Jump to content

дроп и активность


XardRock
 Share

Recommended Posts

Предложение вот в чем. Привязать шанс дропа к активности в инсте.

 

Что меня сподвигло создать эту тему? Нуб который почти ничего не делал, а снял дорогой дроп. В то время, когда я пыхтел как паровоз.

 

Как это реализовать? Все просто, надо основываться на таких факторах, как агр + нанесенный урон у танков, нанесенный урон + количество убитых целей у дд, нанесенный урон + количество общего хила у хилов.

 

При равных условиях, шмоте, заточке , в идеале все эти цифры должны совпадать.

 

Кто то может сказать, что есть разница между заточкой , на что могу ответить. Обычно в пати игроки не сильно отличаются заточкой, пати +8 +10 не возьмут среднего игрока с +5+6 , проверено лично мной. Это касательно топ инстов.

 

Что касается более низких инстов, там да, разница точки более сильная, и как я выше писал, про нуба, не совсем справедливо, хотя нубы должны одеваться, я согласен, если нубы стараются, познать и понять, а потом быть эффективными в группе, даже с низкой точкой.

 

Что-то еще хотел сказать, ладно, на этом хватит.

Link to comment
Share on other sites

   Предложение в общем то интересно, но немного непонятно для меня. Как система должна тогда определять когда дроп давать? Если все сделают свое дело верно то все получают дроп или как? С чем система должна сравнивать этот результат, допустим у хилла урон+хил? Со средними для этого уровня? Тогда опять же, у переточек преимущество будет. Чтобы соотносить эти показатели внутри пати, нужно чтобы дроп был 100% на патю в каждом заходе. Иначе какой в ней смысл? Чтобы раки не получали дроп вовсе? Да и это вообще выглядит абузно, идешь рогом +10 в пати +7+8 и дроп всегда твой будет.

   Мне интересно как инст определяет ценность дропа и определяет ли вообще? Ну то есть технически и дф и палка - это дроп ведь. Вообще вся система дропа очень интересна, как он генерируется? В инст изначально заложено опредененное колличество того или иного дропа и потом дроп падает в зависимости от общего соотношения, например в инст добавили 1000 пак дф 5 пух и 10 эссок, то шанс выпадения дф будет примерно 98.5%, пухи ~0.5 и эсски ~1? Или же нет этого исходного колличества уже заложенных пух/дф/эссок и дроп генерируется в зависимости от стабильного шанса выпадения дф/пух/эсс? Честно говоря по личному опыту мне кажется что первый вариант ближе к истине, т.к. дропает обычно в первые дни введения инста чаще, чем потом.

   Если бы у нас не было сейчас системы дропа и его распределения, то я бы предложил сделать так: для начала определяем ценность дропа, например на основе средней стоимости у перекупа(только делать это в секрете, чтобы народ не абузил опять же), затем уже делать "псевдорандомный" шанс дропа, то есть изначально допустим у вас шанс дропа 1%, на второй заход он уже 2%, на третий 5% и так далее, чтобы не было такого что отходил 100 заходов и ничего ценного не увидел. И чем выше этот самый % тем более дорогой должен быть дроп.

   Предлагать какие то изменения в уже имеющуюся систему дропа мы не можем, т.к. не знаем как она работает.

Link to comment
Share on other sites

Предложение вот в чем. Привязать шанс дропа к активности в инсте.

 

Что меня сподвигло создать эту тему? Нуб который почти ничего не делал, а снял дорогой дроп. В то время, когда я пыхтел как паровоз.

 

Как это реализовать? Все просто, надо основываться на таких факторах, как агр + нанесенный урон у танков, нанесенный урон + количество убитых целей у дд, нанесенный урон + количество общего хила у хилов.

 

При равных условиях, шмоте, заточке , в идеале все эти цифры должны совпадать.

 

Кто то может сказать, что есть разница между заточкой , на что могу ответить. Обычно в пати игроки не сильно отличаются заточкой, пати +8 +10 не возьмут среднего игрока с +5+6 , проверено лично мной. Это касательно топ инстов.

 

Что касается более низких инстов, там да, разница точки более сильная, и как я выше писал, про нуба, не совсем справедливо, хотя нубы должны одеваться, я согласен, если нубы стараются, познать и понять, а потом быть эффективными в группе, даже с низкой точкой.

 

Что-то еще хотел сказать, ладно, на этом хватит.

Ну и кто тебя будет брать, такого полезного, если дроп будет тебе??? Я лично вложу все в дд скилы, и переточусь на макс урон, чтоб дроп был мне, и пофиг что сложнее будет всем проходить, главное же дроп получить. Вообще предложение так себе.

Уж если хочется чтото предложить, так предложил бы увеличение шанса "нормального" дропа с каждым проходом. Типа на 1000 раз шанс будет 100%. Тебя такое устраивает или хочется каждый поход быть самым полезным и все получать???

Link to comment
Share on other sites

Я думаю система дропа такая.Система общая у ух и гор и ее можно изменить иначе как тогда закладывают н-вещь ? В систему закладывают н-колличество пух,эсок,дэфок с печеньками и система (как рулетка) выдает дроп.

Link to comment
Share on other sites

Как по мне так лучше,чтобы каждые 10(допустим)заходов без дропа пух,бижи,шмота увеличивался шанс дропа данных вещей на определнный %.

Link to comment
Share on other sites

Вы всё ещё хотите что то изменить?

 

Ну вот, теперь у меня депрессия от того я ничем не отличаюсь от той мыши :(

Edited by Raffaello
Link to comment
Share on other sites

Предложение вот в чем. Привязать шанс дропа к активности в инсте.

 

Что меня сподвигло создать эту тему? Нуб который почти ничего не делал, а снял дорогой дроп. В то время, когда я пыхтел как паровоз.

 

Как это реализовать? Все просто, надо основываться на таких факторах, как агр + нанесенный урон у танков, нанесенный урон + количество убитых целей у дд, нанесенный урон + количество общего хила у хилов.

 

При равных условиях, шмоте, заточке , в идеале все эти цифры должны совпадать.

 

Кто то может сказать, что есть разница между заточкой , на что могу ответить. Обычно в пати игроки не сильно отличаются заточкой, пати +8 +10 не возьмут среднего игрока с +5+6 , проверено лично мной. Это касательно топ инстов.

 

Что касается более низких инстов, там да, разница точки более сильная, и как я выше писал, про нуба, не совсем справедливо, хотя нубы должны одеваться, я согласен, если нубы стараются, познать и понять, а потом быть эффективными в группе, даже с низкой точкой.

 

Что-то еще хотел сказать, ладно, на этом хватит.

у меня проще предложение.

Не надо брать с собой в инст тех, кто ничего там не делает и тогда не надо будет что то придумывать с дропом.

Link to comment
Share on other sites

 

   Мне интересно как инст определяет ценность дропа и определяет ли вообще? Ну то есть технически и дф и палка - это дроп ведь. Вообще вся система дропа очень интересна, как он генерируется? В инст изначально заложено опредененное колличество того или иного дропа и потом дроп падает в зависимости от общего соотношения, например в инст добавили 1000 пак дф 5 пух и 10 эссок, то шанс выпадения дф будет примерно 98.5%, пухи ~0.5 и эсски ~1? Или же нет этого исходного колличества уже заложенных пух/дф/эссок и дроп генерируется в зависимости от стабильного шанса выпадения дф/пух/эсс? Честно говоря по личному опыту мне кажется что первый вариант ближе к истине, т.к. дропает обычно в первые дни введения инста чаще, чем потом.

 

Мне кажется что интереснее выглядит так - из 100% выполняется проверка на то что вообще что то дропнет (из полезного) с шансом скажем, 10%. А там дальше проверка на то, что именно, заново из 100% (10% посох, 10% арб, 10% нафиг никому не нужное копье 12 лв, для кого эти пухи не пойму, и тд)

Link to comment
Share on other sites

    Честно говоря по личному опыту мне кажется что первый вариант ближе к истине, т.к. дропает обычно в первые дни введения инста чаще, чем потом.

  

в первые дни после ввода инстов, туда ходит много людей, больше попыток, больше дропа (это как бы логично). Постепенно кол-во походов в инсты снижается (кто то выбил что хотел, кто то разочаровался, у кого то кончились выносы и деньги).

Игроки же делают выводы о шансе дропа, по сообщениям в чате, а в начале таких сообщений много (потому что много походов в инсты), постепенно кол-во сообщений снижается (потому что снижается кол-во походов), а игроки делают вывод что разработчики порезали дроп и перестают ходить в инсты, что в свою очередь еще больше сокращает кол-во сообщений о дропе, а это дает наглядное подтверждение теориям игроков что шанс порезали.

Такая вот грустная правда жизни.

Link to comment
Share on other sites

в первые дни после ввода инстов, туда ходит много людей, больше попыток, больше дропа (это как бы логично). Постепенно кол-во походов в инсты снижается (кто то выбил что хотел, кто то разочаровался, у кого то кончились выносы и деньги).

Игроки же делают выводы о шансе дропа, по сообщениям в чате, а в начале таких сообщений много (потому что много походов в инсты), постепенно кол-во сообщений снижается (потому что снижается кол-во походов), а игроки делают вывод что разработчики порезали дроп и перестают ходить в инсты, что в свою очередь еще больше сокращает кол-во сообщений о дропе, а это дает наглядное подтверждение теориям игроков что шанс порезали.

Такая вот грустная правда жизни.

хорошие слова) но это не отменяет того факта, что вы можете увидеть профицит дропа и порезать его)

Link to comment
Share on other sites

в первые дни после ввода инстов, туда ходит много людей, больше попыток, больше дропа (это как бы логично). Постепенно кол-во походов в инсты снижается (кто то выбил что хотел, кто то разочаровался, у кого то кончились выносы и деньги).

Игроки же делают выводы о шансе дропа, по сообщениям в чате, а в начале таких сообщений много (потому что много походов в инсты), постепенно кол-во сообщений снижается (потому что снижается кол-во походов), а игроки делают вывод что разработчики порезали дроп и перестают ходить в инсты, что в свою очередь еще больше сокращает кол-во сообщений о дропе, а это дает наглядное подтверждение теориям игроков что шанс порезали.

Такая вот грустная правда жизни.

Ну честно говоря у меня мир чат выключен всегда, я больше ориентировался по своим результатам и результатам друзей. Но в общем согласен, вполне логично что вначале дропа больше, потому что ходят чаще. Вот к повышению/понижению шансов дропа я всегда относился скептически. Едва ли он действительно повышается, разве что система работает хотябы примерно как я описывал, с заранее заложенным колличеством дропа. Даже на тех же неделях изобилия всегда +- выпадает примерно одинаковое колличество костов/учебников редких, что опять же наталкивает на ту же мысль.

Да в общем то не особо важно как именно устроена система эта, просто очень обидно когда месяц-два фармишь инст не видя ничего ценного, а потом тебе выпадет какая то булава 1р с магией у гор, или плащ стоимостью 30к и еще пару месяцев дропа не видать. Порочный круг тут заключается в том что отсутствие дропа отбивает желание ходить в инст, а раз в инст не ходишь - дропа не видать. Потому многие вечно недовольными остаются

Link to comment
Share on other sites

Ну честно говоря у меня мир чат выключен всегда, я больше ориентировался по своим результатам и результатам друзей. Но в общем согласен, вполне логично что вначале дропа больше, потому что ходят чаще. Вот к повышению/понижению шансов дропа я всегда относился скептически. Едва ли он действительно повышается, разве что система работает хотябы примерно как я описывал, с заранее заложенным колличеством дропа. Даже на тех же неделях изобилия всегда +- выпадает примерно одинаковое колличество костов/учебников редких, что опять же наталкивает на ту же мысль.

Да в общем то не особо важно как именно устроена система эта, просто очень обидно когда месяц-два фармишь инст не видя ничего ценного, а потом тебе выпадет какая то булава 1р с магией у гор, или плащ стоимостью 30к и еще пару месяцев дропа не видать. Порочный круг тут заключается в том что отсутствие дропа отбивает желание ходить в инст, а раз в инст не ходишь - дропа не видать. Потому многие вечно недовольными остаются

а высокий уровень дропа лишает инсты смысла. фармить такие инсты нет смысла (заполучить дроп в состоянии каждый).

по сути, инстансы могут быть двух (ну максимум трех) форматов.

1. как в WoW, пару недель попыток пройти, но при этом почти гарантированно ценный лут в конце.

2. как у нас (азиатская модель). Много прохождений,небольшой шанс добыть что то ценное

3. более современная азиатская модель, много прохождений, много лута в конце, сам по себе лут не особо ценный и не подходит под схему "выбил и одел", но с помощью крафта может быть переделан во что то ценное либо разобран на компоненты, которые в дальнейшем понадобятся для крафта чего то ценного.

 

Судя по активистам на форуме и в чате, первый вариант не подходит вообще. Игровое комьюнити не готово ходить в инсты неделями в попытках пройти, не наш вариант.

Третий вариант "глубже", но требует другую систему крафта, остается тот вариант который имеем.

Link to comment
Share on other sites

а высокий уровень дропа лишает инсты смысла. фармить такие инсты нет смысла (заполучить дроп в состоянии каждый).

по сути, инстансы могут быть двух (ну максимум трех) форматов.

1. как в WoW, пару недель попыток пройти, но при этом почти гарантированно ценный лут в конце.

2. как у нас (азиатская модель). Много прохождений,небольшой шанс добыть что то ценное

3. более современная азиатская модель, много прохождений, много лута в конце, сам по себе лут не особо ценный и не подходит под схему "выбил и одел", но с помощью крафта может быть переделан во что то ценное либо разобран на компоненты, которые в дальнейшем понадобятся для крафта чего то ценного.

 

Судя по активистам на форуме и в чате, первый вариант не подходит вообще. Игровое комьюнити не готово ходить в инсты неделями в попытках пройти, не наш вариант.

Третий вариант "глубже", но требует другую систему крафта, остается тот вариант который имеем.

Ну с таким спорить я не в силах, но вот во 2 варианте получается что та булава или лук который снимают горы система распознает как "ценный" дроп. Но стоимость этих товаров на рынке даже 1 выноски не окупает. Возможно ли сделать какую то систему оценки стоимости дропа? Чтобы та самая редкая награда была действительно стоящей. Или я ошибаюсь и система уже сейчас умеет такое? Просто вот когда еще был термитник топовым инстом я часто его фармил, из дропа мне досталось 2 лука и арбалет, пара булав и щитов и пояс на тряпку. После такого я окончательно разочаровался в дропе и сейчас если и хожу инст, то только ради самого инста, а не за дропом. Если упадет эссенция то это скорее сюрприз приятный, чем долгожданная награда. Или же это неосуществимо изза того что система одинаково работает и для гор и для ух? В таком случае я просто создам уха, с которого и буду инсты фармить.

Link to comment
Share on other sites

Ну с таким спорить я не в силах, но вот во 2 варианте получается что та булава или лук который снимают горы система распознает как "ценный" дроп. Но стоимость этих товаров на рынке даже 1 выноски не окупает. Возможно ли сделать какую то систему оценки стоимости дропа? Чтобы та самая редкая награда была действительно стоящей. Или я ошибаюсь и система уже сейчас умеет такое? Просто вот когда еще был термитник топовым инстом я часто его фармил, из дропа мне досталось 2 лука и арбалет, пара булав и щитов и пояс на тряпку. После такого я окончательно разочаровался в дропе и сейчас если и хожу инст, то только ради самого инста, а не за дропом. Если упадет эссенция то это скорее сюрприз приятный, чем долгожданная награда. Или же это неосуществимо изза того что система одинаково работает и для гор и для ух? В таком случае я просто создам уха, с которого и буду инсты фармить.

я к сожалению не могу рассказать о системе дропа (это техническая информация), но хочу отметить вот какой факт. Стоимость предметов в золоте, определяют сами игроки, мы к этому не имеем никакого отношения. Если товар стоит мало, то он либо не востребован (и это повод написать на форум о том что бонусы на предмете не слишком удачные), либо этого предмета много (привет всем кто просит дроп побольше). Собственно мы никак не можем повлиять на цену товара у перекупщика и никакая система тут не поможет, так как цену устанавливают игроки в зависимости от обстоятельств,личных предпочтений,спроса и собственной жадности.

Link to comment
Share on other sites

ПроблемА в том что был дроп нужны игроки,но как привлечь игрока есть % дропа лута,шмота,бижутерии,костов низок ?

Link to comment
Share on other sites

я к сожалению не могу рассказать о системе дропа (это техническая информация), но хочу отметить вот какой факт. Стоимость предметов в золоте, определяют сами игроки, мы к этому не имеем никакого отношения. Если товар стоит мало, то он либо не востребован (и это повод написать на форум о том что бонусы на предмете не слишком удачные), либо этого предмета много (привет всем кто просит дроп побольше). Собственно мы никак не можем повлиять на цену товара у перекупщика и никакая система тут не поможет, так как цену устанавливают игроки в зависимости от обстоятельств,личных предпочтений,спроса и собственной жадности.

Когда разработчики выпускают новый стат,навык,пухи,шмот,бижутерия появляется возможность составить новый вариант перса.Естествено что при таком варианте появляется свой имба и дно перс.

Link to comment
Share on other sites

   А мне на самом деле понравилась идея первой модели инстов, когда там неделями их проходят)) Было бы интересно увидеть это в варспе, хотя согласен, мало кому они понравятся.

   Кстати, еще одной причиной постоянного нытья игроков на форумах по поводу шансов дропа является обычная зависть и чувство несправедливости в распределении этого дропа. Мне и самому честно очень неприятно когда какой то криворукий рог, который в инсте то и делал только что агрил ненужные пачки и первым влетал в моб получает в конце топовый дроп. Совет не берите кривых игроков в пати конечно вполне логичен, но от реальности он далек. На деле приходится брать кого попало, выбирать не приходится обычно. В общем я очень "тонко" и "издалека" намекаю на соло инсты ;D  ;D  ;D

Edited by Raffaello
Link to comment
Share on other sites

ПроблемА в том что был дроп нужны игроки,но как привлечь игрока есть % дропа лута,шмота,бижутерии,костов низок ?

а вы как оцениваете величину дропа ? вот меня всегда это удивляло, низок по отношению к чему ? к вашей жадности ? говоря о том что дроп низкий,вы с чем его сравниваете то.

Link to comment
Share on other sites

   А мне на самом деле понравилась идея первой модели инстов, когда там неделями их проходят)) Было бы интересно увидеть это в варспе, хотя согласен, мало кому они понравятся.

   Кстати, еще одной причиной постоянного нытья игроков на форумах по поводу шансов дропа является обычная зависть и чувство несправедливости в распределении этого дропа. Мне и самому честно очень неприятно когда какой то криворукий рог, который в инсте то и делал только что агрил ненужные пачки и первым влетал в моб получает в конце топовый дроп. Совет не берите кривых игроков в пати конечно вполне логичен, но от реальности он далек. На деле приходится брать кого попало, выбирать не приходится обычно. В общем я очень "тонко" и "издалека" намекаю на соло инсты ;D  ;D  ;D

боевая эффективность классов уж очень разная. с трудом себе представляю инст, равносложный для жреца, рейнджера и варвара, а точнее не представляю совсем.

делать индивидуальные инсты под каждый класс, очень уж "дорого" (по затратам времени), а делать одинаково сложный для всех, просто невозможно на данный момент.

Link to comment
Share on other sites

в первые дни после ввода инстов, туда ходит много людей, больше попыток, больше дропа (это как бы логично). Постепенно кол-во походов в инсты снижается (кто то выбил что хотел, кто то разочаровался, у кого то кончились выносы и деньги).

Игроки же делают выводы о шансе дропа, по сообщениям в чате, а в начале таких сообщений много (потому что много походов в инсты), постепенно кол-во сообщений снижается (потому что снижается кол-во походов), а игроки делают вывод что разработчики порезали дроп и перестают ходить в инсты, что в свою очередь еще больше сокращает кол-во сообщений о дропе, а это дает наглядное подтверждение теориям игроков что шанс порезали.

Такая вот грустная правда жизни.

я вот в первый день выбил амуль со второго захода на хила 18 лвл продал за 80к не  порушив вашу экономику,но с тех пор мне ничего не дропает хожу каждый день за бесплатные выносы.вывод сам собой напрашивается.

Link to comment
Share on other sites

боевая эффективность классов уж очень разная. с трудом себе представляю инст, равносложный для жреца, рейнджера и варвара, а точнее не представляю совсем.

делать индивидуальные инсты под каждый класс, очень уж "дорого" (по затратам времени), а делать одинаково сложный для всех, просто невозможно на данный момент.

а если делать сложность инста в зависимости от состава группы? Например пройти инст группой из 2 игроков будет легче, чем группой из 5 игроков.
Link to comment
Share on other sites

а вы как оцениваете величину дропа ? вот меня всегда это удивляло, низок по отношению к чему ? к вашей жадности ? говоря о том что дроп низкий,вы с чем его сравниваете то.

Жадность то причем ? По перекупу,общению в оч и форуму.Почему инсты пустуют ? Птм трудно пройти ? Всегда можно нанять за голд перса н-лвл и пройти инст.Если с дропом было бы норм игроки как бомжи не ходили бы.

Link to comment
Share on other sites

боевая эффективность классов уж очень разная. с трудом себе представляю инст, равносложный для жреца, рейнджера и варвара, а точнее не представляю совсем.

делать индивидуальные инсты под каждый класс, очень уж "дорого" (по затратам времени), а делать одинаково сложный для всех, просто невозможно на данный момент.

   Ну не обязательно делать идеальный инст, который будет прям для всех одинаковым по сложности. Да, для рея будет сложнее пройти соло инст, но он ведь в пати инсте попросту халявит! Там вообще усилий никаких от него не требуется, а в соло ему придется сложно. В то же время танкам и хиллам в пати инсте приходится мучаться, в то время как дд просто прохлаждаются убивая то одного моба то другого, иногда вовсе не обращая внимания на свою патю.

   На весеннем ивенте кстати говоря был отличный соло инст, пусть он и не был одинаково сложным для всех. То что маги и танки запросто проходили тот инст, а реям приходилось бегать - тут ничего страшного нет как по мне. В том инсте было 3 пути, каждый из которых я так понимаю вы задумывали специально по классам, для танков хп, для хиллов крит и реген манны, а для дд первый путь с амулетом. Амулет конечно получился слишком имбовым по старвнению с остальными, он их попросту затмил. Но ведь идея то есть значит у вас, как сделать инст более менее равным для всех?

   На деле сейчас любой соло инст будет принят игроками на ура, сама идея уж очень хороша. Главное чтобы в соло инсте награда не была равной награде в пати-инсте, в пати подороже дроп должен быть однозначно. А там уже для каких классов он будет легче для каких сложнее - не самое важное как по мне. Ныть люди будут в любом случае

Link to comment
Share on other sites

Ну не обязательно делать идеальный инст, который будет прям для всех одинаковым по сложности. Да, для рея будет сложнее пройти соло инст, но он ведь в пати инсте попросту халявит! Там вообще усилий никаких от него не требуется, а в соло ему придется сложно. В то же время танкам и хиллам в пати инсте приходится мучаться, в то время как дд просто прохлаждаются убивая то одного моба то другого, иногда вовсе не обращая внимания на свою патю.

На весеннем ивенте кстати говоря был отличный соло инст, пусть он и не был одинаково сложным для всех. То что маги и танки запросто проходили тот инст, а реям приходилось бегать - тут ничего страшного нет как по мне. В том инсте было 3 пути, каждый из которых я так понимаю вы задумывали специально по классам, для танков хп, для хиллов крит и реген манны, а для дд первый путь с амулетом. Амулет конечно получился слишком имбовым по старвнению с остальными, он их попросту затмил. Но ведь идея то есть значит у вас, как сделать инст более менее равным для всех?

На деле сейчас любой соло инст будет принят игроками на ура, сама идея уж очень хороша. Главное чтобы в соло инсте награда не была равной награде в пати-инсте, в пати подороже дроп должен быть однозначно. А там уже для каких классов он будет легче для каких сложнее - не самое важное как по мне. Ныть люди будут в любом случае

 

Так проблема как я понел в % дропа.Инсты тогда будут востребованы когда в них будет стоящий дроп.Ты ж сам писал что ходишь в инсты ради ОГ.

Link to comment
Share on other sites

   Ну не обязательно делать идеальный инст, который будет прям для всех одинаковым по сложности. Да, для рея будет сложнее пройти соло инст, но он ведь в пати инсте попросту халявит! Там вообще усилий никаких от него не требуется, а в соло ему придется сложно. В то же время танкам и хиллам в пати инсте приходится мучаться, в то время как дд просто прохлаждаются убивая то одного моба то другого, иногда вовсе не обращая внимания на свою патю.

   На весеннем ивенте кстати говоря был отличный соло инст, пусть он и не был одинаково сложным для всех. То что маги и танки запросто проходили тот инст, а реям приходилось бегать - тут ничего страшного нет как по мне. В том инсте было 3 пути, каждый из которых я так понимаю вы задумывали специально по классам, для танков хп, для хиллов крит и реген манны, а для дд первый путь с амулетом. Амулет конечно получился слишком имбовым по старвнению с остальными, он их попросту затмил. Но ведь идея то есть значит у вас, как сделать инст более менее равным для всех?

   На деле сейчас любой соло инст будет принят игроками на ура, сама идея уж очень хороша. Главное чтобы в соло инсте награда не была равной награде в пати-инсте, в пати подороже дроп должен быть однозначно. А там уже для каких классов он будет легче для каких сложнее - не самое важное как по мне. Ныть люди будут в любом случае

а вам не кажется неправильным идея, что в онлайн игре, как ни крути рассчитанной на коллективную игру, вводятся элементы, которые отделяют игроков друг от друга.

геймплей в игре, достаточно очевидно прослеживается от начала (где каждый сам по себе, то есть соло) к групповому (с ивентами,инстами и рейд боссами). Это делается по разным причинам, описывать которые тут не к месту. Получается что часть игры с какого то момента, направлена на то, что бы объединять игроков в группы (а в дальнейшем гильдии). 

Идея с соло инстами, идет как бы в разрез с общим прогрессом. От групповой игры,снова к "каждый сам за себя".

И да, по поводу сложности соло инстов. Если там будет что то ценное, то сложность соло инстов будет не такая,как вы описали. Вы думаете что кому то будет легко,а кому то сложно. Так не будет. Кому то будет сложно,а кому то не проходимо вообще.

Link to comment
Share on other sites

а вам не кажется неправильным идея, что в онлайн игре, как ни крути рассчитанной на коллективную игру, вводятся элементы, которые отделяют игроков друг от друга.

геймплей в игре, достаточно очевидно прослеживается от начала (где каждый сам по себе, то есть соло) к групповому (с ивентами,инстами и рейд боссами). Это делается по разным причинам, описывать которые тут не к месту. Получается что часть игры с какого то момента, направлена на то, что бы объединять игроков в группы (а в дальнейшем гильдии).

Идея с соло инстами, идет как бы в разрез с общим прогрессом. От групповой игры,снова к "каждый сам за себя".

И да, по поводу сложности соло инстов. Если там будет что то ценное, то сложность соло инстов будет не такая,как вы описали. Вы думаете что кому то будет легко,а кому то сложно. Так не будет. Кому то будет сложно,а кому то не проходимо вообще.

А не кажется ли вам что при введении солоинстов, прибыль компании увеличится??? Так как не всегда есть возможность найти игроков для совмесного прохождения.

Я не предлогаю вводить новые инсты для соло прохождения, а просто добавить к существующим инстам отдельный выбор для одиночных игроков. Уже сейчас в балагане кучу инстов в которые ходят редко так как найти народ например для 20 лвла инстов уже сложно. Например топовый инст проходится только группой, но как только выходит новый инст для топов, для преведущего вводить одиночный режим. Както так)

Edited by zmeixil
Link to comment
Share on other sites

И кстати, почему не сделать как в других проектах, например, лидер группы жмет на вход и инст, и гдеб не находились игроки их перебрасывалоб в инст.

Во первых это увеличит кол-во походов в инсты. Во вторых больше людей будет готово помочь нубам в прохождении например Сада или Термитника, не тратя время на дорогу до этих инстов.

Link to comment
Share on other sites

А не кажется ли вам что при введении солоинстов, прибыль компании увеличится??? Так как не всегда есть возможность найти игроков для совмесного прохождения.

Я не предлогаю вводить новые инсты для соло прохождения, а просто добавить к существующим инстам отдельный выбор для одиночных игроков. Уже сейчас в балагане кучу инстов в которые ходят редко так как найти народ например для 20 лвла инстов уже сложно. Например топовый инст проходится только группой, но как только выходит новый инст для топов, для преведущего вводить одиночный режим. Както так)

я понять не могу, чего вы так о прибыли компании то заботитесь. я вообще не понимаю, какой интерес игроков к прибыли компании. Есть игра, есть внутриигровые вопросы и темы.

Прибыль компании никакого отношения к игре не имеет вообще. Это не тема для обсуждения на форуме и не тема для обсуждения с игроками. Не аргумент в общении между игроками и разработчиками, этому вообще не место на форуме и в игре.

Прибыль компании обсуждают люди с серьезным выражением лица на серьезных совещаниях, они не обсуждают там вопросы декоративных костюмов, баланса классов,сложности технополиса и прелестей версии 0.4.4., так почему же вы, уважаемые игроки,столько внимания уделяете темам, которые никакого отношения к игре не имеют.

Давайте уже оставим этим серьезным людям,серьезные темы о прибыли компании, эффективности сотрудников и прочее, а на форуме и в игре будет обсуждать вопросы игры.

 

Что же касается вашего предложения.

Вот игроки обижаются что их предложения не вводятся в игру и игнорируются офигительные идеи. Вот тут сейчас обсуждается вопрос соло инстов (как то так уж получилось). Я написал,что проблема соло инстов в том, что их трудно сбалансировать под классы. Вы же с упорством достойным лучшего применения, всеравно упираете на то,что соло инсты нужны и при этом совершенно игнорируя проблему,которую я описал, видимо считая, что уж вашему то классу повезет и он будет проходить инст в соло не напрягаясь.

Я повторяю, соло инсты в данный момент будут по схеме, кто то проходит с большим трудом, кто то не проходит вообще. Вы готовы оказаться среди тех, кто не может пройти инст вообще ? вот конкретно вашему классу он будет не по силам.

Я вот лично не хочу сотни тем на форуме, о том что разработчики совсем офигели, все для донатов, инсты слишком сложные,урезайте сложность,проходите сами. А с вводом соло инстов, так и будет. Потому что если сейчас, когда группа не проходит инст, можно внутри группы найти виновного, то в соло инстах,виноватыми будут разработчики и ни кто другой. Потому что исчезающе малая часть игроков, готова признать что причина в нем,а не в сложном инсте. Это видно хотя бы по количеству постов о непроходимых инстах в первую неделю после их появления и подозрительную тишину потом,когда уже сотню видосов опубликовали,все всем разжевали,сводили за ручку и прочее. И уже не так все и плохо и в комнатах все понятно и мобов не так и много. Вот только я что то ни разу не видел,что бы на форуме писали "прошу прощения, был не прав, с инстами все ок, пройти можно,это я просто не хотел разбираться в начале".

 

Подводя итог о соло инстах. Не надо видеть в этом удобный способ фарма без конкурентов. Инсты это сложно, так должно быть, потому что это инсты. Это сложный (и вообще то групповой) элемент игры. Если вы хотите фармить соло, безобидные боссы ирсельнорта ждут вас. Можно фармить их в соло, без шанса умереть вообще, без затрат,без ограничений по времени, все что вы хотите от соло инстов уже есть, но с конкурентами в виде таких же самых хитрых и мне кажется что это чертовски справедливая ситуация.

Link to comment
Share on other sites

а вам не кажется неправильным идея, что в онлайн игре, как ни крути рассчитанной на коллективную игру, вводятся элементы, которые отделяют игроков друг от друга.

геймплей в игре, достаточно очевидно прослеживается от начала (где каждый сам по себе, то есть соло) к групповому (с ивентами,инстами и рейд боссами). Это делается по разным причинам, описывать которые тут не к месту. Получается что часть игры с какого то момента, направлена на то, что бы объединять игроков в группы (а в дальнейшем гильдии). 

Идея с соло инстами, идет как бы в разрез с общим прогрессом. От групповой игры,снова к "каждый сам за себя".

И да, по поводу сложности соло инстов. Если там будет что то ценное, то сложность соло инстов будет не такая,как вы описали. Вы думаете что кому то будет легко,а кому то сложно. Так не будет. Кому то будет сложно,а кому то не проходимо вообще.

   Почему неправильная идея то? Я же не предлагаю вовсе убрать пати контент из игры, просто иногда хочется и в соло побегать гдето, а не часами собирать патю. Вот топи в варспе это же по большей части соло контент? Вполне себе неплохой соло контент. Дейлы в основном все проходятся соло, кроме тех где нужно убивать моб/рб. В игре спокойно могут уживаться и соло и групповой контент, как по мне так даже лучше, разнообразие хотябы есть. В варспире на самом деле много людей играют поодиночке, как бы это дико не звучало в ММО-игре. Люди часами стоят и фармят рб на нубах и на ирсе, бегают аттракционы, когда они есть. Игра сейчас объединяет игроков в гильдии только за счет пассивок, на деле эти сборища гильдиями язык не поворачивается назвать(по крайней мере большинство), люди состоят в гильдиях, но играют все сами по себе. 

 По поводу сложности - тут конечно не так просто все, но думаю придумать чтото можно, чтобы сделать инст проходимым. Да и ценного дропа я не ожидаю увидеть в соло инсте, те же эсски меня вполне устроят, ну и можно какие то оболочки/костюмы добавить.

Edited by Raffaello
Link to comment
Share on other sites

   Почему неправильная идея то? Я же не предлагаю вовсе убрать пати контент из игры, просто иногда хочется и в соло побегать гдето, а не часами собирать патю. Вот топи в варспе это же по большей части соло контент? Вполне себе неплохой соло контент. Дейлы в основном все проходятся соло, кроме тех где нужно убивать моб/рб. В игре спокойно могут уживаться и соло и групповой контент, как по мне так даже лучше, разнообразие хотябы есть. В варспире на самом деле много людей играют поодиночке, как бы это дико не звучало в ММО-игре. Люди часами стоят и фармят рб на нубах и на ирсе, бегают аттракционы, когда они есть. Игра сейчас объединяет игроков в гильдии только за счет пассивок, на деле эти сборища гильдиями язык не поворачивается назвать(по крайней мере большинство), люди состоят в гильдиях, но играют все сами по себе. 

 По поводу сложности - тут конечно не так просто все, но думаю придумать чтото можно, чтобы сделать инст проходимым. Да и ценного дропа я не ожидаю увидеть в соло инсте, те же эсски меня сполне устроят, ну и можно какие то оболочки/костюмы добавить.

Как вы сами отметили, в игре предостаточно соло контента, для случая когда захотелось побегать соло. Так зачем же изначально групповой контент, пытаться адаптировать под соло игру.

Что же касается гильдий, вот мне кажется что это вопрос, который требует куда больше внимания, чем отсутствие соло инстов. Как по мне, так задачи ориентированные под гильдию, необходимы игре куда больше, чем соло инсты. Потому что, в конечном то счете, коллективный геймплей и долговечнее и разнообразнее соло инстов,которые вам наскучат через неделю.

Link to comment
Share on other sites

я понять не могу, чего вы так о прибыли компании то заботитесь. я вообще не понимаю, какой интерес игроков к прибыли компании. Есть игра, есть внутриигровые вопросы и темы.

Прибыль компании никакого отношения к игре не имеет вообще. Это не тема для обсуждения на форуме и не тема для обсуждения с игроками. Не аргумент в общении между игроками и разработчиками, этому вообще не место на форуме и в игре.

Прибыль компании обсуждают люди с серьезным выражением лица на серьезных совещаниях, они не обсуждают там вопросы декоративных костюмов, баланса классов,сложности технополиса и прелестей версии 0.4.4., так почему же вы, уважаемые игроки,столько внимания уделяете темам, которые никакого отношения к игре не имеют.

Давайте уже оставим этим серьезным людям,серьезные темы о прибыли компании, эффективности сотрудников и прочее, а на форуме и в игре будет обсуждать вопросы игры.

 

Что же касается вашего предложения.

Вот игроки обижаются что их предложения не вводятся в игру и игнорируются офигительные идеи. Вот тут сейчас обсуждается вопрос соло инстов (как то так уж получилось). Я написал,что проблема соло инстов в том, что их трудно сбалансировать под классы. Вы же с упорством достойным лучшего применения, всеравно упираете на то,что соло инсты нужны и при этом совершенно игнорируя проблему,которую я описал, видимо считая, что уж вашему то классу повезет и он будет проходить инст в соло не напрягаясь.

Я повторяю, соло инсты в данный момент будут по схеме, кто то проходит с большим трудом, кто то не проходит вообще. Вы готовы оказаться среди тех, кто не может пройти инст вообще ? вот конкретно вашему классу он будет не по силам.

Я вот лично не хочу сотни тем на форуме, о том что разработчики совсем офигели, все для донатов, инсты слишком сложные,урезайте сложность,проходите сами. А с вводом соло инстов, так и будет. Потому что если сейчас, когда группа не проходит инст, можно внутри группы найти виновного, то в соло инстах,виноватыми будут разработчики и ни кто другой. Потому что исчезающе малая часть игроков, готова признать что причина в нем,а не в сложном инсте. Это видно хотя бы по количеству постов о непроходимых инстах в первую неделю после их появления и подозрительную тишину потом,когда уже сотню видосов опубликовали,все всем разжевали,сводили за ручку и прочее. И уже не так все и плохо и в комнатах все понятно и мобов не так и много. Вот только я что то ни разу не видел,что бы на форуме писали "прошу прощения, был не прав, с инстами все ок, пройти можно,это я просто не хотел разбираться в начале".

 

Подводя итог о соло инстах. Не надо видеть в этом удобный способ фарма без конкурентов. Инсты это сложно, так должно быть, потому что это инсты. Это сложный (и вообще то групповой) элемент игры. Если вы хотите фармить соло, безобидные боссы ирсельнорта ждут вас. Можно фармить их в соло, без шанса умереть вообще, без затрат,без ограничений по времени, все что вы хотите от соло инстов уже есть, но с конкурентами в виде таких же самых хитрых и мне кажется что это чертовски справедливая ситуация.

Так, про прибыль... судя по обновам, инстам, появлению кучи празничных остовов, вечно обновляющимуся шмоту и оружию, компания пытается заработать как можно больше денег. Поэтому и пердложения как вам еще можно снять с нас денег).

Про соло инсты... Фиг с ним с дропом, сделайте простое прохождение существующих инстов в одиночном режиме, чтоб дез дропа, но чтоб народ смог пройти тотже сад, терм, и мог дальше качаться.

Так, теперь про одиночную игру... Сейчас вы все завязали на групповую игру, обсолютно все, даже арену убили тем что рандом против пати аренит. Не всегда есть возможность собрать пати для арены или инстов. Например я работаю, и собирать народ 20 минут у меня нет возможности. А жать на арену и попадать на заряженные пати тоже надоело. У меня есть деньги, у меня есть выносы, у меня есть билеты, но зайти в игру и быстро пройти инст или побегать на арену сейчас не получается.

Я предложил чтоб попасть в инст можно было с любой локи, чтоб только лидер группы был на локе с инстом не просто так, вместо того чтоб бежать кучу времени до инста, лучше пусть люди тратят выносы. Что не так с идеей про поподание в инст с любой локи??? На арену же мы както попадаем с любых лок.

Link to comment
Share on other sites

Как вы сами отметили, в игре предостаточно соло контента, для случая когда захотелось побегать соло. Так зачем же изначально групповой контент, пытаться адаптировать под соло игру.

Что же касается гильдий, вот мне кажется что это вопрос, который требует куда больше внимания, чем отсутствие соло инстов. Как по мне, так задачи ориентированные под гильдию, необходимы игре куда больше, чем соло инсты. Потому что, в конечном то счете, коллективный геймплей и долговечнее и разнообразнее соло инстов,которые вам наскучат через неделю.

Пусть я ухожу сейчас еще дальше от первоначальной идеи этой темы, но если говорить о контенте для гильдий - то на данный момент я слабо себе представляю какой то контент, где всем гильдиям будет интересно участвовать. Перевес крупных гильдий слишком ощутим, как в численности так и в пассивках, которые им дают гильдии. Да, они развивали свои гильдии пока все остальных бездельничали. Да, это все заслуженно для них(для основы хотябы). Но все это не отменяет того, что если вы завтра введете какие то состязания гильдий, то участие в них принимать будут только 2-3 топ гильдии на сервере. Все мелкие ги ничего противопоставить при всем желании не смогут и соотвтетственно у них не будет ни малейшего желания принимать участие в таком состязании.

Другой вопрос если речь идет о каком то инсте для гильдий, куда можно было бы идти всей гильдией сразу(ну или несколькими патями хотябы). Это конечно интересно, но опять же, если такой контент будет создаваться для топ ги, то по сложности получится та самая ситуация, когда для одних он будет сложным, а для других непроходимым вовсе. Ситуация с гильдиями на данный момент еще хуже чем ситуация с классами. Сделать контент который подойдет для всех все равно не получится

Link to comment
Share on other sites

Так, про прибыль... судя по обновам, инстам, появлению кучи празничных остовов, вечно обновляющимуся шмоту и оружию, компания пытается заработать как можно больше денег. Поэтому и пердложения как вам еще можно снять с нас денег).

Про соло инсты... Фиг с ним с дропом, сделайте простое прохождение существующих инстов в одиночном режиме, чтоб дез дропа, но чтоб народ смог пройти тотже сад, терм, и мог дальше качаться.

Так, теперь про одиночную игру... Сейчас вы все завязали на групповую игру, обсолютно все, даже арену убили тем что рандом против пати аренит. Не всегда есть возможность собрать пати для арены или инстов. Например я работаю, и собирать народ 20 минут у меня нет возможности. А жать на арену и попадать на заряженные пати тоже надоело. У меня есть деньги, у меня есть выносы, у меня есть билеты, но зайти в игру и быстро пройти инст или побегать на арену сейчас не получается.

Я предложил чтоб попасть в инст можно было с любой локи, чтоб только лидер группы был на локе с инстом не просто так, вместо того чтоб бежать кучу времени до инста, лучше пусть люди тратят выносы. Что не так с идеей про поподание в инст с любой локи??? На арену же мы както попадаем с любых лок.

то есть разнообразие контента в игре преследует цель повысить прибыль, а не разнообразить вашу игру ?

Про перемещение к инсту, мы когда то очень очень давно обсуждали это. К единому выводу насколько я понял так и не пришли. У перемещения есть и плюсы и минусы. Когда то посчитали что минусов больше,чем плюсов, возможно сейчас ситуация изменилась. Я не говорю что это плохая идея, я понимаю почему вы это предлагаете,вам так удобнее, вы цените свое время (потому что его не много на игру), но есть и другие точки зрения. Игра в конечном счете не должна превращаться в телепорты между инстами и ареной. Есть игровой мир, по которому желательно что бы бегали игроки, что бы другие игроки, имели возможность поймать их и убить (или не убить). Превращать игру в набор перемещений не лучшая идея, не потому что это плохо,а потому что игра другая. Есть игры целиком состоящие из инстовых локаций и общего города, но не эта.

Вобщем я идею записал и на каком то из собраний предложу коллегам ее обсудить.

Link to comment
Share on other sites

Пусть я ухожу сейчас еще дальше от первоначальной идеи этой темы, но если говорить о контенте для гильдий - то на данный момент я слабо себе представляю какой то контент, где всем гильдиям будет интересно участвовать. Перевес крупных гильдий слишком ощутим, как в численности так и в пассивках, которые им дают гильдии. Да, они развивали свои гильдии пока все остальных бездельничали. Да, это все заслуженно для них(для основы хотябы). Но все это не отменяет того, что если вы завтра введете какие то состязания гильдий, то участие в них принимать будут только 2-3 топ гильдии на сервере. Все мелкие ги ничего противопоставить при всем желании не смогут и соотвтетственно у них не будет ни малейшего желания принимать участие в таком состязании.

Другой вопрос если речь идет о каком то инсте для гильдий, куда можно было бы идти всей гильдией сразу(ну или несколькими патями хотябы). Это конечно интересно, но опять же, если такой контент будет создаваться для топ ги, то по сложности получится та самая ситуация, когда для одних он будет сложным, а для других непроходимым вовсе. Ситуация с гильдиями на данный момент еще хуже чем ситуация с классами. Сделать контент который подойдет для всех все равно не получится

Я логику понять не могу, вроде как Кузмичь еще говорил что турнир гильдий по лвлу гильдий делить не будут, так как надо качать гильдию чтоб учавствовать в турнирах, но в тоже время арену по лвлам персов зачемто разделили. А давать усиления и супер пвп шмот за победу в сезоне арены тем кто и так сильнее всех, это вообще за гранью понимания. В тоже время кто прошол все достижения в игре, тоесть прошол все что придумали разрабочики, ничего не получает кроме визуальных фиговин)

Вообщем ощущение что чтото гдето както не логично. Это был крик души, извените за много неинтересных букв).

Edited by zmeixil
Link to comment
Share on other sites

Пусть я ухожу сейчас еще дальше от первоначальной идеи этой темы, но если говорить о контенте для гильдий - то на данный момент я слабо себе представляю какой то контент, где всем гильдиям будет интересно участвовать. Перевес крупных гильдий слишком ощутим, как в численности так и в пассивках, которые им дают гильдии. Да, они развивали свои гильдии пока все остальных бездельничали. Да, это все заслуженно для них(для основы хотябы). Но все это не отменяет того, что если вы завтра введете какие то состязания гильдий, то участие в них принимать будут только 2-3 топ гильдии на сервере. Все мелкие ги ничего противопоставить при всем желании не смогут и соотвтетственно у них не будет ни малейшего желания принимать участие в таком состязании.

Другой вопрос если речь идет о каком то инсте для гильдий, куда можно было бы идти всей гильдией сразу(ну или несколькими патями хотябы). Это конечно интересно, но опять же, если такой контент будет создаваться для топ ги, то по сложности получится та самая ситуация, когда для одних он будет сложным, а для других непроходимым вовсе. Ситуация с гильдиями на данный момент еще хуже чем ситуация с классами. Сделать контент который подойдет для всех все равно не получится

приведу пример контента, в котором могут принимать участие все гильдии. хочу подчеркнуть,это просто пример, это не планы по развитию проекта. пример и ничего более.

допустим в игре появляется 5 замков. которые можно захватить.

1 гильдия может владеть только 1 замком.

замки не равны между собой, каждый дает какое то преимущество в чем то.

то есть между собой замки не равнозначны, есть те которые выгоднее, например каждый замок получает прибыль от продажи\покупки товаров на его территории. следовательно замок на самой "населенной" территории, будет выгоднее чем остальные.

Крупные гильдии будут нацелены именно на этот замок и сражения будут идти за него, мелкие гильдии выберут себе цель по скромнее и будет сражаться за нее между собой, так как победить крупные гильдии шансов нет.

Гильдия заполучившая крупный замок, будет тратить силы и ресурсы на его защиту и либо удержит его, либо потеряет и тогда снова вступит в борьбу. На каком то этапе крупная гильдия может развалиться на несколько мелких и вступить в борьбу за какие то мелкие замки, а мелкая гильдия заполучившая какой то небольшой замок, может накопив ресурсы и сплотив вокруг себя последователей, вступить в борьбу за какой то крупный замок.

такая вот карусель с участием совсем разных гильдий.

Link to comment
Share on other sites

Да бог с этими соло инстами...Я вам вот что скажу:в игре слишком мало легкого контента для хай-лвл персов.Все инсты аля техно это конечно замечательно,своего рода стимул для пока еще слабых игроков,но чем же прикажете им заниматься пока они достигают этого самого уровня(да и чего греха таить,точки),с которыми они смогут пройти этот инст?..Раньше эта проблема была не так ярко выражена ввиду того,что основной контент был легче и с рб ниже уровня игрока на определенное число еще падал дроп,пусть и копеечный.Я не говорю,что это плохо,что вы убрали этот самый дроп для хаев(хотя,кто знает),нубам от этого конечно проще,но ведь у нас игра ориентирована на хай лвлов,да?На данный момент для хай-лвлов,которые еще не так хороши в игре,у нас имеются только древо лайт(и то не уверен,что там дропает 28 лвлу,если нет,то все совсем печально) и кв рб нового айва.Советую вам добавить какой-нибудь легкий инст с не очень хорошей наградой(как вариант что-то аля того,что дропает с рб нового айва(пухи 25 лвл 3 стата)) в новой части айва,пусть это будет даже что-то классическое с тупым вырезанием всех мобов,но слабые игроки оценят,будет больше возможностей дотянуться до основого инста...

Link to comment
Share on other sites

приведу пример контента, в котором могут принимать участие все гильдии. хочу подчеркнуть,это просто пример, это не планы по развитию проекта. пример и ничего более.

допустим в игре появляется 5 замков. которые можно захватить.

1 гильдия может владеть только 1 замком.

замки не равны между собой, каждый дает какое то преимущество в чем то.

то есть между собой замки не равнозначны, есть те которые выгоднее, например каждый замок получает прибыль от продажи\покупки товаров на его территории. следовательно замок на самой "населенной" территории, будет выгоднее чем остальные.

Крупные гильдии будут нацелены именно на этот замок и сражения будут идти за него, мелкие гильдии выберут себе цель по скромнее и будет сражаться за нее между собой, так как победить крупные гильдии шансов нет.

Гильдия заполучившая крупный замок, будет тратить силы и ресурсы на его защиту и либо удержит его, либо потеряет и тогда снова вступит в борьбу. На каком то этапе крупная гильдия может развалиться на несколько мелких и вступить в борьбу за какие то мелкие замки, а мелкая гильдия заполучившая какой то небольшой замок, может накопив ресурсы и сплотив вокруг себя последователей, вступить в борьбу за какой то крупный замок.

такая вот карусель с участием совсем разных гильдий.

Жаль только что в примере всего 5 замков. В мире где между гильдиями не будет никаких коммуникаций конечно такое будет работать, но в совренменном мире все просто договорятся думаю. Хотя все зависит от плюшек этих замков конечно. Вот если каждая ги будет иметь право не только владеть 1 замком, но и принимать участие в бое только за 1 замок, то будет отлично, при условии что битвы будут проходить одновременно за все замки. Ну тоесть перед боем самим гильдия должна определиться на какой замок они идут, без права изменить это решение в самом бою уже. А не так, что допустим 4 топ ги поборолись за сильнейший из замков, 1 победила, потом сильнейшая из оставшихся в бою забирает другой замок и т.д. 

Link to comment
Share on other sites

Да бог с этими соло инстами...Я вам вот что скажу:в игре слишком мало легкого контента для хай-лвл персов.Все инсты аля техно это конечно замечательно,своего рода стимул для пока еще слабых игроков,но чем же прикажете им заниматься пока они достигают этого самого уровня(да и чего греха таить,точки),с которыми они смогут пройти этот инст?..Раньше эта проблема была не так ярко выражена ввиду того,что основной контент был легче и с рб ниже уровня игрока на определенное число еще падал дроп,пусть и копеечный.Я не говорю,что это плохо,что вы убрали этот самый дроп для хаев(хотя,кто знает),нубам от этого конечно проще,но ведь у нас игра ориентирована на хай лвлов,да?На данный момент для хай-лвлов,которые еще не так хороши в игре,у нас имеются только древо лайт(и то не уверен,что там дропает 28 лвлу,если нет,то все совсем печально) и кв рб нового айва.Советую вам добавить какой-нибудь легкий инст с не очень хорошей наградой(как вариант что-то аля того,что дропает с рб нового айва(пухи 25 лвл 3 стата)) в новой части айва,пусть это будет даже что-то классическое с тупым вырезанием всех мобов,но слабые игроки оценят,будет больше возможностей дотянуться до основого инста...

Ну колизей есть только из подобного пока. Дроп всем. Если не заморачиваться на выносе то можно и чрево побегать за 2 без заточки. А древо лайт кстати 28 не дропает) Только хард и гера

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...