Осгилиат 1235 Posted October 20, 2016 Share Posted October 20, 2016 (edited) Пролог С каждым новым обновлением новых скиллов становится всё больше и больше. Кто-то считает, что такое обилие навыков позволяет лучше раскрыться классу, а другие – вносит ещё больший дисбаланс в игру. Лично я скорее на стороне первых. Однако есть одно НО… Многие скиллы сделаны в духе как «бы чего не вышло». Возьмём к примеру "Целебный барьер" друида. Навык, если судить по описанию, просто шикарен: тут вам и щит, и хил в одном флаконе, да ещё на себя можно вешать бафф. Однако у друида есть мощный контроль, поэтому у навыка откат равняется целой минуте, чтобы ненароком не превратить друида в ходячего терминатора… Всё почти справедливо. А что если я хочу стать супермегахилом, пусть в ущерб контролю и дамагу, чтобы быть в пати ходячей электростанцией? А может мне нравится танчить… друидом… в ущерб хилу, дд и контролю. Или мне не дают покоя лавры мага… Поэтому мне хочется стать ддшером, со слабым контролем, хилом и дефом, но с большим уроном. Специализация: теория Вот именно в этом случае может пойти речь о специализациях или ветках умения. Суть предложения заключается в следующем. Каждый игрок получает возможность активировать одну из веток талантов (делать это не обязательно). При выборе специализации показатели одних скиллов повышаются, а других наоборот – понижаются. Кроме того, после активации той или иной ветки умений персонаж получает характерный для выбранной специализации пассивный скилл. Специализация: практика Рассмотрим предложение на примере класса «Друид». Для этого игрового класса я выделил 3 специализации: · защитная; · атакующая; · лечебная. Защитная Пассивный навык Сила энта - навык на 20% увеличивает здоровье персонажа, на 10% показатели защиты, на 15% точность и на 10% критический удар. Персонаж получает возможность носить тяжёлые доспехи. Магическая сила уменьшается на 25%. Бонусы Дубовая кожа – бафф на защиту увеличивается до 90%, а время действия скилла продлевается на 30%. Рой насекомых – увеличивается продолжительность действия навыка на 50%, на 30% повышается штраф на скорость атаки противника. Скилл получает свойство привлекать внимание мобов (агр). Целебный барьер – время перезарядки навыка уменьшается на 30%. Смерч – площадь действия навыка увеличивается до 5 ярдов. Скилл получает свойство агрессии (агр). Штрафы Опутывание корнями – время действия навыка уменьшается на 30%. Сила воды – время перезарядки навыка увеличивается на 20%. Лесное пение – время перезарядки повышается на 30%. Атакующий Пассивный навык Мощь духов природы - скилл увеличивает на 20% магическую атаку, повышает на 10% точность, на 7% пробивную способность и на 10% защиту персонажа. Персонаж получает доступ к Лёгким доспехам. Навык уменьшает силу хиллящих навыков на 35%. Бонусы Молния – с шансом 30% навык способен оглушить противника на 4 секунды. Рой насекомых – на 30% повышается время действия и атакующая сила. Смерч – на 50% уменьшается время перезарядки и на 30% величина дамага. Карающие корни – на 30% повышается дд скилла, чило тиков возрастает до 6. Сила воды – навык наносит урон в размере 50% от дд навыка всем персонажам в радиусе 3 ярдов от главной цели. Штрафы Опутывание корнями – длительность действия навыка понижается до 50%. Лесное пение – вероятность срабатывания чар уменьшается на 50%. Лечебный Пассивный навык Сила жизни - скилл на 30% увеличивает силу всех целительных навыков и на 15% критический удар. Здоровье персонажа понижается на 15%. Магическая сила уменьшается на 25%. Бонусы Целебная роса – на 30% увеличивается время действия навыка. При этом персонаж может накладывать до двух баффов одновременно. Целебный барьер – на 50% уменьшается время перезарядки скилла, величина фиксированного урона, который поглощает навык, увеличивается до 2500. Навык нельзя применить на самого друида. Карающие корни – количество удерживаемых целей увеличивается до 10. Штрафы Опутывание корнями – время действия навыка уменьшается на 35%. Лесное пение – вероятность срабатывания чар уменьшается на 30%. Заключение Вот такие получились специализации. Все значения указаны для полностью изученных навыков. Допускаю, что цифры и механика действия скиллов выглядят спорно. Главное, что я хотел показать, это вектор возможного развития игры. Edited October 20, 2016 by Ozgiliot Link to comment Share on other sites More sharing options...
embow 188 Posted October 20, 2016 Share Posted October 20, 2016 (edited) Баянчик, ща лаел по голове даст Я не против специализаций и веток умений, но это уже не раз обсуждалось. И даже, вроде, находится в списке тем, которые создавать нельзя. Upd: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47984-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE/ Ветки навыков или билды навыков в любом виде Edited October 20, 2016 by embow Link to comment Share on other sites More sharing options...
Осгилиат 1235 Posted October 20, 2016 Author Share Posted October 20, 2016 Баянчик, ща лаел по голове даст Я не против специализаций и веток умений, но это уже не раз обсуждалось. И даже, вроде, находится в списке тем, которые создавать нельзя. Upd: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47984-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE/ Ветки навыков или билды навыков в любом виде Эх, зря 1.5 часа потратил, значит Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raffaello 661 Posted October 20, 2016 Share Posted October 20, 2016 Баянчик, ща лаел по голове даст Я не против специализаций и веток умений, но это уже не раз обсуждалось. И даже, вроде, находится в списке тем, которые создавать нельзя. Ветки навыков или билды навыков в любом виде Действительно, все именно так. Жаль конечно такую тему закрывать, работы проделано немало над ней и это видно. Но правила на форуме придуманы не просто так и действуют для всех, так что увы, тему закрываю. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts