Peter_Munk 765 Posted September 28, 2016 Share Posted September 28, 2016 (edited) Воины Аринара!Настало время грандиозного обновления Warspear Online 6.1 “Сила реликвий”. Владельцы устройств с Android, iOS, Windows Phone, Windows, OS X и Linux - готовьтесь познать истинную силу древних реликвий и мощь Хаоса! Новые экспертные навыки, ребалансировка старых навыков, новые динамические события на Ирсельнорте, новая система агрессии, а главное – реликвии, которые навсегда изменят представления о навыках в нашей игре. До начала времён не было ничего, только бескрайний Океан и предначальный Хаос. Подняв со дна Океана земную твердь, ставшую Аринаром, Белый Странник разогнал тьму своим Светом. Однако мельчайшая частица Хаоса всё же осталась в Аринаре. Осознав себя, она попыталась вырваться за грань чуждого себе мира, но не сумела.Частица Хаоса, словно крохотная червоточина, росла. Затаившись, она медленно пожирала Аринар изнутри, рождая затем омерзительных созданий. Всё их существование было подчинено единственной цели — найти путь за пределы кругов мира.Из всех живших в Аринаре великих чародеев лишь Беренгар смог обуздать силы Хаоса и заточить их в глубине земных недр под Ирсельнортом. Не понаслышке зная, сколь многолик Хаос, Беренгар употребил всё своё искусство, чтобы уравновесить силы. Чародей создал Реликвии — удивительные артефакты, позволяющие сражаться с непредсказуемым Хаосом на равных.Но потом Беренгар исчез. За прошедшие столетия охранные чары слабели, пока не истончились окончательно. Теперь силы Хаоса вновь попробуют вырваться из своего узилища, грозя гибелью всему живому. Кто встанет у них на пути в этот раз? Кто осмелится заполучить могущество, заключённое в Реликвиях Беренгара?Нашествие Хаоса На острове Ирсельнорт пробудились силы Хаоса и всех воинов ждут новые испытания в борьбе с древним злом и отличные награды. Нашествие Хаоса может начаться в любой момент и зависит это от вас - для этого достаточно убить определенное количество воинов вражеского Альянса, после чего запустится череда заданий, которые делятся на три стадии.Пилоны Беренгара/Рунные камни На вражеской территории в одной из пяти отмеченных на карте точек появляется Пилон. Задача атакующего Альянса – найти его и коснуться, после чего в их городе появляется мощный монстр – Морлок. Для победы в этой стадии нужно успеть активировать пять пилонов и убить пять монстров за отведенное время. Задача обороняющейся команды – не давать врагам активировать пилоны. Если атакующие проваливают задание – роли меняются и наступать начинает другой Альянс. Ритуальная охота Теперь задача атакующего Альянса - это добраться до отряда воинов Хаоса, которые появились на стороне вражеского Альянса, и убить одного из воинов, Верховного Ловчего. Обороняющаяся сторона должна помешать им сделать это за определенное время. В случае победы наступающей стороны начинается третья стадия. В случае неудачи наступающей стороны, стадия "Пилоны Беренгара" начинается заново.Последнее испытание Рядом с Надир-Сардом появляется древний монстр Наб-Шиггурат в сопровождении стражников, половина которых будет дружественна вашему Альянсу. Задача победителей прошлой стадии - попытаться убить враждебных стражников, защитить дружественных и победить главного босса за отведенное время. Победа над враждебными стражниками очень важна, так как она откроет портал, из которого появятся союзные NPC, которые помогут в бою.НаградыНаграда за участие в Нашествии Хаоса выдается всем, кто находился на поле финальной битвы не меньше 30 секунд. Каждый игрок, начиная со второго уровня, может получить в награду полезные эффекты «Сила единства» и «Сила знаний», которые на 30% увеличивают количество Очков Гильдии и Очков опыта в течение 12 часов.Начиная с 14-го уровня, в награду вы также получите Сокровищницу Наб-Шиггурата, в которой вы сможете найти:- Костюм Созерцателя (да-да, именно этот уникальный топовый костюм)- Обычные усиливающие реликвии (18 видов!)- Эликсиры выносливости искателя- Знаки единства- Прислужников- Золото- Расходники Реликвии Главное изменение этого обновления - реликвии, с помощью которых можно улучшать любые базовые навыки персонажей, собирать из сотен вариантов (841 комбинация, если быть точнее) собственные билды и комбинировать умения разных классов. Подробности этого масштабнейшего нововведения подробно описаны здесь. Экспертные навыки В этом обновлении персонажи всех классов, которые достигли 18 уровня, получат новые экспертные навыки, для которых также была добавлена 7-я ячейка в меню. В основном это баффы и дебаффы, детали и описания находятся здесь.Многие существующие навыки также подверглись серьезным изменениям во имя великого Баланса. Под спойлером — полный список с окончательными изменениями. Мобильные обитатели, у которых спойлер не открывается - переключитесь на полную версию форума через меню. ИзбранныеЖрецНеуловимая угроза. Время перезарядки изменено с 22 секунд до 16Слово силы. Увеличена эффективность навыка. На максимальном уровне развития навык может уничтожить до 60% от максимальной энергии противника.Искупление. Увеличена площадь действия навыка с 3*3 ярдов до 5*5.Маг Маг - уникальный боевой персонаж с большим количеством массовых атак, однако, отсутствие ограничений по количеству целей в большинстве навыков зачастую приводило к неожиданным последствиям на битвах за территорию, когда 2 героя могли уничтожить толпу врагов за считанные секунды. Новые ограничения не должны сказаться на PvP бои на арене, но должны сбалансировать урон от АоЕ навыков в массовом PvP. Измененная механика навыка “Ослепляющий огонь” должна сделать этот скилл более эффективным и востребованным, теперь он работает при атаке цели, расположенной на расстоянии до 5 ярдов от мага. И, для всеобщего удобства, было принято решение перевести навык “Перегрузка” в статус пассивного, однако, уменьшив шанс срабатывания эффекта.Солнечная броня. Теперь повышает и физическую защиту игрока вместе с магической.Эфирный барьер. Изменено требование по ударам для 1-2 уровней навыка. Было 8-6-3 удара до получения щита, стало 7-5-3, соответственно.Ледяная стрела. Значительно увеличен штраф на скорость атаки.Было 5-10-15-20Стало 15-25-35-45%Ослепляющий огонь. Навык теперь направлен на определенного врага — ослепляет врага огненной вспышкой на некоторое время, значительно снижая точность атак, и наносит урон противникам в небольшом радиусе.Перегрузка. Навык стал пассивным.Шанс 3-5-7-12%Искажение времени. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6-7Каменные осколки. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6-7Иллюзорные цепи. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6-7Пламенеющая земля. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6Паладин В умелых руках Паладин - грозный герой, но ограничения некоторых навыков не позволяли полноценно использовать всю мощь Харада. Основное изменение - это правка навыка “Призыв Харада”, позволяющее паладину сближаться с врагами, не используя знамя. Иллюминация. Теперь все монстры, попавшие под действие навыка получают магический урон.Призыв Харада. Для использования навыка больше не требуется знамя.Знамя Харада. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6Солнечная печать. Значительно увеличен шанс успешного применения метки на минибоссов, боссов, рейдбоссов. Было 10%, стало 70%.ПерворожденныеРазящий клинок Одни из прошлых правок немного изменили расстановку сил в Аринаре дав разящему клинку особое, вечное оружие. Настал момент, когда мы вынуждены немного ослабить Разящего Клинка, а в частности навык “Контратака”, оказавшийся чрезмерно эффективным.Контратака. Увеличено время перезарядки навыка до 45 секунд.Уменьшен урон, наносимый ответными атаками. Возвращает 20-35-45-60% от получаемого урона.Мощь клинков. Механика работы навыка теперь соответствуют описанию. Дополнительный урон идет только от базовых атак.Ошеломление. Увеличена сила замедления атак противника и максимальная длительность эффекта. Было 12-14-16-18-20%. Стало 12-16-20-25-35%. Максимальная длительность эффекта — 13 секунд.Звуковой удар. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6Рейнджер Камень преткновения и источник вечных споров - благо! Пришло время посмотреть как изменится динамика игры за Рейнджера с обновленным навыком “Благословение Рейнджера”. А бонусом - увеличеное количество уклонения от баффа “Уклонение” должно помочь в битвах с игроками, игнорирующими точность.Благословение Рейнджера. Теперь бафф срабатывает и при использовании экспертных навыков, наносящих урон: Огненные стрелы (только основной урон), Град стрел (только по главной цели), Удар луком.Уклонение. Увеличена мощность эффекта на всех уровнях развития навыкаБыло 2-3-4-5-6%. Стало 5-6-7-8-9%Град стрел. Добавлено ограничение на количество игроков, попадающих под воздействие. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6ДруидЖивительный поток. Увеличена эффективность навыка, навык восстанавливают больше здоровья. Если в радиусе 3-х клеток рядом с друидом нет дружественных персонажей, либо все персонажи с полным здоровьем, то Друид излечивает себя.Дополнительно восстанавливает небольшое количество энергии цели.Смерч. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие/урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6Горные кланыРазбойник Получив навык “Абсолютные рефлексы”, Разбойник стал выполнять роль танка, способного поглотить любое количество урона и остаться живым, что серьезно вредило механике игры за этот класс (и против него). Сейчас механика работы скилла должна добавить комфорта при игре за этот класс, сделав уклонение более популярным бонусом.Абсолютные рефлексы. Полностью изменилась механика работы навыка. В случае успешного уклонения Разбойник получает бонус к скорости атаки и уклонению на некоторое время. Эффекты не суммируются.Ядовитые клинки. Исправлена проблема с обновляющимся эффектом на противнике, при котором не наносился урон от яда. Отравление применяется теперь и от навыков.ВарварУдар щитом. Урон от навыка теперь проходит вне зависимости от того, был ли оглушен противник.Рывок. Навык теперь наносит небольшое количество урона.Рубящий удар. Увеличен урон от кровотечения на всех уровнях развития навыка.Рёв. Добавлено ограничение на количество игроков, попадающих под воздействие. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6-7ШаманРука предков. Увеличена мощность щита, начиная со второго уровня развития навыка.Землетрясение. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие/урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6-7Энергетическое поле. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 4-5-6-7. Вначале эффект применяется на игроков, находящихся в одной группе с Шаманом, затем на игроков из Гильдии, потом на остальных.ПроклятыеРыцарь СмертиТайные резервы. Увеличена эффективность восстановления здоровья навыком, сила лечения зависит от параметра “Регенерация здоровья”.Тёмный щит. Увеличен шанс срабатывания щита в зависимости от уровня развития навыка.Ураган стали. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6ЧернокнижникЛужа мрака. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6-7Вытягивание жизни. Теперь количество эффектов восстановления здоровья равно количеству тиков урона.НекромантСмертельный взгляд. Навык дополнительно снижает магическую защиту цели. Эффект также складывается до 2х раз. Увеличен шанс успешного использования навыка на мини-боссов, боссов и рейд-боссов.Ментальная яма. Время перезарядки увеличено с 25 секунд до 30Роковая связь, Паника. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие/урон. Для не игровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 4-5-6-7Кислотный ливень, Ядовитый щит. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих воздействие/урон. Для не игровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6 Система агрессииСуществующая система удерживания врагов плохо работает в новых условиях, поэтому ей понадобилась масштабная переделка. В новой версии Warspear Online выросла роль танков и навыков агрессии, а заклинания лечения теперь привлекают монстров так же, как и урон. Подробности о новой системе, и том как ее использовать, можно прочитать здесь.ПодаркиВ честь этого масштабнейшего обновления все игроки, начиная с 12-го уровня, получат в подарок Книгу Забвения, а все, кто достиг 5-го и выше - 20 билетов на Арену. Ура!Исправления и улучшенияНавыки, расходующие здоровье. Теперь, при использовании таких навыков, персонаж не будет останавливаться на месте.Урон от руны возмездия. Возвращенный урон, который вы получали при атаке персонажа с руной Возмездия, больше не останавливает вас. Зелье хаоса. Теперь во время боя под эффектом зелья Хаоса применяются те же правила, что и для обычного боя на PvP-локациях. Это касается уровней агрессии и (не)возможностью использовать определенные навыки/менять экипировку во время боя.Подсветка приложения в панели задач. Теперь в ПК-версии игры появилось оповещение при попадании на Арену, когда игра свернута. Игра будет яростно мигать и вы не пропустите бой. В Лавку Чудес добавлен кристалл с магическим уроном для двуручной булавы.На этом все, увидимся в игре!AIGRIND Edited October 14, 2016 by Peter_Munk vovets2 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Peter_Munk 765 Posted September 29, 2016 Author Share Posted September 29, 2016 Ну, поехали Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2077 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 (edited) Вот это награда,вот это я понимаю. Надеюсь костюм не обесценит. Edited September 29, 2016 by REDOR Link to comment Share on other sites More sharing options...
Easymeow 663 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 ехх, так и не написали сколько же % дают рефлексы и поправили ли урон от прокачки яда :\ с наградами за события порадовали, у всех будет стимул туда ходить) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Warrlor 171 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Годно Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daniilka 2 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Почитайте внимательно "Правила поведения на форуме", в частности, пункт "Оффтоп, спам, троллинг", подпункт "Размещение неконструктивных сообщений". Это вам не чат, в конце концов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Samarka 338 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Единственный смысл был от руны возмездия что противник получает маленький стан. исправили... супер... и теперь нормально хилить союзников чревато встречей со статуей. афкашущий хил рулит. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Airtitan 17 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 (edited) Надеюсь уклон у разбойника будет работать, проверим как обнова выйдет Edited September 29, 2016 by Airtitan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Den135 18 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Перегрузка. Навык стал пассивным.Шанс 3-5-7-12% В других темах писали, что теперь только от скилов срабатывает, а не от факта нанесения урона. Поясните пожалуйста, так ли это и учитываются ли обычные атаки для шанса срабатывания перегрузки? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2077 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 В других темах писали, что теперь только от скилов срабатывает, а не от факта нанесения урона. Поясните пожалуйста, так ли это и учитываются ли обычные атаки для шанса срабатывания перегрузки?Автоатака никогда не активировала перегруз. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Warrlor 171 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 А почему в лавк продаются редкие реликвии, но их назыание не написано синим цветом? Лучше было бы добавить в дроп с босса реликвии получше тех, что в лавке. Их же сложнее достать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dieyoung 5 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Зачем позориться, и писать что змея снимает маг. защиту? +5урона на 5уровне змеи? Это -1% дефа? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Den135 18 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Автоатака никогда не активировала перегруз. Ну может сейчас будет? Остальные скилы, например барьер, считают и скилы и атаки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2077 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Почему написано что цепи мага наносят урон?"огр. на цели получающих урон" Link to comment Share on other sites More sharing options...
OnTheRoof 6 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 (edited) Годное обновление, но отсутствие правки графики ввело в дипрессию. Придется и дальше на 7" экране жать скиллы, иконки которых меньше иконок навбара. А так же смотреть на дико пиксельные смайлы. П.с. Андроид 4.2; 1024х600 Edited September 29, 2016 by OnTheRoof Link to comment Share on other sites More sharing options...
Осгилиат 1074 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Бедные квшники и дейлеры... Теперь Ирсельнорт превратится для вас в ад... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Airtitan 17 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Почему написано что цепи мага наносят урон?"огр. на цели получающих урон" они не наносят урон. Там написано что ограничение теперь есть в пвп на количество целей. Понимать надо правильно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2077 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 они не наносят урон. Там написано что ограничение теперь есть в пвп на количество целей. Понимать надо правильно."Добавлено ограничение на количество игроков,получающих УРОН" а не рут. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Airtitan 17 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 "Добавлено ограничение на количество игроков,получающих УРОН" а не рут. Не тупи чувак! Получающих урон в этом предложении значит что "в пвп". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blasphemer 1 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Единственный смысл был от руны возмездия что противник получает маленький стан. исправили... супер... и теперь нормально хилить союзников чревато встречей со статуей. афкашущий хил рулит. с танком в пати мобы или рб не сагрятся на хила, вчера танк с легкостью кулаками агрил меня Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 897 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Телепорт мага оставили без ограничений или просто забыли дописать? Карающие корни у друида исправили? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Easymeow 663 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 с танком в пати мобы или рб не сагрятся на хила, вчера танк с легкостью кулаками агрил меня в лабе на каждом паке агр успеваешь поди тыкать? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daria 1194 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 "Добавлено ограничение на количество игроков,получающих УРОН" а не рут. Вы правы, в описании была неточность. Уже поправили. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mr Hoston 22 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Пока не понятно, радоваться или нет. Ждем релиза Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2077 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Телепорт мага оставили без ограничений или просто забыли дописать? Карающие корни у друида исправили? Там есть тп "искажение времени" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cnix 21 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 В смысле эфекты от рефлексов не суммируются? Поясните. Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 - Костюм Созерцателя (да-да, именно этот уникальный топовый костюм) Издеваетесь? Ему до уникального топового костюма нужно преодолеть отметку цены хотя бы в 200к, больше за это дно никто не даст Link to comment Share on other sites More sharing options...
Furbi 59 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Энергетическое поле.Количество целей, в зависимости от уровня развития: 4-5-6-7. Вначале эффект применяется на игроков, находящихся в одной группе с Шаманом, затем на игроков из Гильдии, потом на остальных. Питер может вы про исцеляющий тотем?врятли щит работает на союзников)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Рыцарь единственный из классов, которому по сути ничего вкусного с обновы и не досталось, жалко класс Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nikitosiy 3 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Я не согласен с нерфом "Землетрясения" у шамана. Радиус действия был шикарен, урезали, теперь и ограничение целей добавили. 3x3 квадрат, ты попробуй теперь им хоть что-то сделай. Несущественно, стан на 5 скилле всего 6 секунд и качан он не у всех т.к. есть много других навыков более полезных в тех или иных ситуациях. Теперь его вообще не будут использовать, я - так точно. Предлагаю поднять радиус до 4х4. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 897 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Я не согласен с нерфом "Землетрясения" у шамана. Радиус действия был шикарен, урезали, теперь и ограничение целей добавили. 3x3 квадрат, ты попробуй теперь им хоть что-то сделай. Несущественно, стан на 5 скилле всего 6 секунд и качан он не у всех т.к. есть много других навыков более полезных в тех или иных ситуациях. Теперь его вообще не будут использовать, я - так точно. Предлагаю поднять радиус до 4х4. У друида смерч так вообще кд вдвое дольше земли, дд меньше вдвое и абсолютно не держит. Нефиг ныть. Порезали всех и не только шама. 4х4 сделать нельзя либо 3х3 либо 5х5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Furbi 59 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Я не согласен с нерфом "Землетрясения" у шамана. Радиус действия был шикарен, урезали, теперь и ограничение целей добавили. 3x3 квадрат, ты попробуй теперь им хоть что-то сделай. Несущественно, стан на 5 скилле всего 6 секунд и качан он не у всех т.к. есть много других навыков более полезных в тех или иных ситуациях. Теперь его вообще не будут использовать, я - так точно. Предлагаю поднять радиус до 4х4. а такие мас скилы никто и не качал раньше но на битвах он 1/5 тормозил толпу а вместе с связю некра там было ешо больше Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer snorlax 638 Posted September 29, 2016 Developer Share Posted September 29, 2016 Энергетическое поле.Количество целей, в зависимости от уровня развития: 4-5-6-7. Вначале эффект применяется на игроков, находящихся в одной группе с Шаманом, затем на игроков из Гильдии, потом на остальных. Питер может вы про исцеляющий тотем?врятли щит работает на союзников)) Какой именно щит? Всё верно указано. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Furbi 59 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Какой именно щит? Всё верно указано. ошыбочка))я думал щит который наносит контр урон)) ну а почему не ограничили по целям хил тотем шамана? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trech 4 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Подсветка приложения в панели задач. Теперь в ПК-версии игры появилось оповещение при попадании на Арену, когда игра свернута. Игра будет яростно мигать и вы не пропустите бой. От радости щас расплачусь слезами счастья Самая годная обнова века, наконецт они добавили оповещение Благодарю)0) Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Подсветка приложения в панели задач. Теперь в ПК-версии игры появилось оповещение при попадании на Арену, когда игра свернута. Игра будет яростно мигать и вы не пропустите бой. От радости щас расплачусь слезами счастья Самая годная обнова века, наконецт они добавили оповещение Благодарю)0) И тоже самое бы для андроида Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 886 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Что-то новое всегда хорошо,так что нужно радоваться в любом случае. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nikitosiy 3 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 У друида смерч так вообще кд вдвое дольше земли, дд меньше вдвое и абсолютно не держит. Нефиг ныть. Порезали всех и не только шама. 4х4 сделать нельзя либо 3х3 либо 5х5 смерч полный сон, у земли стан тупо с "минусом" скорости атаки, ты спокойно в ней юзаешь скиллы. тут идёт не сравнение скиллов, а вопрос в чём причина нерфа, скилл был абсолютно не дисбалансный. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cnix 21 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Где обещанная ссылка на тест? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 897 Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 (edited) смерч полный сон, у земли стан тупо с "минусом" скорости атаки, ты спокойно в ней юзаешь скиллы. тут идёт не сравнение скиллов, а вопрос в чём причина нерфа, скилл был абсолютно не дисбалансный. Я тебя обрадую, у смерча нет никаких снов станов и прочего. Он просто наносит урон (а урон такой что описатся можно со смеху при 550 дд он бьет 416) и стягивает всех целей в центр. Вы даже спасибо сказать должны, отличная антирассинхронка На битвах при атаке практически всегда тормозишь под землетресением, поэтому его порезали. Edited September 29, 2016 by Melоm Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts