Jump to content
Peter_Munk

[2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз

Recommended Posts

скрин по работе скила защита света как видно 40%нет только 30,7%

Проценты всегда прибавляются к базовому значению. А ты видимо в гильдии, у которой вкачан дэф. Поэтому расчёты твои такие. Просто офни и пусть посмотрят твой дэф в оффе. От этих чисел и считай.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Башня например или Колизей лайт,теперь танка обязательно искать надо,хотя на протяжении нескольких лет и без танков проходились,так еще и обязательно с масс агром.Как по мне,чем больше ограничений в мморпг,тем хуже,в варспе их и так не мало,а тут ещё новое добавили,но это ток моё личное мнение,на объективность не претендуют.

Или по кв надо провести башню,сад,термитник,и что,теперь обязательно танка в пати искать,чтоб квешникам помочь? Да ну нафиг,и так бывает пати фиг соберешь,а тут дополнительное ограничение

Это не ограничение. Изначально и надо ходить везде с танками. Это скорее недоработка была раньше, а сейчас всё встаёт на круги своя. Я уверен, разрабам осталось доработать не много агр хилов и агр танков, чтоб всё вошло в русло мморпг.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Без скриншота не поверю

 

зачем скриншот, вы же не писали нигде про урезание целей на иллюминации. но оно и правильно, 2 года этот скил вообще не работал, так что пусть тепрь 2 года работает безо всяких ограничений

Share this post


Link to post
Share on other sites

масс агр только у дк более менее работает, ты хоть можешь побегать с ним пару метров, а у вара он вообще отстойный(

Масс агр дк такой же разовый, как и у вара. То что зов смерти бьёт 4 раза, это не агр, это вторичное свойство скила. А агр кидается 1 раз. Разница у дк и вара лишь в радиусе, и не более.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Масс агр дк такой же разовый, как и у вара. То что зов смерти бьёт 4 раза, это не агр, это вторичное свойство скила. А агр кидается 1 раз. Разница у дк и вара лишь в радиусе, и не более.

А у вара вроде нету масс-агра. Щас все агр-скилы не дают агрессию, а увеличивают агр от урона. А у варвара нет способностей, бьющих по площади. Следовательно, "Боевой клич" удержит на себе ток 1 цель. Вроде так.?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это не ограничение. Изначально и надо ходить везде с танками. Это скорее недоработка была раньше, а сейчас всё встаёт на круги своя. Я уверен, разрабам осталось доработать не много агр хилов и агр танков, чтоб всё вошло в русло мморпг.

Это тоже твоё субъективное мнение,жанр мморпг не обязывает к этому; несколько лет было так,а теперь вдруг решили недоработку убрать,нее,тут явно не в актуализации танков дело,танки и так щас актуальны,третий и четвёртый сектора айва,лаб,плюс в следующих обновах по-любому будут упор на танков делать,так что я не понимаю о каком повышении актуальности танков может идти речь.

Или тогда уж сделать так: на нубе и всем ирсе + башне,Колизее агр хил не работает,в двух лабах и чреве работает,в первом и втором секторах айвондила + сад,выродок,термитник,безликий,сатрапы,понты не работает,в третьем и четвёртом секторах айва работает везде.Думаю тебе от этого хуже не будет.

Edited by LEX.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А у вара вроде нету масс-агра. Щас все агр-скилы не дают агрессию, а увеличивают агр от урона. А у варвара нет способностей, бьющих по площади. Следовательно, "Боевой клич" удержит на себе ток 1 цель. Вроде так.?

Изначально агр накладывает на рб какое то значение агрессии. Тестил с некром, под агром 5/5 некр не смог переагрить с меня моба, при том что он бил его и хилил меня, а я моба вообще ни разу не ударил. Под кличом так же не переагрил моба, правда он у меня 1/4 и его затестил только пару раз на слабых мобах

Edited by Raffaello

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это не ограничение. Изначально и надо ходить везде с танками. Это скорее недоработка была раньше, а сейчас всё встаёт на круги своя. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это не ограничение. Изначально и надо ходить везде с танками. Это скорее недоработка была раньше, а сейчас всё встаёт на круги своя. :)

А это не убьет крафт?Его основной плюс это хп,а зачем они теперь тряпочникам если танчит паладин,дк,вар,бд?Подумайте над этим.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А это не убьет крафт?Его основной плюс это хп,а зачем они теперь тряпочникам если танчит паладин,дк,вар,бд?Подумайте над этим.

А зачем же введена новая система агрессии хиллом по твоему?:D 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А это не убьет крафт?Его основной плюс это хп,а зачем они теперь тряпочникам если танчит паладин,дк,вар,бд?Подумайте над этим.

ну судя по жалобам хилов, танчят не танки, а как раз именно хилы :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зачем эта система нужна на мобах? Поставьте ее только на боссов. Чрево теперь не пройти без нормального танка. Даже бег бд не спасает ситуацию, агр прошел и мобы снова все на хиле. Нам теперь не хилить чтоли?

Одно дело урон + агрессия от хила. Но когда не бьешь моба а он агрится лишь из за одного хила это чистейший бред.

 

Не вижу смысла теперь покупать ПВЕ пушки когда можно купить бесплатную арену и ею хилить и это будет хилу даже ВЫГОДНЕЙ! 

Нет урона нет проблем.

А про боссов вообще молчу. Друид +9 переагривает рея +10 обвешанного в биже. Половина эксперток друида устроены на ДД, зачем они нужны теперь? 

А что делать тощему некру у которого только базовый хил? В варспе только один саппорт это жрец остальные полудд с основной раскачкой на ДД и прежде чем делать такую агрессию доведите до ума тряпок которые хилами не являются. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это не ограничение. Изначально и надо ходить везде с танками. Это скорее недоработка была раньше, а сейчас всё встаёт на круги своя. :)

Хозяин барин,как говорится) просто под ограничением я имел ввиду,что теперь пати,для прохождения квешных инстов,гораздо сложнее собрать будет,ну,и сам факт того,что теперь обязательно нужен везде танк,я тоже считаю ограничением,но повторюсь,вы хозяева,значит так тому и быть. Edited by LEX.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А у вара вроде нету масс-агра. Щас все агр-скилы не дают агрессию, а увеличивают агр от урона. А у варвара нет способностей, бьющих по площади. Следовательно, "Боевой клич" удержит на себе ток 1 цель. Вроде так.?

   Не так. Поясню - бд, пала, вара, дк в экспертках есть масс агро скил. При использовании он, грубо говоря накладывает на всех одиночный агро скил в определённом радиусе. Боевой клич тут не исключение. Масс урон тут не играет уже особой роли. Да раньше дк был лучше танк за счёт масс урона - так это потому, что урон агрил. Достаточно было дк ударить ураганом, чтоб повесить на себя мобов, а потом их разхватывали дамагеры поштучно, что не особо влияло на выживаемость группы. Но шамы всё так же не могли кинуть землю, некры дождь, потому что их масс урон переагривал урон дк. Сейчас всё дело именно в агро скиле. Если танк прожал масс агр в пачке, эту пачку дамагеры могут снести, не боясь за своё здоровье. И хилы могут хилить спокойно в это время.

   Трудности у людей возникают только когда танк прожал агро не зацепив всех, надо же танку учитывать радиус агра. Ну и ещё одна трудность это с новопоступающими мобами типа призывов и мобов в технополисе. Но это я уверен разработчики решать как можно быстрее.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зачем эта система нужна на мобах? Поставьте ее только на боссов. Чрево теперь не пройти без нормального танка. Даже бег бд не спасает ситуацию, агр прошел и мобы снова все на хиле. Нам теперь не хилить чтоли?

Одно дело урон + агрессия от хила. Но когда не бьешь моба а он агрится лишь из за одного хила это чистейший бред.

 

Не вижу смысла теперь покупать ПВЕ пушки когда можно купить бесплатную арену и ею хилить и это будет хилу даже ВЫГОДНЕЙ! 

Нет урона нет проблем.

А про боссов вообще молчу. Друид +9 переагривает рея +10 обвешанного в биже. Половина эксперток друида устроены на ДД, зачем они нужны теперь? 

А что делать тощему некру у которого только базовый хил? В варспе только один саппорт это жрец остальные полудд с основной раскачкой на ДД и прежде чем делать такую агрессию доведите до ума тряпок которые хилами не являются. 

Интересно а у того бд бег качан, или он у него так для галочки. А про друида, он же хил, следовательно ему надо качать не дд-скилы а скилы поддержки хилящие скилы. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хозяин барин,как говорится) просто под ограничением я имел ввиду,что теперь пати,для прохождения квешных инстов,гораздо сложнее собрать будет,ну,и сам факт того,что теперь обязательно нужен везде танк,я тоже считаю ограничением,но повторюсь,вы хозяева,значит так тому и быть.

А зачем тогда танки в игре? Можна же просто взять сделать чтобы были только одни хилы, и ддшить будут и хилить. Вот тогда жизнь(игра) будет как по маслу. Без напрягов зашол-прошол инст. Игра в ней должны бить какие то сложности, чтоб было интересно играть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Справедливости ради в системе дропа должны быть изменения, вчера попросил квешник провести понты по кв, пришли к пронту там стоит бд26, попросила его возьми квешника приэтом просила ток квешника взять, у меня фул репа,могу и обойтись без понта, он игнорит продолжает фармить понта, думали добьет уступит пройти кв, не тут то было след рес начинает агрить, жадность зашкаливает... Понта мы конечно отбили, хорошо квешник тож бд был начал уводить понта, а когда 26ур уводил я корнями держала, но сам факт сколько таких квешников не могут пройти кв из за жадных топ фермеров!!!!!

А понтифик же один одинешенек... Их ведь не десять разбросанных по карте и на которых можно было бы перейти пройдя две-три локи... Печаль, беда, обида, злёзы...

 

Животрепещущий вопрос. Будут ли акции в лавке на эти реликвии?

 

З.Ы нытики 399чм за реликвии это копейки.. 400Чм по курсу 1:50 это 20к голда. 2 пачки знаков. Вы сможете себе позволить купить 2 пачки знаков? Думаю да. А с учетом того что 3 и 4 айв делая все КВ эту сумму можно набрать за 2-3 часа.

1:50 угу... На Амбере...?? Легко...!! На горах Рубина...?? Невозможно...!! На горах рубина лавок ВООБЩЕ нет... Даже 1:80 не найти... Все просто перестали донть на других и донят на себя... Да и даже если прикинуть примерно расценки... Малые реликвии у скупа стоят 20к+... МАЛЫЕ...!! К примеру реликвия "Дикого Трепета" малая имеет 10% шанс на 3 секунды и стоит 20к... Обычная с лавки имеет 20% шанс на 4 секунды... Сколько же она будет стоить...?? При том что с лавки их на горах Руьина вообще не достать...

Share this post


Link to post
Share on other sites

А зачем тогда танки в игре? Можна же просто взять сделать чтобы были только одни хилы, и ддшить будут и хилить. Вот тогда жизнь(игра) будет как по маслу. Без напрягов зашол-прошол инст. Игра в ней должны бить какие то сложности, чтоб было интересно играть.

Сложностей в игре хватает, с самого начала игры была одна система и тут все полностью меняют,а насчёт танков,сейчас они и без агро хила актуальны.Да и смысла уже на эту тему говорить нет,админы высказались вполне конкретно,осталось доработать масс агр ибо сейчас много где проблемы бывают из за него.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Относительно новой системы агра... За что разработчики так убили вара в пве...?? Все поголовно берут дк из за их масс агро скила... Вар стал бесполезен с его одиночным плевком на 4 клетки... В новом лабе даже до чрева не дойти ибо большая часть мобов палки и их тупо не задевает... И хилы ложатся пачками... С рб конечно притензий нет, насмешка по откату в прокаст и все лучше чем было... Но пачки мобов это ад... Настала эра дк, вары стали дном...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мало было раньше час в чате пать собираешь что б за 10мин по рб пробежать, теперь не ток сложнее по рб бежать но пати собрать ....

Share this post


Link to post
Share on other sites

"Огромное спс" за агр хила, мало того что если хил под пве его каждый представитель вражеского альянса рад стараться снести, так теперь на нас еще и мобы и рб агрятся, прошли по кв пилиона, (хил дру 488дд 2900физ.дф 3400 маг.дф, не топ но и не нуб) итог пак ресов 2пака банок, несколько раз горы в легкую т.к. хил без устоя, остальное мобы, отличная прогулка, по рб пропало желание ходить... фарм себе в убыток? Теперь теряется смысл разделения шмота и пух на пве и пвп, тупиковая ситуация для хилов :

Share this post


Link to post
Share on other sites

Относительно новой системы агра... За что разработчики так убили вара в пве...?? Все поголовно берут дк из за их масс агро скила... Вар стал бесполезен с его одиночным плевком на 4 клетки... В новом лабе даже до чрева не дойти ибо большая часть мобов палки и их тупо не задевает... И хилы ложатся пачками... С рб конечно притензий нет, насмешка по откату в прокаст и все лучше чем было... Но пачки мобов это ад... Настала эра дк, вары стали дном...

Хватит уже, нет ни одного обоснования чем дк лучше вара в танковании. Масс агро работает у всех одинаково.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не так. Поясню - бд, пала, вара, дк в экспертках есть масс агро скил. При использовании он, грубо говоря накладывает на всех одиночный агро скил в определённом радиусе. Боевой клич тут не исключение. Масс урон тут не играет уже особой роли. Да раньше дк был лучше танк за счёт масс урона - так это потому, что урон агрил. Достаточно было дк ударить ураганом, чтоб повесить на себя мобов, а потом их разхватывали дамагеры поштучно, что не особо влияло на выживаемость группы. Но шамы всё так же не могли кинуть землю, некры дождь, потому что их масс урон переагривал урон дк. Сейчас всё дело именно в агро скиле. Если танк прожал масс агр в пачке, эту пачку дамагеры могут снести, не боясь за своё здоровье. И хилы могут хилить спокойно в это время.

   Трудности у людей возникают только когда танк прожал агро не зацепив всех, надо же танку учитывать радиус агра. Ну и ещё одна трудность это с новопоступающими мобами типа призывов и мобов в технополисе. Но это я уверен разработчики решать как можно быстрее.

Цитата из анонса:

"Существующая механика была полностью переработана. Раньше навыки работали следующим образом: вы применяли навык, он выдавал некоторое количество агрессии, к которому прибавлялась агрессия от наносимого танком урона. После пропадания эффекта навыка исчезала и выданная им агрессия. Теперь все иначе.

 

Весь нанесенный по противнику урон во время действия эффекта навыка получает условный агро-бонус. К примеру, танк наносит 1000 урона, но монстр при этом получает агрессии на 3000. После исчезновения эффекта выданная агрессия пропадает не полностью, а частично. Чтобы перетянуть босса на себя, союзникам танка придется нанести больше урона, чем сам танк с бонусом от навыка. "

Тут не сказанно, что агро скилы тянут на танка моба/рб независимо от агро-листа

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

1:50 угу... На Амбере...?? Легко...!! На горах Рубина...?? Невозможно...!! На горах рубина лавок ВООБЩЕ нет... Даже 1:80 не найти... Все просто перестали донть на других и донят на себя... Да и даже если прикинуть примерно расценки... Малые реликвии у скупа стоят 20к+... МАЛЫЕ...!! К примеру реликвия "Дикого Трепета" малая имеет 10% шанс на 3 секунды и стоит 20к... Обычная с лавки имеет 20% шанс на 4 секунды... Сколько же она будет стоить...?? При том что с лавки их на горах Руьина вообще не достать...

Я тут только одно могу, велком ту амбер. Играя в селе грех жаловаться на отсутствие выбора. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто-нибудь мне разжует что за события и как они должны проходить ? 2 дня никто ничего не понимает (я о Амбере)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хватит уже, нет ни одного обоснования чем дк лучше вара в танковании. Масс агро работает у всех одинаково.

Да нет... У дк радиус больше, да и тикающий аое урон присутствует, что тоже способствует удержанию мобов на себе... У бд бег отлично агрит пачки мобов, да еще и присутствует шанс застанить... У пала я не знаю, никогда небыло пала, поэтому в его скилах не разбираюсь... У вара же в свою очередь одна плюха, да и та против ветра...

Share this post


Link to post
Share on other sites

такое чувство, что хил агрит всех мобов, в том смысле, что как урон агрит одного, а хил как будто тянет всех мобов на величину хила, может пусть агр хотя бы рассеивается на всех, даже маг аое уроном толком не держит мобов на себе, на тенях всякие бд палы роги, которые раньше агрили пачку и, если не отбегали, то падали, сейчас же могут стоять спокойной, потому что им никода не переагрить хила, перегнули с этим и не хило

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я тут только одно могу, велком ту амбер. Играя в селе грех жаловаться на отсутствие выбора.

Когда доктор прописывает пациенту вскрытие, это конечно очень печально...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно также , что про абсолютные рефлексы указали , что они будут исправлены , а про яд не написали , причем ухудшили его в 6 раз , если сравнивать 4/4 раскачку. Уменьшите хотя бы перезарядку навыка чтоли... Я заметил , чтовы пытаетесь сделать разбойника , как фулл уклониста , но такой вариант разбойника исключительно пвп , да и только 1х1, т.к. зачем делать пве разбойнику фулл уклон , если он не действует абсолютно в тех же инстах , например технополис. Либо увеличьте количество целей/тиков с развитием навыка у яда , стан или сало добавьте какое нибудь , но то , что сейчас существует , полностью урезает рога , даже смешно , под 1к дд с развитием навыка на 1 поинт прибавляет 10 урона... даже шквал лучше сейчас , чем это...И нет , я не "ною" , просто прошу понять , что смысла в развитии навыка 0 и нужно его подкорректировать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если меняете механику инста, то будьте любезны отписать про это(я про техно тяж)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Увы.... Если порезали персонажа, его врядли восстановят! ''Ломать- не строить'', как говорится! Никто ничего не вернет, никто ничего не исправит. Все работает ''Корректно, стабильно''..

Восстановят... через года- два. Щас все знаки нерушимости в варваров спустят, а уж потом вар на вайп, а рог снова имба.:D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это не ограничение. Изначально и надо ходить везде с танками. Это скорее недоработка была раньше, а сейчас всё встаёт на круги своя. :)

на круги своя? тоесть все танки должны качать все под пве или каждый раз когда захотел пойти в инст надо брать книгу за 400 чм или 20к и все перекидывать на агросистему ,которая кроме инста и лаба не пользуется популярностью в ущерб другим навыкам)  ,потому что без агра они не кого не сагрят , а в это время кроме 1 танка все 4 человека  пати вообще не чего не должны качать? где справедливость танк должен качать, а всем остальным просто не нужно .... бред, вы сначала сделайте чтоб каждый класс выполнял свои задачи , а  не только танков напрягать .... 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да нет... У дк радиус больше, да и тикающий аое урон присутствует, что тоже способствует удержанию мобов на себе... У бд бег отлично агрит пачки мобов, да еще и присутствует шанс застанить... У пала я не знаю, никогда небыло пала, поэтому в его скилах не разбираюсь... У вара же в свою очередь одна плюха, да и та против ветра...

У вара после применения мас агра повышается деф.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто-нибудь мне разжует что за события и как они должны проходить ? 2 дня никто ничего не понимает (я о Амбере)

Перечитай несколько раз и внимательно.

 

На острове Ирсельнорт пробудились силы Хаоса и всех воинов ждут новые испытания в борьбе с древним злом и отличные награды. Нашествие Хаоса может начаться в любой момент и зависит это от вас - для этого достаточно убить определенное количество воинов вражеского Альянса, после чего запустится череда заданий, которые делятся на три стадии.

Пилоны Беренгара/Рунные камни

На вражеской территории в одной из пяти отмеченных на карте точек появляется Пилон. Задача атакующего Альянса – найти его и коснуться, после чего в их городе появляется мощный монстр – Морлок. Для победы в этой стадии нужно успеть активировать пять пилонов и убить пять монстров за отведенное время. Задача обороняющейся команды – не давать врагам активировать пилоны. Если атакующие проваливают задание – роли меняются и наступать начинает другой Альянс.   

Ритуальная охота

На стороне команды, которая победила Морлоков в предыдущей стадии, появляется отряд воинов Хаоса. Задача противоположного Альянса – убить одного из воинов – Верховного Ловчего. Обороняющаяся сторона должна помешать им сделать это за определенное время. В случае победы наступающей стороны начинается третья стадия.

Последнее испытание

Рядом с Надир-Сардом появляется древний монстр Наб-Шиггурат в сопровождении стражников, половина которых будет дружественна вашему Альянсу. Задача победителей прошлой стадии - попытаться убить враждебных стражников, защитить дружественных и победить главного босса за отведенное время. Победа над враждебными стражниками очень важна, так как она откроет портал, из которого появятся союзные NPC, которые помогут в бою.

Share this post


Link to post
Share on other sites

"Огромное спс" за агр хила, мало того что если хил под пве его каждый представитель вражеского альянса рад стараться снести, так теперь на нас еще и мобы и рб агрятся, прошли по кв пилиона, (хил дру 488дд 2900физ.дф 3400 маг.дф, не топ но и не нуб) итог пак ресов 2пака банок, несколько раз горы в легкую т.к. хил без устоя, остальное мобы, отличная прогулка, по рб пропало желание ходить... фарм себе в убыток? Теперь теряется смысл разделения шмота и пух на пве и пвп, тупиковая ситуация для хилов :

Ходите в арено-шмоте и оружии, и вас врагам будет тяжелее слить. Вы написали характеристики своего персонажа, а характеристика танка который был с вами( который как раз и должен следить за тем чтоб не слили хила) вы не написали, какая у него раскачка скилов? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему событие не запускаетса скок не били ух события нету уже 3 день. Можит быть это баг какой-то или еще что-то

Share this post


Link to post
Share on other sites

Просто сейчас без танка никуда теперь, агр работает нормально, но если ты вдруг хильнул танка,дд или др., до того как танк юзнул масс агр, то все пиши пропало. Вам повезет если танк +9-10 и может держать (мобов и рб ) на себе, до отката скила(агра), а если нет, то...ресы или добро пожаловать к статуе.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проблема в генерации агро хилом, он очень уж сильный, в даный момент хил хилит постоянно, а у танка кд на масс агро там какое? он физически не может удержать на себе мобов из за кд масс агра.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поздравляю всех танков с починкой агро скила. С агро на 3 сегодня держал инжинера, пока не слила агро патя его.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...