альтернативы этой схемы,я не вижу. Даже совет игроков,о котором я писал, это скорее дополнение к статистике. Ну и дополнительный способ узнать о пожеланиях на будущее.

Link to post
Share on other sites

странно думать,что неверная информация от опросов,которые не надежны,лучше чем планы составляемые разработчиками.

По сути, вы предлагаете нам, менять элементы игры, опираясь на ошибочные выводы от неточных опросов.

То есть, вполне вероятна ситуация, когда мы, после опроса,меняем что то, после того как изменения попадут в игру, снова опрос,и снова недовольные,мы меняем снова,на то как было, опять опрос,опять недовольные. А игру нам когда делать ?

Подход который предлагаете вы, это прямой путь к смерти проекта и очень быстрый. Увязнув в бесконечных переделках, основанных на "общественном мнение", развитие проекта остановится, мы будем все время заняты переделками. Никаких ивентов,никаких новых локаций, ничего вообще. Только фикс,фикс,фикс фикса и снова фикс.

Нужен баланс. 

Соотношение фиксов и прислушиваться к мнению игроков к новым разработкам, усовершенствованиям.

Ведь, не прислушиваться к мнениям игроков, тоже не правильно.

Link to post
Share on other sites

Нужен баланс. 

Соотношение фиксов и прислушиваться к мнению игроков к новым разработкам, усовершенствованиям.

Ведь, не прислушиваться к мнениям игроков, тоже не правильно.

а кто сказал что мы не прислушиваемся ?

Загляните в тему с обновлениями, там хватает решений,которые внесли в игру из за мнения игроков. Часть этих решений мне например не нравится, но внесли же. Технополис упростили например.

Link to post
Share on other sites

а кто сказал что мы не прислушиваемся ?

Загляните в тему с обновлениями, там хватает решений,которые внесли в игру из за мнения игроков. Часть этих решений мне например не нравится, но внесли же. Технополис упростили например.

Не спорю. 

Но как видно, многие все же не довольны. 

Факт останется, фактом. Если бы все было нормально, то эта тема не была бы обсуждаема и просто ушла бы в архив форума.

Edited by Methodicol
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...