Jump to content

дроп и активность


XardRock

Recommended Posts

приведу пример контента, в котором могут принимать участие все гильдии. хочу подчеркнуть,это просто пример, это не планы по развитию проекта. пример и ничего более.

допустим в игре появляется 5 замков. которые можно захватить.

1 гильдия может владеть только 1 замком.

замки не равны между собой, каждый дает какое то преимущество в чем то.

то есть между собой замки не равнозначны, есть те которые выгоднее, например каждый замок получает прибыль от продажи\покупки товаров на его территории. следовательно замок на самой "населенной" территории, будет выгоднее чем остальные.

Крупные гильдии будут нацелены именно на этот замок и сражения будут идти за него, мелкие гильдии выберут себе цель по скромнее и будет сражаться за нее между собой, так как победить крупные гильдии шансов нет.

Гильдия заполучившая крупный замок, будет тратить силы и ресурсы на его защиту и либо удержит его, либо потеряет и тогда снова вступит в борьбу. На каком то этапе крупная гильдия может развалиться на несколько мелких и вступить в борьбу за какие то мелкие замки, а мелкая гильдия заполучившая какой то небольшой замок, может накопив ресурсы и сплотив вокруг себя последователей, вступить в борьбу за какой то крупный замок.

такая вот карусель с участием совсем разных гильдий.

Сначала на амбере дарки, респы и ашки поделят между собой замки, с боями... не за одну неделю... но поделят. Потом бойцы из этих гильдий будут заходить в мелкии гильдии, и подминать под себя другие замки, не исключаю возможности что прибыль по договоренности будет уходить все в теже крупные гильдии.

Ну это как вариант, надеюсь что перед глобальными введениями подобных замков, будет обсуждение на форуме, так как хотелось бы сходу перекрыть подобные возможности(

Link to comment
Share on other sites

Да бог с этими соло инстами...Я вам вот что скажу:в игре слишком мало легкого контента для хай-лвл персов.Все инсты аля техно это конечно замечательно,своего рода стимул для пока еще слабых игроков,но чем же прикажете им заниматься пока они достигают этого самого уровня(да и чего греха таить,точки),с которыми они смогут пройти этот инст?..Раньше эта проблема была не так ярко выражена ввиду того,что основной контент был легче и с рб ниже уровня игрока на определенное число еще падал дроп,пусть и копеечный.Я не говорю,что это плохо,что вы убрали этот самый дроп для хаев(хотя,кто знает),нубам от этого конечно проще,но ведь у нас игра ориентирована на хай лвлов,да?На данный момент для хай-лвлов,которые еще не так хороши в игре,у нас имеются только древо лайт(и то не уверен,что там дропает 28 лвлу,если нет,то все совсем печально) и кв рб нового айва.Советую вам добавить какой-нибудь легкий инст с не очень хорошей наградой(как вариант что-то аля того,что дропает с рб нового айва(пухи 25 лвл 3 стата)) в новой части айва,пусть это будет даже что-то классическое с тупым вырезанием всех мобов,но слабые игроки оценят,будет больше возможностей дотянуться до основого инста...

а нет никаких противоречий в том что у вас хай лвл не умеют играть и хотят контент по проще ? как они хай лвл то стали ? хотя подождите, у меня есть одно предположение, как можно получить хай лвл перса и не уметь при этом играть : ) я вот не думаю что игра ориентирована на таких вот игроков.

Link to comment
Share on other sites

приведу пример контента, в котором могут принимать участие все гильдии. хочу подчеркнуть,это просто пример, это не планы по развитию проекта. пример и ничего более.

допустим в игре появляется 5 замков. которые можно захватить.

1 гильдия может владеть только 1 замком.

замки не равны между собой, каждый дает какое то преимущество в чем то.

то есть между собой замки не равнозначны, есть те которые выгоднее, например каждый замок получает прибыль от продажи\покупки товаров на его территории. следовательно замок на самой "населенной" территории, будет выгоднее чем остальные.

Крупные гильдии будут нацелены именно на этот замок и сражения будут идти за него, мелкие гильдии выберут себе цель по скромнее и будет сражаться за нее между собой, так как победить крупные гильдии шансов нет.

Гильдия заполучившая крупный замок, будет тратить силы и ресурсы на его защиту и либо удержит его, либо потеряет и тогда снова вступит в борьбу. На каком то этапе крупная гильдия может развалиться на несколько мелких и вступить в борьбу за какие то мелкие замки, а мелкая гильдия заполучившая какой то небольшой замок, может накопив ресурсы и сплотив вокруг себя последователей, вступить в борьбу за какой то крупный замок.

такая вот карусель с участием совсем разных гильдий.

Этот пример можно и в планы заталкать.Так как с "битва гильдий" сейчасэто бесконечный фарм инстов.Никакого ПвП контента нету в ваших битвах гильдий,хотя раньше пвп контент это была (лично для меня) основа игры.А что же касается ПвЕ то для меня да и наверное для многих игроков это всего лишь способ заработка.Вот мне ПвЕ контент изначально был не интересен я с трудом качал перса мечтая о 20 лвле (когда он был еще максимальным) что бы сражаться с другими игроками.Я 1 раз спросил своего знакомого в игре который играет только в ПвЕ контенте,что ему нравиться в ПвЕ,он сказал что зарабатывать,то есть не сам процесс прохождения того же инста а именно зарабаоток чтобы точнуться и всех нагинать.И вот читая эту тему я понимаю что все кто просит повысить шанс дропа и ТД,делают это для того что им нравиться ПвП контента но они дно и хотят точнуться.

P|S разработчики развивайте гильдии,замки,сражения,зделайте смесь фарма и пвп.

Link to comment
Share on other sites

Сначала на амбере дарки, респы и ашки поделят между собой замки, с боями... не за одну неделю... но поделят. Потом бойцы из этих гильдий будут заходить в мелкии гильдии, и подминать под себя другие замки, не исключаю возможности что прибыль по договоренности будет уходить все в теже крупные гильдии.

Ну это как вариант, надеюсь что перед глобальными введениями подобных замков, будет обсуждение на форуме, так как хотелось бы сходу перекрыть подобные возможности(

да, вы правы и такой вариант возможен. 

вот только засланный боец из крупной гильдии в мелкую, после того как захватит замок этой гильдой, может подумать что он и сам неплохой лидер, зачем ему по договоренности отдавать часть прибыли от замка, старшей гильдии.

а мелкие гильдии,могут заключать военные союзы,что бы сообща сопротивляться крупному врагу.

чем больше людей вовлечено в какой то процесс, тем более непредсказуемый и увлекательный он получается.

Link to comment
Share on other sites

а нет никаких противоречий в том что у вас хай лвл не умеют играть и хотят контент по проще ? как они хай лвл то стали ? хотя подождите, у меня есть одно предположение, как можно получить хай лвл перса и не уметь при этом играть : ) я вот не думаю что игра ориентирована на таких вот игроков.

Думаю не стоит упомянать,что в игре опыт получается исключительно за кв,единственное,что связывает прокачку и инсты(в которых современные игроки и учатся играть)это 6 кв на территории первых 2 городов айва...И знаете что,за последний годик-полтора что-то не припомню,чтобы этот инст проходился именно фулл патей с кв на этот самый инст.Люди просто просят провести их через этот самый инст более опытных игрково из своей гильдии,может быть просто знакомых,в результате мы сталкиваемся с ситуацией,что если человек будет нацелен только на получение максимального уровня игры,т.е делать кв с желанием как можно быстрее достичь максимального лвла(а сама игра изобилует дейлами,которые можно выполнять не один час).В этой игре уровень персонажа никак не связан с его умением играть.Насчет сложности контента...Вы хотите сказать,что любой игрок,не зависимо от точки или умения играть,спустя определенное время и уйму попыток прохождения техно лайта,в сбалансированной и постоянной группе,сможет пройти его?Я могу вам с увереностью сказать,что нет.И вместо того,чтобы бесконечно падать в сложном инсте,не проще ли им пойти в относительно легкий инст своего уровня,где они смогут получить немного фана,оттренировать свою слажанность игры,принести немного ог в ги,и продать пусть и копеечный дроп,но с помощью которого они смогут немного точнуться или купить средненький шмот игры?Делать сложные инсты и вообще контент это здорово,интересно для таких игроков каким я был пару месяцев назад,играя на своем некре +9,который впоследствии был удален(это так,к слову),но вы берете слишком высокую планку,не давая промежуточных ступенек для ее достижения.Или прикажете оставаться на 24-26 лвле и фармить лайт дерева?

Edited by silv
Link to comment
Share on other sites

Думая не стоит упомянать,что в игре опыт получается исключительно за кв,единственное,что связывает прокачку и инсты(в которых современные игроки и учатся играть)это 6 кв на территории первых 2 городов айва...И знаете что,за последний годик-полтора что-то не припомню,чтобы этот инст проходился именно фулл патей с кв на этот самый инст.Люди просто просят провести их через этот самый инст более опытных игрково из своей гильдии,может быть просто знакомых,в результате мы сталкиваемся с ситуацией,что если человек будет нацелен только на получение максимального уровня игры,т.е делать кв с желанием как можно быстрее достичь максимального лвла(а сама игра изобилует дейлами,которые можно выполнять не один час).В этой игре уровень персонажа никак не связан с его умением играть.Насчет сложности контента...Вы хотите сказать,что любой игрок,не зависимо от точки или умения играть,спустя определенное время и уйму попыток прохождения техно лайта,в сбалансированной и постоянной группе,сможет пройти его?Я могу вам с увереностью сказать,что нет.И вместо того,чтобы бесконечно падать в сложном инсте,не проще ли им пойти в относительно легкий инст своего уровня,где они смогут получить немного фана,оттренировать свою слажанность игры,принести немного ог в ги,и продать пусть и копеечный дроп,но с помощью которого они смогут немного точнуться или купить средненький шмот игры?Делать сложные инсты и вообще контент это здорово,интересно для таких игроков каким я был пару месяцев назад,играя на своем некре +9,который впоследствии был удален(это так,к слову),но вы берете слишком высокую планку,не давая промежуточных ступенек для ее достижения.Или прикажете оставаться на 24-26 лвле и фармить лайт дерева?

Дойти до 21+ лвл и дождаться шмота 28+ ? И постенно апать лвл и покупать шмот.В инстах падают птм ходят туда в точеном шмоте 18+.Я больше чем уверен что при выходе сэтов 25+ ситуация измениться.

Link to comment
Share on other sites

Думая не стоит упомянать,что в игре опыт получается исключительно за кв,единственное,что связывает прокачку и инсты(в которых современные игроки и учатся играть)это 6 кв на территории первых 2 городов айва...И знаете что,за последний годик-полтора что-то не припомню,чтобы этот инст проходился именно фулл патей с кв на этот самый инст.Люди просто просят провести их через этот самый инст более опытных игрково из своей гильдии,может быть просто знакомых,в результате мы сталкиваемся с ситуацией,что если человек будет нацелен только на получение максимального уровня игры,т.е делать кв с желанием как можно быстрее достичь максимального лвла(а сама игра изобилует дейлами,которые можно выполнять не один час).В этой игре уровень персонажа никак не связан с его умением играть.Насчет сложности контента...Вы хотите сказать,что любой игрок,не зависимо от точки или умения играть,спустя определенное время и уйму попыток прохождения техно лайта,в сбалансированной и постоянной группе,сможет пройти его?Я могу вам с увереностью сказать,что нет.И вместо того,чтобы бесконечно падать в сложном инсте,не проще ли им пойти в относительно легкий инст своего уровня,где они смогут получить немного фана,оттренировать свою слажанность игры,принести немного ог в ги,и продать пусть и копеечный дроп,но с помощью которого они смогут немного точнуться или купить средненький шмот игры?Делать сложные инсты и вообще контент это здорово,интересно для таких игроков каким я был пару месяцев назад,играя на своем некре +9,который впоследствии был удален(это так,к слову),но вы берете слишком высокую планку,не давая промежуточных ступенек для ее достижения.Или прикажете оставаться на 24-26 лвле и фармить лайт дерева?

какой инст по вашему конкурент технополису ? ну в какой относительно легкий инст, по вашему пойдет игрок, вместо того что бы пойти в технополис.

Link to comment
Share on other sites

какой инст по вашему конкурент технополису ? ну в какой относительно легкий инст, по вашему пойдет игрок, вместо того что бы пойти в технополис.

А с чего вы взяли,что он должен быть конкурентом основному инсту?По идее топовые игроки вообще не должны интересоваться такими инстами,что им от этого скажем так не слишком дорого дропа и малого количества ог?Вся суть моего предложения заключается в легком инсте для хаев,которые не могут пройти техно по причине неумения играть или слишком малой точки,который будет служить своего рода "ступенькой" для этих игроков на пути к основному и самому интересному контенту.Предложение имеет актуальность исключельно из-за того,что игрокам максимального уровня недоступен контент более низкого уровня на том же айве.

Link to comment
Share on other sites

А с чего вы взяли,что он должен быть конкурентом основному инсту?По идее топовые игроки вообще не должны интересоваться такими инстами,что им от этого скажем так не слишком дорого дропа и малого количества ог?Вся суть моего предложения заключается в легком инсте для хаев,которые не могут пройти техно по причине неумения играть или слишком малой точки,который будет служить своего рода "ступенькой" для этих игроков на пути к основному и самому интересному контенту.Предложение имеет актуальность исключельно из-за того,что игрокам максимального уровня недоступен контент более низкого уровня на том же айве.

 

Этих ступенек до техно аж 5- нубо, башня, сад, термит и гару

Link to comment
Share on other sites

да, вы правы и такой вариант возможен. 

вот только засланный боец из крупной гильдии в мелкую, после того как захватит замок этой гильдой, может подумать что он и сам неплохой лидер, зачем ему по договоренности отдавать часть прибыли от замка, старшей гильдии.

а мелкие гильдии,могут заключать военные союзы,что бы сообща сопротивляться крупному врагу.

чем больше людей вовлечено в какой то процесс, тем более непредсказуемый и увлекательный он получается.

 

Да ладно, десяток другой сверхтопов на изи вытягивают толпу в разы больше, не говоря о том что бы попасться на них меньшей группой. Ничего непредсказуемого нет - как всегда - у не донов или low донов нет совершенно никаких шансов сколько бы их там не было- вспомнить лаб

Link to comment
Share on other sites

Этих ступенек до техно аж 5- нубо, башня, сад, термит и гару

Давно вы видели качающихся игроков,которые фармят сад или термит?

Link to comment
Share on other sites

Хм и вот мы пришли к несправедливости пвп и пве...
Обьясню, нахождение в топ ги... предусматривает всякие минималки, к примеру на турах она составляет от 15-50к ОГ, внимание вопрос)) Как пвп ориентированные игроки могут набить подобную минималку? Подсчитаем.... Даже за чрево игрок с великим эликсиром получает 1000ОГ за пусть 20минут... ПвП путем за те же 20 минут можно получить примерно (при постоянном реге) пусть бой займет 2 минуты (2х2) т.е. это 250ОГ... для остальных режимов считать лень...

Но думаю к чему я веду понятно...

 

Link to comment
Share on other sites

Давно вы видели качающихся игроков,которые фармят сад или термит?

Да нет таких, сейчас инсты умирают как только появляются новые инсты. А сад или терм становятся преградой для новичков, которым их както надо пройти.
Link to comment
Share on other sites

приведу пример контента, в котором могут принимать участие все гильдии. хочу подчеркнуть,это просто пример, это не планы по развитию проекта. пример и ничего более.

допустим в игре появляется 5 замков. которые можно захватить.

1 гильдия может владеть только 1 замком.

замки не равны между собой, каждый дает какое то преимущество в чем то.

то есть между собой замки не равнозначны, есть те которые выгоднее, например каждый замок получает прибыль от продажи\покупки товаров на его территории. следовательно замок на самой "населенной" территории, будет выгоднее чем остальные.

Крупные гильдии будут нацелены именно на этот замок и сражения будут идти за него, мелкие гильдии выберут себе цель по скромнее и будет сражаться за нее между собой, так как победить крупные гильдии шансов нет.

Гильдия заполучившая крупный замок, будет тратить силы и ресурсы на его защиту и либо удержит его, либо потеряет и тогда снова вступит в борьбу. На каком то этапе крупная гильдия может развалиться на несколько мелких и вступить в борьбу за какие то мелкие замки, а мелкая гильдия заполучившая какой то небольшой замок, может накопив ресурсы и сплотив вокруг себя последователей, вступить в борьбу за какой то крупный замок.

такая вот карусель с участием совсем разных гильдий.

По поводу системы соло инстов... Не обязательно ведь делать мессиво-кровавый фарш-кишки на люстре-зубы на полу... Вот помню весной на каком то из путей нужно было собирать грибы(вроде грибы) чтобы вылез дружественный моб и начал отвлекать внимание на себя... На такой же манер можно сконструировать весть инст... К примеру у мобов 100% свирепости и 100% устоя... Значит игрока они снесут ваншотом и будут впитывать весь урон, зато дружественного моба колупать будут очень и очень долго, а устойчивость поспособствует их быстрой гибели от этого моба... С удара одинаково лягут к примеру и пал и шам, не спасет их разница в дефе или дальность применения скилов... У вас очень хорошо вышло реализовать систему комнат на балагане с разной механикой в каждой... Можно то же сделать и в соло инстах... К примеру вот так в одной комнате собирать грибы пока не вылезет дружесивенный моб... В другой загнать убегающего моба с 3кк хп на какую то территорию чтобы открыть проход, а мешать будут мобы на манер астральных паразитов т.е. урон пусть даже единица, но передвижению это очень мешает... В третьей ходит моб на манер слизня из топей и нужно убегая от него наступить на несколько печатей... Все эти вещи не будут влиять на класс, экипировку и т.д...

 

На счет примера с замками... Мне не кажется что такая система стала бы хорошей... Вот как пример рассмотрю Ru-Ruby так как играю на нем и о гильдиях на других серверах не знаю ничего... На руби 4 топ гильдии... "Sky" "Pride" "DSS" "Nasledie"... Ну и думаю к ним еще можно прикрутить "INFINITY"... И вот первый захват замков... Инфинити на самый лучший замок даже не попытается покуситься, но второй по величине не упустит... Остальные подерутся за первый, но победит в конечном итоге прайд... Три оставшихся вышибут инфинити со второго и займут замки... В свою очередь инфинити вышибет в отместку какую нибудь затесавшуюся в пятый замок гильдию и все укоренятся... Да может быть скаям не по нраву четвертый замок, но рисковать им ради попытки отхватить первый они вряд ли будут... Скорее укрепят оборону того что имеют... А все остальнве гильдии не вошедшие в эту пятереку остаются не у дел... Им просто не хватит сил и количества даже на попытку захвата пятого замка... Так что реализовать что либо в игре для гильдий на одинаковых условиях просто невозможно... Как вариант разделить замки по лвл... 5 замок 9-10лвл гильдий, 4 замок 7-8лвл ги, 3 замок 5-6лвл ги, 2 замок 3-4лвл ги, ну и 1 замок 1-2лвл ги... Чтобы каждая гильдия боролась лишь в своем кругу и гильдия к примеру 8лвл не могла напасть на 2 замок... Это уже более реализуемо...

 

Теперь на счет нынешнего положения с инстами на постоянной основе... Я вот не однократно замечаю за вами такую фразу:"игра нацелена на хайлвл, качайте персонажа на хайлвл"... Ну вот теперь давайте рассмотрим что же может или не может персонаж на своем максимальном уровне... Рассмотрю я на своем личном примере... Моя нынешняя основа создана в июле после возвращения в игру... Вар, создан и качан с нуля лично мной без вмешательства в мой аккаунт чужих людей, близких, друзей, брата, сестры, кошки, собаки, делай ламы и т.д... За все время кача мною небыло выпито ни одного зелья на опыт... И вот где то в сентябре у меня уже максимальный лвл 28... Еще через пол месяца набиты все репутации всех фракций... НО ходить в инсты для своего уровня я просто напросто не могу... У меня набита репутация для гер древа, но никто не хочет идти со мной в норму и тяж для открытия этого самого гер древа... Ни в мир чате, ни знакомые, ни гильдия, никто... Итог древо для меня закрыто... В технополис никто не берет танков заточкой ниже фул +9/+10... (Я к слову +7/кожа 4/4)... Да, туда ходят хилы +6 их берут соглашусь... Однако как быть танку...?? Согласно вашей схеме у меня перс хайлвл средней заточки который должен фармить актуальный участок игры... Я вот често не могу с вами согласиться в том что игра ориентирована на средних игроков, по той простой причине что на своей шкуре это ощущаю... И я в полной готовности извиниться в своей не правоте перед вами, если мне бы удалось протанковать хотябы лайт технополиса и не упасть на первой же башне...

Link to comment
Share on other sites

По поводу системы соло инстов... Не обязательно ведь делать мессиво-кровавый фарш-кишки на люстре-зубы на полу... Вот помню весной на каком то из путей нужно было собирать грибы(вроде грибы) чтобы вылез дружественный моб и начал отвлекать внимание на себя... На такой же манер можно сконструировать весть инст... К примеру у мобов 100% свирепости и 100% устоя... Значит игрока они снесут ваншотом и будут впитывать весь урон, зато дружественного моба колупать будут очень и очень долго, а устойчивость поспособствует их быстрой гибели от этого моба... С удара одинаково лягут к примеру и пал и шам, не спасет их разница в дефе или дальность применения скилов... У вас очень хорошо вышло реализовать систему комнат на балагане с разной механикой в каждой... Можно то же сделать и в соло инстах... К примеру вот так в одной комнате собирать грибы пока не вылезет дружесивенный моб... В другой загнать убегающего моба с 3кк хп на какую то территорию чтобы открыть проход, а мешать будут мобы на манер астральных паразитов т.е. урон пусть даже единица, но передвижению это очень мешает... В третьей ходит моб на манер слизня из топей и нужно убегая от него наступить на несколько печатей... Все эти вещи не будут влиять на класс, экипировку и т.д...

 

На счет примера с замками... Мне не кажется что такая система стала бы хорошей... Вот как пример рассмотрю Ru-Ruby так как играю на нем и о гильдиях на других серверах не знаю ничего... На руби 4 топ гильдии... "Sky" "Pride" "DSS" "Nasledie"... Ну и думаю к ним еще можно прикрутить "INFINITY"... И вот первый захват замков... Инфинити на самый лучший замок даже не попытается покуситься, но второй по величине не упустит... Остальные подерутся за первый, но победит в конечном итоге прайд... Три оставшихся вышибут инфинити со второго и займут замки... В свою очередь инфинити вышибет в отместку какую нибудь затесавшуюся в пятый замок гильдию и все укоренятся... Да может быть скаям не по нраву четвертый замок, но рисковать им ради попытки отхватить первый они вряд ли будут... Скорее укрепят оборону того что имеют... А все остальнве гильдии не вошедшие в эту пятереку остаются не у дел... Им просто не хватит сил и количества даже на попытку захвата пятого замка... Так что реализовать что либо в игре для гильдий на одинаковых условиях просто невозможно... Как вариант разделить замки по лвл... 5 замок 9-10лвл гильдий, 4 замок 7-8лвл ги, 3 замок 5-6лвл ги, 2 замок 3-4лвл ги, ну и 1 замок 1-2лвл ги... Чтобы каждая гильдия боролась лишь в своем кругу и гильдия к примеру 8лвл не могла напасть на 2 замок... Это уже более реализуемо...

 

Теперь на счет нынешнего положения с инстами на постоянной основе... Я вот не однократно замечаю за вами такую фразу:"игра нацелена на хайлвл, качайте персонажа на хайлвл"... Ну вот теперь давайте рассмотрим что же может или не может персонаж на своем максимальном уровне... Рассмотрю я на своем личном примере... Моя нынешняя основа создана в июле после возвращения в игру... Вар, создан и качан с нуля лично мной без вмешательства в мой аккаунт чужих людей, близких, друзей, брата, сестры, кошки, собаки, делай ламы и т.д... За все время кача мною небыло выпито ни одного зелья на опыт... И вот где то в сентябре у меня уже максимальный лвл 28... Еще через пол месяца набиты все репутации всех фракций... НО ходить в инсты для своего уровня я просто напросто не могу... У меня набита репутация для гер древа, но никто не хочет идти со мной в норму и тяж для открытия этого самого гер древа... Ни в мир чате, ни знакомые, ни гильдия, никто... Итог древо для меня закрыто... В технополис никто не берет танков заточкой ниже фул +9/+10... (Я к слову +7/кожа 4/4)... Да, туда ходят хилы +6 их берут соглашусь... Однако как быть танку...?? Согласно вашей схеме у меня перс хайлвл средней заточки который должен фармить актуальный участок игры... Я вот често не могу с вами согласиться в том что игра ориентирована на средних игроков, по той простой причине что на своей шкуре это ощущаю... И я в полной готовности извиниться в своей не правоте перед вами, если мне бы удалось протанковать хотябы лайт технополиса и не упасть на первой же башне...

спасибо за познавательный пост. вычитал полезное для себя.

по поводу ситуаций в инстах. вы же сами пишите, что вас не берут другие игроки, что правила, кого брать,а кого нет, устанавливают другие игроки. Я что то сильно сомневаюсь, что игроков (и не только танков) с заточкой на +9\+10, в разы больше чем таких как вы. То есть при желании, все те, кого не берут в инсты, могли бы собраться и попробовать пройти его самостоятельно. Но, видимо вы ищите себе напарников с +9\+10, а на игроков с заточкой как у вас не обращаете внимание, потому что с ними проходить сложнее, может быть и еще какая то причина есть в том,что такая ситуация сложилась, но дело тут вот в чем.

Меня во всем этом немного смущает тот факт, что вы почему то хотите,что бы сложившуюся ситуацию, решали разработчики. Хотя она на 100% игровая и решать ее можно и нужно исключительно игрокам. Вы же разумный человек,пишите разумные вещи, так почему же вы считаете, что нежелание одних игроков,брать с собой в инст других игроков, повод вмешиваться разработчикам. Не можете найти группу, соберите свою, состоите в гильдии которая не водит вас в инст, к черту такую гильдию, нечего там делать. Нет гильдии которая будет вам помогать, создайте свою, помогайте сами слабым игрокам, учите играть, они прокачаются и вы вместе пойдете в тот инст,в какой захотите и стеме параметрами какие сочтете нужными. 

Если разработчики начнут за вас решать внутри игровые проблемы, вы очень быстро обнаружите, что у вас не осталось никакой свободы выбора, вас будут принуждать делать то, что нужно и без вариантов. Не думаю что вам понравится играть в такую игру.

Link to comment
Share on other sites

спасибо за познавательный пост. вычитал полезное для себя.

по поводу ситуаций в инстах. вы же сами пишите, что вас не берут другие игроки, что правила, кого брать,а кого нет, устанавливают другие игроки. Я что то сильно сомневаюсь, что игроков (и не только танков) с заточкой на +9\+10, в разы больше чем таких как вы. То есть при желании, все те, кого не берут в инсты, могли бы собраться и попробовать пройти его самостоятельно. Но, видимо вы ищите себе напарников с +9\+10, а на игроков с заточкой как у вас не обращаете внимание, потому что с ними проходить сложнее, может быть и еще какая то причина есть в том,что такая ситуация сложилась, но дело тут вот в чем.

Меня во всем этом немного смущает тот факт, что вы почему то хотите,что бы сложившуюся ситуацию, решали разработчики. Хотя она на 100% игровая и решать ее можно и нужно исключительно игрокам. Вы же разумный человек,пишите разумные вещи, так почему же вы считаете, что нежелание одних игроков,брать с собой в инст других игроков, повод вмешиваться разработчикам. Не можете найти группу, соберите свою, состоите в гильдии которая не водит вас в инст, к черту такую гильдию, нечего там делать. Нет гильдии которая будет вам помогать, создайте свою, помогайте сами слабым игрокам, учите играть, они прокачаются и вы вместе пойдете в тот инст,в какой захотите и стеме параметрами какие сочтете нужными.

Если разработчики начнут за вас решать внутри игровые проблемы, вы очень быстро обнаружите, что у вас не осталось никакой свободы выбора, вас будут принуждать делать то, что нужно и без вариантов. Не думаю что вам понравится играть в такую игру.

Ну вы меня не совсем правильно поняли... Я не прошу решать что то с тем же технополисом... Просто как показала практика вы можете создавать инсты для возможности их прохождения средними игроками (балаган)... В техно же никакая пати не спасет если в ней нет переточенного танка... К слову я не пытаюсь втисаться куда получше, дело в статах... Вот пишу я к примеру в мир "техно лайт +4"... Игроки (по крпйней мере те у которых есть глаза) сразу же смотрят на деф... Агааааа нет 8к физ деф гуляй вар... Я конечно не берусь судить о ситуации на других серверах, но на Руби хайлвл танков не так то и много... Тем не менее люди предпочитают целовать руки парочке топ танков дабы те их сводили, нежели попытать счастья с более слабыми игроками, такими как я или еще какой нибудь среднестатный танк... Чего именно я прошу, так это учета этой системы при создании новых инстов... На очереди подводная часть Айва и там наверняка не обойдется без инста... Волна крыс в библиотеке балаганного инста с 16к хп для среднего танка это терпимо, можно держаться на банках, но в техно когда нападают кучей заводные зубастики, никакие банки не спасают... Как бы то нибыло чтоб не лить воду в корзину, попытаюсь еще раз собрать пати в техно, но не думаю что мне удастся пройти...

 

P.S интересует ваше мнение на счет предложенной мной системы соло инстов...

Link to comment
Share on other sites

проблема игроков как раз таки в том что они смотрят лишь на цифры в инфе, никого не интересуют статы :cray:

Link to comment
Share on other sites

Часто играю, когда работаю в ночную смену. 

Собираешь пати 1-2ч в 28, уже берешь того, кто 1 напишет просто от безысходности. Итог: сбор 2ч и слив на 1 попытке, пати распалась, нервы потрачены.

 

Мое предложение в том, чтоб сделать такой инст, чтоб туда можно было ходить любым составом от 2 до 5 игроков, чем больше игроков тем сложней соответственно.

Link to comment
Share on other sites

А с чего вы взяли,что он должен быть конкурентом основному инсту?По идее топовые игроки вообще не должны интересоваться такими инстами,что им от этого скажем так не слишком дорого дропа и малого количества ог?Вся суть моего предложения заключается в легком инсте для хаев,которые не могут пройти техно по причине неумения играть или слишком малой точки,который будет служить своего рода "ступенькой" для этих игроков на пути к основному и самому интересному контенту.Предложение имеет актуальность исключельно из-за того,что игрокам максимального уровня недоступен контент более низкого уровня на том же айве.

насчет этого. Достаточно было сделать 1-2 технополиса по легче, чтоб без заморочек проходила пати +7, а вот уже хард и геру оставить как есть, для более точеных и продвинутых игроков

Link to comment
Share on other sites

По поводу системы соло инстов... Не обязательно ведь делать мессиво-кровавый фарш-кишки на люстре-зубы на полу... Вот помню весной на каком то из путей нужно было собирать грибы(вроде грибы) чтобы вылез дружественный моб и начал отвлекать внимание на себя... На такой же манер можно сконструировать весть инст... К примеру у мобов 100% свирепости и 100% устоя... Значит игрока они снесут ваншотом и будут впитывать весь урон, зато дружественного моба колупать будут очень и очень долго, а устойчивость поспособствует их быстрой гибели от этого моба... С удара одинаково лягут к примеру и пал и шам, не спасет их разница в дефе или дальность применения скилов... У вас очень хорошо вышло реализовать систему комнат на балагане с разной механикой в каждой... Можно то же сделать и в соло инстах... К примеру вот так в одной комнате собирать грибы пока не вылезет дружесивенный моб... В другой загнать убегающего моба с 3кк хп на какую то территорию чтобы открыть проход, а мешать будут мобы на манер астральных паразитов т.е. урон пусть даже единица, но передвижению это очень мешает... В третьей ходит моб на манер слизня из топей и нужно убегая от него наступить на несколько печатей... Все эти вещи не будут влиять на класс, экипировку и т.д...

 

На счет примера с замками... Мне не кажется что такая система стала бы хорошей... Вот как пример рассмотрю Ru-Ruby так как играю на нем и о гильдиях на других серверах не знаю ничего... На руби 4 топ гильдии... "Sky" "Pride" "DSS" "Nasledie"... Ну и думаю к ним еще можно прикрутить "INFINITY"... И вот первый захват замков... Инфинити на самый лучший замок даже не попытается покуситься, но второй по величине не упустит... Остальные подерутся за первый, но победит в конечном итоге прайд... Три оставшихся вышибут инфинити со второго и займут замки... В свою очередь инфинити вышибет в отместку какую нибудь затесавшуюся в пятый замок гильдию и все укоренятся... Да может быть скаям не по нраву четвертый замок, но рисковать им ради попытки отхватить первый они вряд ли будут... Скорее укрепят оборону того что имеют... А все остальнве гильдии не вошедшие в эту пятереку остаются не у дел... Им просто не хватит сил и количества даже на попытку захвата пятого замка... Так что реализовать что либо в игре для гильдий на одинаковых условиях просто невозможно... Как вариант разделить замки по лвл... 5 замок 9-10лвл гильдий, 4 замок 7-8лвл ги, 3 замок 5-6лвл ги, 2 замок 3-4лвл ги, ну и 1 замок 1-2лвл ги... Чтобы каждая гильдия боролась лишь в своем кругу и гильдия к примеру 8лвл не могла напасть на 2 замок... Это уже более реализуемо...

 

Теперь на счет нынешнего положения с инстами на постоянной основе... Я вот не однократно замечаю за вами такую фразу:"игра нацелена на хайлвл, качайте персонажа на хайлвл"... Ну вот теперь давайте рассмотрим что же может или не может персонаж на своем максимальном уровне... Рассмотрю я на своем личном примере... Моя нынешняя основа создана в июле после возвращения в игру... Вар, создан и качан с нуля лично мной без вмешательства в мой аккаунт чужих людей, близких, друзей, брата, сестры, кошки, собаки, делай ламы и т.д... За все время кача мною небыло выпито ни одного зелья на опыт... И вот где то в сентябре у меня уже максимальный лвл 28... Еще через пол месяца набиты все репутации всех фракций... НО ходить в инсты для своего уровня я просто напросто не могу... У меня набита репутация для гер древа, но никто не хочет идти со мной в норму и тяж для открытия этого самого гер древа... Ни в мир чате, ни знакомые, ни гильдия, никто... Итог древо для меня закрыто... В технополис никто не берет танков заточкой ниже фул +9/+10... (Я к слову +7/кожа 4/4)... Да, туда ходят хилы +6 их берут соглашусь... Однако как быть танку...?? Согласно вашей схеме у меня перс хайлвл средней заточки который должен фармить актуальный участок игры... Я вот често не могу с вами согласиться в том что игра ориентирована на средних игроков, по той простой причине что на своей шкуре это ощущаю... И я в полной готовности извиниться в своей не правоте перед вами, если мне бы удалось протанковать хотябы лайт технополиса и не упасть на первой же башне...

ну моего пала почему то взяли. Даже больше, ги сама попросила провести весь техно. а заточка тело +8 остальное +6 пуха +5 на тот момент. с ходу прошли 1-2, на следующий день с фулл пассивками битвы прошли 3-4. Пати доволи не стандартное было( бд в коже, жц, дру, маг в харде мага заменили на второго пала и мы оба были с маг копьями), я считаю можно спокойно проходить средней пати за 2 выноса любой из техно

Link to comment
Share on other sites

Часто играю, когда работаю в ночную смену. 

Собираешь пати 1-2ч в 28, уже берешь того, кто 1 напишет просто от безысходности. Итог: сбор 2ч и слив на 1 попытке, пати распалась, нервы потрачены.

 

Мое предложение в том, чтоб сделать такой инст, чтоб туда можно было ходить любым составом от 2 до 5 игроков, чем больше игроков тем сложней соответственно.

Ну мне честно говоря кажется что это самый сложный в реализации вариант, мало того что система должна регулировать сложность инста, так еще и как дроп ей распределять? Если дроп будет одинаковым что для 2х что для 5-ти персов, все будут ходить в 2 и фул пати контент вымрет.

 

ну моего пала почему то взяли. Даже больше, ги сама попросила провести весь техно. а заточка тело +8 остальное +6 пуха +5 на тот момент. с ходу прошли 1-2, на следующий день с фулл пассивками битвы прошли 3-4. Пати доволи не стандартное было( бд в коже, жц, дру, маг в харде мага заменили на второго пала и мы оба были с маг копьями), я считаю можно спокойно проходить средней пати за 2 выноса любой из техно

А вот тут я опять скажу, то что говорил в другой теме уже: не стоит сравнивать танков у гор и танков у ух. Ухам инсты намного проще проходить, там роль танка не так важна. Да и хил у ух получше как ни крути+масс урон. В то время как у гор танк очень долго держит моб на себе. Я варом +9+8 с 7к дф и 15% блока не выдержал тх лайт на 2х заводах под 2мя некрами и шамом, у всех по 500+дд. Съедают за секунды. При этом у меня 5,2к хп и крик 5/5. Средняя пати гор тх не пройдет и дело не в колличестве выносов за заход, а в том что мобы грызут уж очень больно танка. Только дк и тащат в тх, и то с высоким показателем дф только и щитом 5/5 обязательно. Варом тоже можно, но со средненькой точкой там никак не выстоит вар. 

Link to comment
Share on other sites

Вообщем вся проблема инстов как я понял, в том что ограничили дроп по лвлам, уберите это ограничение, и игроки с слабой точкой смогут хоть както тренироватся и зарабатывать в инстах младших лвлов. Опять же выносы им все равно придется тратить, а чтоб небыло перебора что 28 лвл сидит в инсте для 6 лвла, ограничение по лвлу сделать например +-8 лвлов.

Link to comment
Share on other sites

 ...

Что же касается вашего предложения.

Вот игроки обижаются что их предложения не вводятся в игру и игнорируются офигительные идеи. Вот тут сейчас обсуждается вопрос соло инстов (как то так уж получилось). Я написал,что проблема соло инстов в том, что их трудно сбалансировать под классы. Вы же с упорством достойным лучшего применения, всеравно упираете на то,что соло инсты нужны и при этом совершенно игнорируя проблему,которую я описал, видимо считая, что уж вашему то классу повезет и он будет проходить инст в соло не напрягаясь.

...

Подводя итог о соло инстах. Не надо видеть в этом удобный способ фарма без конкурентов. Инсты это сложно, так должно быть, потому что это инсты. Это сложный (и вообще то групповой) элемент игры...

Где-то выше писали, что в весеннем ивенте соло-инст разделялся на 3 линии для каждого типа перса, очень хорошая идея была. От себя предлагаю сделать мобов в инсте по силе почти равных игрокам. Вы же считаете, что в ПвП баланс идеален, так пусть народ бьётся с мобом, представляя, что это герой. При этом в инсте будут точки, где можно будет вне боя быстро восстановить ману и НР. Инст будет доступен на максимальном уровне(28), и создан не для выстрого дропа, а для развлечения топов, которые всего добились(молокососы пусть качаются). В качестве дропа будут расходники, а хорошего дропа не шмот, а книги забвения, выносы, пак билов на арену, все 3е с параметром "получение".

 

...

Про соло инсты... Фиг с ним с дропом, сделайте простое прохождение существующих инстов в одиночном режиме, чтоб дез дропа, но чтоб народ смог пройти тотже сад, терм, и мог дальше качаться.

...

Например я работаю, и собирать народ 20 минут у меня нет возможности.

...

Я предложил чтоб попасть в инст можно было с любой локи, чтоб только лидер группы был на локе с инстом не просто так, вместо того чтоб бежать кучу времени до инста, лучше пусть люди тратят выносы. Что не так с идеей про поподание в инст с любой локи??? На арену же мы както попадаем с любых лок.

1. Неужели так трудно найти пати на нужный тебе инст? В варспе есть, чем заняться, играй и покрикивай изредка в мир. чат.

2. Везёт тебе, что на работе играть разрешают.)

3. Это будет как-то странно и не логично, что люди телепортируются в инст. С ареной сейчас то же самое, и будет лучше, если регаться можно будет только в городах, мне не лень побегать.

 

приведу пример контента, в котором могут принимать участие все гильдии. хочу подчеркнуть,это просто пример, это не планы по развитию проекта. пример и ничего более.

допустим в игре появляется 5 замков. которые можно захватить.

...

Гильдия заполучившая крупный замок, будет тратить силы и ресурсы на его защиту и либо удержит его, либо потеряет и тогда снова вступит в борьбу. На каком то этапе крупная гильдия может развалиться на несколько мелких и вступить в борьбу за какие то мелкие замки, а мелкая...

Нее, битвы будут происходить опять между 2-3 Ги. Самая топовая всегда будет владеть лучшим замком. Почему? Да потому что она топовая, защитить замок ей, как раз плюнуть. И распаться в этой игре она не может.
Link to comment
Share on other sites

Вообщем вся проблема инстов как я понял, в том что ограничили дроп по лвлам, уберите это ограничение, и игроки с слабой точкой смогут хоть както тренироватся и зарабатывать в инстах младших лвлов. Опять же выносы им все равно придется тратить, а чтоб небыло перебора что 28 лвл сидит в инсте для 6 лвла, ограничение по лвлу сделать например +-8 лвлов.

   Уважаемые разработчики, обратите внимание, про ограничение дропа по уровням вам говорят топ игроки, фармящие топ контент. Ну действительно создано много тем, да и в левых темах тоже очень часто всплывают всё те же 2 насущных вопроса - ограничение по уровню в инстах уж больно мало и второй вопрос - двойная специализация(то есть возможность переключать 2 билда скилов). И, поверьте, так и будут создаваться и подниматься эти 2 вопроса.

   Убедительная просьба - вы хоть поясните нам, почему эти 2 пункта вы не реализуете?  Думаю мы поймём если ответ будет исчерпывающий, и перестанем уже эти вопросы вечно поднимать.

   А по ноем ещё про что нибудь :crazy:  Шутка.

Link to comment
Share on other sites

Да .по поводу тура гильдий ето правильно замеченно и хотелось бы добавить 1вешь.вот смотрите я представитель ги 5лв .вот мы бьемся бьемся качаем ги .уже 2 года .а если посмотреть то пасивки . Мало дают да и физ тоже. А боротся с ги в которой 80 ч а у нас 40.ни одна средняя ги не может. Может вам увеличить призы и ог . И зделать не 3 призовых а 5? Я сщитаю ето будет уместным.ги будут быстрее расти будет хоть на горизонте светить надежда что в силах апнуть ги . Или если ето так сложно . То увеличте Хотябы количество недель мощи ги

Link to comment
Share on other sites

Хм и вот мы пришли к несправедливости пвп и пве...

Обьясню, нахождение в топ ги... предусматривает всякие минималки, к примеру на турах она составляет от 15-50к ОГ, внимание вопрос)) Как пвп ориентированные игроки могут набить подобную минималку? Подсчитаем.... Даже за чрево игрок с великим эликсиром получает 1000ОГ за пусть 20минут... ПвП путем за те же 20 минут можно получить примерно (при постоянном реге) пусть бой займет 2 минуты (2х2) т.е. это 250ОГ... для остальных режимов считать лень...

Но думаю к чему я веду понятно...

 

Кто пвп ориентирован, топы +10? Во всех гильдиях в которых не был наибольшие ог набивают именно они :snorlax: А если не позволить себе и пве и пвп то что там за аренеры, +6 +7? Не за что на арене большие ог давать

Link to comment
Share on other sites

Да .по поводу тура гильдий ето правильно замеченно и хотелось бы добавить 1вешь.вот смотрите я представитель ги 5лв .вот мы бьемся бьемся качаем ги .уже 2 года .а если посмотреть то пасивки . Мало дают да и физ тоже. А боротся с ги в которой 80 ч а у нас 40.ни одна средняя ги не может. Может вам увеличить призы и ог . И зделать не 3 призовых а 5? Я сщитаю ето будет уместным.ги будут быстрее расти будет хоть на горизонте светить надежда что в силах апнуть ги . Или если ето так сложно . То увеличте Хотябы количество недель мощи ги

про 5 призовых мест идея не плохая. Пусть награда будет не большая но зачет в ачивки и стимул для гильдии бить очки. И как раз коллизей, инст который подходит всем, с высокой заточкой проходится и патей 18-20лвл, при слабой точке пройти патей 26-28лвл проблем нет, но очков за лайт/норм дают как в башне (таким количеством ог за заход апать с 6 на 7лвл ги маразм). Выход прост: увеличить кол. ог за проход лайта/нормы коллизея или упростить открытие харда. Выгода: игроков с точкой ниже +7 топового шмота в ги которая имеет пропуск на геру не возьмут, а для гильдий низшего уровня это шанс набить ог для апа и качнутся самим. Вот сейчас я в ги 5лвл нам нужно 8кк ог на апп 6лвл, с горем пополам мы набили ог и к концу балагана будет аж 2кк Карл!!! остается еще 6, 6кк ог это еще год-два. Возможно было бы проще если бы игроки которые бегают топ инсты типа техно/древо/чрево не рвались за яхонтами и пассивками в гильдии 7лвл+ (тут вы снова скажите что виноваты игроки). Но сделав 5 призовых мест народ и в более слабые гильдии потянется за какой-никакой наградой.

В общем я уж сам запутался (спать хочу :) ), но с огромной разницой в силах гильдий нужно бороться. А то чтоб взять сейчас хотя бы 3 место на амбере минимум 600к ог нужно набить, а в гильдиях 5-6лвл редко встретишь тех кто могут 5к набить когда нужно 10 :unknw:

Link to comment
Share on other sites

Кто пвп ориентирован, топы +10? Во всех гильдиях в которых не был наибольшие ог набивают именно они :snorlax: А если не позволить себе и пве и пвп то что там за аренеры, +6 +7? Не за что на арене большие ог давать

да ну... на арене ог мало дают и это горькая правда. Вот представь что берешь турнир 2х2. Ты на старте взял больничный на работе чтобы сделать себе отрыв в самом начале сезона, вроде все хорошо ты у же неделю совмещаешь арену работу и инсты (чтоб набить минималку ог) и тут у тебя появляется оппонент на арене, он активно аренит, сливает арену в общем не важно и чтоб тебе держатся на первом месте тебе нужно аренить постоянно и времени на инст у тебя нет и к концу недели ты набиваешь 10к ог и тебя кикают с ги. Справедливо? А вот поднять ог за арену и аренщиков начнут активнее брать в топ ги и им не нужно будет постоянно смотреть и на арену и на ог. Поднимется конкуренция среди гильдий, мелким ги будет проще апнуть заветный 4лвл и аренить будет больше народу так может ожить и арена 5х5 и если вернут то и 3х3. Да тут куда не плюнь одни плюсы, а то сейчас либо ты пве и сидишь в топ ги (или качаешь новую ги) или ты пвп и сидишь на 1 и том же уровне годами...

Link to comment
Share on other sites

А вот тут я опять скажу, то что говорил в другой теме уже: не стоит сравнивать танков у гор и танков у ух. Ухам инсты намного проще проходить, там роль танка не так важна. Да и хил у ух получше как ни крути+масс урон. В то время как у гор танк очень долго держит моб на себе. Я варом +9+8 с 7к дф и 15% блока не выдержал тх лайт на 2х заводах под 2мя некрами и шамом, у всех по 500+дд. Съедают за секунды. При этом у меня 5,2к хп и крик 5/5. Средняя пати гор тх не пройдет и дело не в колличестве выносов за заход, а в том что мобы грызут уж очень больно танка. Только дк и тащат в тх, и то с высоким показателем дф только и щитом 5/5 обязательно. Варом тоже можно, но со средненькой точкой там никак не выстоит вар.

Вот это я и пытаюсь донести до Анлива... На что получаю ответ:"не ходите с топами, подбирайте группу примерно равной с вами заточки"... А разница...?? Если уж топы не в состоянии выхилить вара с качаной кожей, ревом и неистовством, то как его смогут выхилить более слабые игроки...?? И хоть об стену головой бейся, но средний вар не в состоянии протанковать инст...

Link to comment
Share on other sites

Вот это я и пытаюсь донести до Анлива... На что получаю ответ:"не ходите с топами, подбирайте группу примерно равной с вами заточки"... А разница...?? Если уж топы не в состоянии выхилить вара с качаной кожей, ревом и неистовством, то как его смогут выхилить более слабые игроки...?? И хоть об стену головой бейся, но средний вар не в состоянии протанковать инст...

Ну в теории этот инст я должен был пройти, если бы все в пати делали свое дело четко и своевременно. Но танку с заточкой меньше +8 там действительно делать нечего, просто не выхилят. На самом деле я подзабил на тх и не собираюсь туда танком просто ходить, а так можно было бы собираться в максимум парира, качать клич в 4 и в принципе думаю танковал бы +- нормально. Но опять же, собрать 16 парира и 17 блока на танке стоит немалых средств, средний игрок едва ли себе такое позволит, а клич в 4 нужен только в тх, в остальных местах насмешки с головой хватает. Затачивать перса под 1 инст как по мне это слишком.

Link to comment
Share on other sites

да ну... на арене ог мало дают и это горькая правда. Вот представь что берешь турнир 2х2. Ты на старте взял больничный на работе чтобы сделать себе отрыв в самом начале сезона, вроде все хорошо ты у же неделю совмещаешь арену работу и инсты (чтоб набить минималку ог) и тут у тебя появляется оппонент на арене, он активно аренит, сливает арену в общем не важно и чтоб тебе держатся на первом месте тебе нужно аренить постоянно и времени на инст у тебя нет и к концу недели ты набиваешь 10к ог и тебя кикают с ги. Справедливо? А вот поднять ог за арену и аренщиков начнут активнее брать в топ ги и им не нужно будет постоянно смотреть и на арену и на ог. Поднимется конкуренция среди гильдий, мелким ги будет проще апнуть заветный 4лвл и аренить будет больше народу так может ожить и арена 5х5 и если вернут то и 3х3. Да тут куда не плюнь одни плюсы, а то сейчас либо ты пве и сидишь в топ ги (или качаешь новую ги) или ты пвп и сидишь на 1 и том же уровне годами...

Ой,  да никогда такого не было,  переодеваются в пве и идут бить большие ог, минималку им набить работы на 2 часа. И что вообще значит - берущего тур арены кикать с ги - из за каких то голимых 5к ог выкинуть с гильдии мощного топ аренщика?? ;D ;D ;D Аренщики все по топ ги и так рассованы, все остальное что вы называете аренщиками - я не знаю что это. Ну я аренщик, я с 5% устоя каждый день регаю арену по 5 раз, че. 

   А поднять значительно ог за арену и вообще по турам топ ги станут совсем недосягаемы, пока что бывает что и не сильные ги приз места забирают

 

Link to comment
Share on other sites

Ну в теории этот инст я должен был пройти, если бы все в пати делали свое дело четко и своевременно. Но танку с заточкой меньше +8 там действительно делать нечего, просто не выхилят. На самом деле я подзабил на тх и не собираюсь туда танком просто ходить, а так можно было бы собираться в максимум парира, качать клич в 4 и в принципе думаю танковал бы +- нормально. Но опять же, собрать 16 парира и 17 блока на танке стоит немалых средств, средний игрок едва ли себе такое позволит, а клич в 4 нужен только в тх, в остальных местах насмешки с головой хватает. Затачивать перса под 1 инст как по мне это слишком.

Да и вара с заточкой +9 и 17 блока не выхиливают топ хилы в технополисе на гере, что уж говорить про тот же хард.

Link to comment
Share on other sites

Вы от этой темы ушли, но я попробую вернуться. Про 1 тип инстов. Я готов часа два-три проходить один инст (чтоб инст, разумеется, был без ограничений по времени), и пусть там там будут сложные ребусы и т.д., но чтобы я точно знал, что каждый из пати получит, хоть и средний, но дроп. Переточки будут справляться за два часа, недоточки за 3-4, но также можно будет и не справиться вовсе (встать и с шапкой-невидимкой дойти до последней локации будет попросту нельзя. Придется снова ребусы решать, либо сдаться и пойти спатоньки). Актуальность будет немаксимальная, но будет.

 

Сейчас как в балагане дроп вообще распределяется? ||Кольцо 26 с магдд и уклоном? Шлак.|| || Кольцо с физздд и уклоном? "Куплю N рублей реалом" (так и пишут).|| И это явно не в игроках дело. Я бы тоже не носил (и не ношу) кольца на маге/дру с уклоном (вместо хп или точности), потому что статы, честно говоря, отвратительные (существует, конечно, концепция УклонЖиробас-Мага, но это больше рофлы, нежели реальный проект).

 

По поводу нынешних инстов. Мага +9 22 уровня берут в инст 26, потому что он наносит урона больше, чем бд +10 28 уровня, может танчить (не без труда, но может) и все вытекающие из этого. Но! Маг 22 может ходить не только в инст 26, но и 24, и 20 (и даже в башню хард/геру).

 

А сможет ли столько же импакта внести бд 22 +9?

 

 

P.S. Бд олицетворяет НЕмагов.

Edited by Unshakeable
Link to comment
Share on other sites

   Уважаемые разработчики, обратите внимание, про ограничение дропа по уровням вам говорят топ игроки, фармящие топ контент. Ну действительно создано много тем, да и в левых темах тоже очень часто всплывают всё те же 2 насущных вопроса - ограничение по уровню в инстах уж больно мало и второй вопрос - двойная специализация(то есть возможность переключать 2 билда скилов). И, поверьте, так и будут создаваться и подниматься эти 2 вопроса.

   Убедительная просьба - вы хоть поясните нам, почему эти 2 пункта вы не реализуете?  Думаю мы поймём если ответ будет исчерпывающий, и перестанем уже эти вопросы вечно поднимать.

   А по ноем ещё про что нибудь :crazy:  Шутка.

Я очень удивлен тем что вы задаете вопрос по поводу ограничение дропа по уровню. Это вроде как очевидно.

Вы хотите что бы у хай лвл было больше источников поучения золота,причем комфортных источников, а у игроков ниже лвл,этих источников поубавилось.

 

По поводу переключения билдов,ничего вменяемого сказать не могу,не моя специализация.

Link to comment
Share on other sites

Я очень удивлен тем что вы задаете вопрос по поводу ограничение дропа по уровню. Это вроде как очевидно.

Вы хотите что бы у хай лвл было больше источников поучения золота,причем комфортных источников, а у игроков ниже лвл,этих источников поубавилось.

 

По поводу переключения билдов,ничего вменяемого сказать не могу,не моя специализация.

Мне кажется что вы путаете хал лвл с топ игроками. Хай лвл это тот кто качнул перса до 28 лвла, но заточка и руки не позволяют бегать в техно, и заработка у таких впринципе нет, фарм кронуса и все. Более мелкие лвлы при снятии подобных ограничений будут только в плюсе, так как смогут ходить в инсты с более высокими лвлами. А топам которые тянут техно, все равно выгоднее будет ходить в него.

В другой теме обсуждался фарм на нубоострове, там расказанно как люди без затрат легко зарабатывают в игре.

Мы же предлогаем дать возможность недоточенным игрокам тратить выносы и учится играть на более мелких инстах.

Кстати, я в термитники был не больше 10 раз всего, и попав туда вообще не помнил как его проходить. И кучу желающих сбегать в него я не видел, да и тех мелких лвлов которые там комфортно зарабатывают тоже небыло.

Edited by zmeixil
Link to comment
Share on other sites

Я был бы рад инстам, без ограничения времени, со сложными головоломками , и так далее, с худо бедно, но гарантированным дропом, полезным дропом.

 

Так же хотелось бы получать новые плюшки за прохождение инста. Например свитки, которые дают % к получаемому опыту + % к хп и криту , которые так же действуют к прохождению инста. То есть, прошел инст под свитком - получил опыт. Без свитка - не получил. Такие свитки сделать выпадающими только с инстов, с нормальным шансом, чтоб не были редкостью, но и не валялись у перекупа как мусор. Так же сделать эффект применения складывающимся, чтоб время действия бафа увеличивалось .

 

Так же хотелось бы видеть инсты, в которых точка вообще не имеет значения, где нужно думать головой, например систему вопросов-ответов, пройдя которую, игроки идут дальше. Естественно, отвечать надо в команде, чтоб быстрее покинуть это место. Вопросы всякие разные, в разных сферах, пускай игроки гуглят , кричат в мир, спрашивают ответы, но проходят. (может и ума прибавится)...

 

Так же можно сделать инст (например название "какое нибудь кладбище"), где нужно копать землю, в поисках ключей, реликвий и прочего, чтоб проходить дальше через двери. Сделать так, чтоб можно было копать на любой клетке, при этом вначале инста всем дают лопаты в сумку, вставив которую в слот к скилам, можно удобно применять. Выкопать можно не только ключ, но и злобного зомби или скелета, один из которых имеет большой урон, но маленькую скорость передвижения, второй же будет наоборот. Так же можно с маленьким шансом выкопать что то полезное, какую нибудь мелочь типа сфер, редких рун и крисов, или мешочек с золотом.

Для последующей сложности инста сделать уже готовых мобов, бродящих по локам, одни держат мобов, других бегают копают. Урон бродячих мобов не делать слишком большим, но главный моб может позвать подмогу, если его вовремя не слить.

Найдя ключ, один член группы может открыть дверь и группа идет дальше.

В конце, как обычно, злобный босс, где так же можно искать ключи, и призывать дружественных мобов для избиения боса, время ограничено.

 

Придумать можно много интересного.

Link to comment
Share on other sites

:facepalm: Вот если бы % дропа в инстах был нормальным разве это тема была поднета ?

 

А если был бы нормальным то была б поднята другая тема - почему в игре нельзя кроме доната никак заработать, если у всех все есть? Но когда дроп настолько несправедливо распределяется при огромных усилиях это тоже печально

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется что вы путаете хал лвл с топ игроками. Хай лвл это тот кто качнул перса до 28 лвла, но заточка и руки не позволяют бегать в техно, и заработка у таких впринципе нет, фарм кронуса и все. Более мелкие лвлы при снятии подобных ограничений будут только в плюсе, так как смогут ходить в инсты с более высокими лвлами. А топам которые тянут техно, все равно выгоднее будет ходить в него.

В другой теме обсуждался фарм на нубоострове, там расказанно как люди без затрат легко зарабатывают в игре.

Мы же предлогаем дать возможность недоточенным игрокам тратить выносы и учится играть на более мелких инстах.

Кстати, я в термитники был не больше 10 раз всего, и попав туда вообще не помнил как его проходить. И кучу желающих сбегать в него я не видел, да и тех мелких лвлов которые там комфортно зарабатывают тоже небыло.

нет,я ничего не путаю.

Для меня хай лвл это игрок с персонажем максимального уровня (или близкого к нему).

Знающий как играть своим классом в ПвЕ\ПвП.

Знающий как играть своим классом (ПвЕ\ПвП) в группе с другими классами (и понимающий с каким классами он эффективен,а с какими нет).

Знающий слабые и сильные стороны враждебных классов и понимающий кого можно победить и как,а кого победить не получится (и понимающий почему это так).

Знающий как и где заработать денег на текущие игровые расходы.

Знающий где добыть экипировку для его класса и знающий оптимальные комплекты класса (оптимальные с его точки зрения,под его стиль игры,а не гайды с форума).

Ну вот как то так.

Когда я говорю про хай лвл, я говорю о высокоуровневых ИГРОКАХ, а не персонажах. Персонаж высокого уровня это не показатель вообще,его можно купить,его можно очень быстро прокачать с помощью других игроков. Контент в игре делится по сложности не для персонажей,а для игроков и их фактического уровня игры. Если как вы выразились,руки игрока не позволяют ходить в техно, значит он на протяжении 28 уровней,что то не то делал этими руками. И не технополис тут виноват. Технополис достаточно сложный инст, каким и должен быть инст для максимального (на данный момент) уровня. 

И да, игровой опыт и уровень игрока, повышается при попытках пройти что то сложное, а не при бездумном пробегании чего то простого, так что технополис это прекрасная возможность повысить свой уровень игрока.

Link to comment
Share on other sites

нет,я ничего не путаю.

Для меня хай лвл это игрок с персонажем максимального уровня (или близкого к нему).

Знающий как играть своим классом в ПвЕ\ПвП.

Знающий как играть своим классом (ПвЕ\ПвП) в группе с другими классами (и понимающий с каким классами он эффективен,а с какими нет).

Знающий слабые и сильные стороны враждебных классов и понимающий кого можно победить и как,а кого победить не получится (и понимающий почему это так).

Знающий как и где заработать денег на текущие игровые расходы.

Знающий где добыть экипировку для его класса и знающий оптимальные комплекты класса (оптимальные с его точки зрения,под его стиль игры,а не гайды с форума).

Ну вот как то так.

Когда я говорю про хай лвл, я говорю о высокоуровневых ИГРОКАХ, а не персонажах. Персонаж высокого уровня это не показатель вообще,его можно купить,его можно очень быстро прокачать с помощью других игроков. Контент в игре делится по сложности не для персонажей,а для игроков и их фактического уровня игры. Если как вы выразились,руки игрока не позволяют ходить в техно, значит он на протяжении 28 уровней,что то не то делал этими руками. И не технополис тут виноват. Технополис достаточно сложный инст, каким и должен быть инст для максимального (на данный момент) уровня.

И да, игровой опыт и уровень игрока, повышается при попытках пройти что то сложное, а не при бездумном пробегании чего то простого, так что технополис это прекрасная возможность повысить свой уровень игрока.

Воооот. Если вы все это понимаете, то должны также понимать, что ограничение по лвлу в инстах бьет не по таким ИГРОКАМ, а по всем остальным. Игроки которых описали вы, и так знают что и где заработать, и им от предложения по снятию ограничений на инсты, глубоко паралельно.

Попробую обьяснить на своем примере. Я много лет назад попал в этот мир, и был нуб нубом. Я качал перса и выполнял кв и дейлы и даже не задумывался о том что например надо набивать арену, я ее даже нашол только на 14 лвле, мне казалось что надо прокачаться до максимума и там уже одеваться, у меня небыло друзей которые моглибы мне помочь в игре, и я даже не понимал половину того о чем меня спрашивали другие игроки, будь то "назови свое дд" сколько у тебя крита и тому подобное. Я качнул перса до макс лвла но почти ничего не умел. Но, тогда было чемто проще, сейчас же перс попадая на макс лвл, остается без возможности вообще ходить в инсты и получать хоть чтото.

Поймите, мое предложение не для хитроопых и не для облегчения моей игры ( я вообще не люблю инсты), я пытаюсь облегчить жизнь тем кто недавно в игре.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...