Jump to content

[2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс


Peter_Munk
 Share

Recommended Posts

пятый год в районной бухгалтерии сисадмином работаю. о циферках не по наслышке знаю. и все это после 11 классов, 4х лет технаря и 5 лет института

я двадцать лет работаю в отделе  термогазодинамических расчетов военного завода 

и все это после 11 лет школы 6 лет университета ... 

P.S. Сисадмин это не учитель математики

Edited by kuzma169
Link to comment
Share on other sites

я двадцать лет работаю в отделе  термогазодинамических расчетов военного завода 

и все это после 11 лет школы 6 лет университета ... 

На пенсии играешь?))

Link to comment
Share on other sites

я двадцать лет работаю в отделе  термогазодинамических расчетов военного завода 

и все это после 11 лет школы 6 лет университета ... 

P.S. Сисадмин это не учитель математики

Сисадмин в бухгалтерии с бабушками - это альмаматер всего и вся!!!!

Link to comment
Share on other sites

Link to comment
Share on other sites

ясно , как всегда бд шлак воообще ненужный добавили , эта скорость атаки походу как и у рея будет , бесполезная ернуда , лучшеб на деф или стан навык добавили , просветление и ураган ударов бесполезные навыки в пве , только ману больше снимают чем помогают

Link to comment
Share on other sites

Понравилось как "пофиксили" рогу и вара ;D все жаловались на толстого и на рефлексы. Давайте, кто первый напишет, что так и должно быть и навык не имбалансен?

Link to comment
Share on other sites

На пенсии играешь?))

26 плюс 16 равно 42 где здесь пенсия :crazy:

ну поменьше на пару тройку годиков приукрасил до 20 лет стажа недоработал еще

по существу не меняет пенсия у мужиков в России 60 лет пока что

P.S.  Надо заканчивать этот спор это не по существу дела

Edited by kuzma169
Link to comment
Share on other sites

Гц палам, наконец-то нас апнули! Спасибо разрабам, наши слёзы и мольбы были услышаны. Спасибо, правда. Долгожданные, нужные и правильные изменения. Дали навык сближения, иллюминация внезапно стала рабочим агрящим боевым скиллом, печать обрела смысл. Респект. Настала другая проблема - что же качать?) придется затаривать книги)

Link to comment
Share on other sites

Кстати ,а почему безжалостная атака у разбойника имеет такую же иконку как и коварная атака?

Link to comment
Share on other sites

UPD! Все ограничения по количеству целей действуют только против игроков вражеского Альянса. На флагах и мобах работает без ограничений.

Link to comment
Share on other sites

UPD! Все ограничения по количеству целей действуют только против игроков вражеского Альянса. На флагах и мобах работает без ограничений.

Это касается только навыков измененных в этом обновлении или же всех? То есть смогу ли паладином цеплять овер900 мобов оковами?

Link to comment
Share on other sites

И вот еще:

 

Полностью изменилась механика работы навыка. После успешного уклонения от атаки Разбойник получает бонус к скорости атаки и уклонению на некоторое время.

 

Тут, кажется, мало кто понял суть. Потому что написал я кхм... весьма расплывчато, есть такое дело, приношу свои извинения.

 

Итак, навык теперь работает по-другому. Не повышает/гарантирует шанс уклонения и не стакается. Небольшой бонус к скорости и уклонению разбойник получает только если уклонился естественным путем. Т. е. теперь это не имбонавык для танкования. Как-то так

Link to comment
Share on other sites

И вот еще:

 

Полностью изменилась механика работы навыка. После успешного уклонения от атаки Разбойник получает бонус к скорости атаки и уклонению на некоторое время.

 

Тут, кажется, мало кто понял суть. Потому что написал я кхм... весьма расплывчато, есть такое дело, приношу свои извинения.

 

Итак, навык теперь работает по-другому. Не повышает/гарантирует шанс уклонения и не стакается. Небольшой бонус к скорости и уклонению разбойник получает только если уклонился естественным путем. Т. е. теперь это не имбонавык для танкования. Как-то так

UPD! Все ограничения по количеству целей действуют только против игроков вражеского Альянса. На флагах и мобах работает без ограничений.

А вот это уже совсем другой разговор,спасибо,маг ЖИВЕТ!
Link to comment
Share on other sites

 

А вот это уже совсем другой разговор,спасибо,маг ЖИВЕТ!

 

 

Не только живет, но и обгоняет всех в гонках

 

Link to comment
Share on other sites

Не только живет, но и обгоняет всех в гонках

 

а шо насчет баффа после уклонения? он хоть стакается?

Link to comment
Share on other sites

Рефлексы опустили, молодцы. Теперь рог может забросить данную экспертку и прокачать дд навык. И нытье все равно продолжится.

Ну и вопрос, уклон рефлексов будет складываться после каждого естественного уклона? Если да, то сколько раз?

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

И вот еще:

 

Полностью изменилась механика работы навыка. После успешного уклонения от атаки Разбойник получает бонус к скорости атаки и уклонению на некоторое время.

 

Тут, кажется, мало кто понял суть. Потому что написал я кхм... весьма расплывчато, есть такое дело, приношу свои извинения.

 

Итак, навык теперь работает по-другому. Не повышает/гарантирует шанс уклонения и не стакается. Небольшой бонус к скорости и уклонению разбойник получает только если уклонился естественным путем. Т. е. теперь это не имбонавык для танкования. Как-то так

Единственный из всех пофикшеных навыков,который не фиксили,а полностью изменили,т.е. дали совершенно другой навык,ну ниче.
Link to comment
Share on other sites

Серьёзно? Рефлексы, до этого и так толком неработавшие превратить в серьёзный баф уклонистам? Даже не знаю, что выйдет лучше (читай: на что будут больше ныть) - минус три-четыре авто(!)атаки или(!!) дот-скила, или ещё больше уклона рогу

Link to comment
Share on other sites

Серьёзно? Рефлексы, до этого и так толком неработавшие превратить в серьёзный баф уклонистам? Даже не знаю, что выйдет лучше (читай: на что будут больше ныть) - минус три-четыре авто(!)атаки или(!!) дот-скила, или ещё больше уклона рогу

А по-моему они вполне нормально работали. Даже слишком нормально.

Link to comment
Share on other sites

Яма некра пофикшена. Сопротивление к дебаффам добавлены. Что мы имеем? Некра опять фиксят,вары станут петухами,у дру 4 хила. Куда фиксить некра? В прошлом патче пофиксил яму до 55%,а тут кд фиксят.. тогда соизвольте повысить втягиваемый урон щитов,т к дд у всех растет,а щит все также забирает 150 хп и 500 урона.. половины тычки врага... жц при этом дико апнули.. гц,как всегда не можете сделать хорошую обнову для всех.

Link to comment
Share on other sites

Походу пора бросать некра и идти на чк. Вернемся к тому, с чего начинали

как раз последнюю шмотку в сезоне арены возьмешь.

и можно будет забить на некра  :crazy:

Link to comment
Share on other sites

как раз последнюю шмотку в сезоне арены возьмешь.

и можно будет забить на некра :crazy:

У него и так фулл сет.
Link to comment
Share on other sites

вот почитал фикс навыков , и скажите пожалуйста почему мага в ноль порезали по ограниченю целей а у гор таких нет? почему шамам землю не порезали по целям, почему некрам страх не порещали по целям, посему дк ураган стали неэпорещали по целям? почему только магов единственных персов которыми уши могли проходить геру техно, ясно гильдия дарков вам платит разработчики и походу не доном

 Ты не видишь уже, что ограничение только в ПвП? И что проходить техно можно по старому?

 

Но вообще я согласен, хотя бы землетрясение нужно пофиксить, оно ведь как цепи мага тоже.

Link to comment
Share on other sites

Вот что нужно ограничивать по целям так это связь некра, вся толпа ух связанная стоит на месте изза любого урона

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики надеюсь прочитаете этот пост для поднятия пала.

 

1 скил илюминация сделать так чтобы он наносил урон всем и мобам и любым персонажам вражеского альянса на подобии зови крови дк , 1 агрит и дамажит двоих моба или персонажа, на 2 троих, на 3 четверых, на 4 5целей и с прокачкой увеличивает время удержания цели 5,6,7,8 сек.

 

2 скил прызыв харада  изменить механику что бы пал прыгал не к знамени а к противнику пусть знамя исчезает, но сделайте чтобы он прыгал не к знамени.

 

эти элементраные изменения не внесут дизбаланса и поднимум пала из дна

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики надеюсь прочитаете этот пост для поднятия пала.

 

1 скил илюминация сделать так чтобы он наносил урон всем и мобам и любым персонажам вражеского альянса на подобии зови крови дк , 1 агрит и дамажит двоих моба или персонажа, на 2 троих, на 3 четверых, на 4 5целей и с прокачкой увеличивает время удержания цели 5,6,7,8 сек.

 

2 скил прызыв харада  изменить механику что бы пал прыгал не к знамени а к противнику пусть знамя исчезает, но сделайте чтобы он прыгал не к знамени.

 

эти элементраные изменения не внесут дизбаланса и поднимум пала из дна

 

Ты вообще читал изменения навыков?  Тут в соседней теме про тестовый сервер разработчики поместили список изменений. Ты сильно удивишься

Link to comment
Share on other sites

бд увеличили кд контры но и дали скил на кд ггг.

 

  Не забывай,что на это нужно очки талантов.

Link to comment
Share on other sites

Дайте жрецу панику как у некра . и я буду всем доволен :[ ... И все жрецы тоже @}-

 

p.s. урежте кд искупа , на прокачке 4/4 это второй хил жреца , слишком большой кд . А также по возможности уменьшить манозатратность скилов . хотябы одной метки . У меня все @}-

Link to comment
Share on other sites

Издеваешься!? У жц скилл который на пустом месте 100% хп стратить может

Раскрою вам величайшую таину всея жц аринара... Под "угрозой" можно стоять на месте и она совершенно не навредит...

Edited by Nemet
Link to comment
Share on other sites

ребятки непоиму вроде только маги подняли головы в инсте техно как опять магов режут....теперь 100%некто ухи на битвы ходить не будут!!!!!!!!!!!!!!!я Ванга :good:  :good:  :good:

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...