Jump to content

2 скила в 1 ячейку панели


Recommended Posts

Раз панель у нас маленькая, предлагаю запихивать 2 скила (ну и не только скила) в 1 ячейку на панели.
Как это будет работать. Панель будет выглядеть как она выглядит сейчас. Но, когда один скил уходит на перезарядку, на его месте в ячейке временно появляется второй скил, который тоже можно нажать. Как только первый скил перезаряжается и становится доступен, он опять показывается в ячейке, второй при этом нажать невозможно, он перекрыт первым.
Как это будет выглядеть. Когда перезаряжается первый скил, второй скил виден в ячейке и его можно нажать, под ним виден прогресс перезарядки первого скила. Если второй скил тоже был нажат - видна иконка того скила, который раньше перезарядится (и его процесс перезарядки).
Как это будет назначаться на панель. Точно так же как, и сейчас. Тыкаем например щит, нажимаем назначить в ячейку - он назначается первым. Тыкнули на хил - он назначился вторым в ту же ячейку. Захотели поменять: тыкнули например на слёзы, опять на ту же ячейку. Теперь у вас первым скилом стал хил, вторым слёзы. А щит больше не в ячейке.
Знаю, звучит несколько путано, но это самый верный способ экономить место.
Сейчас панель во время активной игры выглядит вот так:

7vJCPwIiAwumxhou04mvFNWhsn88Qn.png

 

Я же предлагаю, чтобы она выглядела вот так (прожаты те же самые скилы и под ними видны новые варианты):

 

[OQuKbrUDlb4ZyQrPl0z0mP55mONybe.png

 

Когда надо будет переназначить скилы на панель, она немного меняется. Вверху у нас основные скилы, внизу под ними дополнительные. Горизонтальные перегородки убраны умышленно, чтобы было понятно, что это 1 ячейка на 2 действия:

 

JnjozvwsPtYfnbZjlU4XMBDAfemH2r.png

 

Edited by botbot
Link to post
Share on other sites

Самый лучший способ это расширить панель. Но разработчики наотрез не хотят этого делать, тема закроется со словами , а-ля "это уже было" .

 

Но не понятно одно, почему так яро не хотят расширять панель? Ладно, если бы скилов была целая куча, штук 20 - 30 на перса, тогда фраза "выбирайте билд под себя" имела бы смысл. А что щас? Щас оказываются "лишними" 2-3 скила, которые не помещаются в слот. Отсюда и нытье игроков, которое воспринимают в штыки. Ведь хочется все и сразу, а ограничения мешают. Чтоб ограничения были действительно ограничениями, надо делать новые скилы, чем больше тем лучше, перерабатывать старые, активные делать пассивными, в том числе и базовые. И так далее и тому подобное.

Link to post
Share on other sites

Уже есть тема по этому поводу, в которой обсуждается всё, что связано с интерфейсом, просьба писать в ней. 

http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/57271-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/

Link to post
Share on other sites

Уже есть тема по этому поводу, в которой обсуждается всё, что связано с интерфейсом, просьба писать в ней. 

http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/57271-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/

Это я видел, там сразу много предложений и в итоге копаться и выуживать дельное сложно. Проще когда 1 тема = 1 предложение. То, что предложил я, сильно отличается от предложенного там.

Link to post
Share on other sites

Это я видел, там сразу много предложений и в итоге копаться и выуживать дельное сложно. Проще когда 1 тема = 1 предложение. То, что предложил я, сильно отличается от предложенного там.

а как вы считаете? разработчикам проще просматривать одну тему и анализировать её? или же по одной теме? 

когда в одной теме у вас болье шансов быть слышанными.

Link to post
Share on other sites

а как вы считаете? разработчикам проще просматривать одну тему и анализировать её? или же по одной теме? 

когда в одной теме у вас болье шансов быть слышанными.

 

Действительно, проще, когда 1 тема=1 предложение, тем более и в правилах раздела это указано.

 

По теме: слишком сложно и неудобно на деле. Пока первый скил не используешь, второй абсолютно недоступен. Да и непонятно, как графически все это отображать на маленькой иконке.

Link to post
Share on other sites

Но не понятно одно, почему так яро не хотят расширять панель? Ладно, если бы скилов была целая куча, штук 20 - 30 на перса, тогда фраза "выбирайте билд под себя" имела бы смысл. А что щас? Щас оказываются "лишними" 2-3 скила, которые не помещаются в слот. Отсюда и нытье игроков, которое воспринимают в штыки. Ведь хочется все и сразу, а ограничения мешают. Чтоб ограничения были действительно ограничениями, надо делать новые скилы, чем больше тем лучше, перерабатывать старые, активные делать пассивными, в том числе и базовые. И так далее и тому подобное.

 

Эта фраза имеет смысл, что при 12 навыках, что при 120. Суть именно в том, что хочется всё и сразу, а "злые разработчики" заставляют выбирать приоритеты.

Link to post
Share on other sites

Действительно, проще, когда 1 тема=1 предложение, тем более и в правилах раздела это указано.

 

По теме: слишком сложно и неудобно на деле. Пока первый скил не используешь, второй абсолютно недоступен. Да и непонятно, как графически все это отображать на маленькой иконке.

выходит я не прав, либо я чего-то не понял?)))

Link to post
Share on other sites

Действительно, проще, когда 1 тема=1 предложение, тем более и в правилах раздела это указано.

 

По теме: слишком сложно и неудобно на деле. Пока первый скил не используешь, второй абсолютно недоступен. Да и непонятно, как графически все это отображать на маленькой иконке.

Я персом много бегаю и примерно представляю как это будет. Как раз очень удобно. Есть много скилов, которые юзаются друг за дружкой. Хотите примеры, где лично я бы точно это использовал? Пожалуйста: щит+хил и аура + что угодно жреца, кожа+хил друида, мощный выстрел+огненная стрела или банки+уклон на рее, щит+хил или свечка + что угодно на пале. Удобных комбинаций можно придумать много. Хилы запросто могут стакать все свои хилы в 1 ячейку. ДД могу стакать свои ДД скилы. Да, иногда это будет неудобно, например аренщикам, но всё равно будет лучше чем сейчас. А отображать я написал как: практически как и сейчас, никаких новых иконок не надо, графика такая же, меняется только поведение панели. Пока первый скил не прожат второго вообще невидно.

Link to post
Share on other sites

Теме + но этого не будет. Обидно за друида что на нем приходится жертвовать некоторыми навыками которые нужны все сразу и нет четкого распределения ПВП ПВЕ. В итоге все дд навыки пришлось убрать когда другие классы имеют по 1-2 пасивки и не жертвуют вообще ничем.

Edited by Melоm
Link to post
Share on other sites

Эта фраза имеет смысл, что при 12 навыках, что при 120. Суть именно в том, что хочется всё и сразу, а "злые разработчики" заставляют выбирать приоритеты.

В игре 12 скилов, но эта фраза не имеет смысла. Но не из-за того, что скилов много или мала, а из-за того, что в игре куча бесполезных скилов. И билдов у каждого класса только 2: для ПвП и для ПвЕ.
Link to post
Share on other sites

Лучше сделать так, что при нажатии на слот быстрого вызова над ним появляется 2 слота, из которых можно выбрать конкретный навык.

Не не не, только не это. Это сильно тормознет прожатие скилов((
Link to post
Share on other sites

Ребят, если разработчики не расширяют панель навыков, то какой смысл предлагать костыли? Никакого.

 

Хотя как такового выбора прокачки нет. Вот у меня маг 28, из 12 навыков у него 2 пассивки и одно бесполезное уж очень ситуативное (который бьёт вокруг цели, но не саму цель). Не ощущаю ограничения вообще. Да, у других классов там малость иначе.

Но выбора раскачки нет всё равно. Сейчас можно изучить абсолютно все умения, просто докинув чм. У многих классов альтернативности в прокачке нет, потому что один навык намного лучше другого. Пример - паладин. У нас есть знамя, которое абсолютно у всех 4/4, есть телепорт, которого хватает и с прокачкой 1, а есть сакральный щит, который бесполезен на любом уровне прокачки. Или баффы у большинства классов. И если мощный выстрел у рев 5/5, то увороты 1/5. Просто потому, что внутри класса навыки несбалансированны, что определяет раскачку класса лишь определённым образом. Разнообразия нет, есть ПвП, ПвЕ и попытки микса. Если это назвать разнообразием, то оно крайне скудное.

 

Но переработка всего этого - слишком сложный и труднопредсказуемый процесс, поэтому этим заниматься едва ли будут =)

Link to post
Share on other sites

У всех классов надо половину скилов в пассивки

А что вы предлогаете у некра ,допустим,в пассивки?Там все скиллы активные до мозга костей,какому-то там рогу или бд еще понятно

Link to post
Share on other sites

Ну если разработчики решили, что в этой игре игроки должны выбирать между чем-то, а не иметь всё сразу, то так и будет. Может еще сюжетную линию поменяем, потому что нам нравится другой вариант? 

 

По теме, это будет полезно не для всех классов - дисбаланс. И как-то много чести для 2х скиллов, которые покупают, когда больше покупать нечего.

Link to post
Share on other sites

Ну если разработчики решили, что в этой игре игроки должны выбирать между чем-то, а не иметь всё сразу, то так и будет. Может еще сюжетную линию поменяем, потому что нам нравится другой вариант? 

 

По теме, это будет полезно не для всех классов - дисбаланс. И как-то много чести для 2х скиллов, которые покупают, когда больше покупать нечего.

Приведи пожулайста пример класса ,который не сможет стакать 2 скила.

Link to post
Share on other sites

А что вы предлогаете у некра ,допустим,в пассивки?Там все скиллы активные до мозга костей,какому-то там рогу или бд еще понятно

пожалуйста. Змейка, зараза, аура, вполне могут быть пассивками. Как? Змейка работать при каждой автоатаке, пока не появится второй эффект. Зараза автоматически активируется при начале боя. Аура будет всегда включена при прокачке на 4, при меньшей раскачке включаться автоматически в начале боя.

То же самое сделать с другими аурами других персов.

Link to post
Share on other sites

Приведи пожулайста пример класса ,который не сможет стакать 2 скила.

Я не говорил, что кто-то не сможет стакать навыки, я сказал, что кому-то это может быть не полезно. Я не стану приводить примеры, но с такой механикой будет получаться так, что перед использованием одного навыка обязательно придется использовать другой навык. Кривая механика.

Link to post
Share on other sites

пожалуйста. Змейка, зараза, аура, вполне могут быть пассивками. Как? Змейка работать при каждой автоатаке, пока не появится второй эффект. Зараза автоматически активируется при начале боя. Аура будет всегда включена при прокачке на 4, при меньшей раскачке включаться автоматически в начале боя.

То же самое сделать с другими аурами других персов.

Ну насчёт змейки ещё согласен,но аура и зараза...Проблема ауры в том,что она жрёт хп,т.е если держать её постоянно включенной,то в один прекрасный момент вы попадёте в ситуацию,где вам ну никак нельзя будет её включать,а она включится.Другое дело,если с неё убрать трату хп.Насчёт заразы,прикол в том,что её надо таймить со сном так,чтобы она не взорвалась во время действия сна,поэтому некоторым не очень хорошим некрам удобнее в пвп её не юзать вообще.Ну или опять таки в пве,у нас рб с мобами,вы ударили моба и как раз в это время кд заразы ушло и она сразу повесилась на моба,а не на рб,неприятно.

Link to post
Share on other sites

Ну насчёт змейки ещё согласен,но аура и зараза...Проблема ауры в том,что она жрёт хп,т.е если держать её постоянно включенной,то в один прекрасный момент вы попадёте в ситуацию,где вам ну никак нельзя будет её включать,а она включится.Другое дело,если с неё убрать трату хп.Насчёт заразы,прикол в том,что её надо таймить со сном так,чтобы она не взорвалась во время действия сна,поэтому некоторым не очень хорошим некрам удобнее в пвп её не юзать вообще.Ну или опять таки в пве,у нас рб с мобами,вы ударили моба и как раз в это время кд заразы ушло и она сразу повесилась на моба,а не на рб,неприятно.

в заразе можно сменить урон на дот.
Link to post
Share on other sites

Я не говорил, что кто-то не сможет стакать навыки, я сказал, что кому-то это может быть не полезно. Я не стану приводить примеры, но с такой механикой будет получаться так, что перед использованием одного навыка обязательно придется использовать другой навык. Кривая механика.

ок, у какого персанажа это будет не полезно? 

перед использованием одного навыка обязательно придется использовать другой навык.

И, согласитесь, это гораздо лучше, чем неиспользовать навык вообще. Вообще вас никто не заставляет все навыки так ставить. Хотите по старому - сможете играть по-старому. Для вас ровно ничего не поменяется. А то довод из разряда "я так нехочу, поэтому и другие пусть мучаются".

Edited by botbot
Link to post
Share on other sites

:spiteful: А давайте хил (не помню названия скилла) и свечка у пала будут пассивками.И будут активироваться когда у пала 500хп будет

неплохая идея. Вон пет водяной например, почти так же делает.
Link to post
Share on other sites

бред,едтнствено что звучит логично так ета кнопка (сменить) над каждым скилом,тоесть будет 18 скилов на 1 панельке

это у тебя бред. Ты сам как 18 скилов использовать собираешься? Маны хватит?
Link to post
Share on other sites

Да смысл в том чтоб была возможность в панель всунуть банки, петов и прочую чушь. И 18 ячеек в панеле былобы очень неплохо.

это будет лишнее. Достаточно 4 отдельных слотов Для банок/петов и т.д.
Link to post
Share on other sites

Да смысл в том чтоб была возможность в панель всунуть банки, петов и прочую чушь. И 18 ячеек в панеле былобы очень неплохо.

Два доп. слота для банок максимум стоило бы ввести, а так, всё нормально. Кому 9 навыков не хватает? У каждого класса есть как минимум один базовый навык, который ставить на панель не нужно, если он непрокачен (хотя в некоторых случаях и прокачка не помогает). На данный момент возможно прокачать лишь 2 экспертных навыка на максимум, еще 3 слота для доп. эксперток с плюшками, которые полезны уже на 1 уровне. Ну и в чем проблема? Использование банок в пве вообще не вижу разумным делом, но всё-таки стоит для них ввести два слота, в которые навыки ставить нельзя будет.

Link to post
Share on other sites

Два доп. слота для банок максимум стоило бы ввести, а так, всё нормально. Кому 9 навыков не хватает? У каждого класса есть как минимум один базовый навык, который ставить на панель не нужно, если он непрокачен (хотя в некоторых случаях и прокачка не помогает). На данный момент возможно прокачать лишь 2 экспертных навыка на максимум, еще 3 слота для доп. эксперток с плюшками, которые полезны уже на 1 уровне. Ну и в чем проблема? Использование банок в пве вообще не вижу разумным делом, но всё-таки стоит для них ввести два слота, в которые навыки ставить нельзя будет.

Ну, использование банок как раз в пве и надо, как пример, тупанул хил, или вылетел хил из игры, и банка очень спасает. Как маг например, проспав слил "Глаз", очень помогают банки на манну.

Да и вообще, введя доп слоты для банок, это повысит их использование в игре, а соответственно и покупку за чм, и цену на рынке. Всем будет только плюс от ввода доп слотов.

Link to post
Share on other sites

Ну, использование банок как раз в пве и надо, как пример, тупанул хил, или вылетел хил из игры, и банка очень спасает. Как маг например, проспав слил "Глаз", очень помогают банки на манну.

Да и вообще, введя доп слоты для банок, это повысит их использование в игре, а соответственно и покупку за чм, и цену на рынке. Всем будет только плюс от ввода доп слотов.

Это точно. За...бался бегать в сумку лопать банку ведь слотов для банки то нету. 

Link to post
Share on other sites

Эта фраза имеет смысл, что при 12 навыках, что при 120. Суть именно в том, что хочется всё и сразу, а "злые разработчики" заставляют выбирать приоритеты.

Все и сразу, это хотеть иметь +10 перса, и при этом не донить и ничего не делать. А иметь все навыки это желание, чтобы перс был более разностороним. Судя по всему експертных навыков будет 20 как минимум, и 4 активных навыка, все таки мало для панели навыков... Чем больше навыков используется, больше комбинаций, разве не так? Да и тут явно все и сразу не подходит, серавно даже если мы вас таки уговорим увеличить, слотов под навыки, мы серавно их же покупаем. А не получаем бесплатно)
Link to post
Share on other sites

Добавил немного графики. чтобы было понятно как было и как станет. Да, ещё важный момент - скилы в моём варианте можно дублировать. Мы можете под все 5 скилов подставить банку с хп. 

Link to post
Share on other sites

Добавил немного графики. чтобы было понятно как было и как станет. Да, ещё важный момент - скилы в моём варианте можно дублировать. Мы можете под все 5 скилов подставить банку с хп.

то есть, чтобы применить банку, надо сначала скил применить? А если банка находится не там где надо и у тебя 1 хп? Пока будешь скил применять сдохнешь.

 

Единственно нормальный вариант, это как минимум 2 отдельных слота под банки.

Link to post
Share on other sites

то есть, чтобы применить банку, надо сначала скил применить? А если банка находится не там где надо и у тебя 1 хп? Пока будешь скил применять сдохнешь.

 

Единственно нормальный вариант, это как минимум 2 отдельных слота под банки.

 

Почему вы не читаете полностью, а? Вы можете банку назначить первым действием. Либо назначить её в несколько ячеек (одну и ту же банку).

Link to post
Share on other sites

в заразе можно сменить урон на дот.

Это положение не улучшит,у нас будет банальный рандомный дот,который может легко помешать нашему сну

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...