Jump to content

Новый навык: "Духи древней печати"


RomaSante

Recommended Posts

Пассивный навык, во время активации навыка "древняя печать" некромант призывает духов павших воинов, которые случайно восстанавливают энергию или здоровье цели.

Дух чернокнижника восстанавливает 4/6/8/10% максимальной энергии.

Дух рыцаря смерти восстанавливает 4/6/8/10% максимального здоровья.

Шанс вызвать того или иного духа будет равным 50/50.

Выглядеть это будет так: некромант кидает печать на союзника/себя и после анимации печати над головой появляется дух (на балагане такие над головой от праздничного навыка летали), дух делает своё дело и исчезает. Про развитие уровня навыка выше думаю понятно.

Зачем это? У некроманта один хил + к лечению лишним не будет. Зачем там энергия? Сейчас стало много навыков энергия уходит только так, лишним не будет. Да и "случайность" добавит навыку "интересности".

Такие дела (* ̄︶ ̄*)

P. S. И давайте опустим лишние разговоры о том как это будет реализовано и какой дикий дисбаланс это вызовет на арене и каким имба'й сделает некра на рб.

Link to comment
Share on other sites

Никакого имбы из этого не будет. Если это будет самым лучшим, что смогли бы получить некры для кача при появлении новых навыков, я, как жрец, только рад.

Link to comment
Share on other sites

Как по мне энергия вообще не нужна, например у моего некра 85 реген энергии (с учетом ги)и полоска маны вообще влево не уходит но даже если я вставлю в кольца КД то у меня будет порядка 62-65 реген. 

 

Хотелось бы видеть толковый вторичный навык на хил, мне как саппорту этого весьма хочется. Обидно в агр-листе видеть что какой-то там шам нахилил больше тебя :blush:  

Да и потом, у дру есть связь отличный навык, у шамана тотем безусловно тоже полезный навык.  А мы как сироты с ямой : 55%   

Так что! С учетом ввода свирепости дайте нам ЕЩЕ ХИЛА, что бы можно было отхилиться пока сон действует а то против рог 1к дд вообще нет шансов :bomb:

Link to comment
Share on other sites

Пассивный навык, во время активации навыка "древняя печать" некромант призывает духов павших воинов, которые случайно восстанавливают энергию или здоровье цели.

Дух чернокнижника восстанавливает 4/6/8/10% максимальной энергии.

Дух рыцаря смерти восстанавливает 4/6/8/10% максимального здоровья.

Шанс вызвать того или иного духа будет равным 50/50.

Выглядеть это будет так: некромант кидает печать на союзника/себя и после анимации печати над головой появляется дух (на балагане такие над головой от праздничного навыка летали), дух делает своё дело и исчезает. Про развитие уровня навыка выше думаю понятно.

Зачем это? У некроманта один хил + к лечению лишним не будет. Зачем там энергия? Сейчас стало много навыков энергия уходит только так, лишним не будет. Да и "случайность" добавит навыку "интересности".

Такие дела (* ̄︶ ̄*)

P. S. И давайте опустим лишние разговоры о том как это будет реализовано и какой дикий дисбаланс это вызовет на арене и каким имба'й сделает некра на рб.

почти тоже самое что и писал я ) но ты чуток переборщил с двумя действиями и хилит и скелета вызывает помогать
Link to comment
Share on other sites

почти тоже самое что и писал я ) но ты чуток переборщил с двумя действиями и хилит и скелета вызывает помогать

Нее, никакого скелета не будет, просто анимация приведения над головой. Edited by RomaSante
Link to comment
Share on other sites

Нее, никакого скелета не будет, просто анимация приведения над головой.

читай тему новый скил на будущее

Link to comment
Share on other sites

Как по мне энергия вообще не нужна, например у моего некра 85 реген энергии (с учетом ги)и полоска маны вообще влево не уходит но даже если я вставлю в кольца КД то у меня будет порядка 62-65 реген. 

 

Хотелось бы видеть толковый вторичный навык на хил, мне как саппорту этого весьма хочется. Обидно в агр-листе видеть что какой-то там шам нахилил больше тебя :blush:  

Да и потом, у дру есть связь отличный навык, у шамана тотем безусловно тоже полезный навык.  А мы как сироты с ямой : 55%   

Так что! С учетом ввода свирепости дайте нам ЕЩЕ ХИЛА, что бы можно было отхилиться пока сон действует а то против рог 1к дд вообще нет шансов :bomb:

Поэтому я считаю,что в игре нужны скиллы,которые будут иметь огромный откат,жрать уйму маны,но на порядок эффективнее,чем обычные скиллы+сразу найдется применение парочке реликвий...

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Скил фиговый, особенно если будет давать регенерацию энергии. Лучше б дали станчик какой нибудь, или хил, или вообще эскейп :D

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...