Jump to content
Peter_Munk

[2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз

Recommended Posts

CWRIGSM.jpg

Воины Аринара!

Настало время грандиозного обновления Warspear Online 6.1 “Сила реликвий”. Владельцы устройств с Android, iOS, Windows Phone, Windows, OS X и Linux - готовьтесь познать истинную силу древних реликвий и мощь Хаоса! Новые экспертные навыки, ребалансировка старых навыков, новые динамические события на Ирсельнорте, новая система агрессии, а главное – реликвии, которые навсегда изменят представления о навыках в нашей игре.

 

До начала времён не было ничего, только бескрайний Океан и предначальный Хаос. Подняв со дна Океана земную твердь, ставшую Аринаром, Белый Странник разогнал тьму своим Светом. Однако мельчайшая частица Хаоса всё же осталась в Аринаре. Осознав себя, она попыталась вырваться за грань чуждого себе мира, но не сумела.

Частица Хаоса, словно крохотная червоточина, росла. Затаившись, она медленно пожирала Аринар изнутри, рождая затем омерзительных созданий. Всё их существование было подчинено единственной цели — найти путь за пределы кругов мира.

Из всех живших в Аринаре великих чародеев лишь Беренгар смог обуздать силы Хаоса и заточить их в глубине земных недр под Ирсельнортом. Не понаслышке зная, сколь многолик Хаос, Беренгар употребил всё своё искусство, чтобы уравновесить силы. Чародей создал Реликвии — удивительные артефакты, позволяющие сражаться с непредсказуемым Хаосом на равных.

Но потом Беренгар исчез. За прошедшие столетия охранные чары слабели, пока не истончились окончательно. Теперь силы Хаоса вновь попробуют вырваться из своего узилища, грозя гибелью всему живому. Кто встанет у них на пути в этот раз? Кто осмелится заполучить могущество, заключённое в Реликвиях Беренгара?


Нашествие Хаоса

 
morlok1.png  morlok.png  morlok2.png

На острове Ирсельнорт пробудились силы Хаоса и всех воинов ждут новые испытания в борьбе с древним злом и отличные награды. Нашествие Хаоса может начаться в любой момент и зависит это от вас
- для этого достаточно убить определенное количество воинов вражеского Альянса, после чего запустится череда заданий, которые делятся на три стадии.

Пилоны Беренгара/Рунные камни

 
pylon.png  pylon1.png  spots.png

На вражеской территории в одной из пяти отмеченных на карте точек появляется Пилон. Задача атакующего Альянса – найти его и коснуться, после чего в их городе появляется мощный монстр – Морлок. Для победы в этой стадии нужно успеть активировать пять пилонов и убить пять монстров за отведенное время. Задача обороняющейся команды – не давать врагам активировать пилоны. Если атакующие проваливают задание – роли меняются и наступать начинает другой Альянс.   

Ритуальная охота

 
hunt.png  hunt1.png

Теперь задача атакующего Альянса - это добраться до отряда воинов Хаоса, которые появились на стороне вражеского Альянса, и убить одного из воинов, Верховного Ловчего. Обороняющаяся сторона должна помешать им сделать это за определенное время. В случае победы наступающей стороны начинается третья стадия. В случае неудачи наступающей стороны, стадия "Пилоны Беренгара" начинается заново.


Последнее испытание
 
nab.png

Рядом с Надир-Сардом появляется древний монстр Наб-Шиггурат в сопровождении стражников, половина которых будет дружественна вашему Альянсу. Задача победителей прошлой стадии - попытаться убить враждебных стражников, защитить дружественных и победить главного босса за отведенное время. Победа над враждебными стражниками очень важна, так как она откроет портал, из которого появятся союзные NPC, которые помогут в бою.

Награды

Награда за участие в Нашествии Хаоса выдается всем, кто находился на поле финальной битвы не меньше 30 секунд.  Каждый игрок, начиная со второго уровня, может получить в награду полезные эффекты «Сила единства» и «Сила знаний», которые на 30% увеличивают количество Очков Гильдии и Очков опыта в течение 12 часов.

Начиная с 14-го уровня, в награду вы также получите
Сокровищницу Наб-Шиггурата, в которой вы сможете найти:

- Костюм Созерцателя (да-да, именно этот уникальный топовый костюм)
- Обычные усиливающие реликвии (18 видов!)
- Эликсиры выносливости искателя
- Знаки единства
- Прислужников
- Золото
- Расходники
 
Реликвии

 
1r.png  8r.png  10ru.png

Главное изменение этого обновления - реликвии, с помощью которых можно улучшать любые базовые навыки персонажей, собирать из сотен вариантов (841 комбинация, если быть точнее) собственные билды и комбинировать умения разных классов. Подробности этого масштабнейшего нововведения подробно описаны здесь.

Экспертные навыки

 
expert.png  warlock_skill.png  druid_skill.png

В этом обновлении персонажи всех классов, которые достигли 18 уровня, получат новые экспертные навыки, для которых также была добавлена 7-я ячейка в меню. В основном это баффы и дебаффы, детали и описания находятся здесь.

Многие существующие навыки также подверглись серьезным изменениям во имя великого Баланса. Под спойлером — полный список с окончательными изменениями. Мобильные обитатели, у которых спойлер не открывается - переключитесь на полную версию форума через меню.

 


Избранные

Жрец

Неуловимая угроза. Время перезарядки изменено с 22 секунд до 16
Слово силы. Увеличена эффективность навыка. На максимальном уровне развития навык может уничтожить до 60% от максимальной энергии противника.
Искупление. Увеличена площадь действия навыка с 3*3 ярдов до 5*5.

Маг

 

Маг - уникальный боевой персонаж с большим количеством массовых атак, однако, отсутствие ограничений по количеству целей в большинстве навыков зачастую приводило к неожиданным последствиям на битвах за территорию, когда 2 героя могли уничтожить толпу врагов за считанные секунды. Новые ограничения не должны сказаться на PvP бои на арене, но должны сбалансировать урон от АоЕ навыков в массовом PvP. Измененная механика навыка “Ослепляющий огонь” должна сделать этот скилл более эффективным и востребованным, теперь он работает при атаке цели, расположенной на расстоянии до 5 ярдов от мага. И, для всеобщего удобства, было принято решение перевести навык “Перегрузка” в статус пассивного, однако, уменьшив шанс срабатывания эффекта.

Солнечная броня. Теперь повышает и физическую защиту игрока вместе с магической.
Эфирный барьер. Изменено требование по ударам для 1-2 уровней навыка. Было 8-6-3 удара до получения щита, стало 7-5-3, соответственно.
Ледяная стрела. Значительно увеличен штраф на скорость атаки.
Было 5-10-15-20
Стало 15-25-35-45%

Ослепляющий огонь. Навык теперь направлен на определенного врага — ослепляет врага огненной вспышкой на некоторое время, значительно снижая точность атак, и наносит урон противникам в небольшом радиусе.
Перегрузка. Навык стал пассивным.Шанс 3-5-7-12%
Искажение времени. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6-7
Каменные осколки. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6-7
Иллюзорные цепи. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6-7
Пламенеющая земля. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6

Паладин

 

В умелых руках Паладин - грозный герой, но ограничения некоторых навыков не позволяли полноценно использовать всю мощь Харада. Основное изменение - это правка навыка “Призыв Харада”, позволяющее паладину сближаться с врагами, не используя знамя.

Иллюминация. Теперь все монстры, попавшие под действие навыка получают магический урон.
Призыв Харада. Для использования навыка больше не требуется знамя.
Знамя Харада. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6
Солнечная печать. Значительно увеличен шанс успешного применения метки на минибоссов, боссов, рейдбоссов. Было 10%, стало 70%.

Перворожденные


Разящий клинок

 

Одни из прошлых правок немного изменили расстановку сил в Аринаре дав разящему клинку особое, вечное оружие. Настал момент, когда мы вынуждены немного ослабить Разящего Клинка, а в частности навык “Контратака”, оказавшийся чрезмерно эффективным.

Контратака. Увеличено время перезарядки навыка до 45 секунд.
Уменьшен урон, наносимый ответными атаками. Возвращает 20-35-45-60% от получаемого урона.

Мощь клинков. Механика работы навыка теперь соответствуют описанию. Дополнительный урон идет только от базовых атак.
Ошеломление. Увеличена сила замедления атак противника и максимальная длительность эффекта. Было 12-14-16-18-20%. Стало 12-16-20-25-35%. Максимальная длительность эффекта — 13 секунд.
Звуковой удар. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6

Рейнджер

 

Камень преткновения и источник вечных споров - благо! Пришло время посмотреть как изменится динамика игры за Рейнджера с обновленным навыком “Благословение Рейнджера”. А бонусом - увеличеное количество уклонения от баффа “Уклонение” должно помочь в битвах с игроками, игнорирующими точность.

Благословение Рейнджера. Теперь бафф срабатывает и при использовании экспертных навыков, наносящих урон: Огненные стрелы (только основной урон), Град стрел (только по главной цели), Удар луком.
Уклонение. Увеличена мощность эффекта на всех уровнях развития навыка
Было 2-3-4-5-6%. Стало 5-6-7-8-9%

Град стрел. Добавлено ограничение на количество игроков, попадающих под воздействие. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6

Друид

Живительный поток. Увеличена эффективность навыка, навык восстанавливают больше здоровья. Если в радиусе 3-х клеток рядом с друидом нет дружественных персонажей, либо все персонажи с полным здоровьем, то Друид излечивает себя.
Дополнительно восстанавливает небольшое количество энергии цели.

Смерч. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие/урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6

Горные кланы


Разбойник

 

Получив навык “Абсолютные рефлексы”, Разбойник стал выполнять роль танка, способного поглотить любое количество урона и остаться живым, что серьезно вредило механике игры за этот класс (и против него). Сейчас механика работы скилла должна добавить комфорта при игре за этот класс, сделав уклонение более популярным бонусом.

Абсолютные рефлексы. Полностью изменилась механика работы навыка. В случае успешного уклонения Разбойник получает бонус к скорости атаки и уклонению на некоторое время. Эффекты не суммируются.
Ядовитые клинки. Исправлена проблема с обновляющимся эффектом на противнике, при котором не наносился урон от яда. Отравление применяется теперь и от навыков.

Варвар

Удар щитом. Урон от навыка теперь проходит вне зависимости от того, был ли оглушен противник.
Рывок. Навык теперь наносит небольшое количество урона.
Рубящий удар. Увеличен урон от кровотечения на всех уровнях развития навыка.
Рёв. Добавлено ограничение на количество игроков, попадающих под воздействие. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6-7

Шаман

Рука предков. Увеличена мощность щита, начиная со второго уровня развития навыка.
Землетрясение. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие/урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6-7
Энергетическое поле. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 4-5-6-7. Вначале эффект применяется на игроков, находящихся в одной группе с Шаманом, затем на игроков из Гильдии, потом на остальных.

Проклятые


Рыцарь Смерти

Тайные резервы. Увеличена эффективность восстановления здоровья навыком, сила лечения зависит от параметра “Регенерация здоровья”.
Тёмный щит. Увеличен шанс срабатывания щита в зависимости от уровня развития навыка.
Ураган стали. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6

Чернокнижник

Лужа мрака. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6-7
Вытягивание жизни. Теперь количество эффектов восстановления здоровья равно количеству тиков урона.

Некромант

Смертельный взгляд. Навык дополнительно снижает магическую защиту цели. Эффект также складывается до 2х раз. Увеличен шанс успешного использования навыка на мини-боссов, боссов и рейд-боссов.
Ментальная яма. Время перезарядки увеличено с 25 секунд до 30
Роковая связь, Паника. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие/урон. Для не игровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 4-5-6-7
Кислотный ливень, Ядовитый щит. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие/урон. Для не игровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6


 
Система агрессии

Существующая система удерживания врагов плохо работает в новых условиях, поэтому ей понадобилась масштабная переделка. В новой версии Warspear Online выросла роль танков и навыков агрессии, а заклинания лечения теперь привлекают монстров так же, как и урон. Подробности о новой системе, и том как ее использовать, можно прочитать
здесь.

Подарки

В честь этого масштабнейшего обновления все игроки, начиная с 12-го уровня, получат в подарок Книгу Забвения, а все, кто достиг 5-го и выше - 20 билетов на Арену. Ура!

Исправления и улучшения

Навыки, расходующие здоровье. Теперь, при использовании таких навыков, персонаж не будет останавливаться на месте.

Урон от руны возмездия. Возвращенный урон, который вы получали при атаке персонажа с руной Возмездия, больше не останавливает вас.  

Зелье хаоса. Теперь во время боя под эффектом зелья Хаоса применяются те же правила, что и для обычного боя на PvP-локациях. Это касается уровней агрессии и (не)возможностью использовать определенные навыки/менять экипировку во время боя.

Подсветка приложения в панели задач. Теперь в ПК-версии игры появилось оповещение при попадании на Арену, когда игра свернута. Игра будет яростно мигать и вы не пропустите бой.

 

В Лавку Чудес добавлен кристалл с магическим уроном для двуручной булавы.

На этом все, увидимся в игре!
AIGRIND

 
Edited by Peter_Munk

Share this post


Link to post
Share on other sites

ехх, так и не написали сколько же % дают рефлексы и поправили ли урон от прокачки яда :\ с наградами за события порадовали, у всех будет стимул туда ходить)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почитайте внимательно "Правила поведения на форуме", в частности, пункт "Оффтоп, спам, троллинг", подпункт "Размещение неконструктивных сообщений".

Это вам не чат, в конце концов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Единственный смысл был от руны возмездия что противник получает маленький стан. исправили... супер...

и теперь нормально хилить союзников чревато встречей со статуей. афкашущий хил рулит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надеюсь уклон у разбойника будет работать, проверим как обнова выйдет

Edited by Airtitan

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Перегрузка. Навык стал пассивным.Шанс 3-5-7-12%

 

В других темах писали, что теперь только от скилов срабатывает, а не от факта нанесения урона. Поясните пожалуйста, так ли это и учитываются ли обычные атаки для шанса срабатывания перегрузки?

Share this post


Link to post
Share on other sites

В других темах писали, что теперь только от скилов срабатывает, а не от факта нанесения урона. Поясните пожалуйста, так ли это и учитываются ли обычные атаки для шанса срабатывания перегрузки?

Автоатака никогда не активировала перегруз.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А почему в лавк продаются редкие реликвии, но их назыание не написано синим цветом? Лучше было бы добавить в дроп с босса реликвии получше тех, что в лавке. Их же сложнее достать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зачем позориться, и писать что змея снимает маг. защиту? +5урона на 5уровне змеи? Это -1% дефа?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Автоатака никогда не активировала перегруз.

Ну может сейчас будет? Остальные скилы, например барьер, считают и скилы и атаки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Годное обновление, но отсутствие правки графики ввело в дипрессию. Придется и дальше на 7" экране жать скиллы, иконки которых меньше иконок навбара. А так же смотреть на дико пиксельные смайлы.

 

П.с. Андроид 4.2; 1024х600

Edited by OnTheRoof

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему написано что цепи мага наносят урон?"огр. на цели получающих урон"

они не наносят урон. Там написано что ограничение теперь есть в пвп на количество целей. Понимать надо правильно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

они не наносят урон. Там написано что ограничение теперь есть в пвп на количество целей. Понимать надо правильно.

"Добавлено ограничение на количество игроков,получающих УРОН" а не рут.

Share this post


Link to post
Share on other sites

"Добавлено ограничение на количество игроков,получающих УРОН" а не рут.

Не тупи чувак! Получающих урон в этом предложении значит что "в пвп".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Единственный смысл был от руны возмездия что противник получает маленький стан. исправили... супер...

и теперь нормально хилить союзников чревато встречей со статуей. афкашущий хил рулит.

с танком в пати мобы или рб не сагрятся на хила, вчера танк с легкостью кулаками агрил меня

Share this post


Link to post
Share on other sites

Телепорт мага оставили без ограничений или просто забыли дописать?

Карающие корни у друида исправили? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

с танком в пати мобы или рб не сагрятся на хила, вчера танк с легкостью кулаками агрил меня

в лабе на каждом паке агр успеваешь поди тыкать?

Share this post


Link to post
Share on other sites

"Добавлено ограничение на количество игроков,получающих УРОН" а не рут.

 

Вы правы, в описании была неточность. Уже поправили.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Телепорт мага оставили без ограничений или просто забыли дописать?

Карающие корни у друида исправили?

Там есть тп "искажение времени"

Share this post


Link to post
Share on other sites

- Костюм Созерцателя (да-да, именно этот уникальный топовый костюм)

 

Издеваетесь? ;D Ему до уникального топового костюма нужно преодолеть отметку цены хотя бы в 200к, больше за это дно никто не даст :facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Энергетическое поле.Количество целей, в зависимости от уровня развития: 4-5-6-7. Вначале эффект применяется на игроков, находящихся в одной группе с Шаманом, затем на игроков из Гильдии, потом на остальных.

 

Питер может вы про исцеляющий тотем?врятли щит работает на союзников))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я не согласен с нерфом "Землетрясения" у шамана.

Радиус действия был шикарен, урезали, теперь и ограничение целей добавили. 3x3 квадрат, ты попробуй теперь им хоть что-то сделай.

Несущественно, стан на 5 скилле всего 6 секунд и качан он не у всех т.к. есть много других навыков более полезных в тех или иных ситуациях. Теперь его вообще не будут использовать, я - так точно.

 

Предлагаю поднять радиус до 4х4.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я не согласен с нерфом "Землетрясения" у шамана.

Радиус действия был шикарен, урезали, теперь и ограничение целей добавили. 3x3 квадрат, ты попробуй теперь им хоть что-то сделай.

Несущественно, стан на 5 скилле всего 6 секунд и качан он не у всех т.к. есть много других навыков более полезных в тех или иных ситуациях. Теперь его вообще не будут использовать, я - так точно.

 

Предлагаю поднять радиус до 4х4.

У друида смерч так вообще кд вдвое дольше земли, дд меньше вдвое и абсолютно не держит. Нефиг ныть. Порезали всех и не только шама.

4х4 сделать нельзя либо 3х3 либо 5х5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я не согласен с нерфом "Землетрясения" у шамана.

Радиус действия был шикарен, урезали, теперь и ограничение целей добавили. 3x3 квадрат, ты попробуй теперь им хоть что-то сделай.

Несущественно, стан на 5 скилле всего 6 секунд и качан он не у всех т.к. есть много других навыков более полезных в тех или иных ситуациях. Теперь его вообще не будут использовать, я - так точно.

 

Предлагаю поднять радиус до 4х4.

а такие мас скилы никто и не качал раньше но на битвах он 1/5 тормозил толпу а вместе с связю некра там было ешо больше

Share this post


Link to post
Share on other sites

Энергетическое поле.Количество целей, в зависимости от уровня развития: 4-5-6-7. Вначале эффект применяется на игроков, находящихся в одной группе с Шаманом, затем на игроков из Гильдии, потом на остальных.

 

Питер может вы про исцеляющий тотем?врятли щит работает на союзников))

 

Какой именно щит? Всё верно указано.

Oq0wH1O.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какой именно щит? Всё верно указано.

Oq0wH1O.png

ошыбочка))я думал щит который наносит контр урон))

 

ну а почему не ограничили по целям хил тотем шамана?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подсветка приложения в панели задач. Теперь в ПК-версии игры появилось оповещение при попадании на Арену, когда игра свернута. Игра будет яростно мигать и вы не пропустите бой.

От радости щас расплачусь слезами счастья :lol: 
Самая годная обнова века, наконецт они добавили оповещение ^_^ 
Благодарю)0)

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Подсветка приложения в панели задач. Теперь в ПК-версии игры появилось оповещение при попадании на Арену, когда игра свернута. Игра будет яростно мигать и вы не пропустите бой.

От радости щас расплачусь слезами счастья :lol: 

Самая годная обнова века, наконецт они добавили оповещение ^_^ 

Благодарю)0)

 

 

И тоже самое бы для андроида

Share this post


Link to post
Share on other sites

У друида смерч так вообще кд вдвое дольше земли, дд меньше вдвое и абсолютно не держит. Нефиг ныть. Порезали всех и не только шама.

4х4 сделать нельзя либо 3х3 либо 5х5

смерч полный сон, у земли стан тупо с "минусом" скорости атаки, ты спокойно в ней юзаешь скиллы.

тут идёт не сравнение скиллов, а вопрос в чём причина нерфа, скилл был абсолютно не дисбалансный.

Share this post


Link to post
Share on other sites

смерч полный сон, у земли стан тупо с "минусом" скорости атаки, ты спокойно в ней юзаешь скиллы.

тут идёт не сравнение скиллов, а вопрос в чём причина нерфа, скилл был абсолютно не дисбалансный.

Я тебя обрадую, у смерча нет никаких снов станов и прочего. Он просто наносит урон (а урон такой что описатся можно со смеху при 550 дд он бьет 416)  и стягивает всех целей в центр. Вы даже спасибо сказать должны, отличная антирассинхронка  :crazy:  :D

На битвах при атаке практически всегда тормозишь под землетресением, поэтому его порезали. 

Edited by Melоm

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...