Jump to content
Sign in to follow this  
Magicbeam

Увеличение продолжительности и мощности действия эффекта от навыка "Солнечная печать"

Recommended Posts

Здравствуйте.

Предложение: увеличить длительность эффекта навыка "Солнечная печать" при его прохождении на 1-2 уровня. Т.е. при прокачивании на 1, чтобы работал как 2/4, на 2 - 3/4, 3- 4/4 и 4 - х/х, либо даже на 2 пункта: 1 - 3/4 по эффектам.

 

Почему? Навык нужен на данный момент для прокачивания как вспомогательный навык к "Знамя Харада".

В пве варианте прирост вампиризма ничтожно мал, кпд других навыков куда выше, тем более, с новой системой агра, когда, собственно, все бьют только паладина.

В пвп варианте, чтобы сделать прокаст паладину с собранной магией, нужно сначала кинуть печать, если толпа, потом уже знамя. Не прокачивать собранному паладину в магию это навык глупо, т.к. урон от знамени размажется по всем.

В пвп варианте на физ.дд толку от печати нет вообще, чтобы ещё и знамя бить не будет, и очки впустую.

 

Обращаю внимание комментирующих на то, что, опять же, с текущей системой агрессии всей группе не нужен на боссе недовампиризм, даже новый навык по группе, который дает + х% всей группе защиты также не актуален вообще.

Также попрошу посмотреть в темах или на практике сколько дает вампиризма это прокачивание и для чего его качают вообще.

При получении противником знамени он, зачастую, не дает уже кинуть печать, тогда урон идет по всем.

При получении противником печати он, зачастую, не дает контролем кинуоь знамя, печать уже не даст по продолжительности нужного эффекта и знамя размажется.

 

Также хочу отметить, что паладин, как танк-бафер, больше не нуждается в бафе всей группы, спасибо разработчикам за пересмотренные навыки, и не является танком на том же уровне, что другие по поглощаемосу урону.

 

Кажется, это всё, спасибо за внимание. Если у вас есть дополнения/предложение в пределах разумного, комментарии, пожалуйста, пишите.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чем то паладин хуже других танков по поглощению урона?? Уж не топ ли он в этом параметре? Ах да, дк...ну ОК.

Баф для группы полезен в "живых" локациях и инстах,где пал ну физически всех мобов не отагрит, они ресают (дерево, чрево, если идти боем). И доп хил аурой и доп щит очень даже помогут выжить обнаглевшему дд и кинувшему не вовремя связь друиду.

По печати - справедливо. Качать этот скил ну никакого смысла. На рб не проходит, мобов таких, чтобы вся группа могла вампирить с него нет. Кд не малое, чтобы вешать налево и направо. По сути - вспомогательный скил к знамени, как и сказал автор. Паладину физику интересен может быть только вампиризм. Как сделать этот бонус реальным, говоря о печати? Либо это будет именно БАФ на группу/персонажа дающий % вампииризма (увеличив кд скила), либо убрать из навыка урон и сделать МИНИМАЛЬНЫЙ кд,чтобы использовать печать на мобах (тогда паладин будет жать кнопочки со скоростью мага :3)

Edited by Gautama

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чем то паладин хуже других танков по поглощению урона?? Уж не топ ли он в этом параметре? Ах да, дк...ну ОК.

Баф для группы полезен в "живых" локациях и инстах,где пал ну физически всех мобов не отагрит, они ресают (дерево, чрево, если идти боем). И доп хил аурой и доп щит очень даже помогут выжить обнаглевшему дд и кинувшему не вовремя связь друиду.

 

В защите пал аутсайдер и даже БД лучше его. 

Вар кожа + рёв с релой на длительность и он бесконечный

Про ДК ты сам знаешь.

БД ошеломление + вамп за счет высокого урона.

А что у пала? Деф который никакой пал в здравом уме не качнет потому что надо обязательно качать иллюминацию и знамя да и 40% деф для пала это всего лишь циферки а на деле реальное поглощение урона минимальное. А для пати с нынешним агром оно тоже не нужно.

У пала в мобах нет проблем. Проблемы идут на боссе когда пал как бешенный хавает чистый урон и одно спасение это на блок.

У ух нет нормальных мощных танков и этот факт глупо отрицать.

Есть весомый плюс это аура а значит мощный хил у саппортов с ним но это сомнительный плюс учитывая то что любой саппорт может купить водяного и получить эту ауру на 3/5 

 

Да и вообще палу как никакому классу катастрофически не хватает очков навыков. Его потенциал не раскрыть на 28 лвл. Да даже на 30 лвл будет мало а как минимум 34-38 уровне когда можно будет качнуть агр 3/5 оковы 5/5 аура 5/5 хил 5/5, знамя 4/4 иллюминация 4/4 и щит 4/4 

В таком виде он будет мощным саппортом танкохилом, держать массу урона и нормально хилить но этому сейчас не бывать. 

 

Щита так такового нет вообще, иконка и не более. На хил нету очков навыков, оковы качать без вариантов это единственная защита. Знамя качать без вариантов, илюмка качать обязательно, основной ДД паладина на магию а больше и нету ничего.

Деф бесполезен, печать бесполезна, щит бесполезен. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

из эксперток тока знамя и илюм норм остальные все скил бьют меньше чем автоатака удар щитом печать прыжок

Share this post


Link to post
Share on other sites

из эксперток тока знамя и илюм норм остальные все скил бьют меньше чем автоатака удар щитом печать прыжок

Прыжок 4/4 100% станит 5 человек. 

Плохой навык?  :snorlax:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зачем вам солнечная печать?

Слотов много ?

Бить соло острова айва вроде несложно 

В техне ток на боссе и смысл ибо хил есть всегда)

базовый вамп изначально неплох.

Палам нужен бесполезный навык .... голову ломать никто не хочет

Share this post


Link to post
Share on other sites

В защите пал аутсайдер и даже БД лучше его.

Вар кожа + рёв с релой на длительность и он бесконечный

Про ДК ты сам знаешь.

БД ошеломление + вамп за счет высокого урона.

А что у пала? Деф который никакой пал в здравом уме не качнет потому что надо обязательно качать иллюминацию и знамя да и 40% деф для пала это всего лишь циферки а на деле реальное поглощение урона минимальное. А для пати с нынешним агром оно тоже не нужно.

У пала в мобах нет проблем. Проблемы идут на боссе когда пал как бешенный хавает чистый урон и одно спасение это на блок.

У ух нет нормальных мощных танков и этот факт глупо отрицать.

Есть весомый плюс это аура а значит мощный хил у саппортов с ним но это сомнительный плюс учитывая то что любой саппорт может купить водяного и получить эту ауру на 3/5

 

Да и вообще палу как никакому классу катастрофически не хватает очков навыков. Его потенциал не раскрыть на 28 лвл. Да даже на 30 лвл будет мало а как минимум 34-38 уровне когда можно будет качнуть агр 3/5 оковы 5/5 аура 5/5 хил 5/5, знамя 4/4 иллюминация 4/4 и щит 4/4

В таком виде он будет мощным саппортом танкохилом, держать массу урона и нормально хилить но этому сейчас не бывать.

 

Щита так такового нет вообще, иконка и не более. На хил нету очков навыков, оковы качать без вариантов это единственная защита. Знамя качать без вариантов, илюмка качать обязательно, основной ДД паладина на магию а больше и нету ничего.

Деф бесполезен, печать бесполезна, щит бесполезен.

ты за был про хил пала, даже со щитом у меня выходит под 800 с арой на 1, но спорить не стану, вар и дк однозначно лучше, хотя я бы поспорил, на пачках мобах пал все же лучше. Возьмем бд +10 фулл вамп, возьмем такого же пала фулл +10 с одноручем на магию фулл блок(кольца на магию), парир, вамп. Все же думаю даже в одну цель пал больше урона впитает че бд

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...