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[2016.09.13] Presentación de la versión 6.1 de Warspear Online


Daria
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¡Guerreros de Arinar!

 

La versión 6.1 de Warspear Online estará disponible la próxima semana y traerá consigo nuevas habilidades expertas, cambios importantes en las ya existentes, un sistema de agresión mejorado, nuevos eventos dinámicos y numerosos cambios importantes más. A continuación repasaremos algunos de los más importantes, pero tendréis que esperar al lanzamiento de esta nueva versión del juego para conocer toda la información sobre las novedades.

 

Nuevas habilidades expertas
 

La nueva oleada de habilidades expertas gira en torno a las mejoras y debilitaciones. Todas ellas son habilidades activas y son muy útiles en las condiciones actuales del juego. Las cifras y los nombres concretos los indicaremos tras realizar nuestras pruebas, pero ya hay mucho que comentar.

Paladín
paladin.png
Protección de la luz. Aumenta todos los tipos de defensa de todos los miembros del grupo.

Mago
mage.png
Ennoblecimiento. Ignora todos los efectos negativos y reduce el tiempo de las habilidades para ignorar los efectos de control.

Sacerdote
priest.png
Carga exacta. Reduce lentamente la velocidad del enemigo. Se podrá aturdir al enemigo tras usar Armisticio sobre los enemigos ralentizados.

Guardabosques
ranger.png
Patada en arco. El guardabosques impacta al objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo aturdidor.

Druida
druid.png
Barrera curativa. Crea una barrera mágica alrededor de un personaje o aliado, la cual consume daño y recupera la salud.

Bailarín de las Cuchillas
blade_dancer.png
Un huracán de lanzamientos. Aumenta el ataque y la velocidad de recarga.

Bárbaro
barbarian.png
Esencia de bárbaro. Durante un tiempo, el bárbaro ignora las debilitaciones y los efectos de control.

Chamán
shaman.png
Fuerza de la tierra. Aumenta la cantidad de curación de un personaje o aliado.

Pícaro
rogue.png
Lanzamiento sutil. El pícaro impacta al enemigo y le inflige una pequeña cantidad de daño, lo cual reduce la defensa del enemigo.

Caballero de la Muerte
death_knight.png
Aura de ira. Aumenta el daño físico y mágico del Caballero de la Muerte, así como su defensa contra los ataques físicos y mágicos.

Brujo
warlock.png
Marchitar. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo. Aturde al enemigo tras adentrarse en Charco de Oscuridad.

Nigromante
necromancer.png
Fuerza oscura. Aumenta el daño físico y mágico que inflige el grupo.

Información para nuevos jugadores: se puede accede a las habilidades expertas al alcanzar el nivel 18. Podrás comprar los libros de habilidades deseados en las bibliotecas de Arinar.


mage_skill.png  warlock_skill.png  druid_skill.png

 

El sistema de agresión

Las mecánicas ya existentes han sido completamente modificadas. Antes, las habilidades funcionaban de la siguiente manera: cuando usabas una habilidad, te otorgaba una cierta cantidad de agresión, la cual se sumaba a la agresión del tanque. Cuando se agotaba el efecto de la habilidad, la agresión también desaparecía. Pero ahora, todo será diferente.

Todo el daño infligido a un enemigo durante el efecto de la habilidad recibirá la llamada “bonificación de agresión”. Por ejemplo, un tanque inflige 1000 de daño, pero un enemigo puede recibir 3000 de daño. Tras acabarse el efecto, esta agresión desaparecerá parcialmente. Para alejar al jefe, los compañeros tanque tendrán que infligir más daño del que infligiría el tanque solo con la bonificación de la habilidad.

Esto convertirá a los tanques en el objetivo prioritario para los ataques enemigos mientras funcione el efecto, pero sin perder a los enemigos en cuanto se acabe el efecto. El sistema funcionará igual con habilidades de agresión de todo tipo.

Pese al hecho de que se ha aumentado la efectividad de los tanques para mantener la atención de los enemigos, otros jugadores podrán distraerlos para alejarlos del tanque. Por eso es necesario mantener controlado el daño y la curación que ofrecen. Sí, eso es. Con las nuevas mecánicas, los sanadores activos también podrían ser el objetivo de los ataques de los jefes finales.

Hay otra función interesante: la reducción de la agresión. Si te enfrentas a un jefe que forme parte de un grupo y, en determinado momento, dejas de atacarle o de curar a tus compañeros de equipo, pasado un tiempo tu agresión caerá a cero. Técnicamente, te quedarás fuera del combate y podrás usar objetos que no estén disponibles durante un combate, así como cambiar equipo y otras cosas mientras el resto del grupo sigue luchando.

Y eso es todo por ahora. El día de lanzamiento tendréis más noticias sobre esta nueva versión.

¡Buena suerte a todos! ¡Nos vemos en el juego!
AIGRIND

 

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Are u kidding me? Why u give me one more stun for lock? Now lock is a master for pvp and with 1more stun they will be inmortal in pvp fix that man(the others skills are balanced)thanks for read this and srry for.my bad english

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Todavía no arreglan los spells primerisos , no dan suficientes puntos skill por up lv y ponen mas skill ? Acaso ya no sabe que sacar , mi punto de opinión es que arreglen lo que tiene error y después metan cosas nuevas . para que tener otro skill si no he podido subir mi skill ya comprados por que no tengo puntos de habilidad de perdido vendan los puntos en la shop para poder ver un skill en 4/4 sin estar reiniciando a cada rato los skill

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dale al brujo una skill que tenga stun, pero dale al sacerdote la misma habilidad, y al mago una habilidad que contrarreste esa misma o espera, dale una habilidad que haga lo mismo para el bárbaro. :clapping:  :nea: 
si quieren ideas para nuevas habilidades, les puedo dar. que noto que solo están reciclando habilidades.
-en vez de hacer que una clase sea efectiva contra otra, deberían hacer clases que sean efectivas todas contra todas, réquiem online posee una amplia gama de habilidades con clases similares a las de este juego, no se podrían inspirarse de otros juegos sean creativos.
otra cosa, fíjense en el pve no solo en el pvp. el brujo le es muy difícil matar minibosses solo. :blush: 
 

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Todavía no arreglan los spells primerisos , no dan suficientes puntos skill por up lv y ponen mas skill ? Acaso ya no sabe que sacar , mi punto de opinión es que arreglen lo que tiene error y después metan cosas nuevas . para que tener otro skill si no he podido subir mi skill ya comprados por que no tengo puntos de habilidad de perdido vendan los puntos en la shop para poder ver un skill en 4/4 sin estar reiniciando a cada rato los skill

 

 Usted nunca tendrá puntos para todas las skills 4/4, el jugador debe elegir su build.

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-en vez de hacer que una clase sea efectiva contra otra, deberían hacer clases que sean efectivas todas contra todas, réquiem online posee una amplia gama de habilidades con clases similares a las de este juego, no se podrían inspirarse de otros juegos sean creativos.

 

 habilidades se desarrollan basadas en PsvPs, no hay relación de equilibrio entre una sola clase x otra. 

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Si nunca veremos una skill 4/4 para que meter mas skill expertos ? Si para que una skill trabaje tiene que estar 4/4 por que si lo tienes 1/4 ya es cuestión de suerte que se aga efectiva la skill osea es tonto sacar nuevas skill sin poder aprovechar las que lla tienes

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Deberían cambiar el paladín a buffer ya estoy harto de depender de los demás y por dios los tiempos de recarga del paladín son los mas largos del juego, la mejor habilidad "Estandarte de harad" es un asco cuando peleas con mas de 2 enemigos.

Deporsi ya el Caballero de la muerte era difícil le matar ya que tenia Dark shild ahora le das mas defensa y ataque.

Por favor arreglen el paladín es la clase mas inserbible , según es para hacer DG pero si hay un Blade dancer el papel del paladín como tank se va a la basura.

Estandarte de harad, Iluminación , llamada de harás, son habilidades que hacen provocan mucha agresión pero. De que siver usarlas si no hay habilidades de defensa.

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Si nunca veremos una skill 4/4 para que meter mas skill expertos ? Si para que una skill trabaje tiene que estar 4/4 por que si lo tienes 1/4 ya es cuestión de suerte que se aga efectiva la skill osea es tonto sacar nuevas skill sin poder aprovechar las que lla tienes

 

 su pensamiento es erróneo, toda habilidad funciona 1/4 y cuantos más puntos se suman más efecto tendrá. si todas las habilidades deben ser 4/4, cuál es el propósito de los puntos?  :facepalm:   los puntos son para cada jugador elegir la build correcta para su finalidad en el juego (PvE/PvP)

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Deberían cambiar el paladín a buffer ya estoy harto de depender de los demás y por dios los tiempos de recarga del paladín son los mas largos del juego, la mejor habilidad "Estandarte de harad" es un asco cuando peleas con mas de 2 enemigos.

Deporsi ya el Caballero de la muerte era difícil le matar ya que tenia Dark shild ahora le das mas defensa y ataque.

Por favor arreglen el paladín es la clase mas inserbible , según es para hacer DG pero si hay un Blade dancer el papel del paladín como tank se va a la basura.

Estandarte de harad, Iluminación , llamada de harás, son habilidades que hacen provocan mucha agresión pero. De que siver usarlas si no hay habilidades de defensa.

 

 http://forum.warspear-online.com/index.php/forum/73-paladin/ usted puede pedir ayuda a muchos Paladines para elegir su build aquí (en ingles)

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Mas ataque para el bd ya los necro ni los tocan cuando ya estan muertos

 

 No, las habilidades del BD fueron reparadas, así como otras clases. 

 ¡ Ahora el juego es más equilibrado, y la nueva habilidad de necro es muy buena !

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No, las habilidades del BD fueron reparadas, así como otras clases.

¡ Ahora el juego es más equilibrado, y la nueva habilidad de necro es muy buena !

 

 la habilidad de lo necro es muy buena, así como la habilidade de paladin, druid, y muchos otros también. NUNCA dije que una clase es OP, y más cuidado con sus palabras. 

Edited by Majestrix
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Deberían cambiar el paladín a buffer ya estoy harto de depender de los demás y por dios los tiempos de recarga del paladín son los mas largos del juego, la mejor habilidad "Estandarte de harad" es un asco cuando peleas con mas de 2 enemigos.

Deporsi ya el Caballero de la muerte era difícil le matar ya que tenia Dark shild ahora le das mas defensa y ataque.

Por favor arreglen el paladín es la clase mas inserbible , según es para hacer DG pero si hay un Blade dancer el papel del paladín como tank se va a la basura.

Estandarte de harad, Iluminación , llamada de harás, son habilidades que hacen provocan mucha agresión pero. De que siver usarlas si no hay habilidades de defensa.

Bro los GMs nunca apollaran el lado Elf , de que sirve acomodar tu puntos skill si el ensausted siempre estará , mirar los skill op de los mc , al pícaro otra skill rápida wtf noce quien esta asiendo ese trabajo de hacer skill y probarlas

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