Jump to content

Диминишинг


Reckful

Recommended Posts

Понятие диминишинга в отношении способностей, это когда слишком частое их использование снижает время действия.

 

Диминишинг способностей в ПвП:

Если способность с диминишингом используется против цели в ПвП, первый эффект действует на 100% времени.

Второе использование способности той же категории (например, замедления), действует в два раза меньше.

Третье использование, длительность уменьшена на 75%.

На четвёртом - цель имунна к способности.

 

Для того что бы 2 шама не водили 1го из игроков в постоянном контроле, и 100% победа в руках.

Так хоть думать будут когда давать контроль, + это же коснется не только шаму но и остальных контроллеров.

 

Разработчики вы не задумывались об этом разве? еще есть решение проблемы №2 с помощью скорости бега у мили.

 

Вариант решения проблемы №3 дать абилки или предметы снимающие контроль, ИЛИ на контролящие скилы дать кд подольше.

(часть текста выше брал из вов конечно же ;) )

Link to comment
Share on other sites

нет смысла в этом на данном этапе игры , скилов и так не много время отката нормально расчитано , хотя и не доволен урезанием скилов у вара но это другая проблема .

Link to comment
Share on other sites

нет смысла в этом на данном этапе игры , скилов и так не много время отката нормально расчитано , хотя и не доволен урезанием скилов у вара но это другая проблема .

 

Приведу пример: 2 шама могут безлимитно контролить 1го игрока.

И время отката как раз хватает контролировать бесконечно, даже одному шаме 1го игрока, сделав лишь пару шагов в сторону.

 

Ясно что рею и кастерам на землю пофиг, но на них есть тучка и тд эффекты.

Link to comment
Share on other sites

Я за, всегда боялся что уберут диминишинг на шипование у магов в вове, а насчет безлимитного контроля шамов, это действительно ОПшно.

Link to comment
Share on other sites

Приведу пример: 2 шама могут безлимитно контролить 1го игрока.

И время отката как раз хватает контролировать бесконечно, даже одному шаме 1го игрока, сделав лишь пару шагов в сторону.

 

Ясно что рею и кастерам на землю пофиг, но на них есть тучка и тд эффекты.

 

все верно , но если на арене шамы кронтролят одного , то второй успеет их вынести , на все скилы есть альтернатива (хорошо она работает или нет это другой вопрос ) , диминишинг ослабит контроль классы , а вот по вару например ударит не сильно , так как рывок применяют один - два раза за бой , а усиленый если и будет обрезан то у всех одинаково , => пострадают только шамы и друли , рэю в принцепе хватает 1-2 отброса что - бы положить противника . такая система нужна но позже когда контроль классы будут четко выделены , и реально один на один будут держать противника вечно.
Link to comment
Share on other sites

Понятие диминишинга в отношении способностей, это когда слишком частое их использование снижает время действия.

 

Диминишинг способностей в ПвП:

Если способность с диминишингом используется против цели в ПвП, первый эффект действует на 100% времени.

Второе использование способности той же категории (например, замедления), действует в два раза меньше.

Третье использование, длительность уменьшена на 75%.

На четвёртом - цель имунна к способности.

 

Для того что бы 2 шама не водили 1го из игроков в постоянном контроле, и 100% победа в руках.

Так хоть думать будут когда давать контроль, + это же коснется не только шаму но и остальных контроллеров.

 

Разработчики вы не задумывались об этом разве? еще есть решение проблемы №2 с помощью скорости бега у мили.

 

Вариант решения проблемы №3 дать абилки или предметы снимающие контроль, ИЛИ на контролящие скилы дать кд подольше.

(часть текста выше брал из вов конечно же ;) )

 

насчет бега у милишников, идея хорошая
Link to comment
Share on other sites

но если на арене шамы кронтролят одного , то второй успеет их вынести

Что если тот 2ой хил и они вдвоем его забивают авто-атаками насмерть?

+ его урон они излечивают либо даже не парятся т.к. у него дпс в 2раза ниже за этот период времени.

Исключение Варвар мб, т.к. он сможет успеть использовать рывок к врагу - хотя это мало что даст.

У Разбойника в стелс не уйдешь в бою темболее против 2х.

У Разящего клинка поидее шансов так же как у роги.

Link to comment
Share on other sites

здесь дело не действии статов контроля а прямых руках и удачи , второй хил может успеть законтролить одного или обоих противников хотябы на время пока напарник избавиться от контроля так что я все еще не вижу смысла на данном этапе в такой фиче . ИМХО.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 years later...

Хотелось бы снова поднять эту тему! сейчас в игре контролящие классы очень сильны, особенно против милишников которым очень трудно сблизиться с врагом. в передовой мморпг нашего времени "WOW" есть такое понятие как диминишинг, и не зря разработчики внедрили эту вещь в игру. чтобы нельзя было вечно контролить противника. я считаю это очень благоразумно. почему бы разработчикам варспы не дать такую способность покрайней мере тем классам которым абсолютно нечего противопоставить контролю? как говорилось в других темах 2 некра могут вечно слипить одного соперника по очереди, где же балланс? не думаю что разработчики предвидели это заранее , ну так давайте фиксить это уже в процессе выявления дисбалланса арены?

Link to comment
Share on other sites

за 3й пункт частично. пусть появять в игре предметы с 2мя статами (пусть выберут). примерно 30-45% избежать накладываемый негативный эффект на персонажа. или чарка в каком нибудь из предстоящих ивентов с новым статом.

Link to comment
Share on other sites

можно сделать типа чтобы у всех контролей был шанс который зависил как от параметров того кто контролит так и того кого контролят..

Link to comment
Share on other sites

бред просто автор культурно ноет на шамов ибо его нагнули )

 

пс большинство контролей рандомны и делать их еще рандомнее :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

рандомный контроль? что то вы загоняетесь. он столько же рандомен как и дд скилы... или ты о фарме?

нет. и правда. иметь хотябы 10% шанс избежать контрольки уже что то

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...