Jump to content

Инвиз и уклонение


NoMoney

Recommended Posts

Итак, мой предл состоит в следующем : убрать возможность уклонения от любого удара разбойника с инвиза, если перед ударом не было режима боя друг с другом. Логика простецкая, но железная - как можно увернутся от того чего не видишь? То есть идет такой дру или бд, в чате может сидеть спокойно, шмот может менять, то есть 100% внимание отвлечено как то куда то, а рог подходя сзади с инвиза хорошо прицеливается, аккуратно заносит топор и бах! :shout:  Как он может промахнутся в этом случае? Сколько бы точности в нем ни было у него 100%е преимущество которое он не теряет.  Совсем другое дело когда он уходит в инвиз после паралича - тогда есть режим боя, и вражеский перс начеку - в любой момент произойдет атака!

 Хотя изначально это была идея для всех классов - невозможность уклонения от первого удара до режима боя. Как можно уклонится или парировать когда бьют сзади? Но решил что это в первую очередь для рога

Link to comment
Share on other sites

Ну так то годно, всё логично. Прибавить к этому ещё то, что когда перс находится в фул стане, тоже не мог уклоняться, парировать и блокировать. Он же как бы стоит как статуя.

Link to comment
Share on other sites

Вернувшись из дальнего рейда, Меченый снял с одного плеча автомат, с другого гаусс, поставил в угол РПГ-7, отцепил кобуру с "кольтом" и штык-нож в ножнах, вытащил из карманов фонарик, ПДА, гранаты, патроны, достал из одного сапога обрез, а из другого МР-5, выложил из рюкзака аптечки, антирад, бинты, язик водки, снял с пояса артефакты, отстегнул баллоны с кислородом, повесил на вешалку пси-шлем и экзоскелет, сел за стол и написать статью "Реализм в компьютерных играх". 
 

Link to comment
Share on other sites

А повышенного урона с инвиза недостаточно уже?

Может у них автоматически повышается уклонение на уровне рефлексов, когда в локе появляется стойкий запах крысы. ;)

Если поставить в амулет и перчатки точность вместо крита и пробива промахов станет меньше.

А если все скиллы сделать логичными не факт что расклад в нынешнем балансе не изменится кардинально. 

Link to comment
Share on other sites

Не ну я больше как бы склонялся про пве, про боссов, забыл дополнить. Моб он же совсем тупой, уж ему откуда знать что произойдет щас, и мало того что прыжок не критует, так еще и смачные плюхи в уклон уходят.

Link to comment
Share on other sites

Думал ты жрецов решил убивать с 100% вероятностью, разделение шмота пве пвп уже было, скиллы с точки зрения полезности под пве пвп тоже есть у всех, неплохо если сделают одни и те же скиллы работающие по разному в пвп и пве. 

Link to comment
Share on other sites

Вернувшись из дальнего рейда, Меченый снял с одного плеча автомат, с другого гаусс, поставил в угол РПГ-7, отцепил кобуру с "кольтом" и штык-нож в ножнах, вытащил из карманов фонарик, ПДА, гранаты, патроны, достал из одного сапога обрез, а из другого МР-5, выложил из рюкзака аптечки, антирад, бинты, язик водки, снял с пояса артефакты, отстегнул баллоны с кислородом, повесил на вешалку пси-шлем и экзоскелет, сел за стол и написать статью "Реализм в компьютерных играх". 

 

Даже у того же Меченого сумка имела лимит по весу ;)

Link to comment
Share on other sites

Ну если логика простетская (да, я опять комментирую твой пост, не ничего личного), то всё же персонажа мы можем не видеть, но слышать.
Кстати (!), играю я без звука, на фоне обычно радио трещит, но иногда включаю его, потому что бывают, вот реально бывают случаи, когда ждешь рога и он рядом с тобой по тупости юзает скилы и они издают звук. Ну, и играя паладином, ставлю знамя. (давненько было, но было. яд и уклонение прям впритык)
К тому же, чисто технически, чем ближе персонаж, тем выше шанс его обнаружения (если не ошибаюсь), отсюда даже вопрос, почему урон от персонажа, который в инвизе, но ты его обнаружил, всё равно на том же высоком уровне?

Link to comment
Share on other sites

Ну если логика простетская (да, я опять комментирую твой пост, не ничего личного), то всё же персонажа мы можем не видеть, но слышать.

Кстати (!), играю я без звука, на фоне обычно радио трещит, но иногда включаю его, потому что бывают, вот реально бывают случаи, когда ждешь рога и он рядом с тобой по тупости юзает скилы и они издают звук. Ну, и играя паладином, ставлю знамя. (давненько было, но было. яд и уклонение прям впритык)

К тому же, чисто технически, чем ближе персонаж, тем выше шанс его обнаружения (если не ошибаюсь), отсюда даже вопрос, почему урон от персонажа, который в инвизе, но ты его обнаружил, всё равно на том же высоком уровне?

 

Ничего не выше, только если ты минуя рассинхрон тыкнешь в точку где он стоит

Link to comment
Share on other sites

Предложение хорошее,а с у четом того что рогов не палит только ленивый,то и весьма правильное.В пве контенте тоже очень пригодится,особенно после фикса рефов )

Link to comment
Share on other sites

  Разве нет вероятности уклонения когда не видишь противника ? )

Может он мастер боевых искусств и чуствует твою жажду убийства нубов игроков хехе

Link to comment
Share on other sites

  Разве нет вероятности уклонения когда не видишь противника ? )

Может он мастер боевых искусств и чуствует твою жажду убийства нубов игроков хехе

тут можно провести аналогию с реалом. идя по улице. много народу знают что у тебя в рукаве заточка и готовы к удару в печень ею? так же и рога в инвизе с проходящими.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...