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Patrulheiro - discussões


Akasha

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icon_class_10.png.fab7af7e17c0b3bf6f2e53  Patrulheiro

habilidades - build - armaduras e acessórios - PvE - PvP - combos - dúvidas - e muito mais !

 

 

tópico livre - contém informações não oficiais 

 
Edited by Akasha
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  • 3 weeks later...

Bênção do Patrulheiro. Agora também funciona com habilidades de especialistas que causam dano: Flechas de Fogo (apenas dano principal), Saraivada de Flechas (apenas alvo principal), Golpe de arco. - atualização 6.1

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  • 4 weeks later...

Por que no começo do jogo o BD dá mais dano que o Ranger e tem mais defesa? Isso continua assim, ou o ranger tem uma espécie de Power Spike, onde ele dá mais dano? 

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  • 2 weeks later...

Por que no começo do jogo o BD dá mais dano que o Ranger e tem mais defesa? Isso continua assim, ou o ranger tem uma espécie de Power Spike, onde ele dá mais dano? 

 

Bem, o dançarino usa armas de uma mão e ele alcança mais dano por questão de equipamento mesmo. Se você quiser alto dano em seu ranger, o ideal é optar por crossbow(besta). O ranger possui habilidades de especialista que causam dano adicional sim, você pode adiciona-las a partir do nível 18, além de mais algumas habilidades de atordoamento que imobilizam o inimigo para ele atacar à distância. A principal vantagem do patrulheiro é atacar à distância, o que impede que muitas vezes ele sofra dano, diferente do BD.

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  • 3 months later...

Olá! Sou novo no fórum mas estou aqui para tentar entender melhor a classe ranger(patrulheiro).:biggrin:

Uma dúvida que sempre tive a respeito do ranger é pq ele tem menos vida que os rogues,já que o jogo define que ranger teria menos defesa que as outras classes e n vida?

Abraços.

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Vamos por partes, embora os personagens tenham suas características particulares, você possui atualmente uma enorme variedade de sets para construir sua build com os atributos que mais te interessam em todas as classes. O jogo não se basea em PvP mas PTvPT e não existe relação direta de uma classe com outra, mas na ranger tem habilidades de stun+ataque que o rogue não tem, teoricamente ele não precisa de muita vida pois assume uma postura essencialmente agressiva no jogo, investindo no ataque com muito dps a ao contrário dos tanques que precisam agentar muito dano do adversário e possuem combos mais lentos.

Edited by Aкasha
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21 minutes ago, Aкasha said:

Vamos por partes, embora os personagens tenham suas características particulares, você possui atualmente uma enorme variedade de sets para construir sua build com os atributos que mais te interessam em todas as classes. O jogo não se basea em PvP mas PTvPT e não existe relação direta de uma classe com outra, mas na ranger tem habilidades de stun+ataque que o rogue não tem, teoricamente ele não precisa de muita vida pois assume uma postura essencialmente agressiva no jogo, investindo no ataque com muito dps a ao contrário dos tanques que precisam agentar muito dano do adversário e possuem combos mais lentos.

Muito obrigado por ter me respondido akasha mas isso tem me intrigado pq os rangers no server br estão bem escassos devido a essas divergências. Por mais que o jogo n seja baseado em pvp mas nem todo tempo vamos estar em pt para matar facções inimigas Jah que acontece invasões constantes. Mas desde Jah agradeço a atenção por ter respondido meu post :biggrin:

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  • 2 weeks later...
On 04/04/2017 at 2:43 PM, Rangerbr said:

Olá! Sou novo no fórum mas estou aqui para tentar entender melhor a classe ranger(patrulheiro).:biggrin:

Uma dúvida que sempre tive a respeito do ranger é pq ele tem menos vida que os rogues,já que o jogo define que ranger teria menos defesa que as outras classes e n vida?

Abraços.

porque a habilidade passiva do clã das montanhas é 4% de HP e a dos primogênitos é 4% dmg.

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Bom eu jogo de ranger desde setembro de 2014, manjo um pouco, tenho um ranger lvl 10(Roplidopi) e ranger 22(Chorus) e uso minhas skills(build) no estilo defensivo/ofensivo, tipo não foco muito em dar dano pakas, nem foco em ficar me defendendo muito e correndo, no meu lvl 10 uso benção 3/5, tiro potente 3/5 e dispersivo 3/5 e o combo é básico, empurra, bota trap afasta uns 3 metros(quadrados) e fuzila o cara kkkk. Já no Chorus(22) uso tiro potente 3/5, dispersivo 3/5, trap 3/5, benção 5/5, flecha de fogo 2/4, golpe de arco 2/4, jaula 2/4 e saraivada de flexas 1/4. O combo é simples também, golpe de arco>tiro potente>dispersivo>jaula>trap>afasta>saraivada>flexa de fogo e depois repete dnv.

OBS: sempre tenta usar uma skill e dar um atk básico pra dar mais dmg e parecer que tem mais atk speed. 

Em relação aos itens eu gosto de focar em critico, atk speed e penetração, não tem combinação melhor pra arqueiro rsrsrs. 

 

espero ter ajudado flw.

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On 04/17/2017 at 10:49 AM, Roplidopi said:

uso minhas skills(build) no estilo defensivo/ofensivo, tipo não foco muito em dar dano pakas, nem foco em ficar me defendendo muito

Build do bipolar :crazy: Kkk zueira

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  • 1 month later...

Ate hoje não consegui entender o porquê do jogo ter dado a  rogue  buff de damage na sua skill base de furtividade. Já não basta o fato de ser a única classe que pode andar sem ninguém ver e ainda ganhar 100 ate 200 de dmg a mais do seu damage, mas o que gostaria de saber mesmo se há a possibilidade de ranger ganhar um buff dessa forma em uma das suas ou se haver algum nerf relacionado a isso. Desde de já agradeço!

 

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  • 1 month later...

Tenho uma dúvida, por que os totens do shaman e o standart do pala podem ser fincados no local a metros de distância e as traps do ranger ele precisa estar no local? Qual a lógica disto?

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On ‎7‎/‎6‎/‎2017 at 6:10 AM, OldNight said:

Tenho uma dúvida, por que os totens do shaman e o standart do pala podem ser fincados no local a metros de distância e as traps do ranger ele precisa estar no local? Qual a lógica disto?

Porque totens funcionam como totens e armadilhas como armadilhas. A mesma logica do uso de ambos na realidade.

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On 05/26/2017 at 6:55 PM, Rangerbr said:

Ate hoje não consegui entender o porquê do jogo ter dado a  rogue  buff de damage na sua skill base de furtividade. Já não basta o fato de ser a única classe que pode andar sem ninguém ver e ainda ganhar 100 ate 200 de dmg a mais do seu damage, mas o que gostaria de saber mesmo se há a possibilidade de ranger ganhar um buff dessa forma em uma das suas ou se haver algum nerf relacionado a isso. Desde de já agradeço!

 

Ué, ataque furtivo kk pego de surpresa,  estrago maior, imagina vc andando na rua e vem alguém em sua direção com uma faca, e o o sujeito em questão vai te esfaquear, vc provavelmente tentaria se denfender kk nem q seja como instinto de sobrevivência colocando a mão sobre o rosto, enfim, se o cara chega por trás sorrateiramente vc não teria a mesma reação e sofreria o dano grave mais facilmente  :haha: Kk agora sério vc fala desse buff do rogue, mas ele só tem 1 ataque a cada vez q fica invisível, maioria das classes tem skill que tira a invisibilidade do rogue, ranger tem a bênção que tem uma boa duração e chance quando evoluída,  q é algo mt bom :are_you_fucking_kidding_me:

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4 hours ago, Agonize said:

Ué, ataque furtivo kk pego de surpresa,  estrago maior, imagina vc andando na rua e vem alguém em sua direção com uma faca, e o o sujeito em questão vai te esfaquear, vc provavelmente tentaria se denfender kk nem q seja como instinto de sobrevivência colocando a mão sobre o rosto, enfim, se o cara chega por trás sorrateiramente vc não teria a mesma reação e sofreria o dano grave mais facilmente  :haha: Kk agora sério vc fala desse buff do rogue, mas ele só tem 1 ataque a cada vez q fica invisível, maioria das classes tem skill que tira a invisibilidade do rogue, ranger tem a bênção que tem uma boa duração e chance quando evoluída,  q é algo mt bom :are_you_fucking_kidding_me:

Sem lógica o buff de damage chega furtivo tranquilo mas acréscimo de dmg er furada. :come_on:

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15 hours ago, Agonize said:

vc provavelmente tentaria se denfender kk nem q seja como instinto de sobrevivência colocando a mão sobre o rosto

:suspicious1: o unico instinto que eu teria seria correr como se não houvesse amanhã

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On 7/15/2017 at 4:18 AM, Rangerbr said:

 ae pode vim buff de dmg pro ranger tbm?

Eu não posso te dar muitas esperanças sobre mudanças nas antigas classes nesse momento porque a prioridade tem sido ajustar as novas classes. Futuramente pode ser que haja outro adjuste geral, como fazeram no ano passado.

Edited by Aкasha
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  • 4 weeks later...
On 14/07/2017 at 10:18 PM, Rangerbr said:

kkkkkkkkkkkk uma onda mas @Akasha1 e ae pode vim buff de dmg pro ranger tbm?:derpina1:

a habilidade de especialista tiro certeiro é um buff de damage, ela upada no maximo aumenta 25% do damage do ranger. Eu acho que o ranger está precisando agora é de outra skill de dano, eu pensei em uma tipo assim: "Ataque de Fúria" tipo: ativo - quando usado essa habilidade, a cada ataque do patrulheiro ele ganha uma carga, quando chegar a contagem de 3 cargas o patrulheiro desfere 3 ataques em alta velocidade com x% de dano adicional, podendo ainda somar com a habilidade "benção do patrulheiro". Caralho seria foda!

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  • 2 weeks later...
On 13/07/2017 at 5:40 AM, Aкasha said:

Porque totens funcionam como totens e armadilhas como armadilhas. A mesma logica do uso de ambos na realidade.

A claro, eu posso fincar uma bandeira a 4 metros de distância facilmente:come_on:

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4 hours ago, OldNight said:

Ela disse que a lógica usada é a mesma da realidade.. seu comentário  faz mais sentido que o dela

Sim, totem e banner são habilidades mágicas, enquanto trap séria um  instrumento comum em qual em teoria deve ser armado :V por isso ranger coloca no chão perto dele. :V

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  • 3 weeks later...
  • 1 year later...
On 11/10/2016 at 11:57 AM, Jociano Uchiha said:

Qual a probabilidade de se aplicar o efeito da skill bênção do patrulheiro ela estando 5/5 ?

25% segundo todos os posts internacionais que andei pesquisando...

 

On 8/26/2017 at 8:05 PM, Ocerseeker said:

Equipo arco ou besta pra pvp lv 13 de arena? Essa duvida ta me atormentando:aggressive:

Besta é para nuke damage e arco aspd. Se usar besta, seu set vai ter que privilegiar a precisão, já que a besta é lerdona e errar é treta. Se usar arco, recomendo privilegiar aspd, já que o arco é mais rápido naturalmente.

 

Dadas essas explicações, recomendo uma besta amperada para pvp lvl 13, já que pra pvp vc vai precisar privilegiar as skill de stun, em detrimento das de dmg e o arco é mais fraco que a besta. O set deve privilegiar precisão e crítico e a besta é melhor que seja a da arena. Recomendo runas de resiliencia, onde couber, ao invés das de defesa(s). Se vc conseguir dar um amp maneiro (+8+), digo pra usar ferocidade na besta (de arena), senão vai de cristal de força física mesmo.

 

Skills (apenas sugestão)

Tiro potente - é skill de low lvl (em pvp), o que o seu lvl 13 será, então seria legal colocar uns pontos aqui, então 4/5

Tiro de Dispersão - cuidado com essa, se o alvo estiver perto de uma parede pode não funcionar como esperado (zuado isso);  cada rank aumenta em 1 quadrado o knock back; costumo usar essa só pra dar tempo de colocar as trap (armadilhas), então 3/5 (vai jogar o alvo 3 quadrados pra trás, é o tempo de colocar as traps; costuma funcionar legal contra outros atacantes de longa distância)

Evasão - só gaste aqui se seu set for full esquiva, então 1/5

Benção do patrulheiro - não é que essa skill seja inutil no pvp, mas não se pode contar com ela, mesmo com os lindos 25% de chance do 5/5 e o "stun" é mais importante, então 1/5

Armadilha para feras -  essa é a que vai realmente manter o melee longe do ranger, por mais que demore pra colocar as trap no chão; demanda uma certa tática do ranger já que o alvo tem que passar por cima dela pra funcionar e a coisa ocupa um único quadrado, ainda sim 3/5.

 

Tem quem tire pontos de Trap e coloca em Evasão, fica a critério.

 

Relíquias sugeridas:

Tiro potente - Relíquia da Fatalidade (+12% crit / 10% chance, *muuuuuuuuuuuuuito melhor que +10% de dmg, no lvl 13*),

Tiro de Dispersão - Relíquia de fraqueza física (-15% def fisica do alvo / 10% chance),

Evasão - Relíquia de consumação (redução de 50% no dano sofrido no próximo ataque, dura 15s / 10% chance, *legal contra rogues, deixa os cara doido e dura 15s*),

Benção do Patrulheiro - Relíquia de destreza (20% de redução de recarga de habilidades / 10% chance, *legal pra carregar o Tiro Potente potencializando o efeito da benção. E se vc tiver um set que tenha recarga, aí fica f...*) 

Armadilha para feras - Relíquia de fraqueza física (-15% def fisica do alvo / 10% chance)

 

É isso.

Se eu falei besteira me corrijam, por favor.

 

Paz!

Edited by Overhead
Corrigir um número que escrevi errado
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  • 1 month later...

O post aí de cima não tem a pretensão de ser um guia, mas mesmo assim depois eu vou editar para fazer constar as relíquias de maneira adequada. pra fazer esse aí eu tomei como base as relíquias que aparecem qnd vc aperta no slot na skill e não todas as relíquias que possam efetivamente ser usadas.

 

Por exemplo, para o Tiro Potente (e para todas as outras) dá para colocar uma relíquia de aprimoramento, uma de ataque e uma de defesa, ou seja, para cada skill é possível se ter até três relíquias.

ainda a título de exemplo, na Tiro Potente eu uso Grã-relíquia de ataque indomável (+20% de dano de acerto crítico da habilidade) - aprimoramento, Relíquia de ferida aberta (10% de chance de causar dano físico periódico) - ataque, Relíquia da fatalidade (aumenta em 12% o stats de crítico, qnd o alvo esquiva, apara ou bloca) - defesa.

Mais um exemplo, na Benção do Patrulheiro eu uso Grã-relíquia de efeito contínuo (mais 40% na duração da skill) - aprimoramento, Relíquia de destreza (10% de chance de diminuir em 20% a recarga da skill) - defesa, Relíquia do desamparo físico (15% de chance de diminuir a def física do atacante em 1% - ainda não sei o efeito é cumulativo em si mesmo) - ataque.

Claro que só consegui montar essas relíquias depois de uma boa suada, mas acreditem qnd digo que estão funcionando muitíssimo bem.

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  • 2 months later...

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