Jump to content

Новогодний ивент (Снежный Предел)


Bersertopaz

Recommended Posts

Интересно было когда в снежном лабе по 3 рб с костюмами стояло, ну или добавить в лабиринт энтот снежный одного бегающего по локам рб типа мухи или птицы, демонолог зайдет отлично ;D  

Link to comment
Share on other sites

1)Выше была идея со свободным островом, она прекрасная,(потому что все (наверное) устали от "кишки" балагана).

2) Добавить дроп с мобов

- Новогодние костюмы(на время)*

- Новогодние оружия(на время)*

- Новогодний "шмот"*

- Зелья

- Праздничная еда

Возможно в дальнейшем будут какие-то идеи, и я создам тему по этому поводу.

*- Альтернатива "инстам".

Link to comment
Share on other sites

1)Выше была идея со свободным островом, она прекрасная,(потому что все (наверное) устали от "кишки" балагана).

2) Добавить дроп с мобов

- Новогодние костюмы(на время)*

- Новогодние оружия(на время)*

- Новогодний "шмот"*

- Зелья

- Праздничная еда

Возможно в дальнейшем будут какие-то идеи, и я создам тему по этому поводу.

*- Альтернатива "инстам".

А на ивентах заняться не чем ?

Link to comment
Share on other sites

а вы принимали участие в Зимнем покрове в WoW ? если пользоваться логикой игроков варспира, так это просто набор новых ачивок и все.

Видели праздничные ивенты на хэловин\нг в других онлайн играх ? по объему контента ивенты в варспе в разы масштабнее чем у "старших братьев", особенно если не забывать что варспир игра мобильная.

В цвет, братан, в цвет
Link to comment
Share on other sites

У меня такое предложение. Сделать короткие пути через остров, к инстам и босам, но эти пути будут опасные, например дороги через снежные горы, где вьюги к метели, которые тормозят передвижение и забирают здоровье. Только сильные смогут пройти по которому пути.

Link to comment
Share on other sites

Мне инсты прошлого предела понравились своей праздничностью. Какие-то украшенные хижины в снегу, мобы в шубах, да и вообще в светлые инсты гораздо приятнее ходить, чем в унылые и мрачные. И пусть лично мне редко удавалось проходить за 1 вынос, но это, на мой взгляд, вообще не проблема. Лучше чем тратить кучу нервов и рисковать потерять кого-то из пати, потому что он зависнет и где-нибудь сольётся или наоборот убежит вперёд, забыв про остальных, с тем же результатом. И большим плюсом было то, что если кто-то умудрился слиться, он мог догнать ушедшее пати сам. В инстах балагана приходится просто пробегать кучу мобов, чтоб уложиться в отведённое время, что, на мой взгляд, очень странно - оставлять толпы врагов за спиной, которые ещё и не пустят павшего товарища. :unknw: Ведь мы прошли часть инста, по идее ловушки должны быть обезврежены, основная часть мобов повержена, так сказать, локи зачищены... Однако ни вернуться, ни как-то повлиять на пропущенных мобов, загнав их какие-нибудь ловушки, не получится. Ещё одним плюсом старого предела было то, что добраться до своего уровня инста можно было относительно легко, забравшись в курган возле деревни и выйдя из него рядом с нужной локой. Подобного очень не хватает в балагане. Пусть бы награда за такой квест, который мы использовали не по назначению и постоянно отменяли, чтобы вновь сокращать дорогу, была бы более заманчивой, чтобы люди выбирали либо плюшку (и топай полострова пешком), либо лазейку с коротким путём (но тогда и без плюшки). Также не очень мне нравится, что входы к боссам у каждой фракции свои, но боссы общие. Если б босы при этом тоже разделялись, как в том же лабе на своих, чужих и общих, было бы интересней. И чтобы соответсвенно ачивки были на прохождение своих и чужих. Вот в ивенте с Сандро в пещере среди запутанных коридоров было шесть боссов, а квесты давались только на троих, но можно было сходить и побить чужих, и повоевать с другой фракцией, наткнувшись друг на друга в коридорах. Этого не хватало на прошлом ивенте и хотелось бы что-то подобное видеть на будущем. Полное отсутсвие пвп, как и его наличие во всех локах - это ужаные крайности, но, может быть, было бы интересно, если б какие-то локи временно становились пвп, cкажем, во время определённых событий, другие же, наоборот, превращались в нейтральные... :blush: 

Link to comment
Share on other sites

ай, короче я не дочитал и что хочу сказать. разработчики и так из попы вон лезут и придумывают нам и новые инсты каждый раз, и новую вещь боссов для каждого уровня, и относительно более менее новые острова, пускай работают в том же духе

Link to comment
Share on other sites

Мне инсты прошлого предела понравились своей праздничностью. Какие-то украшенные хижины в снегу, мобы в шубах, да и вообще в светлые инсты гораздо приятнее ходить, чем в унылые и мрачные. И пусть лично мне редко удавалось проходить за 1 вынос, но это, на мой взгляд, вообще не проблема. Лучше чем тратить кучу нервов и рисковать потерять кого-то из пати, потому что он зависнет и где-нибудь сольётся или наоборот убежит вперёд, забыв про остальных, с тем же результатом. И большим плюсом было то, что если кто-то умудрился слиться, он мог догнать ушедшее пати сам. В инстах балагана приходится просто пробегать кучу мобов, чтоб уложиться в отведённое время, что, на мой взгляд, очень странно - оставлять толпы врагов за спиной, которые ещё и не пустят павшего товарища. :unknw: Ведь мы прошли часть инста, по идее ловушки должны быть обезврежены, основная часть мобов повержена, так сказать, локи зачищены... Однако ни вернуться, ни как-то повлиять на пропущенных мобов, загнав их какие-нибудь ловушки, не получится. Ещё одним плюсом старого предела было то, что добраться до своего уровня инста можно было относительно легко, забравшись в курган возле деревни и выйдя из него рядом с нужной локой. Подобного очень не хватает в балагане. Пусть бы награда за такой квест, который мы использовали не по назначению и постоянно отменяли, чтобы вновь сокращать дорогу, была бы более заманчивой, чтобы люди выбирали либо плюшку (и топай полострова пешком), либо лазейку с коротким путём (но тогда и без плюшки). Также не очень мне нравится, что входы к боссам у каждой фракции свои, но боссы общие. Если б босы при этом тоже разделялись, как в том же лабе на своих, чужих и общих, было бы интересней. И чтобы соответсвенно ачивки были на прохождение своих и чужих. Вот в ивенте с Сандро в пещере среди запутанных коридоров было шесть боссов, а квесты давались только на троих, но можно было сходить и побить чужих, и повоевать с другой фракцией, наткнувшись друг на друга в коридорах. Этого не хватало на прошлом ивенте и хотелось бы что-то подобное видеть на будущем. Полное отсутсвие пвп, как и его наличие во всех локах - это ужаные крайности, но, может быть, было бы интересно, если б какие-то локи временно становились пвп, cкажем, во время определённых событий, другие же, наоборот, превращались в нейтральные... :blush:

Чегооо...?? Прошлый предел был празднечный...?! Мы в одну игру играем...?? Прошлый предел как раз таки был кошмарным визуально... Какие то чукчи на медведях, мобы а ля "верните нас в африку под землю" и локации унылые до ужаса... По правде говоря, это единственный предел который мне атмосферностью и пейзажем вообще был отвратителен... Вот до него пределы были действительно празднечными, сказочными и нарядными...

Link to comment
Share on other sites

В одну. Но ты даже фракцию сменил на противоположную и игру бросал несколько раз, что толку спорить о восприятии. Мне вот балаганы своей мертвечиной не нравятся. А предел очень даже ничего и ходил туда с удовольствием. Надеюсь, и в этот раз будет интересно. ::)

Link to comment
Share on other sites

В одну. Но ты даже фракцию сменил на противоположную и игру бросал несколько раз, что толку спорить о восприятии. Мне вот балаганы своей мертвечиной не нравятся. А предел очень даже ничего и ходил туда с удовольствием. Надеюсь, и в этот раз будет интересно. ::)

Ну сравнивать балаган и предел по идее глупо, так как это совершенно разные ивенты со своей темой... Мне вот к примеру балаган нравится намного больше своей кроваво-мясной атмосферой, нежели рождественские сказки на ночь на новогодний ивент... Но мой предфдущий пост был не об этом, а о сравнении прошлого предела с предыдущими... Если до этого пределы были празднечными и пропитанными атмосферой рождества и нового года, то в прошлом году какую то зимне-чукотскую муть сделали... Бросил игру я как раз после теста этого ивента...

 

P.S как смена фракции влияет на восприятие ивентов...?? Я не улавливаю связь...

Link to comment
Share on other sites

Ну а мне наоборот. )) И почему не сравнивать-то? Это такое же временное масштабное событие, как и предел, но от балагана ощущения сейчас более чем свежи, и тех же сокращений пути, как в пределе, мне очень не хватало, а праздник среди груд костей, полчищ вампиров и всякой нечисти... Ну, тебе нравится, наслаждайся. ))
З.Ы. Не ивентов, а в принипе указывает на разное восприятие всей игры. Кому-то важна сторона, за которую играет, и все проявления битвы фракций его интересуют, кто-то не может определиться и бегает туда-сюда, кто-то вслед за модой на какой-то класс качает новых персов, кому-то нравится играть против товарищей, кому-то нет. Это не разница в воспиятии? К чему я это сказал? К тому, что мы действительно играем в одну и ту же игру, и если тебе или мне что-то не нравится и кажется скучным или не интересным, то тут дело не столько в игре, а в самом человеке, его предпочтениях и его видении игры и возмущаться тут нечем.

Link to comment
Share on other sites

В качестве отправных точек для ивентов стоит взять: для балагана Сэма Хейна каким оно было по моему три года назад - с 4мя рб на входе и пропуском, для Предела - Сандро своей первой версии. Тогда было  действительно жестко и интересно, не так как теперешний балаган - прошел событие на котором следишь только чтобы не слится, а потом стоишь инсты крутишь по кругу - все. Надеюсь эта практика была последней

Link to comment
Share on other sites

Ну а мне наоборот. )) И почему не сравнивать-то? Это такое же временное масштабное событие, как и предел, но от балагана ощущения сейчас более чем свежи, и тех же сокращений пути, как в пределе, мне очень не хватало, а праздник среди груд костей, полчищ вампиров и всякой нечисти... Ну, тебе нравится, наслаждайся. ))

З.Ы. Не ивентов, а в принипе указывает на разное восприятие всей игры. Кому-то важна сторона, за которую играет, и все проявления битвы фракций его интересуют, кто-то не может определиться и бегает туда-сюда, кто-то вслед за модой на какой-то класс качает новых персов, кому-то нравится играть против товарищей, кому-то нет. Это не разница в воспиятии? К чему я это сказал? К тому, что мы действительно играем в одну и ту же игру, и если тебе или мне что-то не нравится и кажется скучным или не интересным, то тут дело не столько в игре, а в самом человеке, его предпочтениях и его видении игры и возмущаться тут нечем.

Дак я и не отрицаю что у всех свои вкусы... Вот к примеру я палов не перевариваю по эстетическим причинам ни в одной игре, другие же наоборот играют только ими... А смысл был не в том что что то нравится или не нравится, а в том что было намного праздничнее на прошлых ивентах бить Руберия, Ледяную королеву, Сандро и т.д. нежели Ворона, который к Новому Году имеет ровно столько же отношения, сколько снег в пустыне...

Link to comment
Share on other sites

Ну не знаю, все боссы предела по сути вражины, которые хотят испортить праздник и попутно захватить мир, и Ворон ничем от них не отличается. История его появления была достаточно хорошо прописана.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...