Jump to content

[2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз


Peter_Munk
 Share

Recommended Posts

Поправить просто,силу агра и масс агра оставить как есть,агро хил убрать,мобы будут все равно висеть на танке пока из бьют дд,хил хилит и всем хорошо) Или как Мелом предложил,только на мини боссах ,боссах и рейд боссах агро хил оставить,а на мобах нет)

Ну мне кажется смысл введения этого агра хиллом заключается в том чтобы люди начали играть танками. Если убрать его то все снова будут ходить инст в дд+хиллы, а на рб просто хил может и не бить рб, просто хиллом он у рога/рея не переагрит. В классическом виде патя в инст всегда состоит их танка, хилла и дд, причем все элементы одинаково важны должны быть. До этой обновы танк был необязательным компонентом, только в техно без него было не обойтись и то, насколько я понял, только у гор. Если идея разработчиков заключалась не в этом - тогда в чем еще?

Link to comment
Share on other sites

Чтож, разработчики добавили хил в список агрессии. Не стоит унывать, этим они хотели поднять актуальность танков, и я, как пал, этому рад. Теперь танк незаменим на фарме. Хилы больше не будут собирать пати из +4 ДЭДЭ ЗА АДИН. Теперь без танков в пве никуда.

Link to comment
Share on other sites

Ну мне кажется смысл введения этого агра хиллом заключается в том чтобы люди начали играть танками. Если убрать его то все снова будут ходить инст в дд+хиллы, а на рб просто хил может и не бить рб, просто хиллом он у рога/рея не переагрит. В классическом виде патя в инст всегда состоит их танка, хилла и дд, причем все элементы одинаково важны должны быть. До этой обновы танк был необязательным компонентом, только в техно без него было не обойтись и то, насколько я понял, только у гор. Если идея разработчиков заключалась не в этом - тогда в чем еще?

Танки и так были актуальны если не вся команда +10. К тому же ты сам сказал, что с введением техно их значимость и так повысилась. Чтобы не ходили с одними дд переточки и чтобы танки качали агр, можно было ввести чтобы дд агрили мобов сильнее. Но не хилы. Хилом и так сложнее играть потому что в отличие от дд отвечаешь не только за себя, но и за команду. Если дд может перестать бить чтобы не сагрить, то хил практически нет, потому что тогда команда упадет. Щас чувствую себя в заложниках... разок похилила и все мобы на мне (тем более у шама хил периодический, а не разовый как у некра). В лабе вообще делать нечего. Так играть не интересно. Хил не должен агрить. К тому же чтобы дд переагрить танка надо сильно постараться, а на хила мобы буквально из-за всего перекидываются. Это совсем не дело.

Введение агра от хила это была плохая идея и дело не в том что "стало играть сложнее игроки начали ныть". Просто вся механика игры для этого явно не предназначена. Чтобы танки качали агр, а хилы поднимали защиту можно придумать что то другое.

Edited by Samarka
Link to comment
Share on other sites

Просто вся механика игры для этого явно не предназначена.

 

ну почему это?

Link to comment
Share on other sites

По поводу того что вас слили горы на босе. А до этой обновы что горы не кого не сливали на босах и т.п.

Вы на верное не поняли основного. Сейчас в пати должен быть нормальный танк с качанымы агро-скилами. Нормальным не лиш в плане заточки, а и в понимании того класа за который он играет.

Да и раньше сливали, перепрочтите пост, на слив гор никто не жаловался, пост о том как вообще быть пвехилу когда бьют и мобы горы??? Бегу по пилиону, напал рог успела его в корни и убегаю между мобами (др пути не было, раньше удавалось пробежать не цепляя) ну естественно себя отхилила тут же мобы напали, и сон уже теряет смысл на мобов не подействует т.к. при получении урона действие сна спадает. (надеюсь так понятнее?) а по поводу танка выше писала смысл фарма теряется когда пати часами собираешь... Вам видимо не приходилось играть хилом... Edited by Алла
Link to comment
Share on other sites

Да и раньше сливали, перепрочтите пост, на слив гор никто не жаловался, пост о том как вообще быть пвехилу когда бьют и мобы горы??? Бегу по пилиону, напал рог успела его в корни и убегаю между мобами (др пути не было, раньше удавалось пробежать не цепляя) ну естественно себя отхилила тут же мобы напали, и сон уже теряет смысл на мобов не подействует т.к. при получении урона действие сна спадает. (надеюсь так понятнее?) а по поводу танка выше писала смысл фарма теряется когда пати часами собираешь... Вам видимо не приходилось играть хилом...

Пати часами собирать это уже зависит от населенности сервера или онлайна игроков.

Link to comment
Share on other sites

Танки и так были актуальны если не вся команда +10. К тому же ты сам сказал, что с введением техно их значимость и так повысилась. Чтобы не ходили с одними дд переточки и чтобы танки качали агр, можно было ввести чтобы дд агрили мобов сильнее. Но не хилы. Хилом и так сложнее играть потому что в отличие от дд отвечаешь не только за себя, но и за команду. Если дд может перестать бить чтобы не сагрить, то хил практически нет, потому что тогда команда упадет. Щас чувствую себя в заложниках... разок похилила и все мобы на мне (тем более у шама хил периодический, а не разовый как у некра). В лабе вообще делать нечего. Так играть не интересно. Хил не должен агрить. К тому же чтобы дд переагрить танка надо сильно постараться, а на хила мобы буквально из-за всего перекидываются. Это совсем не дело.

Введение агра от хила это была плохая идея и дело не в том что "стало играть сложнее игроки начали ныть". Просто вся механика игры для этого явно не предназначена. Чтобы танки качали агр, а хилы поднимали защиту можно придумать что то другое.

Ну если бы дд агрили еще сильнее то смысла в починке не было б вообще. Это просто ничего бы не поменяло. Если танк агрит моб, то они не перекинутся на хилла никак. Проблема в том просто что не получается у танка никак масс агр постоянно вешать на моб. Особенно эта проблема сейчас заметна в технополисе и в лабе, где постоянно нужно агрить новую пачку именно скиллом, но он увы в кд. И я не согласен что агр хиллом ввели зря и что нужно за счет дд актуализировать танка. Все очень умно придумано на самом деле. ДД классы никак не могут агрить моб, нет у них таких скиллов. Но хиллы их под мобами спокойно отхиливали раньше и без танков(за исключением техно), так вот какой смысл в танке, если дд агрят всех моб а хиллы их отхиливают? Нет смысла в нем. А сейчас если зайдете в инст без танка - все ляжете, потому что агр на хилла переходит. И что получается? Танк обязательно нужен. Опять же повторюсь, вам может это не нравиться, но если у разработчиков была задумка сделать танка востребованным - то они с ней справились на ура. И сейчас по сути именно так и получается что  "стало играть сложнее игроки начали ныть"  . Есть проблема - не хватает кд масс агра, вот ее решать нужно как то

Edited by Raffaello
Link to comment
Share on other sites

ну почему это?

Ну например тот же лаб. если некр может подгадать и похилить танка когда он включает агр или на переходах через локу, то шам нет потому что у него хил переодический. и даже если он похилил например на переходе через локу, танк пошел дальше и все мобы летят к шаму. а на каждой локе стоять и ждать пока пройдет хил как то глупо. Или тот же техно. Там каждая секунда на счету и не хилить танка  вначале равносильно положить команду. А танк пока мобы к нему летят не может включить агр потому что тогда мы не успеем снести мобов, или из за рассинхрона агр кончится раньше чем они к нему прибегут. Все эти факторы учесть очень сложно. На засаде тоже. у танка агр кончился хил похилил и мобы на нем... У танка же тоже агр не постоянный. Так играть не интересно.

Link to comment
Share on other sites

Лучше бы было добавить дд скиллы танкоклассам , которые наносят не высокий урон цели , но накладывают эффект агра(массового , одиночного) ; во многих mmorpg есть такие скиллы , почему бы и сюда не добавить , раз сделали агр от хила.

Link to comment
Share on other sites

Ну если бы дд агрили еще сильнее то смысла в починке не было б вообще. Это просто ничего бы не поменяло. Если танк агрит моб, то они не перекинутся на хилла никак. Проблема в том просто что не получается у танка никак масс агр постоянно вешать на моб. Особенно эта проблема сейчас заметна в технополисе и в лабе, где постоянно нужно агрить новую пачку именно скиллом, но он увы в кд. И я не согласен что агр хиллом ввели зря и что нужно за счет дд актуализировать танка. Все очень умно придумано на самом деле. ДД классы никак не могут агрить моб, нет у них таких скиллов. Но хиллы их под мобами спокойно отхиливали раньше и без танков(за исключением техно), так вот какой смысл в танке, если дд агрят всех моб а хиллы их отхиливают? Нет смысла в нем. А сейчас если зайдете в инст без танка - все ляжете, потому что агр на хилла переходит. И что получается? Танк обязательно нужен. Опять же повторюсь, вам может это не нравиться, но если у разработчиков была задумка сделать танка востребованным - то они с ней справились на ура. И сейчас по сути именно так и получается что  "стало играть сложнее игроки начали ныть"  . Есть проблема - не хватает кд масс агра, вот ее решать нужно как то

совершенно согласен,только кд поправить у танков на агро скилы , и желательно не делать так чтоб приходилось качать их, ибо танков и так немного а если еще качаться под пве, то пвп танков вообще не будет , а другие все классы спокойно в пвп раскиловке фармят и ходят инсты  ::)

Link to comment
Share on other sites

Лучше бы было добавить дд скиллы танкоклассам , которые наносят не высокий урон цели , но накладывают эффект агра(массового , одиночного) ; во многих mmorpg есть такие скиллы , почему бы и сюда не добавить , раз сделали агр от хила.

Ну вообще то есть такие скиллы 

Link to comment
Share on other sites

Ну ну? и в каких же онлайн рпг есть агр от хила? это в принципе не логично. как если бы тренер, который обмахивает своего боксера во время таймаута вдруг начал огребать от противника... где логика? где смысл? 

В таких играх как ArcheAge, WoW, Aion, Albion Online, ТЕСО, TERA, есть агр от хила.

Link to comment
Share on other sites

совершенно согласен,только кд поправить у танков на агро скилы , и желательно не делать так чтоб приходилось качать их, ибо танков и так немного а если еще качаться под пве, то пвп танков вообще не будет , а другие все классы спокойно в пвп раскиловке фармят и ходят инсты  : :)

Кд резать не получается, потому что например у пала этот скилл неплохо так бьет в аое, у бд он станит. Если уменьшать кд то эти скиллы станут очень сильными. У вара и дк тоже вроде бы плюхи добавляют скиллы, но там относительно безобидные они. Выше я предлагал чтобы просто эти скиллы после активации допустим давали несколько волн агра просто с задержкой, агр никому в пвп не вредит особо и ныть я думаю не станут изза этого. Ну придется вам цель выбирать почаще, а не просто на скиллы по очереди нажимать, ничего страшного мне кажется в этом нет

Edited by Raffaello
Link to comment
Share on other sites

Всего два аргумента от игроков и один от администрации в пользу агро хила я нашёл на форуме.От игроков:1) агро хил есть в других играх,аргумент абсурден,в других играх много чего есть,давайте все сюда возьмём? 2) агро хил повысит актуальность танков, аргумент абсурден и я уже писал неоднократно и другие игроки,что танки и так актуальны,их берут везде,особенно если норм заточен,а с выходом 3 и особенно 4 айва вообще не понимаю о какой не актуальности танков может идти речь.Соответственно остаётся один аргумент администрации и вот его абсурдным не назовешь потому,что это игра админов и они решают чему быть, а чему нет,т.е.аргумент очень прост - мы администрация и мы решили,что агро хил должен быть,вот против этого аргумента сказать нечего.

Link to comment
Share on other sites

У тя насмешка на сколько качана?

На тот момент была на 3/5... И что же вы предлагаете...?? Замаксить ее...?? И чем жертвовать...?? И как потом делать дейлы...??

Link to comment
Share on other sites

Всего два аргумента от игроков и один от администрации в пользу агро хила я нашёл на форуме.От игроков:1) агро хил есть в других играх,аргумент абсурден,в других играх много чего есть,давайте все сюда возьмём? 2) агро хил повысит актуальность танков, аргумент абсурден и я уже писал неоднократно и другие игроки,что танки и так актуальны,их берут везде,особенно если норм заточен,а с выходом 3 и особенно 4 айва вообще не понимаю о какой не актуальности танков может идти речь.Соответственно остаётся один аргумент администрации и вот его абсурдным не назовешь потому,что это игра админов и они решают чему быть, а чему нет,т.е.аргумент очень прост - мы администрация и мы решили,что агро хил должен быть,вот против этого аргумента сказать нечего.

Танк был актуален до этого обновления только у гор и только в технополисе. В остальном - если у тебя нет дд бижи, хорошего двуруча - то зачем кому нужен был такой танк? Когда я говорю об актуальности танков - я не имею ввиду классы дк, пал, вар и бд, я имею ввиду действительно танков, задача которых не в нанесении урона в моб, а в том чтобы этих моб на себе держать. Хорошо, вы видимо не так понимаете что я имею ввиду когда пишу актуальность. Я имею ввиду то, что без танков теперь не обойтись. А раньше обходились и очень даже успешно. Опять же, кроме техно, не было ничего в пве, где танк был бы лучше чем дд. От танка там точно так же и ждали дпс. Выбирая между дк со щитом и 450дд и рогом с 750 дд на геру древа, при том что в пате у вас нет танка, кого бы ты выбрал? Отвечать на этот вопрос не нужно, все мы знаем ответ и так

Edited by Raffaello
Link to comment
Share on other sites

Спорить на форуме можно до бесконечности... Аргументов уже немеренно в защиту и против агрхила. Игры создаются что б мы "потребители" получали удовольствие и производители з\п. Удовольствие пропало несколько дней захожу по привычке ставлю крафт и здороваюсь в чате, бежать в инст или по рб нет желания, злиться что закончился очедной пак ресов или банки, или доказывать дд что это не я виновата что он либо я упали, а они мне доказывают что всех агрили...

Хотелось бы прочитать ответ разработчиков. Будут ли изменения в агре хила?

Link to comment
Share on other sites

Всего два аргумента от игроков и один от администрации в пользу агро хила я нашёл на форуме.От игроков:1) агро хил есть в других играх,аргумент абсурден,в других играх много чего есть,давайте все сюда возьмём? 2) агро хил повысит актуальность танков, аргумент абсурден и я уже писал неоднократно и другие игроки,что танки и так актуальны,их берут везде,особенно если норм заточен,а с выходом 3 и особенно 4 айва вообще не понимаю о какой не актуальности танков может идти речь.Соответственно остаётся один аргумент администрации и вот его абсурдным не назовешь потому,что это игра админов и они решают чему быть, а чему нет,т.е.аргумент очень прост - мы администрация и мы решили,что агро хил должен быть,вот против этого аргумента сказать нечего.

Я привел примеры других игр, не потому что " в других есть, пускай и в этой будет", а показать что в других играх есть агр от хила, и не чего страшного люди играют и не заливают форум соплями.

Link to comment
Share on other sites

Нужно чтобы агр от хила шёл только на РБ. На мобах это совсем нечестно получается. Танк пробежал, заагрил на себя мобов, хил его хильнул, а мобы отреагировали как будто он каждого по столько ударил.

Link to comment
Share on other sites

Танк был актуален до этого обновления только у гор и только в технополисе. В остальном - если у тебя нет дд бижи, хорошего двуруча - то зачем кому нужен был такой танк? Когда я говорю об актуальности танков - я не имею ввиду классы дк, пал, вар и бд, я имею ввиду действительно танков, задача которых не в нанесении урона в моб, а в том чтобы этих моб на себе держать. Хорошо, вы видимо не так понимаете что я имею ввиду когда пишу актуальность. Я имею ввиду то, что без танков теперь не обойтись. А раньше обходились и очень даже успешно. Опять же, кроме техно, не было ничего в пве, где танк был бы лучше чем дд. От танка там точно так же и ждали дпс. Выбирая между дк со щитом и 450дд и рогом с 750 дд на геру древа, при том что в пате у вас нет танка, кого бы ты выбрал? Отвечать на этот вопрос не нужно, все мы знаем ответ и так

хотел ещё сказать,что с усилением агра так же увеличилась их актуальность.

А вообще я в целом имел ввиду,речь не только про инсты,с танком много где было комфортнее чем без танка,а сейчас с усиленным агром тем более и танков не брали в инсты чтобы за вынос успеть,т.е.если раньше не успевали за вынос в каком то инсте пройти с танком,то теперь туда вообще ходить не будут,это же очевидно или же все так же будут пытаться бегать без танка в эти инсты,так что в инстах их актуальность не повысится,в техно танк так и так нужен,а в предыдущих все по старому: или будут брать переточек танков чтоб за вынос пройти(их и раньше брали) или не будут ходить,как выше писал.

Link to comment
Share on other sites

И вообще есть такое как-бы не официальное правило: "Упал танк - виноват хил, упал хил - виноват танк, упал дд - сам виноват".

Link to comment
Share on other sites

хотел ещё сказать,что с усилением агра так же увеличилась их актуальность.

А вообще я в целом имел ввиду,речь не только про инсты,с танком много где было комфортнее чем без танка,а сейчас с усиленным агром тем более и танков не брали в инсты чтобы за вынос успеть,т.е.если раньше не успевали за вынос в каком то инсте пройти с танком,то теперь туда вообще ходить не будут,это же очевидно или же все так же будут пытаться бегать без танка в эти инсты,так что в инстах их актуальность не повысится,в техно танк так и так нужен,а в предыдущих все по старому: или будут брать переточек танков чтоб за вынос пройти(их и раньше брали) или не будут ходить,как выше писал.

Помню когда только ввели тласко было проблемой проходить геру за 1 вынос в 4 рога. Люди огневиков специально покупали и бегали с 1 некром и 4 рогами. Так вот мы тогда эту самую геру проходили за 1 в 2дк, рога и 2 некра. Я это к тому что пройти за 1 можно не только способом "взял 4 дд фул +10 и вынес все что видишь" можно приспособиться и к игре с танком. 

Link to comment
Share on other sites

Я привел примеры других игр, не потому что " в других есть, пускай и в этой будет", а показать что в других играх есть агр от хила, и не чего страшного люди играют и не заливают форум соплями.

Соплями? Конкретный маленький пример,бил термитов квест,пачка 4 моба,бежал хил и хильнул меня,в итоге два оставшиеся термита побежали за ним до тех пор пока он локу не перешёл,мобы на возврат ушли аж,извини,но это не сопли,этот малюсенький случай показывает абсурдность агро хила в том виде в котором он сейчас есть в данной игре,как он в других играх реализован я не знаю,а так же гейм плей других игр другой может быть,но здесь явно его или убирать надо или серьёзно дорабатывать.
Link to comment
Share on other sites

Помню когда только ввели тласко было проблемой проходить геру за 1 вынос в 4 рога. Люди огневиков специально покупали и бегали с 1 некром и 4 рогами. Так вот мы тогда эту самую геру проходили за 1 в 2дк, рога и 2 некра. Я это к тому что пройти за 1 можно не только способом "взял 4 дд фул +10 и вынес все что видишь" можно приспособиться и к игре с танком.

При любом раскладе,танки должны быть с хорошим дд,чтоб за вынос проходить Геру терма,ну и плюс два некра это две связи,это дополнительный плюс.

В общем каждый своё мнение высказал,но меня не переубедить,что агро хил в том виде в каком сейчас,должен остаться,надо изменять,хотя опять же не мы решаем,мы лишь сообщаемых о проблемах,на мой взгляд уже достаточно написано,выбор за админами,менять что то или оставлять.

Edited by LEX.
Link to comment
Share on other sites

При любом раскладе,танки должны быть с хорошим дд,чтоб за вынос проходить Геру терма,ну и плюс два некра это две связи,это дополнительный плюс.

В общем каждый своё мнение высказал,но меня не переубедить,что агро хил в том виде в каком сейчас,должен остаться,надо изменять,хотя опять же не мы решаем,мы лишь сообщаемых о проблемах,на мой взгляд уже достаточно написано,выбор за админами,менять что то или оставлять.

Ни у одного некра не было связи) Не помню был ли этот скилл вообще в игре тогда, но даже если был то мы точно его не использовали. Танки то были точенными, но все равно они явно уступали рогам по дпс. Что уж о втором некре говорить, тем более что некр у меня днищенский +7 с 350 дд был. Инст проходился именно за счет особенности игры с танками, с 3мя рогами так не пройти было тогда.

Link to comment
Share on other sites

Соплями? Конкретный маленький пример,бил термитов квест,пачка 4 моба,бежал хил и хильнул меня,в итоге два оставшиеся термита побежали за ним до тех пор пока он локу не перешёл,мобы на возврат ушли аж,извини,но это не сопли,этот малюсенький случай показывает абсурдность агро хила в том виде в котором он сейчас есть в данной игре,как он в других играх реализован я не знаю,а так же гейм плей других игр другой может быть,но здесь явно его или убирать надо или серьёзно дорабатывать.

За сопли извиняюсь, переборщил. 

Ну вот за то чтобы это доработать я за. Повторюсь, можно сделать как в других играх(понимаю наверное уже достал с другими играми еще раз извините), ввести новый стат в оружие или броню или бижутерию, который бы уменьшал агр мобов (это для тряпок) по отношению к персонажу, а в обвес танкам добавить "+ к агру". Ну что бы если в одной точке стоят танк и хил, не чего не делая то моб всегда в первую очередь нападал на танка.

Edited by пыльцуфей
Link to comment
Share on other sites

Ни у одного некра не было связи) Не помню был ли этот скилл вообще в игре тогда, но даже если был то мы точно его не использовали. Танки то были точенными, но все равно они явно уступали рогам по дпс. Что уж о втором некре говорить, тем более что некр у меня днищенский +7 с 350 дд был. Инст проходился именно за счет особенности игры с танками, с 3мя рогами так не пройти было тогда.

Ну вот точечные и я так понимаю дк с ураганами,за счёт этого тащили наверное)Суть в том,что танк, для прохождения инста за вынос типа терма,сада,дерева, в любом случае нужен не слабо точечным,если возьмут какого то танка и не успеют за вынос,то либо искать более точечных дд,либо танка,а если все равно не успеют,то и ходить туда не будут,за исключением нескольких сыгранных пати из гильдий.Кстати,на амбере частенько видел как танки с высокой заточкой собирали пати в Геру дерева.

 

За сопли извиняюсь, переборщил.

Ну вот за то чтобы это доработать я за. Повторюсь, можно сделать как в других играх(понимаю наверное уже достал с другими играми еще раз извените), ввести новый стат в оружие или броню или бижутерию, который бы уменьшал агр мобов по отношению к персонажу.

Да не за что извиняться,все норм)
Link to comment
Share on other sites

Ну вообще то есть такие скиллы

Я имею в виду то , чтобы добавить еще , вроде бы не у всех классов есть дд наносящие агроскиллы , а если есть , то , как видно , не хватает их , чтобы держать на себе
Link to comment
Share on other sites

Кстати , разве было увеличено время нахождение "в бою" при сбрасывании с себя цели? Ухожу в инвиз , перед этим дав тучку мобу , в итоге инвиз кончается , а эффект боя до сих пор висит , из-за чего моб снова летит на меня...

Link to comment
Share on other sites

Ну вот точечные и я так понимаю дк с ураганами,за счёт этого тащили наверное)Суть в том,что танк, для прохождения инста за вынос типа терма,сада,дерева, в любом случае нужен не слабо точечным,если возьмут какого то танка и не успеют за вынос,то либо искать более точечных дд,либо танка,а если все равно не успеют,то и ходить туда не будут,за исключением нескольких сыгранных пати из гильдий.Кстати,на амбере частенько видел как танки с высокой заточкой собирали пати в Геру дерева.

Нет, ну если так рассуждать то заточка как бы всем нужна чтобы за 1 проходить инсты. Роги ж не идут по +5 за 1. Хиллам не так важно это только. Что ж тогда теперь делать неточенным? Если не успеваешь за 1 - вообще не ходить чтоли

Link to comment
Share on other sites

совершенно согласен,только кд поправить у танков на агро скилы , и желательно не делать так чтоб приходилось качать их, ибо танков и так немного а если еще качаться под пве, то пвп танков вообще не будет , а другие все классы спокойно в пвп раскиловке фармят и ходят инсты ::)

тут ты переборщил, либо по незнанке, либо по глупости... Ни один Персонаж, РАСКАЧЕНЫЛ ПОД ПВЕ, НИКОГДА В ПВП НЕ ВЫИГРАЕТ. Не неси ерунду
Link to comment
Share on other sites

Спорить на форуме можно до бесконечности... Аргументов уже немеренно в защиту и против агрхила. Игры создаются что б мы "потребители" получали удовольствие и производители з\п. Удовольствие пропало несколько дней захожу по привычке ставлю крафт и здороваюсь в чате, бежать в инст или по рб нет желания, злиться что закончился очедной пак ресов или банки, или доказывать дд что это не я виновата что он либо я упали, а они мне доказывают что всех агрили...

Хотелось бы прочитать ответ разработчиков. Будут ли изменения в агре хила?

Алла, а ты на каком сервере играешь?)
Link to comment
Share on other sites

На топазе, уверена проблемма хилов на всех серверах одинакова))) ты скорее всего тож с топаза, если ник тут похож на ник в игре)))

Link to comment
Share on other sites

Блин, что меняется с прокачкой массового агра? (про увеличение деф, урона и т.д. не пишите) Сейчас у меня Клич 2/4, все мобы на мне до отката

 

П. С. Может они и на 1 уровне нормально работают? Можно сбросить тогда и прокачать неистовство (вару).

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

Нет, ну если так рассуждать то заточка как бы всем нужна чтобы за 1 проходить инсты. Роги ж не идут по +5 за 1. Хиллам не так важно это только. Что ж тогда теперь делать неточенным? Если не успеваешь за 1 - вообще не ходить чтоли

Ну а как же,не точечным танкам и дд в таких инстах делать нечего на фарме,на фарм их никто не возьмет за редким исключением,хилам ещё можно чуть ниже среднего,а вот особенно дд надо быть хорошо точечными,танкам тоже повыше среднего иначе за вынос не пройти.Другой вопрос если соберутся фармить не за один вынос,но не знаю есть ли такое на амбере,все в основном на 2 часа пати ищут же.Такова жестокая реальность мморпг в целом и варспы в частности
Link to comment
Share on other sites

Блин, что меняется с прокачкой массового агра? (про увеличение деф, урона и т.д. не пишите) Сейчас у меня Клич 2/4, все мобы на мне до отката навыка

Я тоже задавал этот вопрос,видимо увеличение деф и урона и все гг))
Link to comment
Share on other sites

и что теперь делать друидам? они падают в лаб/инст, даже пал +10 не спасают.

Link to comment
Share on other sites

Кд резать не получается, потому что например у пала этот скилл неплохо так бьет в аое, у бд он станит. Если уменьшать кд то эти скиллы станут очень сильными. У вара и дк тоже вроде бы плюхи добавляют скиллы, но там относительно безобидные они. Выше я предлагал чтобы просто эти скиллы после активации допустим давали несколько волн агра просто с задержкой, агр никому в пвп не вредит особо и ныть я думаю не станут изза этого. Ну придется вам цель выбирать почаще, а не просто на скиллы по очереди нажимать, ничего страшного мне кажется в этом нет

почему у дк в  сравнению с палом  безобидная плюшка? разница только в том  что разовый и тики

Link to comment
Share on other sites

и что теперь делать друидам? они падают в лаб/инст, даже пал +10 не спасают.

Видимо ваш паладин убрал с панели агр, либо он 1/5. Найдите другого паладина

Link to comment
Share on other sites

На топазе, уверена проблемма хилов на всех серверах одинакова))) ты скорее всего тож с топаза, если ник тут похож на ник в игре)))

:) да, тоже! Тольк Я горец 8).
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...