Jump to content

Справедливо или нет?


Recommended Posts

кольцо ледяной королевы и кольца величия на физ дд имеют по 6% прибавки.

амулет ледяной королевы и символ величия по 7%

по сути лк некий урезанный аналог величия.

 

тогда почему с аквилоном (маг дд) не так? кольцо по 6%. амулет 7%. величие 10 и 15% соответственно.

почему так?

Link to post
Share on other sites

кольцо ледяной королевы и кольца величия на физ дд имеют по 6% прибавки.

амулет ледяной королевы и символ величия по 7%

по сути лк некий урезанный аналог величия.

 

тогда почему с аквилоном (маг дд) не так? кольцо по 6%. амулет 7%. величие 10 и 15% соответственно.

почему так?

просто,аналог для маг дд есть валом,от 5 лвл до 26,что не скажеш про физ дд бижу,ее вобше нет кроме крафта и евентов,а они 2 раза в год,а маг бижу можна в любой момент достать
Link to post
Share on other sites

Скорее проблема в величии на физ. дд. 

Ага, но только как и писали в предыдущей подобной теме - проблема не в величии физ дд, а в ЛК. Вернуть в ЛК по 5% как это было раньше и никаких вопросов не возникает.

Link to post
Share on other sites

Ага, но только как и писали в предыдущей подобной теме - проблема не в величии физ дд, а в ЛК. Вернуть в ЛК по 5% как это было раньше и никаких вопросов не возникает.

а если дать дд как у маг.величия? :crazy:  :bomb:

Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...

странно что никто не написал, ладно напишу я, проблема в маг величии. когда-то давно когда придумали величие, маг силы были разделены на 5, 4 атакующих и одна хилящая, у друлей и шамов было написано (хил хилит на основании магии астрала, молния бьет на основании магии луны) магия астрала бала в палках вместо кд (правильнее сказать астрал в итоге заменили на кд) и пухи точились на магию луны, в шмотах было либо луна либо астрал, бижа была либо с луной (на дд) либо с астралом (на хил) либо и с тем и с другим (на баланс) куда это все помещалось в кольцах и амулях? тогда они не точились на маг деф и имели в себе простые 4 стата типа 1точность 2луна 3астрал 4реген хп и топ для физ дд - 1точность 2уклон 3мана 4реген хп тд. 

Получается друль или шам мог собраться в дд и бить 300, но хилить 50 при нераскаченом хиле, мог на 13ом лвле хилить 193 и бить всего лишь 90, а аренеры в основном собирались на баланс и допустим на 18ом лвле шам бил 250 и хилися 220-250. при введении величия с физерами проблем не было, а с магами получается были, у них сила делится на две составляющие и из-за этого им накинули слишком большой процент к одной из них - к луне, видимо потому что пухи точатся на луну и в ареношмоте тоже луна была. вот так то. потом объединили магию, виличие для маг классов стало очень имбовым, так как теперь их сила не делилась на 2 составляющих, и наверно из-за этого в физвеличии увеличили проценты, там было везде 5% кажется, стало 6 и 7, но все равно мне кажется это не достаточная мера для баланса и пусть меня тут хоть закапыавают, но % в маг величии однозначно должен быть меньше

Link to post
Share on other sites

странно что никто не написал, ладно напишу я, проблема в маг величии. когда-то давно когда придумали величие, маг силы были разделены на 5, 4 атакующих и одна хилящая, у друлей и шамов было написано (хил хилит на основании магии астрала, молния бьет на основании магии луны) магия астрала бала в палках вместо кд (правильнее сказать астрал в итоге заменили на кд) и пухи точились на магию луны, в шмотах было либо луна либо астрал, бижа была либо с луной (на дд) либо с астралом (на хил) либо и с тем и с другим (на баланс) куда это все помещалось в кольцах и амулях? тогда они не точились на маг деф и имели в себе простые 4 стата типа 1точность 2луна 3астрал 4реген хп и топ для физ дд - 1точность 2уклон 3мана 4реген хп тд. 

Получается друль или шам мог собраться в дд и бить 300, но хилить 50 при нераскаченом хиле, мог на 13ом лвле хилить 193 и бить всего лишь 90, а аренеры в основном собирались на баланс и допустим на 18ом лвле шам бил 250 и хилися 220-250. при введении величия с физерами проблем не было, а с магами получается были, у них сила делится на две составляющие и из-за этого им накинули слишком большой процент к одной из них - к луне, видимо потому что пухи точатся на луну и в ареношмоте тоже луна была. вот так то. потом объединили магию, виличие для маг классов стало очень имбовым, так как теперь их сила не делилась на 2 составляющих, и наверно из-за этого в физвеличии увеличили проценты, там было везде 5% кажется, стало 6 и 7, но все равно мне кажется это не достаточная мера для баланса и пусть меня тут хоть закапыавают, но % в маг величии однозначно должен быть меньше

Скорее увеличат процент в физ.биже чем порежут в маг.

Нытья будет уйма, это точно. 

Link to post
Share on other sites

странно что никто не написал, ладно напишу я, проблема в маг величии. когда-то давно когда придумали величие, маг силы были разделены на 5, 4 атакующих и одна хилящая, у друлей и шамов было написано (хил хилит на основании магии астрала, молния бьет на основании магии луны) магия астрала бала в палках вместо кд (правильнее сказать астрал в итоге заменили на кд) и пухи точились на магию луны, в шмотах было либо луна либо астрал, бижа была либо с луной (на дд) либо с астралом (на хил) либо и с тем и с другим (на баланс) куда это все помещалось в кольцах и амулях? тогда они не точились на маг деф и имели в себе простые 4 стата типа 1точность 2луна 3астрал 4реген хп и топ для физ дд - 1точность 2уклон 3мана 4реген хп тд. 

Получается друль или шам мог собраться в дд и бить 300, но хилить 50 при нераскаченом хиле, мог на 13ом лвле хилить 193 и бить всего лишь 90, а аренеры в основном собирались на баланс и допустим на 18ом лвле шам бил 250 и хилися 220-250. при введении величия с физерами проблем не было, а с магами получается были, у них сила делится на две составляющие и из-за этого им накинули слишком большой процент к одной из них - к луне, видимо потому что пухи точатся на луну и в ареношмоте тоже луна была. вот так то. потом объединили магию, виличие для маг классов стало очень имбовым, так как теперь их сила не делилась на 2 составляющих, и наверно из-за этого в физвеличии увеличили проценты, там было везде 5% кажется, стало 6 и 7, но все равно мне кажется это не достаточная мера для баланса и пусть меня тут хоть закапыавают, но % в маг величии однозначно должен быть меньше

Я до сих пор считаю объединение дд магии с астралом ошибкой. Да, конечно в новом контенте с астралом было бы сложно, но думаю придумать чтото можно было бы. Ладно 3 вида магии на урон объединили, черт с ним. Но астрал то зачем к маг силе?

Link to post
Share on other sites

странно что никто не написал, ладно напишу я, проблема в маг величии. когда-то давно когда придумали величие, маг силы были разделены на 5, 4 атакующих и одна хилящая, у друлей и шамов было написано (хил хилит на основании магии астрала, молния бьет на основании магии луны) магия астрала бала в палках вместо кд (правильнее сказать астрал в итоге заменили на кд) и пухи точились на магию луны, в шмотах было либо луна либо астрал, бижа была либо с луной (на дд) либо с астралом (на хил) либо и с тем и с другим (на баланс) куда это все помещалось в кольцах и амулях? тогда они не точились на маг деф и имели в себе простые 4 стата типа 1точность 2луна 3астрал 4реген хп и топ для физ дд - 1точность 2уклон 3мана 4реген хп тд. 

Получается друль или шам мог собраться в дд и бить 300, но хилить 50 при нераскаченом хиле, мог на 13ом лвле хилить 193 и бить всего лишь 90, а аренеры в основном собирались на баланс и допустим на 18ом лвле шам бил 250 и хилися 220-250. при введении величия с физерами проблем не было, а с магами получается были, у них сила делится на две составляющие и из-за этого им накинули слишком большой процент к одной из них - к луне, видимо потому что пухи точатся на луну и в ареношмоте тоже луна была. вот так то. потом объединили магию, виличие для маг классов стало очень имбовым, так как теперь их сила не делилась на 2 составляющих, и наверно из-за этого в физвеличии увеличили проценты, там было везде 5% кажется, стало 6 и 7, но все равно мне кажется это не достаточная мера для баланса и пусть меня тут хоть закапыавают, но % в маг величии однозначно должен быть меньше

 

первый плащ + амуль арены был уже после соединения магии

Link to post
Share on other sites

да жырни палки щас,800+ дд набирають,у которых хил чуть ли не 400,а у физов что?1.1к дд...ета 300 дд разница если не меньше,но у тряпок устоя валом + хп больше любого дд ну контроль против которого дд нечего делать,у нас вот на руби,фул 26 рей в величие не может слить на месте не фул(3 части пока) величия дру с 5к хп....гоните,рей тупо не может хил перебить дру.

Link to post
Share on other sites

да жырни палки щас,800+ дд набирають,у которых хил чуть ли не 400,а у физов что?1.1к дд...ета 300 дд разница если не меньше,но у тряпок устоя валом + хп больше любого дд ну контроль против которого дд нечего делать,у нас вот на руби,фул 26 рей в величие не может слить на месте не фул(3 части пока) величия дру с 5к хп....гоните,рей тупо не может хил перебить дру.

Дру с 800дд это палка 26 лвл +10 и в биже арены, без арены 750 дд. Рей +10 с арбом 26 лвл с бижей вамп 26 1236дд. О каких 1к дд идет речь? 

И вообще напомню 2013 дд объединение магии топ рей лук +10 515дд топ тряпка 400дд, разрыв как был примерно на 20% больше так и идет. Разница лишь в экспертках у друля лишь два дд навыка, у шамана 4 дд навыка. 

Edited by Melоm
Link to post
Share on other sites

Дру с 800дд это палка 26 лвл +10 и в биже арены, без арены 750 дд. Рей +10 с арбом 26 лвл с бижей вамп 26 1236дд. О каких 1к дд идет речь?

И вообще напомню 2013 дд объединение магии топ рей лук +10 515дд топ тряпка 400дд, разрыв как был примерно на 20% больше так и идет. Разница лишь в экспертках у друля лишь два дд навыка, у шамана 4 дд навыка.

нет,в 26 дмг меньше чем в 23 с свирепостю,а он какраз с 23 ареной +10
Link to post
Share on other sites

я заморочился, в 3.8 были выданы награды, а в 3.11 объединение магии

 

посмотрел, рили дали плащ + амуль, он не написано кому. Там был реалово это 100%. А вот из хай лвл хз. Мб вообще не было палок )))

Link to post
Share on other sites

Это не нашего ума дело, но я считаю палки итак имбуют везде, что вы еще и жалуетесь? Если вас убил какойто дд под 1200 значит вы плохо точены и только, и даже если вы фул +10 то не сомне вайтесь в том что вас сможет слить например рог килтан всего с 3х ударов... С инвиза по рею фул +10 с фул Крит чарами в фул арено шмоте он ударил 2558 дд в Крите.есть скрин но на этом форуме черт ногу сломит и я хз как его добавить... Привыкайте , чем дальше тем больше дисбаланса и иначе врядли будет.

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...