Akasha 2058 Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 (edited) Regras do tópico: # Uma lista com um monte de screenshots de relíquias # Não postem relíquia repetidas, dedicaquem-se a listar relíquias únicas apenas # Vídeos, apresentando as relíquias # Adicionar imagens das relíquias com as respectivas habilidades de implementação para que eu pudesse organizar o tema e torná-lo mais fácil de ler Para ter acesso ao tópico atualizado, acesse o tópico list of all relics 7.2 update Uma vez que esta atualização ainda é relativamente nova, há obviamente algumas relíquias faltando na lista (especialmente as únicas), portanto, para fazer esta lista ter todas as relíquias (como o título sugere), é necessária sua ajuda. Se você não vê uma relíquia, basta postar uma imagem dela aqui e eu vou atualizar a lista. E também através de servidores, olhando se quaisquer novas relíquias pop-up, por isso esperamos atualizações. Locais de obtenção das Relíquias (info por Peter_Munk) Relíquias de ataque e de defesa comum (pequena): Ilhas nativas - mini-chefes "Gordo Torar", "Tuckoot", "Necroconstruct" e "Unicornio Negro" Irselnort - todos os mini-chefes Labirinto Astral - todos os mini-chefes Labirinto de Kronus - todos os chefes Pântanos Norlant - mini-chefe Hydra Ayvondil - todos os mini-chefes e chefes (boss) Relíquias de empoderamento comum (pequeno): Ilhas nativas - masmorras "Garganta da Geada", "Túnel Abandonado", "Templo de Deus Esquecido", "Oakwood do Keeper" Irselnort - masmorras "Torre de Berengar" e "Coliseu dos Campeões" (níveis fácil e normal de dificuldade), evento dinâmico "Invasão do Caos" Ayvondil - masmorras "Jardim Cumprido", "Cupinzeiro", "Árvore das estações" e "Тechnopolis" (níveis fácil e normal de dificuldade) Relíquias de empoderamento únicas (grande): Irselnort - masmorras "Torre de Berengar" (níveis difíceis e heróicos de dificuldade), masmorra "Coliseu dos Campeões" (nível difícil de dificuldade) Labirinto do Kronus - masmorra "Barriga do Kronus" e chefe de incursão Kronus Ayvondil - masmorras "Jardim cumprido", "Cupinzeiro", "Árvore das estações" e "Тechnopolis" (níveis difíceis e heróicos de dificuldade) e chefes de incursão "Olmo negro" e "Engenheiro". Relíquias Comuns Relíquias de Ataque Spoiler Pequena Relíquia de Silêncio Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de tornar o inimigo incapaz de usar todas as habilidades durante 3 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Chop # Death Knight - Threads of Darkness # Warlock - Life Exhaust # Druid - Insect Swarm # Priest - Armistice Pequeno Relíquia da Exaustão Física Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de diminuir o dano físico do inimigo em 10% por 10 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Chop, Roar # Rogue - Kick in the Back # Warlock - Life Exhaust, Pool of Darkness # Necromancer - Deathly Eye # Blade Dancer - Sap # Druid - Insect Swarm # Mage - Time Warp, Shattered Stone # Priest - Word Power Pequeno Relíquia da Exaustão Mágica Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de diminuir o dano mágico do inimigo em 10% por 10 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Chop, Roar # Rogue - Kick in the Back # Warlock - Life Exhaust, Pool of Darkness # Necromancer - Deathly Eye # Blade Dancer - Sap # Druid - Insect Swarm # Mage - Time Warp, Shattered Stone # Priest - Word Power Pequena Relíquia de Fraqueza Física Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de diminuir a defesa física do inimigo em 10% por 10 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow, Charge # Rogue - Merciless Strike, Gouge # Death Knight - Thorn of Death, Threads of Darkness # Blade Dancer - Flash Strike, Hamstring # Ranger - Powerful Shot, Scatter Shot, Beast Trap # Paladin - Purifying, Fetters of Justice Pequeno Relíquia da Fraqueza Mágica Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de diminuir a defesa mágica do inimigo em 10% por 10 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Shaman - Ball Lightning, Lightning Blast, Earthquake # Death Knight - Threads of Darkness # Warlock - Arrow of Darkness, Dark Circle, Fear # Necromancer - Nightmares, Poison Spittle # Druid - Lightning Bolt, Entangling Roots # Paladin - Fetters of Justice # Mage - Fire Ball # Priest - Harad's Tears, Armistice Pequena relíquia de inabilidade(dificuldade) Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de diminuir o inimigo a velocidade de ataque em 15% por 10 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Roar # Rogue - Kick in the Back # Shaman - Earthquake # Warlock - Pool of Darkness # Necromancer - Deathly Eye # Blade Dancer - Sap # Ranger - Beast Trap # Mage - Time Warp, Shattered Stone # Priest - Word Power Pequena relíquia de desaceleração Nível exigido: 10 Descrição: 10% de chance de diminuir o inimigo a velocidade de movimento em 20% por 4 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Chop # Shaman - Lightning Blast # Warlock - Life Exhaust, Pool of Darkness # Druid - Insect Swarm # Mage - Time Warp, Shattered Stone Pequena relíquia da ineficiência Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de diminuir a habilidade inimigo velocidade de recarga em 15% por 10 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Charge # Rogue - Gouge # Shaman - Lightning Blast # Death Knight - Threads of Darkness # Warlock - Dark Circle, Fear # Necromancer - Nightmarest # Blade Dancer - Hamstring # Druid - Entangling Roots # Ranger - Scatter Shot # Paladin - Fetters of Justice # Mage - Illusory Chains # Priest - Armistice Pequeno Relíquia da Emoção Selvagem Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aplicar o "medo" a um inimigo por 3 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Roar # Rogue - Kick in the Back # Blade Dancer - Sap Pequena Relíquia da Magia Venenosa Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aplicar "Veneno" a um inimigo por 6 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Shaman - Ball Lightning # Warlock - Arrow of Darkness # Necromancer - Poison Spittle # Druid - Lightning Bolt # Mage - Fire Ball # Priest - Harad's Tears Pequeno Relíquia da Capacidade Esmagadora Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de "Atordoar" a um inimigo por 2 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow # Rogue - Merciless Strike # Shaman - Ball Lightning # Death Knight - Thorn of Death # Warlock - Arrow of Darkness # Necromancer - Poison Spittle # Blade Dancer - Flash Strike # Ranger - Powerful Shot # Druid - Lightning Bolt # Paladin - Purifying # Mage - Fire Ball # Priest - Harad's Tears Pequeno Relíquia da Ferida Sangrenta Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aplicar "Sangramento" a um inimigo por 6 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow # Rogue - Merciless Strike # Death Knight - Thorn of Death # Blade Dancer - Flash Strike # Ranger - Powerful Shot # Paladin - Purifying Relíquias de Defesa Spoiler Pequena relíquia de Resistência Mágica Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aumentar a resistência magica do personagem em 10% por 10 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Taunt # Rogue - Dodging # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Dark Shield, Provocation # Necromancer - Bone Shield # Blade Dancer - Parry, Aggression # Ranger - Evasion # Druid - Barkskin # Paladin - Persuasion, Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Holy Shield Pequena relíquia de Resistência Física nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aumentar a resistência física do personagem em 10% por 10 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Taunt # Rogue - Dodging # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Dark Shield, Provocation # Necromancer - Bone Shield # Blade Dancer - Parry, Aggression # Ranger - Evasion # Druid - Barkskin # Paladin - Persuasion, Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Holy Shield Pequena relíquia da Saúde Inaudita nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aumentar os pontos de vida do personagem em 10% por 20 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Shaman - Healing Spirit # Necromancer - Ancient Seal # Druid - Healing Dew # Paladin - Heavenly Light # Priest - Healing Touch Pequena relíquia de Força de Vontade Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aumentar os pontos de energia do personagem em 15% por 20 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Shaman - Earth Protection # Necromancer - Bone Shield # Druid - Barkskin # Paladin - Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Holy Shield Pequeno Relíquia do Escudo de Mestre Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aumentar o personagem bloco de estatísticas em 3% por 15 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Taunt # Death Knight - Provocation # Paladin - Persuasion Pequena Relíquia de Ignorância Defensiva Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aumentar o rodeio status do personagem em 5% por 15 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Rogue - Stealth # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Exhalation of Darkness # Necromancer - Bone Shield # Ranger - Evasion, Ranger Blessing # Druid - Barkskin # Paladin - Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Holy Shield Pequena Relíquia de Reflexão Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aumentar o "Aparo" do personagem em 5% por 15 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian = Taunt # Rogue - Dodging # Death Knight - Dark Shield, Provocation # Blade Dancer - Parry, Aggression # Paladin - Persuasion Pequeno Relíquia da Imunidade Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aplicar "Imunidade" ao personagem por 4 segundos. Imune à que qualquer habilidade de controle. [spoiler=Skills for amplification] # Rogue - Dodging # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Dark Shield # Necromancer - Bone Shield # Blade Dancer - Parry # Ranger - Evasion # Druid - Barkskin # Paladin - Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Holy Shield Pequena Relíquia da Destreza Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aumentar a velocidade de recarga do personagem em 15% por 10 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Rogue - Stealth # Shaman - Healing Spirit # Death Knight - Exhalation of Darkness # Necromancer - Ancient Seal # Ranger - Ranger Blessing # Druid - Healing Dew # Paladin - Heavenly Light # Priest - Healing Touch Pequeno Relíquia da Agilidade Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aumentar a velocidade de ataque do personagem em 15% por 10 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Taunt # Rogue - Stealth # Shaman - Healing Spirit # Death Knight - Exhalation of Darkness # Necromancer - Ancient Seal # Blade Dancer - Parry, Aggression # Ranger - Ranger Blessing # Druid - Healing Dew # Paladin - Heavenly Light, Persuasion # Priest - Healing Touch Pequena Relíquia da Consumação Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aplicar "Pele de Pedra" ao personagem por 15 segundos. Os danos causados pelo ataque seguinte são reduzidos em 40% [spoiler=Skills for amplification] # Rogue - Dodging # Death Knight - Dark Shield # Blade Dancer - Parry # Ranger - Evasion Pequena Relíquia do Poder Mágico nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aumentar o dano mágico do personagem de 7% por 10 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Shaman - Healing Spirit # Death Knight - Exhalation of Darkness # Necromancer - Ancient Seal # Druid - Healing Dew # Paladin - Heavenly Light # Priest - Healing Touch Pequena Relíquia do Poder Físico Nível exigido: 10 Descrição: 5% de chance de aumentar o dano físico do personagem de 7% por 10 segundos [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian = Taunt # Rogue - Stealth # Death Knight - Provocation # Blade Dancer - Aggression # Ranger - Ranger Blessing # Paladin - Persuasion Relíquias de Empoderamento Spoiler Pequeno Relíquia do Efeito Contínuo Nível exigido: 10 Descrição: Aumentar o tempo de um efeito habilidade por 20% [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Roar, Taunt # Rogue - Dodging, Stealth # Shaman - Earth Protection, Dark Shield, Provocation # Death Knight - Exhalation of Darkness # Necromancer - Deathtly Eye, Bone Shield # Blade Dancer - Sap, Parry, Aggression # Ranger - Evasion, Ranger Blessing # Druid - Barkskin # Paladin - Persuasion, Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Word Power, Holy Shield Pequena Relíquia da Ignorância Defensiva Nível exigido: 10 Descrição: A penetração da habilidade aumentou 5% [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Charge # Shaman - Earthquake # Death Knight - Exhalation of Darkness # Warlock - Pool of Darkness # Ranger - Ranger Blessing # Mage - Time Warp, Shattered Stone Pequeno Relíquia da Concentração Nível exigido: 10 Descrição: 10%, para diminuir o tempo de recarga habilidade por 20% instantaneamente [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Roar, Taunt # Rogue - Dodging, Kick in the Back # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Threads of Darkness, Dark Shield, Provocation # Necromancer - Bone Shield # Blade Dancer - Sap, Parry, Aggression # Ranger - Evasion # Druid - Barkskin # Paladin - Persuasion, Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Word Power, Holy Shield, Armistice Pequena Relíquia de Ameaça Nível exigido: 10 Descrição: Aumenta a agressão gerada pela habilidade em 30% [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Taunt # Death Knight - Provocation # Blade Dancer - Aggression # Paladin - Persuasion Pequena Relíquia de Remoção de Maldição Nível exigido: 10 Descrição: 15% de chance de remover um dos efeitos negativos aplicado sobre o personagem [spoiler=Skills for amplification] # Rogue - Dodging, Stealth # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Dark Shield # Necromancer - Bone Shield # Blade Dancer - Parry # Ranger - Evasion # Druid - Barkskin # Paladin - Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Holy Shield Pequeno Relíquia do Espírito Revigorante Nível exigido: 10 Descrição: 10% de chance de restaurar a energia consumida de uma habilidade usada [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Chop, Charge # Rogue - Stealth # Shaman - Healing Spirit, Earthquake # Death Knight - Exhalation of Darkness # Warlock - Pool of Darkness - Life Exhaust # Necromancer - Ancient Seal # Blade Dancer - Hamstring # Ranger - Ranger Blessing # Druid - Healing Dew, Insect Swarm # Paladin - Heavenly Light # Mage - Time Warp, Shattered Stone # Priest - Healing Touch Pequena Relíquia da Punição nível exigido: 10 Descrição: dano da habilidade é aumentado em 6% [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow, Chop, Charge # Rogue - Merciless Strike # Shaman - Ball Lightning, Earthquake # Death Knight - Thorn of Death, Exhalation of Darkness # Warlock - Arrow of Darkness, Pool of Darkness, Life Exhaust # Necromancer - Poison Spittle # Blade Dancer - Flash Strike, Hamstring # Ranger - Powerful Shot, Ranger Blessing # Druid - Lightning Bolt, Insect Swarm # Paladin - Purifying # Mage - Fire Ball, Time Warp, Shattered Stone # Priest - Harad's Tears Pequena Relíquia da Dissipação Nível exigido: 10 Descrição: 10% de chance de remover um dos buffs ativos positivos do inimigo [spoiler=Skills for amplification] # Rogue - Gouge # Shaman - Lightning Blast # Death Knight - Threads of Darkness # Warlock - Dark Circle, Fear # Necromancer - Nightmares # Ranger - Scatter Shot, Beast Trap # Druid - Entangling Roots # Paladin - Fetters of Justice # Mage - Illusory Chains # Priest - Armistice Pequena Relíquia de Retribuição em Massa Nível exigido: 10 Descrição: Com 10% de chance, a habilidade distribui 20% de dano a todos os inimigos em um raio de 1 quadro [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow # Rogue - Merciless Strike # Death Knight - Thorn of Death # Warlock - Arrow of Darkness # Blade Dancer - Flash Strike # Paladin - Purifying Pequeno Relíquia da Eficiência Energética Nível exigido: 10 Descrição: Reduz o consumo de energia ao usar uma habilidade em 20% [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Roar # Rogue - Kick in the Back, Dodging, Stealth # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Dark Shield # Necromancer - Deathly Eye, Bone Shield # Blade Dancer - Sap, Parry # Druid - Barkskin # Ranger - Evasion # Paladin - Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Word Power Pequeno Relíquia da Retribuição de Energia Nível exigido: 10 Descrição: 10% de chance para remover 10% dos pontos de energia máximas do inimigo [spoiler=Skills for amplification] # Rogue - Gouge # Shaman - Lightning Blast # Death Knight - Threads of Darkness # Warlock - Dark Circle, Fear # Necromancer - Nightmares # Ranger - Scatter Shot, Beast Trap # Druid - Entangling Roots # Paladin - Fetters of Justice # Mage - Illusory Chains # Priest - Armistice Pequena Relíquia de Múltiplas Magias Nível exigido: 10 Descrição: Aumenta valores máximo de alvos que são afetados pelo efeito da habilidade por 1 [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Roar # Shaman - Earthquake # Warlock - Dark Circle, Pool of Darkness # Necromancer - Nightmarest # Paladin - Fetters of Justice # Mage - Illusory Chains, Shattered Stone, Time Warp Pequeno Relíquia da Cura Salutar Nível exigido: 10 Descrição: Ao aplicar a habilidade em um aliado, obtêm 10% de chance de curar a si mesmo para a quantidade de saúde atual do seu aliado [spoiler=Skills for amplification] # Shaman - Healing Spirit # Necromancer - Ancient Seal # Druid - Healing Dew # Paladin - Heavenly Light # Priest - Healing Touch Pequena relíquia de Golpe Indomável Nível exigido: 10 Descrição: dano de acerto crítico é aumentado em 10% [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow # Rogue - Merciless Strike # Shaman - Ball Lightning # Death Knight - Thorn of Death # Warlock - Arrow of Darkness # Necromancer - Poison Spittle # Blade Dancer - Flash Strike # Ranger - Powerful Shot # Druid - Lightning Bolt # Paladin - Purifying # Mage - Fire Ball # Priest - Harad's Tears Relíquias Raras Estas relíquias podem ser adquiridas somente através da Loja Milagrosa Ataque Spoiler Relíquia do Silêncio Required level: 1 Description: 10% chance to render the enemy unable to use any skills for 4 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Chop # Death Knight - Threads of Darkness # Warlock - Life Exhaust # Druid - Insect Swarm # Priest - Armistice Relíquia da Exaustão Física Required level: 1 Description: 10% chance to decrease enemy's physical damage by 15% for 10 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Chop, Roar # Rogue - Kick in the Back # Warlock - Life Exhaust, Pool of Darkness # Necromancer - Deathly Eye # Blade Dancer - Sap # Druid - Insect Swarm # Mage - Time Warp, Shattered Stone # Priest - Word Power Relíquia da Exaustão Mágica Required level: 1 Description: 10% chance to decrease enemy's magic damage by 15% for 10 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Chop, Roar # Rogue - Kick in the Back # Warlock - Life Exhaust, Pool of Darkness # Necromancer - Deathly Eye # Blade Dancer - Sap # Druid - Insect Swarm # Mage - Time Warp, Shattered Stone # Priest - Word Power Relic of Physical Weakness Required level: 1 Description: 10% chance to decrease enemy's physical defense by 15% for 10 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow, Charge # Rogue - Merciless Strike, Gouge # Death Knight - Thorn of Death, Threads of Darkness # Blade Dancer - Flash Strike, Hamstring # Ranger - Powerful Shot, Scatter Shot, Beast Trap # Paladin - Purifying, Fetters of Justice Relíquia da Fraqueza Mágica Required level: 1 Description: 10% chance to decrease enemy's magical defense by 15% for 10 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Shaman - Ball Lightning, Lightning Blast, Earthquake # Death Knight - Threads of Darkness # Warlock - Arrow of Darkness, Dark Circle, Fear # Necromancer - Nightmares, Poison Spittle # Druid - Lightning Bolt, Entangling Roots # Paladin - Fetters of Justice # Mage - Fire Ball # Priest - Harad's Tears, Armistice Relic of Awkwardness Required level: 1 Description: 10% chance to decrease enemy's attack speed by 20% for 10 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Roar # Rogue - Kick in the Back # Shaman - Earthquake # Warlock - Pool of Darkness # Necromancer - Deathly Eye # Blade Dancer - Sap # Ranger - Beast Trap # Mage - Time Warp, Shattered Stone # Priest - Word Power Relíquia da Desaceleração Required level: 1 Description: 10% chance to decrease enemy's movement speed by 35% for 5 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Chop # Shaman - Lightning Blast # Warlock - Life Exhaust, Pool of Darkness # Druid - Insect Swarm # Mage - Time Warp, Shattered Stone Relíquia da Ineficiência Required level: 1 Description: 10% chance to decrease enemy's skill cooldown speed by 20% for 10 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Charge # Rogue - Gouge # Shaman - Lightning Blast # Death Knight - Threads of Darkness # Warlock - Dark Circle, Fear # Necromancer - Nightmares # Blade Dancer - Hamstring # Druid - Entangling Roots # Ranger - Scatter Shot # Paladin - Fetters of Justice # Mage - Illusory Chains # Priest - Armistice Relíquia do Extinto Selvagem Required level: 1 Description: 10% chance to apply "Fear" to an enemy for 4 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Roar # Rogue - Kick in the Back # Blade Dancer - Sap Relíquia da Magica Venenosa Required level: 1 Description: 10% chance to apply "Poison" to an enemy for 6 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Shaman - Ball Lightning # Warlock - Arrow of Darkness # Necromancer - Poison Spittle # Druid - Lightning Bolt # Mage - Fire Ball # Priest - Harad's Tears Relic of Overwhelming Ability Required level: 1 Description: 10% chance to apply 'Stun" to an enemy for 3 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow # Rogue - Merciless Strike # Shaman - Ball Lightning # Death Knight - Thorn of Death # Warlock - Arrow of Darkness # Necromancer - Poison Spittle # Blade Dancer - Flash Strike # Ranger - Powerful Shot # Druid - Lightning Bolt # Paladin - Purifying # Mage - Fire Ball # Priest - Harad's Tears Relíquia da Ferida Sangrenta Required level: 1 Description: 10% chance to apply "Bleeding" to an enemy for 6 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow # Rogue - Merciless Strike # Death Knight - Thorn of Death # Blade Dancer - Flash Strike # Ranger - Powerful Shot # Paladin - Purifying Defesa Spoiler Relíquia da Resistência Mágica Required level: 1 Description: 10% chance to increase character's magic resistance by 15% for 10 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Taunt # Rogue - Dodging # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Dark Shield, Provocation # Necromancer - Bone Shield # Blade Dancer - Parry, Aggression # Ranger - Evasion # Druid - Barkskin # Paladin - Persuasion, Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Holy Shield Relíquia da Resistência Física Required level: 1 Description: 10% chance to increase character's physical defense by 15% for 10 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Taunt # Rogue - Dodging # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Dark Shield, Provocation # Necromancer - Bone Shield # Blade Dancer - Parry, Aggression # Ranger - Evasion # Druid - Barkskin # Paladin - Persuasion, Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Holy Shield Relíquia da Saúde Imperecível Required level: 1 Description: 10% chance to increase character's health points by 15% for 20 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Shaman - Healing Spirit # Necromancer - Ancient Seal # Druid - Healing Dew # Paladin - Heavenly Light # Priest - Healing Touch Relíquia da Força de Vontade Required level: 1 Description: 10% chance to increase character's energy points by 20% for 20 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Shaman - Earth Protection # Necromancer - Bone Shield # Druid - Barkskin # Paladin - Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Holy Shield Relíquia dos Escudo de Mestre Required level: 1 Description: 10% chance to increase character's Block stat by 5% for 15 seconds [spoiler=Skills for amplification]# Barbarian - Taunt # Death Knight - Provocation # Paladin - Persuasion Relíquia da Astúcia Required level: 1 Description: 10% chance to increase character's Dodge stat by 8% for 15 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Rogue - Stealth # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Exhalation of Darkness # Necromancer - Bone Shield # Ranger - Evasion, Ranger Blessing # Druid - Barkskin # Paladin - Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Holy Shield Relíquia da Reflexão Required level: 1 Description: 10% chance to increase character's Parry stat by 8% for 15 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian = Taunt # Rogue - Dodging # Death Knight - Dark Shield, Provocation # Blade Dancer - Parry, Aggression # Paladin - Persuasion Relíquia da Imunidade Required level: 1 Description: 10% chance to apply "Immunity" to the character for 5 seconds. Denies all crowd control for the duration [spoiler=Skills for amplification] # Rogue - Dodging # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Dark Shield # Necromancer - Bone Shield # Blade Dancer - Parry # Ranger - Evasion # Druid - Barkskin # Paladin - Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Holy Shield Relíquia da Destreza Required level: 1 Description: 10% chance to increase character's cooldown speed by 20% for 10 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Rogue - Stealth # Shaman - Healing Spirit # Death Knight - Exhalation of Darkness # Necromancer - Ancient Seal # Ranger - Ranger Blessing # Druid - Healing Dew # Paladin - Heavenly Light # Priest - Healing Touch Relíquia da Agilidade Required level: 1 Description: 10% chance to increase character's attack speed by 20% for 10 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Taunt # Rogue - Stealth # Shaman - Healing Spirit # Death Knight - Exhalation of Darkness # Necromancer - Ancient Seal # Blade Dancer - Parry, Aggression # Ranger - Ranger Blessing # Druid - Healing Dew # Paladin - Heavenly Light, Persuasion # Priest - Healing Touch Relic of Consumption Required level: 1 Description: 10% chance to apply "Stone Skin" to the character for 15 seconds. Damage from the next attack is reduced by 50% [spoiler=Skills for amplification] # Rogue - Dodging # Death Knight - Dark Shield # Blade Dancer - Parry # Ranger - Evasion Relíquia do Poder Mágico Required level: 1 Description: 10% chance to increase character's magic damage by 10% for 10 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Shaman - Healing Spirit # Death Knight - Exhalation of Darkness # Necromancer - Ancient Seal # Druid - Healing Dew # Paladin - Heavenly Light # Priest - Healing Touch Relíquia do Poder Físico Required level: 1 Description: 10% chance to increase character's physical damage by 10% for 10 seconds [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian = Taunt # Rogue - Stealth # Death Knight - Provocation # Blade Dancer - Aggression # Ranger - Ranger Blessing # Paladin - Persuasion Empoderamento Spoiler Nenhuma ainda Relíquias Únicas Ataque Spoiler Nenhuma ainda Defesa Spoiler Nenhuma ainda Empoderamento Spoiler Grande Relíquia do Resfriamento Nível exigido: 1 Descrição: 10% de chance de restaurar 20% da saúde máxima do personagem [spoiler=Skills for amplification] # Shaman - Healing Spirit # Necromancer - Ancient Seal # Druid - Healing Dew # Paladin - Heavenly Light # Priest - Healing Touch Grande Relíquia da Eficiência Energética Nível exigido: 1 Descrição: Reduz o consumo de energia ao usar uma habilidade em 40% [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Roar # Rogue - Kick in the Back, Dodging, Stealth # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Dark Shield # Necromancer - Deathly Eye, Bone Shield # Blade Dancer - Sap, Parry # Druid - Barkskin # Ranger - Evasion # Paladin - Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Word Power Grande Relíquia da Força Súbita Nível exigido: 1 Descrição: Aumenta a chance de crítico em uma habilidade em 8% [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow, Chop # Rogue - Merciless Strike # Shaman - Ball Lightning # Death Knight - Thorn of Death # Warlock - Arrow of Darkness, Life Exhaust # Necromancer - Poison Spittle # Blade Dancer - Flash Strike # Ranger - Powerful Shot # Druid - Lightning Bolt, Insect Swarm # Paladin - Purifying # Mage - Fire Ball # Priest - Harad's Tears Grande Relíquia da Inacessibilidade Nível exigido: 1 Descrição: Aumenta o raio do efeito habilidade por 2 jardas [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Charge, Taunt # Shaman - Ball Lightning # Death Knight - Threads of Darkness, Provocation # Warlock - Arrow of Darkness # Necromancer - Poison Spittle # Blade Dancer - Aggression # Ranger - Powerful Shot # Druid - Lightning Bolt # Paladin - Persuasion # Mage - Fire Ball # Priest - Harad's Tears Grande Relic da Ignorância Defensiva Nível exigido: 1 Descrição: A penetração da habilidade é aumentada em 10% [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Charge # Shaman - Earthquake # Death Knight - Exhalation of Darkness # Warlock - Pool of Darkness # Ranger - Ranger Blessing # Mage - Time Warp, Shattered Stone Grande Relíquia da Retribuição de Energia Nível exigido: 1 Descrição: 10% de chance de remover 20% dos pontos de energia máximas do inimigo [spoiler=Skills for amplification] # Rogue - Gouge # Shaman - Lightning Blast # Death Knight - Threads of Darkness # Warlock - Dark Circle, Fear # Necromancer - Nightmares # Ranger - Scatter Shot, Beast Trap # Druid - Entangling Roots # Paladin - Fetters of Justice # Mage - Illusory Chains # Priest - Armistice Grande Relíquia do Efeito Contínuo Nível exigido: 1 Descrição: Aumenta o tempo de um efeito de habilidade em 40% [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Roar, Taunt # Rogue - Dodging, Stealth # Shaman - Earth Protection, Dark Shield, Provocation # Death Knight - Exhalation of Darkness # Necromancer - Deathtly Eye, Bone Shield # Blade Dancer - Sap, Parry, Aggression # Ranger - Evasion, Ranger Blessing # Druid - Barkskin # Paladin - Persuasion, Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Word Power, Holy Shield Grande Relíquia de Dissipação Nível exigido: 1 Descrição: 20% de chance de remover um dos buffs ativos positivos do inimigo [spoiler=Skills for amplification] # Rogue - Gouge # Shaman - Lightning Blast # Death Knight - Threads of Darkness # Warlock - Dark Circle, Fear # Necromancer - Nightmares # Ranger - Scatter Shot, Beast Trap # Druid - Entangling Roots # Paladin - Fetters of Justice # Mage - Illusory Chains # Priest - Armistice Grande Relíquia do Espírito Restaurador (refreshing) Nível exigido: 1 Descrição: 20% de chance de restaurar a energia consumida por uma habilidade [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Chop, Charge # Rogue - Stealth # Shaman - Healing Spirit, Earthquake # Death Knight - Exhalation of Darkness # Warlock - Pool of Darkness - Life Exhaust # Necromancer - Ancient Seal # Blade Dancer - Hamstring # Ranger - Ranger Blessing # Druid - Healing Dew, Insect Swarm # Paladin - Heavenly Light # Mage - Time Warp, Shattered Stone # Priest - Healing Touch Grande Relíquia da Concentração Nível exigido: 1 Descrição:10% de chance de diminuir o tempo de recarga habilidade em 40% instantaneamente [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Roar, Taunt # Rogue - Dodging, Kick in the Back # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Threads of Darkness, Dark Shield, Provocation # Necromancer - Bone Shield # Blade Dancer - Sap, Parry, Aggression # Ranger - Evasion # Druid - Barkskin # Paladin - Persuasion, Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Word Power, Holy Shield, Armistice Grande Relic da Aniquilação Perspicaz Nível exigido: 1 Descrição: Restaura a energia utilizada pela habilidade se esta matar um inimigo [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow # Rogue - Merciless Strike # Shaman - Ball Lightning # Death Knight - Thorn of Death # Warlock - Arrow of Darkness # Necromancer - Poison Spittle # Blade Dancer - Flash Strike # Ranger - Powerful Shot # Druid - Lightning Bolt # Paladin - Purifying # Mage - Fire Ball # Priest - Harad's Tears Grande Relíquia do Golpe Indomável Nível exigido: 1 Descrição: dano de acerto crítico é aumentado em 20% [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow # Rogue - Merciless Strike # Shaman - Ball Lightning # Death Knight - Thorn of Death # Warlock - Arrow of Darkness # Necromancer - Poison Spittle # Blade Dancer - Flash Strike # Ranger - Powerful Shot # Druid - Lightning Bolt # Paladin - Purifying # Mage - Fire Ball # Priest - Harad's Tears Grande Relíquia de Remoção de Maldição Nível exigido: 1 Descrição: 30% de chance de remover um dos efeitos negativos aplicado sobre o personagem [spoiler=Skills for amplification]# Rogue - Dodging, Stealth # Shaman - Earth Protection # Death Knight - Dark Shield # Necromancer - Bone Shield # Blade Dancer - Parry # Ranger - Evasion # Druid - Barkskin # Paladin - Light Aura # Mage - Sun Armor # Priest - Holy Shield Grande Relíquia da Cura Salutar Nível exigido: 1 Descrição: Ao aplicar a habilidade em um aliado, 20% de chance de curar a si mesmo com a quantidade de saúde atual do seu aliado [spoiler=Skills for amplification] # Shaman - Healing Spirit # Necromancer - Ancient Seal # Druid - Healing Dew # Paladin - Heavenly Light # Priest - Healing Touch Grande Relíquia de Múltiplos Encantamentos Nível exigido: 1 Descrição: Aumenta a quantidade máxima de alvos que são afetados pelo efeito habilidade em 3 [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Roar # Shaman - Earthquake # Warlock - Dark Circle, Pool of Darkness # Necromancer - Nightmarest # Paladin - Fetters of Justice # Mage - Illusory Chains, Shattered Stone, Time Warp Grande Relíquia da Ameaça Nível exigido: 1 Descrição: Aumenta a agressão gerada pela habilidade em 60% [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Taunt # Death Knight - Provocation # Blade Dancer - Aggression # Paladin - Persuasion Relíquias de Eventos Noite Mediana Ataque Spoiler Terrível Relíquia da Fraqueza da Vida Nível requerido:1 Classe: Unica Descrição: 15% de chance de aplicar o efeiro "Curse" em um inimigo por 7 seconds. O inimigo perde 10% do máximo de pontos de vida quando usar qualquer habilidade. [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow# Rogue - Merciless Strike# Shaman - Ball Lightning# Death Knight - Thorn of Death# Warlock - Arrow of Darkness# Necromancer - Poison Spittle# Blade Dancer - Flash Strike# Ranger - Powerful Shot# Druid - Lightning Bolt# Paladin - Purifying# Mage - Fire Ball# Priest - Harad's Tears Defesa Spoiler Nenhuma ainda Empoderamento Spoiler Terrible Relic of the Blood-devourer Nível requerido:1 Class: Única Descrição: 10% de chance de restaurar 20% do dano de uma habilidade convertidos em pontos de vida. [spoiler=Skills for amplification] # Barbarian - Strong Blow# Rogue - Merciless Strike# Shaman - Ball Lightning# Death Knight - Thorn of Death# Warlock - Arrow of Darkness# Necromancer - Poison Spittle# Blade Dancer - Flash Strike# Ranger - Powerful Shot# Druid - Lightning Bolt# Paladin - Purifying# Mage - Fire Ball# Priest - Harad's Tears Edited September 25, 2018 by Aкasha LUIZFRL 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LUIZFRL 117 Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 Legal essa lista é relíquias que não acabam mais kkkkk. Pergunta essas relíquias únicas podem ser conseguidas onde? Grande Relíquia da Cura Salutar Nível exigido: 1 Descrição: Ao aplicar a habilidade em um aliado, 20% de chance de curar a si mesmo com a quantidade de saúde atual do seu aliado Skills for amplification # Shaman - Healing Spirit # Necromancer - Ancient Seal# Druid - Healing Dew# Paladin - Heavenly Light # Priest - Healing Touch Apelona d+ mds LuizFRLima 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
CADENZA 27 Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 A lista ta muito bonita majestrix Da uma dica onde podemos encontrar essa grande relíquia da cura salutar Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RenataS 18 Posted October 12, 2016 Share Posted October 12, 2016 (edited) uma pergunta de nb pobre : - Quantas relíquias posso por em cada skill ? / e depois de por posso substitui-las ? Edited October 12, 2016 by RenataS Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted October 13, 2016 Author Share Posted October 13, 2016 A lista ta muito bonita majestrix Da uma dica onde podemos encontrar essa grande relíquia da cura salutar Por enquanto essas são todas as informações, relíquias de empoderamento você encontra em masmorras difíceis, heroicas e chefes incursores Kronus, Olmo, Engenheiro e no evento Pedra Rúnica de Berengar se uma das facções concluir a última etapa do evento. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted October 13, 2016 Author Share Posted October 13, 2016 uma pergunta de nb pobre : - Quantas relíquias posso por em cada skill ? / e depois de por posso substitui-las ? até o momento uma relíquia defensiva ou ofensiva + uma de empoderamento em cada uma das 5 habilidades básicas do personagem. se você adicionar uma defensiva+empoderamento as duas permanecem. em tese apenas relíquias do mesmo tipo/cor se substituem se você adicionar 2 à mesma habilidade Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted October 13, 2016 Author Share Posted October 13, 2016 até o momento não é possível adicionar 2 relíquias raras à uma única habilidade, vamos aguardar os próximos eventos. ainda muito está por vir Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted October 13, 2016 Author Share Posted October 13, 2016 Legal essa lista é relíquias que não acabam mais kkkkk. Pergunta essas relíquias únicas podem ser conseguidas onde? Grande Relíquia da Cura Salutar Nível exigido: 1 Descrição: Ao aplicar a habilidade em um aliado, 20% de chance de curar a si mesmo com a quantidade de saúde atual do seu aliado Skills for amplification # Shaman - Healing Spirit # Necromancer - Ancient Seal # Druid - Healing Dew # Paladin - Heavenly Light # Priest - Healing Touch Apelona d+ mds Relíquias de empoderamento únicas (grande): Irselnort - masmorras "Torre de Berengar" (níveis difíceis e heróicos de dificuldade), masmorra "Coliseu dos Campeões" (nível difícil de dificuldade) Labirinto do Kronus - masmorra "Barriga do Kronus" e chefe de incursão Kronus Ayvondil - masmorras "Jardim cumprido", "Cupinzeiro", "Árvore das estações" e "Тechnopolis" (níveis difíceis e heróicos de dificuldade) e chefes de incursão "Olmo negro" e "Engenheiro". Por favor, leia o post completo LUIZFRL 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LUIZFRL 117 Posted October 13, 2016 Share Posted October 13, 2016 Relíquias de empoderamento únicas (grande): Irselnort - masmorras "Torre de Berengar" (níveis difíceis e heróicos de dificuldade), masmorra "Coliseu dos Campeões" (nível difícil de dificuldade) Labirinto do Kronus - masmorra "Barriga do Kronus" e chefe de incursão Kronus Ayvondil - masmorras "Jardim cumprido", "Cupinzeiro", "Árvore das estações" e "Тechnopolis" (níveis difíceis e heróicos de dificuldade) e chefes de incursão "Olmo negro" e "Engenheiro". Por favor, leia o post completo Obrigado!!! Porem ainda estou com duvida na seguinte questão, se eu já tiver relíquia Rara(MC.Coin) e usar mais uma de Empoderamento(Únicas) na mesma skill, ficarei com as duas? Como já usei duas defensivas na mesma skill sei que elas se substituem...então nesse caso seria diferente? LuizFRLima 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LUIZFRL 117 Posted October 13, 2016 Share Posted October 13, 2016 até o momento não é possível adicionar 2 relíquias raras à uma única habilidade, vamos aguardar os próximos eventos. ainda muito está por vir Mesmo que uma seja ofensiva e outra defensiva né? ou tipo + e outra - LuizFRLima 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted October 14, 2016 Author Share Posted October 14, 2016 Obrigado!!! Porem ainda estou com duvida na seguinte questão, se eu já tiver relíquia Rara(MC.Coin) e usar mais uma de Empoderamento(Únicas) na mesma skill, ficarei com as duas? Como já usei duas defensivas na mesma skill sei que elas se substituem...então nesse caso seria diferente? Sim Mesmo que uma seja ofensiva e outra defensiva né? ou tipo + e outra - Até o momento, você só pode usar 1 relíquia rara (mesmo havendo 2 tipos) + 1 relíquia única. LUIZFRL 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LUIZFRL 117 Posted October 23, 2016 Share Posted October 23, 2016 Alguma possibilidade de termos relíquias de empoderamento na loja milagrosa? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Harllen Glaydson 7 Posted November 17, 2016 Share Posted November 17, 2016 Se eu usar um Livro do Esquecimento as reliquias tbm serao removidas? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted November 17, 2016 Author Share Posted November 17, 2016 Se eu usar um Livro do Esquecimento as reliquias tbm serao removidas? não; Harllen Glaydson 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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