Jump to content

Система знаков нерушимости неправильна и портит игру?


Recommended Posts

Начнем с того, что известно всем, на данный момент в эту игру трудно играть не донатя, я это не осуждаю. В любой мморпг игре должна быть монетизация, но в этой игре, она возведена в степень абсурда. Я предлагаю немного сбавить напор и для начала, предлагаю сменить систему заточки, а конкретно, убрать из игры знаки нерушимости. А сделать это можно следующим образом: заточка до +4-5(6) чтобы была безопасной, а дальше с шансом поломки, и чем больше заточено, тем больше шанс сломать предмет. Но при этом чтобы шанс сломать предмет был мал, суть в том, чтобы предмет чаще терял заточку чем ломался до +8, но при этом был бы шанс ее сломать, но достаточно малый. Знаки можно заменить Элитными или Улучшенными сферами защиты или атаки, которые давали бы чуть больше шанса на успешную заточку, но, чтобы и с ними у тебя был шанс сломать предмет, абсолютно такой же как и с обычной сферой.

 

Это приведет к тому, что экипировка +8-10 будет не у тех, кто больше вдонатил, а у тех, кто более везучий. 

 

Плюсы и минусы этой системы: 

 

Плюсы: 

 

-оживит торговлю (так как теперь, чтобы заточить предмет, надо будет немало предметов перед этим поломать, следовательно, предмет высокого уровня, будет чаще скупаться)

 

-даст возможность игрокам не донатящим добраться до хай энд контента и в полной мере насладиться игрой

 

-добавит небольшой челлендж игрокам, желающим достигнуть всего, ведь теперь недостаточно будет купить предмет и знаки и заточить предмет на +10, зная, что она не сломается

 

-предаст новый смысл инстам и данжам (ведь теперь надо будет обзавестись хорошей экипировкой для того чтобы пройти их, выбить что-то получше, заточить, не сломав и только тогда сможешь фармить следующий. По мне эта система отлично подойдет с нынешним разделением пвп предметов от пве, так как на арене не устроит дисбаланса)

 

-по мне, такая система не будет отпугивать новичков и больше людей смогут смело пригласить друзей поиграть с ними, не соврав, что игра фри ту плей, а не пей ту вин, что приведет к увеличению количества игроков и убавит число бросивших игру по причине доната

 

Минусы:

 

-разработчикам придется переделывать статистики монстров и боссов почти во всей игре

 

-будет немало недовольных (большая часть из них- донатеры)

 

 

В обсуждении пишите если еще найдете минусы или плюсы, это то, что я вижу на данный момент. Жду ваших комментариев, интересно как игроки или разработчики отнесутся к данному предложению, если его опубликую и не удалят конечно)

 

 

П.С. Я знаю, что запрещено давать сразу много предложений в одной теме, но это косвенно связано с этой темой. В данной системе, так же, предлагаю в нагрудниках сделать слот под оболочку, как с оружием, и чтобы туда одевались костюмы. Плюсы этого, костюмы станут ценней и по мне чаще покупаться в магазине, так как предметы будут чаще ломаться\меняться и вытащить костюмы нельзя, только выковырять как оболочку.

 

Так же есть еще предложения по улучшению игры, немного изменив вектор монетизации, таким образом, чтобы и разработчики получали свое и игрокам было бы приятней играть и наслаждаться игрой. Но об этом в другой теме)

 

Link to post
Share on other sites

Точка +4 +5 и так безопасная. Одного пака знаков хватит точнуть на +5.

Сейчас еженедельно идет распродажа знаков и купить их можно за копейки. Тема не о чем 

Link to post
Share on other sites

 

 В любой мморпг игре должна быть монетизация, но в этой игре, она возведена в степень абсурда. 

 

Это конечно убило. С какими играми идёт сравнение, что прям у нас абсурд то? Кстати я не донат. Чисто интересно.

Link to post
Share on other sites

Точка +4 +5 и так безопасная. Одного пака знаков хватит точнуть на +5.

Сейчас еженедельно идет распродажа знаков и купить их можно за копейки. Тема не о чем 

Не знаю где там точка до +5 безопасная и простая с пака знаков. Одноручное оружие можно до +5 поднять с +1 с одного пака знаков, даже если повезёт +6. Дф так же точится, это нормально. Но вот посохи что то не очень. У друга (он категорически против доната) есть палка (20лв крафт трёхстатная) вот как он её точил в декабре - 

1) до +1 без знаков

2) первый пак знаков +3

3) второй пак знаков +4

4) потом купил 4 пака знаков и они просто улетели в пустую!

 

Да я и сам точа палку трачу не менее трёх пачек на +5.

 

Но иногда бывает проскакивает прилив удачи и с одного пака на +6 посох точится. Так что тут чистый рандом.

 

А по теме так идея не плоха, но на ней разработчики так не навартся как на знаках.

Link to post
Share on other sites

 

Начнем с того, что известно всем, на данный момент в эту игру трудно играть не донатя, я это не осуждаю. В любой мморпг игре должна быть монетизация, но в этой игре, она возведена в степень абсурда. Я предлагаю немного сбавить напор и для начала, предлагаю сменить систему заточки, а конкретно, убрать из игры знаки нерушимости. А сделать это можно следующим образом: заточка до +4-5(6) чтобы была безопасной, а дальше с шансом поломки, и чем больше заточено, тем больше шанс сломать предмет. Но при этом чтобы шанс сломать предмет был мал, суть в том, чтобы предмет чаще терял заточку чем ломался до +8, но при этом был бы шанс ее сломать, но достаточно малый. Знаки можно заменить Элитными или Улучшенными сферами защиты или атаки, которые давали бы чуть больше шанса на успешную заточку, но, чтобы и с ними у тебя был шанс сломать предмет, абсолютно такой же как и с обычной сферой.

Это приведет к тому, что экипировка +8-10 будет не у тех, кто больше вдонатил, а у тех, кто более везучий.

Плюсы и минусы этой системы:

Плюсы:

-оживит торговлю (так как теперь, чтобы заточить предмет, надо будет немало предметов перед этим поломать, следовательно, предмет высокого уровня, будет чаще скупаться)

-даст возможность игрокам не донатящим добраться до хай энд контента и в полной мере насладиться игрой

-добавит небольшой челлендж игрокам, желающим достигнуть всего, ведь теперь недостаточно будет купить предмет и знаки и заточить предмет на +10, зная, что она не сломается

-предаст новый смысл инстам и данжам (ведь теперь надо будет обзавестись хорошей экипировкой для того чтобы пройти их, выбить что-то получше, заточить, не сломав и только тогда сможешь фармить следующий. По мне эта система отлично подойдет с нынешним разделением пвп предметов от пве, так как на арене не устроит дисбаланса)

-по мне, такая система не будет отпугивать новичков и больше людей смогут смело пригласить друзей поиграть с ними, не соврав, что игра фри ту плей, а не пей ту вин, что приведет к увеличению количества игроков и убавит число бросивших игру по причине доната

Минусы:

-разработчикам придется переделывать статистики монстров и боссов почти во всей игре

-будет немало недовольных (большая часть из них- донатеры)

В обсуждении пишите если еще найдете минусы или плюсы, это то, что я вижу на данный момент. Жду ваших комментариев, интересно как игроки или разработчики отнесутся к данному предложению, если его опубликую и не удалят конечно)

П.С. Я знаю, что запрещено давать сразу много предложений в одной теме, но это косвенно связано с этой темой. В данной системе, так же, предлагаю в нагрудниках сделать слот под оболочку, как с оружием, и чтобы туда одевались костюмы. Плюсы этого, костюмы станут ценней и по мне чаще покупаться в магазине, так как предметы будут чаще ломаться\меняться и вытащить костюмы нельзя, только выковырять как оболочку.

Так же есть еще предложения по улучшению игры, немного изменив вектор монетизации, таким образом, чтобы и разработчики получали свое и игрокам было бы приятней играть и наслаждаться игрой. Но об этом в другой теме)

Просто ты не донат. И хочешь не донатя быть +10, ничего при этом не делая. Не фармить, не торговать, вобще ничего. Такого не бывает, точка +10 без доната возможна, но это тяжелый труд. А ничего не делая и хотеть +10 перса, это наглость. И рыбку съесть и?.. Уловил суть? Разработчики такое никогда не сделают, смысл им делать то что уменьшает их прибыль? Ты бы работал себе в убыток? То же нет. И на последок цитата от разработчика: Не хочешь? Не точись. Будь дном, и не скули.
Link to post
Share on other sites

Не знаю где там точка до +5 безопасная и простая с пака знаков. Одноручное оружие можно до +5 поднять с +1 с одного пака знаков, даже если повезёт +6. Дф так же точится, это нормально. Но вот посохи что то не очень. У друга (он категорически против доната) есть палка (20лв крафт трёхстатная) вот как он её точил в декабре - 

1) до +1 без знаков

2) первый пак знаков +3

3) второй пак знаков +4

4) потом купил 4 пака знаков и они просто улетели в пустую!

 

Да я и сам точа палку трачу не менее трёх пачек на +5.

 

Но иногда бывает проскакивает прилив удачи и с одного пака на +6 посох точится. Так что тут чистый рандом.

 

А по теме так идея не плоха, но на ней разработчики так не навартся как на знаках.

 

 

Та же хня вчера с 20лв палкой крафт  +4 была 3 пака знак и так и осталась +4, думаю обнулять и заново пробовать в выходные, она как проклятая стала. 

Link to post
Share on other sites

 

Плюсы: 

 

-оживит торговлю (так как теперь, чтобы заточить предмет, надо будет немало предметов перед этим поломать, следовательно, предмет высокого уровня, будет чаще скупаться)

 

-даст возможность игрокам не донатящим добраться до хай энд контента и в полной мере насладиться игрой

 

-добавит небольшой челлендж игрокам, желающим достигнуть всего, ведь теперь недостаточно будет купить предмет и знаки и заточить предмет на +10, зная, что она не сломается

 

-предаст новый смысл инстам и данжам (ведь теперь надо будет обзавестись хорошей экипировкой для того чтобы пройти их, выбить что-то получше, заточить, не сломав и только тогда сможешь фармить следующий. По мне эта система отлично подойдет с нынешним разделением пвп предметов от пве, так как на арене не устроит дисбаланса)

 

-по мне, такая система не будет отпугивать новичков и больше людей смогут смело пригласить друзей поиграть с ними, не соврав, что игра фри ту плей, а не пей ту вин, что приведет к увеличению количества игроков и убавит число бросивших игру по причине доната

 

 

-Спорное заявление, т.к. норм шмот будет отдаваться друзьям и согам, перекуп будет пустой.

-Спорное заявление - во всех извесных мне играх доступно 2 пути прохождения до хай энд контента - донат и задрот. Тут тоже не исключение. Не донатящие игроки будут вынуждены разоряться на кучу сфер и нового шмота, чтоб заточить шмот до приемлемого лвл заточки, чтоб хоть куда-то можно было нормально ходить.

-Спорное заявление: если убрать зн, то заточить что-то на +10 будет практически не реально. Такой "челлендж" нельзя назвать небольшим.

-Ничего не изменится.

-Новая система точно увеличит число бросивших игру. Я посмотрю на тебя самого, когда ты сломаешь пару тройку нужных тебе шмоток, которые ты выбивал из инстов бессоными ночами, либо купил за голд, который опять-таки копил кучу времени.

Edited by 64-core CPU
Link to post
Share on other sites

-Спорное заявление, т.к. норм шмот будет отдаваться друзьям и согам, перекуп будет пустой.

-Спорное заявление - во всех извесных мне играх доступно 2 пути прохождения до хай энд контента - донат и задрот. Тут тоже не исключение. Не донатящие игроки будут вынуждены разоряться на кучу сфер и нового шмота, чтоб заточить шмот до приемлемого лвл заточки, чтоб хоть куда-то можно было нормально ходить.

-Спорное заявление: если убрать зн, то заточить что-то на +10 будет практически не реально. Такой "челлендж" нельзя назвать небольшим.

-Ничего не изменится.

-Новая система точно увеличит число бросивших игру. Я посмотрю на тебя самого, когда ты сломаешь пару тройку нужных тебе шмоток, которые ты выбивал из инстов бессоными ночами, либо купил за голд, который опять-таки копил кучу времени.

так фишка рандом заточки в том что екип должен падать падать почти каждый 2-3 заход,шмота/пух/бижы многа, цены поднимутса, баланс выровнялса между +10 и +5
Link to post
Share on other sites

Честно говоря, я с трудом представляю что именно ты доносишь в своем предложении.

И как я уж понял, когда читал плюсы этого изменения, это нифига не плюсы. Вообще и не один.

 

Ответ админа уже дан)) некрасиво, конечно, администратору отвечать в таком стиле в разделе предложений по улучшению игры. Ладно там таверна или новости, на крайний случай.

Link to post
Share on other sites

-Спорное заявление, т.к. норм шмот будет отдаваться друзьям и согам, перекуп будет пустой.

-Спорное заявление - во всех извесных мне играх доступно 2 пути прохождения до хай энд контента - донат и задрот. Тут тоже не исключение. Не донатящие игроки будут вынуждены разоряться на кучу сфер и нового шмота, чтоб заточить шмот до приемлемого лвл заточки, чтоб хоть куда-то можно было нормально ходить.

-Спорное заявление: если убрать зн, то заточить что-то на +10 будет практически не реально. Такой "челлендж" нельзя назвать небольшим.

-Ничего не изменится.

-Новая система точно увеличит число бросивших игру. Я посмотрю на тебя самого, когда ты сломаешь пару тройку нужных тебе шмоток, которые ты выбивал из инстов бессоными ночами, либо купил за голд, который опять-таки копил кучу времени.

-решается повышением шанса дропа предметов

-в данной игре, не донатить практически не возможно,почитаешь мой пост выше. А со сферами, проблемы так же, решаются повышением шанса их выпадения. Можно увеличить их количество из опен ворлд боссов, чтобы был смысл их фармить мелкими лвлами, на продажу. Все мне известные мморпг которые переусердствуют с донатом или фармом, закрываются или держатся на небольшой группе любителей донатить, пока им не надоест и проект не умрет.

-решается повышением шанса дропа предметов. 

-возможно

-еще раз, это решается путем повышения шанса выпадения предметов, если это применить на игру прямо сейчас, то это будет кошмар, естественно. Я думал это очевидно и каждый сразу поймет, что данная система, работает только в случае повышения шансов выпадений предметов из подземелий и боссов.

 

 

"ответ админа означает только то, что админу смешно, не более того.

И смех, вроде, в списки смертных грехов пока не вошел. Да и вы сами все понимаете."

Поверьте, я все замечательно понимаю, это колоссальный труд, много надо будет менять и переделывать, следовательно затраты, сворачивать текущие планы и так далее, Пишу тут, потому что максимум 3 отзыва за день. А так, теперь интересно только мнение игроков, фантазировать вроде не запрещено)

Edited by UnknownUser
Link to post
Share on other sites

Ответ админа уже дан)) некрасиво, конечно, администратору отвечать в таком стиле в разделе предложений по улучшению игры. Ладно там таверна или новости, на крайний случай.

 

ответ админа означает только то, что админу смешно, не более того.

И смех, вроде, в списки смертных грехов пока не вошел. Да и вы сами все понимаете.

Link to post
Share on other sites

А еще чтоб я заходя в инст, мог в конце сам выбрать себе награду, а то синие эски мне уже не нужны, а так, типа в сундуке все что есть и этом инсте, и я сам себе могу взять например топ пуху. А еще чтоб перед тем как бить боса на фарме, выскакивало окошко что мне с него упадет, а то бью бью, а в конце чтото ценное и не мне, это же не чесно(

Link to post
Share on other sites

Точка +4 +5 и так безопасная. Одного пака знаков хватит точнуть на +5.

Сейчас еженедельно идет распродажа знаков и купить их можно за копейки. Тема не о чем 

Так вы определитесь, безопасно или пачка знаков? Безопасно имеется в виду, что предмет не может сломаться. А я почему то ломал предметы до +5, что то не сходится?

 

Честно говоря, я с трудом представляю что именно ты доносишь в своем предложении.

И как я уж понял, когда читал плюсы этого изменения, это нифига не плюсы. Вообще и не один.

 

Ответ админа уже дан)) некрасиво, конечно, администратору отвечать в таком стиле в разделе предложений по улучшению игры. Ладно там таверна или новости, на крайний случай.

Перечитайте плюсы с осознанием того, что предметы будут падать чаще, а чтобы заточиться, надо будет либо покупать сферы в магазине - обычные или улучшенные или фармить тратя свое время. Так же, если увеличить количество сфер с опенворлд боссов, то и пвп оживет, народ будет пытаться их фармить. А теперь ответьте,разве это не плюс? Разве вам не нравится система, где каждый может при должном везении заточить предмет и не донатить и не быть зависимым от донатеров (не покупать у них знаки) ?

Лично мне было бы приятно, видеть людей сражающихся где то помимо арены, так как, все сейчас торчат в инстах. 

Кстати, есть альтернатива моему предложению- сделать знаки выбиваемыми, но это только ухудшит все. они будут падать только уже заточенным игрокам (вспоминаем, весть хай энд под +9-10), что увеличит разрыв между ними и теми кто пытается их догнать. Именно по этому, я думаю, что предложенная мною система выглядит более адекватной и балансной.

 

А еще чтоб я заходя в инст, мог в конце сам выбрать себе награду, а то синие эски мне уже не нужны, а так, типа в сундуке все что есть и этом инсте, и я сам себе могу взять например топ пуху. А еще чтоб перед тем как бить боса на фарме, выскакивало окошко что мне с него упадет, а то бью бью, а в конце чтото ценное и не мне, это же не чесно(

Если прикалываешься- не смешно, Если серьезно, то этого точно не стоит делать. Все таки в онлайн играх рандом должен играть важную роль, иначе игра быстро надоест, так как все будет слишком просто. Ты для начала обдумай что будет с игрой, когда можно будет выбирать награду.

Link to post
Share on other sites

О как, думал кратким но четким комментарием от себя, будет достаточно этого.

Чтобы спокойно объяснить что это бред, и ты много хочешь.

Но видно что нет, ладно разложу все, как ты автор любишь в огромном стиле написания.

Даже по пунктам раскину, чтобы наверняка дошло какой это идиотский бред. :facepalm:

 

 

1) О ДОНАТЕРСТВЕ В ОБЩЕМ :

 

Ты не донатер, и не знаешь сколько иногда уходит кровных денег в игру.

Хочешь, иметь перса +10 такого в которого вливали, ну ооочень много реала.

Но при этом ты ничего, делать не хочешь. (Фарм,Инсты и тд)

Просто получить на халяву то, что многие донатеры, получили за огромные деньги.

Топовый +10 персонаж это явно не 5к рублей и не 10к.

Колхоз - дело добровольное, тебя никто не заставляет донатить сюда. 

Это личное дело каждого, и если тебе не нравится, так донать и получай преимущество.

А если и донатить не хочешь, игровым трудом, заработать эту точку тоже не хочешь.

А хочешь только чтобы вот так с барского плеча ввели это, то знаешь наглость большая.

Чем ты вобще заслуживаешь быть на ровне с Топ-Донатерами, ничего для этого не делая?..

Да ничем, абсолютно. В нашем мире правят деньги, привыкай - бабло, побеждает зло.

 

2) О САМОЙ ТЕМЕ :

 

В игру реально, играть без донатерства. Все что ты сказал, это просто крик души.

А знаешь почему? Потому что у большинства таких игроков как ты, менталитет такой. 

Вы хотите все и сразу, и при этом ничего не делая. А так не бывает.

Хочешь все и сразу, и ничего не делать? - Плати. 

Так было всегда, и будет. И наврятле что-то поменяется.

 

 

Знаки можно заменить Элитными или Улучшенными сферами защиты или атаки, которые давали бы чуть больше шанса на успешную заточку, но, чтобы и с ними у тебя был шанс сломать предмет, абсолютно такой же как и с обычной сферой.

 

Это приведет к тому, что экипировка +8-10 будет не у тех, кто больше вдонатил, а у тех, кто более везучий.

Зачем менять практически одинаковые, предметы улучшения предметов. 

Это знаешь как шило на мыло. 

Экипировки +8-10 не будет ни у кого, а просто потому что чтобы заточить на +10, уходит в никуда очень много знаков за защиту от разрушения.

А без знаков, это практически не реально. Все предметы будут в основном разрушатся. 

Ты не точил +10 поэтому и не знаешь. КАК много ресурсов уходит.  :diablo:

 

 

Плюсы: 

 

-оживит торговлю (так как теперь, чтобы заточить предмет, надо будет немало предметов перед этим поломать, следовательно, предмет высокого уровня, будет чаще скупаться)

 

-даст возможность игрокам не донатящим добраться до хай энд контента и в полной мере насладиться игрой

 

-добавит небольшой челлендж игрокам, желающим достигнуть всего, ведь теперь недостаточно будет купить предмет и знаки и заточить предмет на +10, зная, что она не сломается

 

-предаст новый смысл инстам и данжам (ведь теперь надо будет обзавестись хорошей экипировкой для того чтобы пройти их, выбить что-то получше, заточить, не сломав и только тогда сможешь фармить следующий. По мне эта система отлично подойдет с нынешним разделением пвп предметов от пве, так как на арене не устроит дисбаланса)

 

-по мне, такая система не будет отпугивать новичков и больше людей смогут смело пригласить друзей поиграть с ними, не соврав, что игра фри ту плей, а не пей ту вин, что приведет к увеличению количества игроков и убавит число бросивших игру по причине доната

Будет оживление торговли?  :rofl:  - Никто не будет покупать зная, что надо дофигища вещей купить, и столько же бесполезно сломать(включая добытые ресурсы сферки твои и тд.)

Это такой треш, в 100 раз абсурднее доната Варспира.

Игроки и сейчас могут, добратся, было бы желания и время. По дополнительному желанию игрока - донат.

 

 

 

ведь теперь недостаточно будет купить предмет и знаки и заточить предмет на +10, зная, что она не сломается

Ты сам себе противоречишь, говоря что будет у тех кому больше всего повезет. И здесь же пишешь что зная что на +10 не разружится.  :facepalm:

Смысл инстов для топ игроков это ог для своей гильдии, а дроп это приятный бонус. 

Выпадет дополнительно, приятно, а нет и бог с ним. Разницы аж никакой от твоего предложения.

Система будет отпугивать всегда, нельзя сделать для всех все идеальным, кому понравится, тот останется и так.

А если не понравится, то и твоя система не оставит.

Я живой пример, мне игра нравится, я долго играю и досих пор в нее доначу.

Бросили иза доната... Это их выбор, в варспе скажу искринне. донат еще очень слабый, во многих других ммо. 

Уходит намного больше, и чаще всего там правит и другая валюта а именно - $. (Да, доллары)

 

 

Минусы:

 

-разработчикам придется переделывать статистики монстров и боссов почти во всей игре

 

-будет немало недовольных (большая часть из них- донатеры)

Это нужно менять 50% игры если не больше, и из разработчиков никто на это не пойдет.

И ответ Администратора и по совместительству члена коллектива компании, в виде смеха. Уже ясно дает понять насколько идея идиотский бред.

Скажу даже больше, от них такое не часто увидишь. Смех на предложение игрока в такой откровенной форме... :rofl:

Донатеры конечно, будут не довольны. (см. первый пункт: О ДОНАТЕРСТВЕ В ОБЩЕМ)

 

3) PS.

 

 

"ответ админа означает только то, что админу смешно, не более того.

И смех, вроде, в списки смертных грехов пока не вошел. Да и вы сами все понимаете."

Поверьте, я все замечательно понимаю, это колоссальный труд, много надо будет менять и переделывать, следовательно затраты, сворачивать текущие планы и так далее, Пишу тут, потому что максимум 3 отзыва за день. А так, теперь интересно только мнение игроков, фантазировать вроде не запрещено)

Мечтать не вредно, вредно не мечтать.

Но в твоем случае, даже то что администрация не сдержалась, и мемом обозначила, тему как смех.

Говорит об одном, тема бред. И чтобы пойти на такие перемены, разработчикам нужно изрядно накурится. :rofl:

Link to post
Share on other sites

 

Ты не донатер, и не знаешь сколько иногда уходит кровных денег в игру.

Хочешь, иметь перса +10 такого в которого вливали, ну ооочень много реала.

Но при этом ты ничего, делать не хочешь. (Фарм,Инсты и тд)

Просто получить на халяву то, что многие донатеры, получили за огромные деньги.

Топовый +10 персонаж это явно не 5к рублей и не 10к.

Колхоз - дело добровольное, тебя никто не заставляет донатить сюда. 

Это личное дело каждого, и если тебе не нравится, так донать и получай преимущество.

А если и донатить не хочешь, игровым трудом, заработать эту точку тоже не хочешь.

А хочешь только чтобы вот так с барского плеча ввели это, то знаешь наглость большая.

Чем ты вобще заслуживаешь быть на ровне с Топ-Донатерами, ничего для этого не делая?..

Да ничем, абсолютно. В нашем мире правят деньги, привыкай - бабло, побеждает зло.

 

А вот я смотрю в обратную сторону. Мы же в игру играем, а не в битву киви кошельков? Выходит иначе - то что топ донатеры, прикладывая чм, получает за минуту то, на что недоны

тратят месяца и года. Вот такую систему нужно поменять

Link to post
Share on other sites

Я поначалу думал что автор просто убрать знаки хочет. Тогда высокая точка точно будет только у самых удачливых :rofl:

Нее, если бы только знаки. Его предложение в кратце, убрать знаки, но оставить сферами заточку, немного поднять шанс этой заточки. И при этом нужно разрушить уйму вещей, чтобы получить +10 вещь по идеалу. Это эпик-треш, и опять же только донатеры серавно рулят, ибо у них больше всех этих шмоток и ресурсов будет. Так что, это эпичнее даже чем нынешняя заточка.  :rofl:

А ну да, забыл добавить, что он хочет ко всему что сферы и тд, бесплатно давались :crazy:

Edited by Methodicol
Link to post
Share on other sites

Есть еще лучше предложение,которое реализовано в другой игре. Суть в ней такова что при определенном улучшении, ну допустим +7 к примеру, у игрока имеется возможность так сказать ЗАКРЕПИТЬ это оружие ( пусть это будет специальный СВИТОК, который будет продаваться за чм) . А чтобы достичь +10 нужно просто без знаков точнуть ПОДРЯД от 7 до 10. НО ПРИ НЕУДАЧНОМ УЛУЧШЕНИИ ОРУЖИЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ НА ОДНО УЛУЧШЕНИЕ НИЖЕ (БЫЛО +9 - неудачно, стало +8.) НО НЕ НИЖЕ +7, ПОТОМУ ЧТО ОРУЖИЕ БЫЛО,ТАК СКАЗАТЬ, ЗАКРЕПЛЕНО СВИТКОМ И НЕ МОЖЕТ СЛОМАТЬСЯ ИЛИ ОПУСТИТЬСЯ УРОВНЯ УСИЛЕНИЯ НИЖЕ ЧЕМ +7. ( ЗАКРЕПЛЯТЬ ОРУЖИЯ МОЖНО ТОЛЬКО НА УРОВНЕ +7, не выше и не ниже) 

 

Теперь несколько изменении в механике точки :

 

- Шанс удачной заточки от 7 до 10 должен быть повыше, иначе будет просто невозможно усилить.

- Начиная с +7 нужно будет усилять другими сферами (пусть это будет супер-сфера усиления урона I / II / III ) (без знаков)

- Сделать соответствующие цены на эти сферы, не разрушив экономику в игре

- Убрать из чата сообщения о улучшении, иначе там будет по 10 раз в секунду кто-то будет улучшать предмет и не один раз (оставить сообщение только в случае улучшения с +9 на +10)

 

Из всего сказанного выше мной, можно найти много плюсов 

 

- Точка станет зависеть от удачи, а не от доната

- Точнуть +8 станет намного легче

- Точка станет намного безопаснее

 

Ну а также есть недостатки

 

- Точнуть +10 будет просто нереально тяжело

- Станет немного непривычно

 

P.S. К сожалению, я не могу приложить наглядное видео, потому что игра была закрыта в России, ну а также я не смог найти видео.(может потом на корейском погуглю и найду что-нибудь) 

 

P.P.S. В принципе, можно эту механику только добавить к существующей, то есть, те игроки, которые закрепят свое оружие на +7 специальным СВИТКОМ, будут улучшать предмет по методу, написанному мной выше. А те, кто НЕ будут закреплять оружие на +7, продолжат улучшать оружие знаками и сферами, кому как больше понравится. ( если вы улучшили предмет на +8 , не закрепив его на +7, то потеряете возможность закрепить оружие и продолжите улучшать знаками и уронками дальше)

 

Если есть вопросы, напишите, я объясню подробнее

Edited by Makcimldk
Link to post
Share on other sites

А вот я смотрю в обратную сторону. Мы же в игру играем, а не в битву киви кошельков? Выходит иначе - то что топ донатеры, прикладывая чм, получает за минуту то, на что недоны

тратят месяца и года. Вот такую систему нужно поменять

Люди тратят деньги на знаки, шмот, а могли бы сходить в магазин, купить жрачки, или накопить на путёвку за границу. Люди работают, тратят деньги, а другие работают в варспе. Существующая система справедлива, и не надо её менять.
Link to post
Share on other sites

Есть еще лучше предложение,которое реализовано в другой игре. Суть в ней такова что при определенном улучшении, ну допустим +7 к примеру, у игрока имеется возможность так сказать ЗАКРЕПИТЬ это оружие ( пусть это будет специальный СВИТОК, который будет продаваться за чм) . А чтобы достичь +10 нужно просто без знаков точнуть ПОДРЯД от 7 до 10. НО ПРИ НЕУДАЧНОМ УЛУЧШЕНИИ ОРУЖИЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ НА ОДНО УЛУЧШЕНИЕ НИЖЕ (БЫЛО +9 - неудачно, стало +8.) НО НЕ НИЖЕ +7, ПОТОМУ ЧТО ОРУЖИЕ БЫЛО,ТАК СКАЗАТЬ, ЗАКРЕПЛЕНО СВИТКОМ И НЕ МОЖЕТ СЛОМАТЬСЯ ИЛИ ОПУСТИТЬСЯ УРОВНЯ УСИЛЕНИЯ НИЖЕ ЧЕМ +7. ( ЗАКРЕПЛЯТЬ ОРУЖИЯ МОЖНО ТОЛЬКО НА УРОВНЕ +7, не выше и не ниже) 

 

Теперь несколько изменении в механике точки :

 

- Шанс удачной заточки от 7 до 10 должен быть повыше, иначе будет просто невозможно усилить.

- Начиная с +7 нужно будет усилять другими сферами (пусть это будет супер-сфера усиления урона I / II / III ) (без знаков)

- Сделать соответствующие цены на эти сферы, не разрушив экономику в игре

- Убрать из чата сообщения о улучшении, иначе там будет по 10 раз в секунду кто-то будет улучшать предмет и не один раз (оставить сообщение только в случае улучшения с +9 на +10)

 

Из всего сказанного выше мной, можно найти много плюсов 

 

- Точка станет зависеть от удачи, а не от доната

- Точнуть +8 станет намного легче

- Точка станет намного безопаснее

 

Ну а также есть недостатки

 

- Точнуть +10 будет просто нереально тяжело

- Станет немного непривычно

 

P.S. К сожалению, я не могу приложить наглядное видео, потому что игра была закрыта в России, ну а также я не смог найти видео.(может потом на корейском погуглю и найду что-нибудь) 

 

P.P.S. В принципе, можно эту механику только добавить к существующей, то есть, те игроки, которые закрепят свое оружие специальным СВИТКОМ, будут улучшать предмет по методу, написанному мной выше. А те, кто НЕ будут закреплять оружие, продолжат улучшать оружие знаками и сферами, кому как больше понравится.

 

Если есть вопросы, напишите, я объясню подробнее

Ну это более менее, нормальное предложение.

Но вопрос доната оно не решает.

 

 

- Точнуть +10 будет просто нереально тяжело

Именно по этому и не решает. Править будут снова донатеры) Больше вливания реала, возможно даже больше чем сейчас.

Темболее, разработчики могут и сами многое придумать, как было с свирепостью.

Мое мнение, лучше смирится и просто наслаждатся игрой. 

Link to post
Share on other sites

-решается повышением шанса дропа предметов

-в данной игре, не донатить практически не возможно,почитаешь мой пост выше. А со сферами, проблемы так же, решаются повышением шанса их выпадения. Можно увеличить их количество из опен ворлд боссов, чтобы был смысл их фармить мелкими лвлами, на продажу. Все мне известные мморпг которые переусердствуют с донатом или фармом, закрываются или держатся на небольшой группе любителей донатить, пока им не надоест и проект не умрет.

-решается повышением шанса дропа предметов. 

-возможно

-еще раз, это решается путем повышения шанса выпадения предметов, если это применить на игру прямо сейчас, то это будет кошмар, естественно. Я думал это очевидно и каждый сразу поймет, что данная система, работает только в случае повышения шансов выпадений предметов из подземелий и боссов.

 

 

 

Сейчас система такая, что шанс дропа маленький, но заточить шмот РЕАЛЬНО. Ты хочешь сделать так, что все будут купаться в горе НЕТОЧЁНОГО топшмота. Смысл? Те чм, что идут на горы зн, будут идти на горы дф и урона. Ничего не изменится. Так же будут доны быть имбами, а ты и такие как ты, будете ныть, что игра только для донов. Надоело.

 

Повышение шанса дропа сфер? Боюсь тогда не понимаю вообще смысл этой темы. Какой тогда смысл убирать зн из игры? Ты сам писал, что слишом много стало игроков +8+10, а теперь предлагаешь повысить шанс дропа шмота и сфер? Рили? Если с каждого захода в инст будет падать шмот и куча гороха, то все опять-таки будут +8+10. Или сферы тоже предлагаешь убрать с лавки?

 

И раз уж ты заботишься о том, что игра может закрыться от того, что все уйдут и некому будет донить, то всё тобой здесь предложенное лишь урежет доход компании от доната. А учитывая то, что народ тратит тонны сфер и знаков (о чём свидетельствуют сообщения об олучшениях в мир чате), то убрав знаки из игры, компания лишится немалой доли прибыли со всеми вытекающими.

 

Так что всё это приведёт к тому что:

>имбами станут все(мы ведь повысими шанс дропа шмота и сфер)

>в игре будет меньше дона(как уже надоело нытьё про донат)

 

Грубо говоря, все твои посты в этой теме можно интерпретировать примерно так: уберите донат, хочу быть имбой.

Ну или примерно как-то так.

 

Чел, который писал, что ты хочешь всего на халяву, был прав.

Вот что лично ты сделял для того, чтоб стать хотя бы +7?

Edited by 64-core CPU
Link to post
Share on other sites

ну вы просто не знаете что такое рандом точка))

вы прывыкли достать вещь и точить спокойна без проблем

в одной игре на сервере играють 800+ чел ежедневно (так как там 1 сервер всего) ну вот преставь там точка +7 топ(нереал топ дд,шанс заточки 0.2%,да да инфа выложына вся) ну вот есть безопасная точка +1+2 без сгорания но с шансом упасть до +0,но дальше может сгореть,так вот топ пушка падает с 1 топ боса на которого собераетса рейд со всех рас,да да 50-100 чел нада чтоб убить даное существо,его держут на себе 5-8 танков которые агрять его по кругу не давая себя ударить,так как 1 плюха боса валит даже танка если не повезло с блоком,так вот с боса падает 1-3 пухи рандом 100% на любой клас,респ даного боса 72 часа.Ета по моему хардкор по сравнению с варспой не думаеш?Но както там народ жывет,выжевает и делитса между 100 игроками каждые 3 дня и каждый ждет свою очередь где правит ирархия а не хаос(варспа).

 

Думаеш там им обидно достать топ пуху раз в месяць если повезет и спалить ее на +3?обидно да,но весь сок в том что даже такие пухи +4+5 фигачать все и всех с 1-2 скилов,на то оно и топ.Корейская мморпг))

Link to post
Share on other sites

Тема настолько абсурдна, что я даже не буду расписывать почему

 

Я поначалу думал что автор просто убрать знаки хочет. Тогда высокая точка точно будет только у самых удачливых :rofl:

Автор предлагает так же понизить шанс поломки предмета и вообще перебалансировать шансы заточки\поломки\-1 заточка\ никаких изменений в заточке.

 

Нее, если бы только знаки. Его предложение в кратце, убрать знаки, но оставить сферами заточку, немного поднять шанс этой заточки. И при этом нужно разрушить уйму вещей, чтобы получить +10 вещь по идеалу. Это эпик-треш, и опять же только донатеры серавно рулят, ибо у них больше всех этих шмоток и ресурсов будет. Так что, это эпичнее даже чем нынешняя заточка.  :rofl:

А ну да, забыл добавить, что он хочет ко всему что сферы и тд, бесплатно давались :crazy:

 

Больше ну буду отвечать на ваши посты, вы несете полную чушь, даже не поняв сути всего что я написал. Еще и на оскорбления переходишь. И да, вы не знаете обо мне вообще ничего, чтобы рассуждать о моем менталитете. А по поводу фразы, ничего не делая и все, я уже выше писал, вы наверное много делаете чтобы +10 шмотки сделать, донатите, это наверное трудная и изнурительная работа. Ваша точка зрения мне ясна, вам нравится платить чтобы победить. С вами разговор окончен.

 

Есть еще лучше предложение,которое реализовано в другой игре. Суть в ней такова что при определенном улучшении, ну допустим +7 к примеру, у игрока имеется возможность так сказать ЗАКРЕПИТЬ это оружие ( пусть это будет специальный СВИТОК, который будет продаваться за чм) . А чтобы достичь +10 нужно просто без знаков точнуть ПОДРЯД от 7 до 10. НО ПРИ НЕУДАЧНОМ УЛУЧШЕНИИ ОРУЖИЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ НА ОДНО УЛУЧШЕНИЕ НИЖЕ (БЫЛО +9 - неудачно, стало +8.) НО НЕ НИЖЕ +7, ПОТОМУ ЧТО ОРУЖИЕ БЫЛО,ТАК СКАЗАТЬ, ЗАКРЕПЛЕНО СВИТКОМ И НЕ МОЖЕТ СЛОМАТЬСЯ ИЛИ ОПУСТИТЬСЯ УРОВНЯ УСИЛЕНИЯ НИЖЕ ЧЕМ +7. ( ЗАКРЕПЛЯТЬ ОРУЖИЯ МОЖНО ТОЛЬКО НА УРОВНЕ +7, не выше и не ниже) 

 

Теперь несколько изменении в механике точки :

 

- Шанс удачной заточки от 7 до 10 должен быть повыше, иначе будет просто невозможно усилить.

- Начиная с +7 нужно будет усилять другими сферами (пусть это будет супер-сфера усиления урона I / II / III ) (без знаков)

- Сделать соответствующие цены на эти сферы, не разрушив экономику в игре

- Убрать из чата сообщения о улучшении, иначе там будет по 10 раз в секунду кто-то будет улучшать предмет и не один раз (оставить сообщение только в случае улучшения с +9 на +10)

 

Из всего сказанного выше мной, можно найти много плюсов 

 

- Точка станет зависеть от удачи, а не от доната

- Точнуть +8 станет намного легче

- Точка станет намного безопаснее

 

Ну а также есть недостатки

 

- Точнуть +10 будет просто нереально тяжело

- Станет немного непривычно

 

P.S. К сожалению, я не могу приложить наглядное видео, потому что игра была закрыта в России, ну а также я не смог найти видео.(может потом на корейском погуглю и найду что-нибудь) 

 

P.P.S. В принципе, можно эту механику только добавить к существующей, то есть, те игроки, которые закрепят свое оружие на +7 специальным СВИТКОМ, будут улучшать предмет по методу, написанному мной выше. А те, кто НЕ будут закреплять оружие на +7, продолжат улучшать оружие знаками и сферами, кому как больше понравится. ( если вы улучшили предмет на +8 , не закрепив его на +7, то потеряете возможность закрепить оружие и продолжите улучшать знаками и уронками дальше)

 

Если есть вопросы, напишите, я объясню подробнее

 

Ваше предложение со свитком выглядит интересно, в предложенной мною схеме оно работало бы на ура.

 

Сейчас система такая, что шанс дропа маленький, но заточить шмот РЕАЛЬНО. Ты хочешь сделать так, что все будут купаться в горе НЕТОЧЁНОГО топшмота. Смысл? Те чм, что идут на горы зн, будут идти на горы дф и урона. Ничего не изменится. Так же будут доны быть имбами, а ты и такие как ты, будете ныть, что игра только для донов. Надоело.

 

Повышение шанса дропа сфер? Боюсь тогда не понимаю вообще смысл этой темы. Какой тогда смысл убирать зн из игры? Ты сам писал, что слишом много стало игроков +8+10, а теперь предлагаешь повысить шанс дропа шмота и сфер? Рили? Если с каждого захода в инст будет падать шмот и куча гороха, то все опять-таки будут +8+10. Или сферы тоже предлагаешь убрать с лавки?

 

И раз уж ты заботишься о том, что игра может закрыться от того, что все уйдут и некому будет донить, то всё тобой здесь предложенное лишь урежет доход компании от доната. А учитывая то, что народ тратит тонны сфер и знаков (о чём свидетельствуют сообщения об олучшениях в мир чате), то убрав знаки из игры, компания лишится немалой доли прибыли со всеми вытекающими.

 

Так что всё это приведёт к тому что:

>имбами станут все(мы ведь повысими шанс дропа шмота и сфер)

>в игре будет меньше дона(как уже надоело нытьё про донат)

 

Грубо говоря, все твои посты в этой теме можно интерпретировать примерно так: уберите донат, хочу быть имбой.

Ну или примерно как-то так.

 

Чел, который писал, что ты хочешь всего на халяву, был прав.

Вот что лично ты сделял для того, чтоб стать хотя бы +7?

 

Начнем с того, что я не ною, а вношу вполне адекватное предложение и вообще разберем ваш пост  по пунктам:

 

1)"Сейчас система такая, что шанс дропа маленький, но заточить шмот РЕАЛЬНО. Ты хочешь сделать так, что все будут купаться в горе НЕТОЧЁНОГО топшмота. Смысл? Те чм, что идут на горы зн, будут идти на горы дф и урона. Ничего не изменится. Так же будут доны быть имбами, а ты и такие как ты, будете ныть, что игра только для донов. Надоело."

 

Смысл в том, чтобы у игрока был выбор, донатить в игру или играть больше и добиться чего то задроством. На что можно сказать, что в данный момент все так и устроено. Но, если присмотреться, то не донатящий игрок сильно зависит от донатеров, надо покупать у них знаки (про билеты и выносливость пока молчу). В предложенной мною системе, не донатящий игрок будет иметь возможность купить необходимые ресурсы у игроков которые фармят\донатят или выбить самому. Разница не большая на словах, но она есть, надо просто задуматься и капнуть глубже.

 

2)"Повышение шанса дропа сфер? Боюсь тогда не понимаю вообще смысл этой темы. Какой тогда смысл убирать зн из игры? Ты сам писал, что слишом много стало игроков +8+10, а теперь предлагаешь повысить шанс дропа шмота и сфер? Рили? Если с каждого захода в инст будет падать шмот и куча гороха, то все опять-таки будут +8+10. Или сферы тоже предлагаешь убрать с лавки?"

 

Я не писал что +8-10 стало много, перечитай пост и выделите цитату, где я такое написал. А по поводу сфер, так же, цитату. Если внимательно прочитаете, там сказано повысить шанс выпадения и количество сфер с опен ворлд боссов. Что приведет к оживлению пвп. так как появится смысл их постоянно убивать для фарма сфер.

 

3)"И раз уж ты заботишься о том, что игра может закрыться от того, что все уйдут и некому будет донить, то всё тобой здесь предложенное лишь урежет доход компании от доната. А учитывая то, что народ тратит тонны сфер и знаков (о чём свидетельствуют сообщения об олучшениях в мир чате), то убрав знаки из игры, компания лишится немалой доли прибыли со всеми вытекающими."

 

По моему я предложил неплохую альтернативу, те кто донатят, будут так же покупать сферы и точиться, так что это почти никак не повлияет на манетизацию, разве, что надо будет повысить цены на сферы в чм. И да, я не беспокоюсь о закрытии игры, пока есть такие люди как Methodicol, которые яростно отстаивают и защищают данную систему, игра не закроется.

 

4)Так что всё это приведёт к тому что:

>имбами станут все(мы ведь повысими шанс дропа шмота и сфер)

>в игре будет меньше дона(как уже надоело нытьё про донат)

 

вы не так поняли, почему все должны быть имбами, если игра разделена на пвп и пве шмот? Они будут имбами в пве? Что такое по вашему имба? Если вы под имбой подразумеваешь игроков, с предметами +8-10, то это называется топ, а не имба. И опять же, не понимаю, почему вам так нравится система, где в топе могут быть только донаты?  По поводу доната, читай выше. И перечитайте первый пост, я не против доната, я против, когда игра пей ту вин.

 

5)"Грубо говоря, все твои посты в этой теме можно интерпретировать примерно так: уберите донат, хочу быть имбой.

Ну или примерно как-то так.

Чел, который писал, что ты хочешь всего на халяву, был прав.

Вот что лично ты сделял для того, чтоб стать хотя бы +7?"

 

Грубо говоря, вы увидели в моих постах то, чего там нету, я не призывал убрать донат, я не писал что хочу всего и ничего не делать. Я не знаю даже откуда вы это взяли. Суть темы в первом посте, а разъяснения в постах ниже. И повторюсь наверное, но скажите пожалуйста, вы реально думаете, что это очень трудно стать +7 при нынешней системе? Для того чтобы стать +7 мне хватит купить знаков, купить сфер и заточить все в +7. Очень трудная задача наверное. Вы лучше создайте персонажа, выйдите из гильдии и не добавляйте в друзья тех, с кем сейчас играете. И попробуйте прокачать перса до макс уровня и одеться в топ шмот и при этом заточить все на приведенный вами +7 хотя бы. Расскажете сколько у вас на это времени ушло, я думаю многим данная информация будет полезна. А потом кстати обдумайте, сколько уйдет времени, на все то же самое новичку.

 

П.С. Перед тем как писать глупости типа: "автор хочет халявы, ничего не делая". Прочитайте внимательно мои посты и попробуйте обмозговать все это, а потом ответьте, где там халява и где именно я призываю убрать донат, Лучше такие посты оставляйте с цитатами от меня, иначе даже нету смысла их обсуждать.

Link to post
Share on other sites

 

Больше ну буду отвечать на ваши посты, вы несете полную чушь, даже не поняв сути всего что я написал. Еще и на оскорбления переходишь. И да, вы не знаете обо мне вообще ничего, чтобы рассуждать о моем менталитете. А по поводу фразы, ничего не делая и все, я уже выше писал, вы наверное много делаете чтобы +10 шмотки сделать, донатите, это наверное трудная и изнурительная работа. Ваша точка зрения мне ясна, вам нравится платить чтобы победить. С вами разговор окончен.

 

Ну сударь, теперь ваша логика не поддается, никакому сомнению.

Если критика, для вас оскорбления. Интересно, что для вас уважаемый, тогда сами оскорбления значат.

Тебе многие привели, пример что тема не о чем.

Ты даже вызвал прямой смех, у Администратора игры. Повторюсь, в открытую я такого еще не разу не видел.

вы наверное много делаете чтобы +10 шмотки сделать, донатите, это наверное трудная и изнурительная работа

Запомни, никогда не считай чужих денег. Мало того что это дурной тон.

Так примета есть : будешь нагло считать чужие, своих вобще иметь не будешь.

О деньгах ты так легко говоришь, а ты заработай их. А потом говори изнурительная и трудная ли это работа.

Деньги, в нашем мире легко не даются. Будь ты простым человеком или будь известным человеком.

Начнем с того, что известно всем, на данный момент в эту игру трудно играть не донатя, я это не осуждаю. В любой мморпг игре должна быть монетизация, но в этой игре, она возведена в степень абсурда. Я предлагаю немного сбавить напор и для начала, предлагаю сменить систему заточки, а конкретно, убрать из игры знаки нерушимости.

ЧЕМ ТЫ ЗАСЛУЖИЛ, ИМЕТЬ +10 ТОЧКУ, НИЧЕГО ДЛЯ ЭТОГО НЕ ДЕЛАЯ.

Фармить и тд, ты не хочешь - уныло и долго!

А донатить ты тоже не хочешь, зато берешся рассуждать о деньгах, других людей.

Платить чтобы побеждать? - Да отвечу я, многие не хотят тратить время, и они при помоще доната сокращают время на все затраты.

Но это не обязательно, можно тратить много времени и при этом не тратить денег.

А ты же хочешь - и времени не тратить много, и не ложить реальные деньги за это.

 

 

P.S Можешь на все это и не отвечать, я не обижусь.

Такими темами *нытья* я сыт по горло, где например жалуются : Я бедный! С +1 точкой не могу, убить +10 перса!!!!1

Твоя тема идентична, хочу быть имбой но без каких либо затрат :facepalm:

Edited by Methodicol
Link to post
Share on other sites

 

Автор предлагает так же понизить шанс поломки предмета и вообще перебалансировать шансы заточки\поломки\-1 заточка\ никаких изменений в заточке.

 

 

Больше ну буду отвечать на ваши посты, вы несете полную чушь, даже не поняв сути всего что я написал. Еще и на оскорбления переходишь. И да, вы не знаете обо мне вообще ничего, чтобы рассуждать о моем менталитете. А по поводу фразы, ничего не делая и все, я уже выше писал, вы наверное много делаете чтобы +10 шмотки сделать, донатите, это наверное трудная и изнурительная работа. Ваша точка зрения мне ясна, вам нравится платить чтобы победить. С вами разговор окончен.

 

 

Ваше предложение со свитком выглядит интересно, в предложенной мною схеме оно работало бы на ура.

 

 

Начнем с того, что я не ною, а вношу вполне адекватное предложение и вообще разберем ваш пост  по пунктам:

 

1)"Сейчас система такая, что шанс дропа маленький, но заточить шмот РЕАЛЬНО. Ты хочешь сделать так, что все будут купаться в горе НЕТОЧЁНОГО топшмота. Смысл? Те чм, что идут на горы зн, будут идти на горы дф и урона. Ничего не изменится. Так же будут доны быть имбами, а ты и такие как ты, будете ныть, что игра только для донов. Надоело."

 

Смысл в том, чтобы у игрока был выбор, донатить в игру или играть больше и добиться чего то задроством. На что можно сказать, что в данный момент все так и устроено. Но, если присмотреться, то не донатящий игрок сильно зависит от донатеров, надо покупать у них знаки (про билеты и выносливость пока молчу). В предложенной мною системе, не донатящий игрок будет иметь возможность купить необходимые ресурсы у игроков которые фармят\донатят или выбить самому. Разница не большая на словах, но она есть, надо просто задуматься и капнуть глубже.

 

2)"Повышение шанса дропа сфер? Боюсь тогда не понимаю вообще смысл этой темы. Какой тогда смысл убирать зн из игры? Ты сам писал, что слишом много стало игроков +8+10, а теперь предлагаешь повысить шанс дропа шмота и сфер? Рили? Если с каждого захода в инст будет падать шмот и куча гороха, то все опять-таки будут +8+10. Или сферы тоже предлагаешь убрать с лавки?"

 

Я не писал что +8-10 стало много, перечитай пост и выделите цитату, где я такое написал. А по поводу сфер, так же, цитату. Если внимательно прочитаете, там сказано повысить шанс выпадения и количество сфер с опен ворлд боссов. Что приведет к оживлению пвп. так как появится смысл их постоянно убивать для фарма сфер.

 

3)"И раз уж ты заботишься о том, что игра может закрыться от того, что все уйдут и некому будет донить, то всё тобой здесь предложенное лишь урежет доход компании от доната. А учитывая то, что народ тратит тонны сфер и знаков (о чём свидетельствуют сообщения об олучшениях в мир чате), то убрав знаки из игры, компания лишится немалой доли прибыли со всеми вытекающими."

 

По моему я предложил неплохую альтернативу, те кто донатят, будут так же покупать сферы и точиться, так что это почти никак не повлияет на манетизацию, разве, что надо будет повысить цены на сферы в чм. И да, я не беспокоюсь о закрытии игры, пока есть такие люди как Methodicol, которые яростно отстаивают и защищают данную систему, игра не закроется.

 

4)Так что всё это приведёт к тому что:

>имбами станут все(мы ведь повысими шанс дропа шмота и сфер)

>в игре будет меньше дона(как уже надоело нытьё про донат)

 

вы не так поняли, почему все должны быть имбами, если игра разделена на пвп и пве шмот? Они будут имбами в пве? Что такое по вашему имба? Если вы под имбой подразумеваешь игроков, с предметами +8-10, то это называется топ, а не имба. И опять же, не понимаю, почему вам так нравится система, где в топе могут быть только донаты?  По поводу доната, читай выше. И перечитайте первый пост, я не против доната, я против, когда игра пей ту вин.

 

5)"Грубо говоря, все твои посты в этой теме можно интерпретировать примерно так: уберите донат, хочу быть имбой.

Ну или примерно как-то так.

Чел, который писал, что ты хочешь всего на халяву, был прав.

Вот что лично ты сделял для того, чтоб стать хотя бы +7?"

 

Грубо говоря, вы увидели в моих постах то, чего там нету, я не призывал убрать донат, я не писал что хочу всего и ничего не делать. Я не знаю даже откуда вы это взяли. Суть темы в первом посте, а разъяснения в постах ниже. И повторюсь наверное, но скажите пожалуйста, вы реально думаете, что это очень трудно стать +7 при нынешней системе? Для того чтобы стать +7 мне хватит купить знаков, купить сфер и заточить все в +7. Очень трудная задача наверное. Вы лучше создайте персонажа, выйдите из гильдии и не добавляйте в друзья тех, с кем сейчас играете. И попробуйте прокачать перса до макс уровня и одеться в топ шмот и при этом заточить все на приведенный вами +7 хотя бы. Расскажете сколько у вас на это времени ушло, я думаю многим данная информация будет полезна. А потом кстати обдумайте, сколько уйдет времени, на все то же самое новичку.

 

П.С. Перед тем как писать глупости типа: "автор хочет халявы, ничего не делая". Прочитайте внимательно мои посты и попробуйте обмозговать все это, а потом ответьте, где там халява и где именно я призываю убрать донат, Лучше такие посты оставляйте с цитатами от меня, иначе даже нету смысла их обсуждать.

 

Прочитал всю тему, сделал следующие выводы из нее.

Автор хочет  : Эдакой справедливости, чем не донаты хуже донатов? Ничем, они не хуже.

Но прикрываясь благим делом, ты хочешь добится того же что и топ донаты, и при этом не тратить ничего.

Тебе должны ввести, частые дропы с рб и тд, повысить намного удачную точку. 

разработчики мм должны многократно урезать себе прыбыль. 

Ради выгоды какого игрока? Бред.

Знаешь сколько бы ты не писал за всю тему, ты хочешь все упростить в системе. Ради своей выгоды, и может сколько угодно отрицать, но это так.

Я согласен с Methodicol* и скажу от себя, складывается впечатление что у тебя персонаж ниочем и тебя везде льют, и ты хочешь поднятся по быстрому, 

к донатам что тебя льют, и при этом лично не задонатив. 

 

 

 

И да, вы не знаете обо мне вообще ничего, чтобы рассуждать о моем менталитете. А по поводу фразы, ничего не делая и все, я уже выше писал, вы наверное много делаете чтобы +10 шмотки сделать, донатите, это наверное трудная и изнурительная работа.

Человека судят, по общению.

А ты общаешся очень нагло. В особенности этот пост, уж поверь.

Никто и никогда не согласится с тобой, что деньги даются легко.

Человек их добился, и если хочет задонатить то это его право.

Edited by Crowdar
Link to post
Share on other sites

Прочитал всю тему, сделал следующие выводы из нее.

Автор хочет : Эдакой справедливости, чем не донаты хуже донатов? Ничем, они не хуже.

Но прикрываясь благим делом, ты хочешь добится того же что и топ донаты, и при этом не тратить ничего.

Тебе должны ввести, частые дропы с рб и тд, повысить намного удачную точку.

разработчики мм должны многократно урезать себе прыбыль.

Ради выгоды какого игрока? Бред.

Знаешь сколько бы ты не писал за всю тему, ты хочешь все упростить в системе. Ради своей выгоды, и может сколько угодно отрицать, но это так.

Я согласен с Methodicol* и скажу от себя, складывается впечатление что у тебя персонаж ниочем и тебя везде льют, и ты хочешь поднятся по быстрому,

к донатам что тебя льют, и при этом лично не задонатив.

 

Человека судят, по общению.

А ты общаешся очень нагло. В особенности этот пост, уж поверь.

Никто и никогда не согласится с тобой, что деньги даются легко.

Человек их добился, и если хочет задонатить то это его право.

Слепая наивность верить, что ради какого-то игрока - разработчики, уберут прибыль свою и своей компании. :)
Link to post
Share on other sites

Смысл в том, чтобы у игрока был выбор, донатить в игру или играть больше и добиться чего то задроством. На что можно сказать, что в данный момент все так и устроено. Но, если присмотреться, то не донатящий игрок сильно зависит от донатеров, надо покупать у них знаки (про билеты и выносливость пока молчу). В предложенной мною системе, не донатящий игрок будет иметь возможность купить необходимые ресурсы у игроков которые фармят\донатят или выбить самому. Разница не большая на словах, но она есть, надо просто задуматься и капнуть глубже.

И ради всего этого разработчики должны броить сейчас всё и идти "переделывать статистики монстров и боссов почти во всей игре" и ещё кучу всего? Ты ряхнулся. При таком раскладе я ВООБЩЕ не понимаю, чего ты хочешь. Тупо урезать донат? Ничего абсолюно не изменится. Так голд шёл донам, которые донят и продают шмот с лавки, а так голд будет идти фармерам, которые будут крысить друг у друга фарм и не пускать нубов по кв. В конечном счёте, для того, чтоб одеть перса и заточить шмот нужно будет опять тоже самое: доны надонят и оденутся/заточатся, а задроты назадротят и опять оденутся и заточатся.

 

Ты писал (первый пост):

>"Это приведет к тому, что экипировка +8-10 будет не у тех, кто больше вдонатил, а у тех, кто более везучий."

Но на самом деле будет с точностю до наоборот. Доны будут донить и продавать вынки и сферы. Ведь чтоб выбить горы шмота, который будет постоянно ломаться, надо потратить кучу вынок, чтоб фармить инсты, а для заточки нужно много сфер. С учётом того, что точить будем кучу шмота, то сфер надо будет ещё больше. Поэтому доната будет ещё больше - тонны вынок и тонны сфер. Увеличивать шанс дропа сфер бесполезно - он и так довольно высок + из ежедневных сундуков от наставника постоянно этот горох падает.

 

В общем я рили смысла не вкуриваю в этой теме. Он тут есть вообще?

 

Тему в топку короче. Бред сивой кобылы.

 

Link to post
Share on other sites

да смсыл обяснять тем кто прывык спокойна точить с 100% екип без потери,ни в одной норм мморпг такого нет))

вы еше всего хардкора пк ммо не видели и не знаете что такое рандом,то что в варспе даже рандом жаль назвать

я фул +10 игрок не донат,но всеравно гнатса каждые пол года за новым топом не собераюсь,поетому советую остатса на одном уровне 20-24 и ждать спокойно 30 или же шмот/пуху 28-30 чтоб не точить как дурак весь ненужный хлам что пихають нам.

Link to post
Share on other sites

ответ админа означает только то, что админу смешно, не более того.

И смех, вроде, в списки смертных грехов пока не вошел. Да и вы сами все понимаете.

 

Да всё очевидно, конечно. Нравится мне "да и вы сами всё понимаете" - да, только по поводу предложения и вашего ответа. А вообще, хороший оборот, а-ля:"только глупый не поймет, но мы-то с вами понимаем, не так ли?". 

Да-да, всё ясно было сразу и своём комментарии только постарался показать, что круто, когда администрация ведёт живоф диалог с игроками, но не в такой форме в достаточно важных разделах игры. :D

да смсыл обяснять тем кто прывык спокойна точить с 100% екип без потери,ни в одной норм мморпг такого нет))

вы еше всего хардкора пк ммо не видели и не знаете что такое рандом,то что в варспе даже рандом жаль назвать

я фул +10 игрок не донат,но всеравно гнатса каждые пол года за новым топом не собераюсь,поетому советую остатса на одном уровне 20-24 и ждать спокойно 30 или же шмот/пуху 28-30 чтоб не точить как дурак весь ненужный хлам что пихають нам.

Тоже не понимаю зачем точнули сет арены 23 до +10 те, у кого был уже +10 21. Ладно там пуху, есть реальный прирост, хотя тоже не критично, но не экипировку же.

Link to post
Share on other sites

Да всё очевидно, конечно. Нравится мне "да и вы сами всё понимаете" - да, только по поводу предложения и вашего ответа. А вообще, хороший оборот, а-ля:"только глупый не поймет, но мы-то с вами понимаем, не так ли?".

 

система монетизации игры - это не флюгер на ветру, чтобы меняться так, как тому ветру вздумается.

Это сложная и продуманная математическая модель, просто я действительно думал, что это тут все понимают.

Link to post
Share on other sites

Тоже не понимаю зачем точнули сет арены 23 до +10 те, у кого был уже +10 21. Ладно там пуху, есть реальный прирост, хотя тоже не критично, но не экипировку же.

я уже почти 2 года бегаю в сете 21 и пухой вм 22 и мне збс) так как я 22 и все устраивает,кроме пве сетов хожу в шепоте так как не вижу смысла менять да и щас с робочей системой агра норм

Link to post
Share on other sites

Люди тратят деньги на знаки, шмот, а могли бы сходить в магазин, купить жрачки, или накопить на путёвку за границу. Люди работают, тратят деньги, а другие работают в варспе. Существующая система справедлива, и не надо её менять.

 

Да, только те кто "работают" в варспе почему то не получают совершенно никакой "оплаты". Ведь знаков нет в дропе, несмотря на то что их требуется очень много, а на игровой процесс они влияют самым прямым образом. Так что говорить о какой то справедливости еще не приходится - играем как играется

Link to post
Share on other sites

Да, только те кто "работают" в варспе почему то не получают совершенно никакой "оплаты". Ведь знаков нет в дропе, несмотря на то что их требуется очень много, а на игровой процесс они влияют самым прямым образом. Так что говорить о какой то справедливости еще не приходится - играем как играется

шо ты это тут пишешь, у тебя палка +9 и шмот такой же, не понимаю тебя

Link to post
Share on other sites

Ведь знаков нет в дропе, несмотря на то что их требуется очень много, а на игровой процесс они влияют самым прямым образом. 

А дроп есть в дропе? Дроп можно поменять на голду, а голду на знаки. Или я что-то путаю?  :spiteful:

Link to post
Share on other sites

Да, только те кто "работают" в варспе почему то не получают совершенно никакой "оплаты". Ведь знаков нет в дропе, несмотря на то что их требуется очень много, а на игровой процесс они влияют самым прямым образом. Так что говорить о какой то справедливости еще не приходится - играем как играется

Ну,вообще нельзя сказать,что знаки нельзя получить игровыми методами.Есть туры,а если не хотите задрить,идите на пирл,когда я уходил,там норма на тур была 2к ог в топ ги

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...