Jump to content

Специализации


Осгилиат

Recommended Posts

Пролог

 

С каждым новым обновлением новых скиллов становится всё больше и больше. Кто-то считает, что такое обилие навыков позволяет лучше раскрыться классу, а другие – вносит ещё больший дисбаланс в игру. Лично я скорее на стороне первых. Однако есть одно НО… Многие скиллы сделаны в духе как «бы чего не вышло». Возьмём к примеру "Целебный барьер" друида. Навык, если судить по описанию, просто шикарен: тут вам и щит, и хил в одном флаконе, да ещё на себя можно вешать бафф. Однако у друида есть мощный контроль, поэтому у навыка откат равняется целой минуте, чтобы ненароком не превратить друида в ходячего терминатора… Всё почти справедливо. А что если я хочу стать супермегахилом, пусть в ущерб контролю и дамагу, чтобы быть в пати ходячей электростанцией? А может мне нравится танчить… друидом… в ущерб хилу, дд и контролю. Или мне не дают покоя лавры мага… Поэтому мне хочется стать ддшером, со слабым контролем, хилом и дефом, но с большим уроном.

 

Специализация: теория

 

Вот именно в этом случае может пойти речь о специализациях или ветках умения. Суть предложения заключается в следующем. Каждый игрок получает возможность активировать одну из веток талантов (делать это не обязательно). При выборе специализации показатели одних скиллов повышаются, а других наоборот – понижаются. Кроме того, после активации той или иной ветки умений персонаж получает характерный для выбранной специализации пассивный скилл.

 

Специализация: практика

 

Рассмотрим предложение на примере класса «Друид». Для этого игрового класса я выделил 3 специализации:

·      защитная;

·      атакующая;

·      лечебная.

 

Защитная

Пассивный навык

 

Сила энта - навык на 20% увеличивает здоровье персонажа, на 10% показатели защиты, на 15% точность и на 10% критический удар. Персонаж получает возможность носить тяжёлые доспехи. Магическая сила уменьшается на 25%.

 

Бонусы

 

Дубовая кожа – бафф на защиту увеличивается до 90%, а время действия скилла продлевается на 30%.

 

Рой насекомых – увеличивается продолжительность действия навыка на 50%, на 30% повышается штраф на скорость атаки противника. Скилл получает свойство привлекать внимание мобов (агр).

 

Целебный барьер – время перезарядки навыка уменьшается на 30%.

 

 

Смерч – площадь действия навыка увеличивается до 5 ярдов. Скилл получает свойство агрессии (агр).

 

 

Штрафы

 

Опутывание корнями – время действия навыка уменьшается на 30%. 

 

 

Сила воды – время перезарядки навыка увеличивается на 20%.

 

Лесное пение – время перезарядки повышается на 30%. 

 

Атакующий

 

Пассивный навык

 

Мощь духов природы - скилл увеличивает на 20% магическую атаку, повышает на 10% точность, на 7% пробивную способность и на 10% защиту персонажа. Персонаж получает доступ к Лёгким доспехам. Навык уменьшает силу хиллящих навыков на 35%.

 

Бонусы

 

Молния – с шансом 30% навык способен оглушить противника на 4 секунды.

 

Рой насекомых – на 30% повышается время действия и атакующая сила.

 

 

Смерч – на 50% уменьшается время перезарядки и на 30% величина дамага.

 

Карающие корни – на 30% повышается дд скилла, чило тиков возрастает до 6.

 

 

Сила воды – навык наносит урон в размере 50% от дд навыка всем персонажам в радиусе 3 ярдов от главной цели.

 

 

Штрафы

 

Опутывание корнями – длительность действия навыка понижается до 50%.

Лесное пение – вероятность срабатывания чар уменьшается на 50%.

 

Лечебный

Пассивный навык

 

Сила жизни - скилл на 30% увеличивает силу всех целительных навыков и на 15% критический удар. Здоровье персонажа понижается на 15%. Магическая сила уменьшается на 25%.

 

Бонусы

 

Целебная роса – на 30% увеличивается время действия навыка. При этом персонаж может накладывать до двух баффов одновременно.

 

 

Целебный барьер – на 50% уменьшается время перезарядки скилла, величина фиксированного урона, который поглощает навык, увеличивается до 2500. Навык нельзя применить на самого друида.

 

 

Карающие корни – количество удерживаемых целей увеличивается до 10.

 

 

Штрафы

 

Опутывание корнями – время действия навыка уменьшается на 35%.

 

Лесное пение – вероятность срабатывания чар уменьшается на 30%.

 

 

Заключение

 

Вот такие получились специализации. Все значения указаны для полностью изученных навыков. Допускаю, что цифры и механика действия скиллов выглядят спорно. Главное, что я хотел показать, это вектор возможного развития игры. 

Edited by Ozgiliot
Link to comment
Share on other sites

Баянчик, ща лаел по голове даст :D

 

Я не против специализаций и веток умений, но это уже не раз обсуждалось. И даже, вроде, находится в списке тем, которые создавать нельзя.

 

Upd:

http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47984-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE/

Ветки навыков или билды навыков в любом виде

Edited by embow
Link to comment
Share on other sites

Баянчик, ща лаел по голове даст :D

 

Я не против специализаций и веток умений, но это уже не раз обсуждалось. И даже, вроде, находится в списке тем, которые создавать нельзя.

 

Upd:

http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47984-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE/

Ветки навыков или билды навыков в любом виде

 

Эх, зря 1.5 часа потратил, значит  :cray:

Link to comment
Share on other sites

Баянчик, ща лаел по голове даст :D

 

Я не против специализаций и веток умений, но это уже не раз обсуждалось. И даже, вроде, находится в списке тем, которые создавать нельзя.

 

Ветки навыков или билды навыков в любом виде

   Действительно, все именно так. Жаль конечно такую тему закрывать, работы проделано немало над ней и это видно. Но правила на форуме придуманы не просто так и действуют для всех, так что увы, тему закрываю.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...