Jump to content

Мои впечатления от игры палом (не только радужный рассказ)


Recommended Posts

Я знаю, что есть люди, которые меня заклюют, как всегда такие были и клевали. Меня зовут Морок. Люди, хорошо знающие меня, знают, что я толково разбираюсь в вещах. (введи ник в ютюбе, и поймешь, что меня знают не 3 человека)

Моя игра палом составляет 24 дня. Мнение комментариев: ты еще ничего не знаешь, слишком мало опыта. Мой ответ: лесом!
Много кто говорит, что я нуб и все мои домыслы говно, а некоторые поддерживают.
А теперь:

Пал как класс сильный. Будучи неодетым нубом я мог спокойно лить боссов в соло, не требуя помощи от других. Качал сразу магию насколько это возможно. Кд хила обижает, но это лучше, чем ничего. Хил всегда стоит качать, если он имеется (отхил в % хп с кд овер 20 сек не в счет).  В своем билде я не качал очищение, а вкачал вместо него ( 3/5) свечу. Ибо выживание главнее урона, и свечка спадает часто. Как вывод, в шмотках 17 - легкие доспехи я спокойно лью среднего лапари (слизень 30к хп  топях). За дк я начал его сливать после того, как руны вампа себе вставил. 

Я успел попробовать три эксп. скилла: знамя, призыв харада и иллюминацию. С каждым открытием слота (я 22 лвл в данный момент) я пробовал новый скилл. И вот вам:
18 лвл. Я беру знамя. О нём: 3 тика, урон распределяется на 3 цели. повышает на 10% дд, но это на самом деле не чувствуется даже. Быстро кончается, а наносит при моих статах 900-1000 дд. 1 скилл как 3 маг-дд скилла. Урон наносит хороший, в толпе тоже, но постепенно. 
Скилл хороший палить нуборогов и потом бить их с помощью кого-то. Сам я еще не был способен кого то особо убить. Пуха 16 лвла, маг дд в ней. Его в целом 217 где то. 
20 лвл. Это главный лвл для каждого класса, который переходит от слабых нубо-уровней к сильным. Своеобразный перекресток.  Дается 2 очка для эксперток. Открываются неплохие сеты шмоток. Для пала это золотой рассвет, продавца которого я в пределах амбера не могу найти уже вторую неделю.  Сервер намного хуже, чем я о нём думал. 

Я выбираю бюджетные варианты, т.к. с заработком не ахти, тем более сейчас на лоу лвлах. Бюджетным моим вариантом является полусет рассвета (голова и ноги). Он дает 1,5к-2к дф без особой заточки, чему и есть предпочтение. Его еще предпочитают люди из-за блока, но я вам по секрету так скажу:
если вы собрали меньше 12% блока, он фигня - просто полнейшая. 10% парира - вас спасут не один раз. 10% блока вас спасут раз. На мобе 15к хп 1х1 блок 9% не всегда работал: бил где то под минуту моба (400 дд то всего было). Даже в лабе фигово. Лучше парир собирать. Поверьте человеку, который половину лаба в соло фармил. Что люди спорят о блоке в щите, скажу по сути: если у вас меньше 6к дф вместе с щитом без баффов (кроме +15%-баффа-ги), то вставляйте дф - пользы будет реально больше. Постоянный урез дд лучше, чем раз в 100 ударов (и то может не сработать). Если у вас больше 6к дф, то руна вам не даст и 0.3% к дф. Для числа сгодится, на деле уж лучше блок. Еще видел людей, которые в щит вставляют отражение :) 
Шмотки что попало у меня, относительно моей голды. 
Скиллы:
О знамени: качнул 3/4. Прибавка скилла чувствуется. Знаю, что он на 4/4 будет лучше всего, но и на 3/4 он хорош. 5 маг-дд скиллов. 20% к дд на мобах, уже лучше. Дд теперь распределяется между 5-тьма, а не 3-мя целями. С 340 дд по чучелу выросло до 490, а потом магию поднял и было 500. 
Купил Призыв Харада. И что могу о нём сказать. Этот навык, как и навык "паника" у некра, как навык "острая тень" у дк (никак не как безмолвие у дк) решает. Почему: стан. Станит почти всегда, шанс стана повыше, чем у острой тени дк, класса, подобного паладину. Станит любого противника, кроме рогов (у них больше уклона). Дд навык с него не особо хорош (при моей маг силе). Плюсы и фишки этого скилла в том, что (админы закройте глаза!) это один из последних скиллов, которые не порезали на количестве. Он бьет абсолютно всех. И станит всех, кого только возможно. Проверенно в битве. Стан длится коротко, где то 3-4 секи. Могу только сказать, что за время стана успеваю отбежать только на 4 клетки от противника. У боссов нету сопры к стану, но не станит из-за уклона боссов. Скилл хороший. Больше всего мне в нем нравится тп :) Но радиус мелковат (для башень возле теллусов в топях). 
Больше всего мне нравится в этом навыке его пвп-возможность. Спокойно летишь к противнику, станишь его (на варах не работах, ситуация оборачивается обратно). Кидаешь оковы, ставишь знамя, бьешь дд скиллом. И когда уже кончаются оковы, противник падает, если без устоя. 
Я так снес шама 28-го лвла, дождавшись, пока кончится его хил. И второй способ, это оковы, затем знамя, дд скилл и снова призыв харада, чтобы знамя успело протикать. 

22 лвл. С огромным трудом я апнул этот лвл. Одел 1р с маг дд с балагана и щит.
Знамя докачал. Скилл самый лучший из всех скиллов пала. Не качать его нету смысла, если вообще брать. Как и нету смысла качать пала физера, который теряет огромное колличество дд, ведь у пала физ удары только автоатакой, очищением и отталкивающий удар, а маг удары - знамя, печать, иллюминация, дот урон от оков (он чуть меньше призыва харада) и призыв харада. Само знамя можно посчитать как 6 маг дд скиллов. Поэтому есть скрин, где физ пал с 900 дд дамажит меньше, чем жц. Я с 238 маг дд и 260 физ дамажу больше на 10-20к в инсте, чем пал физер с 450 дд и 68 маг дд. 

Юзнул Иллюминацию: скилл цяця. Один из лучших скиллов у пала. Намного лучше, чем аналогичный скилл ему подобного класса дк - призыв смерти, или как там он называется. Дд он наносит чуть больше, чем призыв харада.  Радиус больше, чем призыв харада. В итоге, 2 масс дд скилла, которые имеют неограниченое количество игроков (А теперь киньте взор к масс скилам мага, где до 6 целей). 
Агр просто неимоверный (хилы бесятся, когда танкую не я). Система агра не такая уж простая, но я смог ее понять. 
Если я начинаю бить босса, юзая иллюм. Потом снова и снова ее юзать, меня уже не переагрят. Скилл на 1/4 5 сек держит. Для полного удержания цели мне хватает после конца, или под конец агра кинуть обычный агр скилл, и потом снова илюминацию, по кд - меня не переагривают, только на 1-2 удара. Скиллы 1/4, 1/5. Админы наконец то сделали отличную систему агра. 
Но при этом, если бд или рей сносит (хотя рея еще можно переагрить скиллом) ему больше 10% хп, а потом через 30-40 сек я начинаю бить моба, скилл уже не заставит моба атаковать меня. И тут я понял в чем прикол. 



____________________________________________________________________________________________________
Система агрессии распределена таким образом, что человек, который нанес больше всего урона, получает больше всего агрессии и тем самым получает признание моба получать его урон. Какая честь. Давайте рассмотрим подробнее, че уж:
Есть три вещи, которые агрят. Урон, хил и сам скилл агрессии. 

Урон возьмем как основную единицу, другого у нас нету, в точности как она построена, нам не говорят. И так, 100 урона агрит. Я ударил 101 - босс бьет меня. Хил отхилил (систему влияния хила мы тоже не знаем, и еще не тестил) 300-400 - босс бьет его. Рей ударил 880 - босс бьет его. Я юзаю скилл, босс бьет меня. Рей делает прокаст - 3000-4000, такой средненький прокаст, босс бьет его. Я юзаю скилл и босс бьет РЕЯ, Почему? Тут только одно объяснение. 

Урон, хил и сам агр - создают очки агрессии (обратная сторона медали). Босс будет того, кто нанесет ему больше всего очков агрессии, а не тот, кто больше урона набьет (хотя урон по сути тоже можно перевести в очки агрессии). Качаем агр - скилл наносит больше очков агрессии. На 1/5 можно агрить (обычный скилл) только до 80-90% хп босса. Если до этого значения снесли, а вы так ни разу и не переагрили ничем, то вы уже не переагрите, я не могу, по крайней мере. Так и получается грань, которую агр скилл уже не в состоянии переплюнуть - когда кто то нанес урона и набрал больше очков агрессии, чем может дать скилл. Хотя на 5/5 это всегда большее количество. 
Экспертные скиллы имеют больше очков агрессии, чем обычные (хотя скилла дк это не касается) и агрят лучше. Если их качать, то можно и не пользоваться обычными. И тут я вспомнил о реликвии с % генерируемой агрессии, и понял, что эти очки в %. Чем выше уровень навыка, тем больше % агрит скилл, насколько это возможно. 

________________________________________________________________________________________________________


Люди вот говорили, что пал никогда не передамажит равного и посильнее рея - у рея скиллы дд сильнее бьют, чем скиллы пала. Поэтому пал никогда его не переагрит, тем более с учетом скорости атаки рея  и скорости атаки пала. Два способа переагрить рея в инсте: 1) взять неодетого нубо-рея с мелким количеством точности. 2) Вкачать агр. Больше их не существует. 
Пал никогда не будет бить больше, чем равный рей. Он никогда не набьет больше, чем равный маг, че уж сказать. Но роль танка он сыграет неплохо. 

_________________________________________________________________________________________________________
Под конец:
Плюсы пала:
+ Сильный прокаст. С 268 маг дд и 347 физ дд на 22 лвле с иллюм, призывом харада и знаменем 4/4, прожав 5 скиллов на чучеле: оковы, знамя, дд скилл, иллюминацию, призыв харада (что и есть прокаст скиллов) на чучеле, я снес минимум 7к хп. Я думаю, это норм результат для моего дд.
Впереди еще два дд скилла. Отталкивающий удар и печать. И заточка посильнее. Процитирую Танкмикки с амбера, что копье лучше всего. Копье с маг дд.
Физ дд качать никуда не катит. С ним никуда уже. Маг дд - во, имба для пала. Это хилка + 4! дд скилла, один из которых можно распределить на 6. 

+ Хил. Это всегда плюс. Он не такой большой, как кд, но все равно неплохой. Повышает выживаемость. 

У каждого танка есть скилл, который ну типо хп дает. Вот как у жц и некра по сути 2 хилки - щит и исцеление (оба повышают хп), вот так и скиллы повышают хп, но своими способами. Вар режет дд остальным, и по нему меньше бьют, он таким способом выживает немного, равнозначно, что повысил хп, и но нему бьют столько же. Бд делает то же самое, но по одной цели. Дк имеет щит, который поглощает дд, по сути тоже самое делает, что и скилл вара, но больше и рандомно. А вот пал не режет чужое дд и не поглощает его. Админы думали че то другое, непохожее, и вот придумали хилку. Итог - одинаковый. 

+ Массовые скиллы. Это огромный плюс, в нужных ситуациях. Есть мобы возле Кам-Рифа. 1900 хп. Я ставлю знамя, бью иллюминацией, потом призыв харада и 5 мобов ложатся спать. В целом выходит 9500 хп, которые сносятся с моим 268 маг дд почти всегда за время действия знамя. Физом ни разу не улупил. 

 

+ Способность защиты пала, как танка. Возможность набрать большое количество дефа. 

+ С 4к дефа брали в лаб - только потому, что класс защиты) Гы. 

Минусы пала:

- Массовые скиллы. Когда они не нужны, они ужасны. В локациях с мобами пвпшиться бесполезно, глупо и опасно. 

 

- Большое кд. Если со знаменем или призывом харада вышло че то не так, то баланс сил резко меняет свое положение. 

- До сих пор есть нубасы, которым пофиг на маг силу пала, но им важен физ дд. 
________________________________________________________________________________________________________

Немного о том, почему рили стоит качать магию.
Чел с одним только копьем, 900 физ дд все дела. 250 маг дд. (ситуация со скрина).
 Призыв харада у него будет бить около 300 по мобах. Если он догадается им пользоваться. В пачке это 1500 урона, который в конце посчитается. Знамя путь даже на 4/4 ударит по мобах 500 дд где то. 
Иллюм будет бить 320-350. За печать ничего не скажу. Но тоже где то так. Физ автоатаки будут бить не много, т.к. физ дф всегда больше, чем маг дф у мобов. 
А теперь, топ пал с маг дд. 400-480 физ дд и 500+ маг дд. Тот же урон, что первый вариант, но в два раза больше. Очищение пострадает на разницу в физ дд этих двух вариантов палов. 400-600 урона. 
Есть смысл качать палу  магию?) 

Link to post
Share on other sites
У каждого танка есть скилл, который ну типо хп дает. Вот как у жц и некра по сути 2 хилки - щит и исцеление (оба повышают хп), вот так и скиллы повышают хп, но своими способами. Вар режет дд остальным, и по нему меньше бьют, он таким способом выживает немного, равнозначно, что повысил хп, и но нему бьют столько же. Бд делает то же самое, но по одной цели. Дк имеет щит, который поглощает дд, по сути тоже самое делает, что и скилл вара, но больше и рандомно. А вот пал не режет чужое дд и не поглощает его. Админы думали че то другое, непохожее, и вот придумали хилку. Итог - одинаковый.

 

Вот тут ты сииильно заблуждаешься ))) Может на 20 лвл это и так но на 28 лвл пал по защите очень сильно отстает. 

Link to post
Share on other sites

ЭЭЭ, про агр все мимо, переагрить паладина это какаято фантастика, и поддержу Мелома , хз что там на 20, на 28 пал сильно проигрывает в защите вару и темболее дк... Бд не берем в расчет, он немного в другой ипостаси это не полноценный танк, а скорее ТанкоДД.
Автору + за старания, но смысла от этих стараний не очень много к сожалению, всем плевать что там на 20лвлах , ведь топ контент по сложности далеко впереди...

Link to post
Share on other sites

Пал на 28 при определенной раскачке естественно с маг копьем наносит больше уррна чем равный рей в инстах где нужно бить много мобов и это в тяжелых латах. Пал лучший агр в игре его никакой другой класс не переагрит. По защите, у пала есть хил оковы и тп, пробегать пачки мобов самый топчик.

Link to post
Share on other sites
  • 4 weeks later...

привет  морок! не думал что придётся поручкаться с кумиром племянников(да и я нет нет и по угораю на твоих обзорах))).

но это лирика) теперь что я думаю о твоём обзоре пала.

про магию - абсолютно согласен

про блок - всё так

скилы - тоже ни чего нового

агр - переагрить пала это нонсенс, только если другой пал. помнишь поговорку: против лома нет приёма...))

сет - тоже согласен

 

диагноз

правильный обзор) вот это я доктор-нуб)))

 

на самом деле пал перс очень разносторонний. видел раз пала в коже, он массовым уроном с критом от кожи, просто подбегал к толпе врагов(если добегал) и падали все! )) на арене храм печатей, выглядело очень эффектно) просто бомба))) его стратегия была такая: забежать в центр битвы, нажать оковы и собственно всё) оковы-иллюм-знамя знамя добивало выживших даже если пал падал!

в общем есть где разгуляться по прокачке.

 

морок, дружище. одна просьба, очень маленькая но очень очень хочется увидеть обзор варспир от тебя. сделай пожалуйста, очень просим, ты ведь можешь? для фанов типа моих плямяшей, будет радость(ну и для меня)))

сделай а?

 

 пасиба за обзор(или гайд, я не разбираюсь). есть над чем подумать. и конечно  продолжай в том же духе) классно получается. творческих успехов!  ;)

 

 з.ы. вот где где, а тут тебя ожидал увидеть, меньше всего. удачи!

Edited by митя7
Link to post
Share on other sites

пардон ещё раз. морок, мне больше всего нравится в твоих обзрах, где ты отвечаешь на вопросы) это так освежает всё видео!

позволь и я задам, авось прочтёшь и ответишь на него.

 

какие книги твои любимые? названия и авторы хотя бы 2-3 назови. пасиба))

 

Edited by митя7
Link to post
Share on other sites

Не совсем согласен с автором.

1 пал танк  если танк то надо обязательно много блока и парира если одеть бижу на магию соответсвенно эти пареметры падают. 

 

2 покупка и кач знамени считаю неправельным на 18 лвл почему во первых откат у илюма 14 сек у знамени 40 пока ты 1 раз узнешь знамя  ты узнешь илюм почти 3 раза  во вторых урон от илюма не делится на количество моб как у знамени. 

 

3 на 20 лвл надо качать илюм на 3 и купить знамя  вопрос почему опять же пал танк и он должен впитывать урон что дамагеры  могли вливать урон.

 

4. физ или маг дд у пала ? вот тут не успел испытать позже сделаю расчеты создам тему.

Но мое личное мнение считаю пала физа лучше чем пал на магию для пве

Спросите почему: во первых первый пунк пал танк если брать бижу на магию значить парира и бока станет меньше

во  вторых откат у очищения 7 сек  у знамени 40, 1 раз знамя или почти 7 раз очищение однозначно очишение продамажит больше чем знамя. 

Но есть один ньюанс количество моб если количесво моб много однозначно илюм передамажит (какое количество моб еще не сделал расчеты) но на рб там тока один рб моб нету в техно точнее сольешь больше не появляются значит опять все за очишение.

 

Мой скил билд пала очишение 5 оковы 5 агр 3 илюм 4 знамя 4 для 28

на 22 лвл   я танчил приделе 28 инст скилы агр 3 оковы 5 очишение 5 илюм 4 у меня пуха 13 булава +9 и шит 13 +10 был

на одну пачку обычный агр  на вторую илюм обе пачки бьют танка. 

 

Шмот тело ноги расвета руки голову небес, В голову кольца и и ноги везде поставил кд. плаш взял 22 уклон парир рег маны амуль с рег маной  кольца с блоком и  пояс с птицы парир пробив руну блока . деф до 7к поднял техно балаган  придел без проблем в один хил 3 дд  инст проходится. 

 

Чем раскачивать дд или магию лучшее раскачать танка чтобы впитывал урон и взять вместо второго хила дд который продамажить больше. Мое личное мнение

 

Для пвп все говорять на магию но увы не успел по тестить.

 

А так что сказать пала можно раскачать как хочешь дело вкуса, меня лишь пве контент интересует

 

Edited by Mussir
Link to post
Share on other sites

Не совсем согласен с автором.

1 пал танк если танк то надо обязательно много блока и парира если одеть бижу на магию соответсвенно эти пареметры падают.

 

2 покупка и кач знамени считаю неправельным на 18 лвл почему во первых откат у илюма 14 сек у знамени 40 пока ты 1 раз узнешь знамя ты узнешь илюм почти 3 раза во вторых урон от илюма не делится на количество моб как у знамени.

 

3 на 20 лвл надо качать илюм на 3 и купить знамя вопрос почему опять же пал танк и он должен впитывать урон что дамагеры могли вливать урон.

 

4. физ или маг дд у пала ? вот тут не успел испытать позже сделаю расчеты создам тему.

Но мое личное мнение считаю пала физа лучше чем пал на магию для пве

Спросите почему: во первых первый пунк пал танк если брать бижу на магию значить парира и бока станет меньше

во вторых откат у очищения 7 сек у знамени 40, 1 раз знамя или почти 7 раз очищение однозначно очишение продамажит больше чем знамя.

Но есть один ньюанс количество моб если количесво моб много однозначно илюм передамажит (какое количество моб еще не сделал расчеты) но на рб там тока один рб моб нету в техно точнее сольешь больше не появляются значит опять все за очишение.

 

Мой скил билд пала очишение 5 оковы 5 агр 3 илюм 4 знамя 4 для 28

на 22 лвл я танчил приделе 28 инст скилы агр 3 оковы 5 очишение 5 илюм 4 у меня пуха 13 булава +9 и шит 13 +10 был

на одну пачку обычный агр на вторую илюм обе пачки бьют танка.

 

Шмот тело ноги расвета руки голову небес, В голову кольца и и ноги везде поставил кд. плаш взял 22 уклон парир рег маны амуль с рег маной кольца с блоком и пояс с птицы парир пробив руну блока . деф до 7к поднял техно балаган придел без проблем в один хил 3 дд инст проходится.

 

Чем раскачивать дд или магию лучшее раскачать танка чтобы впитывал урон и взять вместо второго хила дд который продамажить больше. Мое личное мнение

 

Для пвп все говорять на магию но увы не успел по тестить.

 

А так что сказать пала можно раскачать как хочешь дело вкуса, меня лишь пве контент интересует

Я вполне согласен с билдом на магию,то что в техе 7к дф пала с магией не отхтлит 1 хил,это два варианта:

1)Пал рак

2)Хил рак

Своим жц очень стремно хилил на 8 метках,на 4-6 спокойно хилю,прибавка от свечи заметна,крит хилы под 3к,иногда превышает.

Себе качаю пала с булавой физ,но крис маг дд.Можнт вторую булаву на магию куплю.

Link to post
Share on other sites

Я вполне согласен с билдом на магию,то что в техе 7к дф пала с магией не отхтлит 1 хил,это два варианта:

1)Пал рак

2)Хил рак

Своим жц очень стремно хилил на 8 метках,на 4-6 спокойно хилю,прибавка от свечи заметна,крит хилы под 3к,иногда превышает.

Себе качаю пала с булавой физ,но крис маг дд.Можнт вторую булаву на магию куплю.

На гере боссе пала жрец не вытянит без банок. Проверяли когда ходили на время пал с 7к деф там по 1200 получает пал с петом и все равно пару банок выпил, а вот друидом легко выхиливаю 

Link to post
Share on other sites

На гере боссе пала жрец не вытянит без банок. Проверяли когда ходили на время пал с 7к деф там по 1200 получает пал с петом и все равно пару банок выпил, а вот друидом легко выхиливаю

Спокойно отхиливаю этого пала.Зачастую.ни одной банки без пета не пьет

IMG_20170222_104613.jpg

IMG_20170222_104515.jpg

IMG_20170222_104446.jpg

Link to post
Share on other sites

Спокойно отхиливаю этого пала.Зачастую.ни одной банки без пета не пьет

Пал на магию и наверно деф 4/4 качнул? Тогда да можно и жрецом хилить. Хз как с жрецами своим жрецом не пробовал еще там хилить. 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...