Jump to content

[2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс


Recommended Posts

То чувство, когда ты шаман и паладин...

 

У меня топовый шаман. Я предполагаю, что данный навык нацелен на выживаемость против дамагеров ( мол, повышение моего максимального здоровья, дабы пережить прокаст  :facepalm: ), но, смотря на навыки, данные другим классам, и , зная механику работы похожих навыков, скорее всего это будет очередной бесполезный навык ( по сравнению навыков, полученных другими классами ), но объективности ради, отмечу, что, увидим на тестовом сервере.

Link to post
Share on other sites

у шама мусор скорее всего, потому что пока вообще не понятно как и зачем она может пригодиться, а рею крутой скил для милишников че вы парите блин, двух рог теперь еще проще бить станет

Link to post
Share on other sites

у шама мусор скорее всего, потому что пока вообще не понятно как и зачем она может пригодиться, а рею крутой скил для милишников че вы парите блин, двух рог теперь еще проще бить станет

А к оку подходишь и стан в глаз)) и все рады )))
Link to post
Share on other sites

Блин, я ждал что шаму дадут дельное, а не увеличение хп. И скорее всего прибавляет 20% от общего хп на макс раскачке, длительностью 10 сек и  откатом 40-80 

Link to post
Share on other sites

Блин, я ждал что шаму дадут дельное, а не увеличение хп. И скорее всего прибавляет 20% от общего хп на макс раскачке, длительностью 10 сек и откатом 40-80

не плачь епт, еще ничего не известно
Link to post
Share on other sites

Блин, я ждал что шаму дадут дельное, а не увеличение хп. И скорее всего прибавляет 20% от общего хп на макс раскачке, длительностью 10 сек и  откатом 40-80 

Шам на уровне других классов сейчас.

Link to post
Share on other sites

Опять пала обделили. Столько было тем чтоб ему дали игнорконтроль. Так как это единственеый мили без навыков сближение, а дали магу и вару у которого почти все скилы полезные и жирные. В нынешних реалиях этот скил почти бесполезен, особенно в пвп

Edited by KKovboy
Link to post
Share on other sites

Паладин
paladin.png
Защита света. Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

 

Ну дали ДК соло деф и урон, а палу деф на пати. Впрочем понятно.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Маг
mage.png
Облагораживание. Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует дальнейшее их получение в течение некоторого времени.  С развитием навыка увеличивается время действия.
 

Скил как искупление жреца. Только еще и с продолжительным действием. Чисто иммунитет.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Жрец
priest.png
Изнуряющее бремя. Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 5 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время действия оглушения.

 

Вот тут у меня нету слов. Полностью одинаковый скил с ЧК. Даже лужа и перемирие вроде 3-ие базовые скилы по счету.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Рейнджер
ranger.png
Удар луком. Наносит физический урон противнику в ближнем бою и применяет на него эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.

 

Скопировано с варвара.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Друид
druid.png
Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
 

Просто скажем спасибо за 4 хилку. Теперь можно вообще жрецов не брать в инст.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Разящий клинок
blade_dancer.png
Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

 

Скопировано с рогов. Теперь надо купить ножи арены 23, кидаешь подрез и под "истреблением" (буду этот скил называть так) и пассивкой на урон сносишь всех. Даже контра уже не нужна.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Варвар
barbarian.png
Варварская сущность. Игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля,в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
 

Из жирного куска, сделали еще более жирный кусок. 2-ую жизнь дали после истребления. Как у мага иммунитет, немного изменен.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Шаман
shaman.png
Сила земли. Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

 

Шаму дали сначала регенерацию маны, теперь и хп решили дать. Кстати, иконка точна такая же как у нового скила некроманта, только другого цвета, потрудились на славу.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Разбойник
rogue.png
Коварный удар. Наносит физический урон противнику и уменьшает его физическую защиту на на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.

 

Урон, снижающий армор противника, достойно. Надеюсь он не будет лупить 1к. Ну и на ноют что бы крит. убрали, без этого никак.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Рыцарь Смерти
death_knight.png
Аура ненависти. Увеличивает физическую и магическую силу персонажа, а также физическую и магическую защиту на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

 

Читать про паладина.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Чернокнижник
warlock.png
Увядание. Уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение некоторого времени. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывает на него дополнительный временный эффект "Оглушение". С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и время действия оглушения.

 

Читать про Жреца.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Некромант
necromancer.png
Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

 

Скопировано со жреца, да и иконка шамана.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

 

Надеюсь мне не дадут бан за мою критику. Я просто оставил свое мнение в не грубой форме. Посмотрим на тесте все по цифрам, а сейчас стоит плакать многим и откладывать своих персонажей в шкатулочку. Всем спасибо.

Link to post
Share on other sites

у шама мусор скорее всего, потому что пока вообще не понятно как и зачем она может пригодиться, а рею крутой скил для милишников че вы парите блин, двух рог теперь еще проще бить станет

Рею по-прежнему дают неполноценные навыки: клетка, но из неё все прыгают; деза, но она работает через раз; баф на дд, но жрёт гору маны и не даёт двигаться; капкан, но из него опять все прыгают; стан, но работает только в ближ бою; взрывная ловушка, уклон - я вообще забыл, что они существуют и тд

Я бы все эти навыки поменял на один полноценный стан с 5-ти клеток, как у остальных классов

Link to post
Share on other sites

Сергохеро, норм навык у некра, не шляпа, как у шама

 

я не говорю, что скил у некро плохой, я говорю, что теперь некр PvP будет смотреться не очень. Может я не прав, надо смотреть на время действия и перезарядку скилов, которые эвейдят станы.

Link to post
Share on other sites

Вот досада, на 24лвл не имею свободного слота для нового скила, откроется только на 26лвл :mega_shok:

а персонажа качать на 26лвл не хочется ну совсем не хочется, там без точки +10 делать не-че-го :clapping:

Link to post
Share on other sites

Петр так что там со скиллом рога и почему он одинаковый с начальным дд скиллом?

 

этот вопрос уже задавался. Как сказал снорлакс, эта иконка спойлер к новому скилу, тот который в анонсе написан. Теперь рогу вернут первоначальную иконку на базовый скил, а экспертка будет такой

Link to post
Share on other sites

Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста описание скилов при просмотре более подробным. Чтоб человек, покупая скил и прокачивая его, не пальцем в небо тыкал, узнавая сколь же процентов прироста чего либо он даёт.

Link to post
Share on other sites

этот вопрос уже задавался. Как сказал снорлакс, эта иконка спойлер к новому скилу, тот который в анонсе написан. Теперь рогу вернут первоначальную иконку на базовый скил, а экспертка будет такой

Спасибки
Link to post
Share on other sites

Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста описание скилов при просмотре более подробным. Чтоб человек, покупая скил и прокачивая его, не пальцем в небо тыкал, узнавая сколь же процентов прироста чего либо он даёт.

 

Вовремя спросили, как раз это и сделали. Там будет больше инфы теперь

 

Link to post
Share on other sites

Кстати созрел интересный вопрос - будет ли агро бонус у человека, не бьющего цель? То есть по простому - смогут ли увести босса люди, которые его даже не били, или негодяю придётся в начале побить босса чтоб наработать агрессию?

Link to post
Share on other sites

Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста описание скилов при просмотре более подробным. Чтоб человек, покупая скил и прокачивая его, не пальцем в небо тыкал, узнавая сколь же процентов прироста чего либо он даёт.

Как интересная и свежая идея.

Link to post
Share on other sites

Не надо мне сейчас писать, что " если не нравится рей, качай мага или бд " у меня есть и маг и бд, а нравится рей, вот и интересует этот вопрос, почему рею дали опять бесполезный навык? Рею нужен не урон, а выживаемость, не знаю точную работу предоставленного навыка, но скажу, что от него будет толку мало, во первых:

другим классам дают навыки, которые будут игнорировать станы, и соответственно им будет все равно на рея.

во вторых

Рей - КЛАСС С ДАЛЬНИМ БОЕМ, почему ему дают БЛИЖНИЙ БОЙ?

Edited by Parsley
Link to post
Share on other sites

Кстати созрел интересный вопрос - будет ли агро бонус у человека, не бьющего цель? То есть по простому - смогут ли увести босса люди, которые его даже не били, или негодяю придётся в начале побить босса чтоб наработать агрессию?

 

Да

 

Link to post
Share on other sites

Не надо мне сейчас писать, что " если не нравится рей, качай мага или бд " у меня есть и маг и бд, а нравится рей, вот и интересует этот вопрос, почему рею дали опять бесполезный навык? Рею нужен не урон, а выживаемость, не знаю точную работу предоставленного навыка, но скажу, что от него будет толку мало, во первых:

другим классам дают навыки, которые будут игнорировать станы, и соответственно им будет все равно на рея.

во вторых

Рей ДАЛЬНИЙ КЛАСС, почему ему дают БЛИЖНИЙ БОЙ?

 

многие реи плакали на то, что рог убивает их. Рог прыгает, дал стан отбежал. Прыжка нету уже. С варом такая же история. Навык сближения у мага, бд, дк. Всех станить будешь.

Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...