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Sugestões de melhorias para o jogo


Akasha
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A outra sugestão é em relação ao Cavaleiro da Morte. Um coisa simples que ajudaria muito a classe é se a Aura de Ódio interagisse com o Escudo sombrio do DK, pois da forma que esta ela não da os status extras de defesa da habilidade quando é ativado (Mesmo que seja ativado antes da asa).

 

Outra habilidade extremamente boa feita de forma errada é a Saturação. Abrir mão de 10% do HP máximo de um "Tank" não a torna viável pelo pouco tempo que dá de buff. Existem três formas de se resolver isso:

 

- Transformar em passiva que ativa quando a vida estiver abaixo de 20% do total. 

 

- Gasto contínuo de mana para usar. 

 

- Transformar o custo em 10% da vida atual ao invés de total.

 

Com certeza seria bem mais vantajoso e viável. 

 

Além disso uma reformulação do próprio Escudo com uma passiva extra quando estiver no nível 5/5 como outras classes possuem. Por exemplo um bônus de 5% de Aparo enquanto o escudo estiver ativado. 

Edited by Filipe Ramon
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5 hours ago, Filipe Ramon said:

baú de recompensas de status PESSOAL para a facção vencedora com item de aprimoramento de itens ou pessoal aleatório com base no seu nivel

 

O GvG do Caos já dá um baú aos vencedores, mas seria interessante ter no GvG do Testes dos Homens-peixe também! 

 

5 hours ago, Filipe Ramon said:

pois da forma que esta ela não da os status extras de defesa da habilidade quando é ativado (Mesmo que seja ativado antes da asa).

 

 

Não entendi muito bem o que está acontecendo de errado com a Aura do Ódio, poderia explicar melhor? :huh:

 

5 hours ago, Filipe Ramon said:

Outra habilidade extremamente boa feita de forma errada é a Saturação. Abrir mão de 10% do HP máximo de um "Tank" não a torna viável pelo pouco tempo que dá de buff. Existem três formas de se resolver isso:

 

- Transformar em passiva que ativa quando a vida estiver abaixo de 20% do total. 

 

- Gasto contínuo de mana para usar. 

 

- Transformar o custo em 10% da vida atual ao invés de total.

Eu gosto da ideia de gasto continuo de HP... Algo em torno de 1% do seu HP a cada 2 ou 3 segundos.

 

5 hours ago, Filipe Ramon said:

Além disso uma reformulação do próprio Escudo com uma passiva extra quando estiver no nível 5/5 como outras classes possuem. Por exemplo um bônus de 5% de Aparo enquanto o escudo estiver ativado. 

5% de aparo numa skill base que já melhora sua defesa é bastante kkkk mas se talvez ela em conjunto com uma skill especialista te desse 2/3/4/5% dependendo do nivel da habilidade seria interessante :cat2:

 

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6 hours ago, Filipe Ramon said:

@Akasha Dois tipos de sugestão. Primeiro para o jogo, transformar o GVG em um evento de fato, com baú de recompensas de status PESSOAL para a facção vencedora com item de aprimoramento de itens ou pessoal aleatório com base no seu nivel. Ex:

 

Esferas de Defesa

Esferas de Ataque

Sign

Runas

Cristais

Poção de Experiência, Arena e União 150%

Stamina

 

É com a chance extremamente baixa de dropar algum item extremamente raro como um book que não se acha em nenhum outro lugar. 

 

Livro da Montaria fantasma

 

Descrição: aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem enquanto estiver fora de combate por mais de 10s.

 

OBS: Ignora o dano de mobs que atacam a distância, porém caso algum miniboss ou boss ataque desative a passiva. Não funciona na arena e TW. 

 

Só para os jogadores que estiverem na área de defesa ou ataque principais. (Última que caiu da equipe inimiga ou a que estiver defendendo da sua facção) 

Se estiver falando do GvG dos Tritões, eu discordo. A recompensa dele é algo especial, dar um baú como recompensa iria deixar ele igual ao GvG do Caos.

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@SplendorBR A Aura de Ódio da um bonus de 15% de ataque e Defesa Física e Mágica. Porém, esse extra da defesa não é contabilizado quando você ativa o Escudo sombrio. Exemplo, se eu tenho 10.000 de defesa física e ativo a Aura e o escudo sombrio, o escudo contabiliza 10.000 e não os seus 11.500 com o buff. 

 

Também seria uma boa opção o gasto contínuo do HP, mas a % de vida atual faria mais sentido para não ser uma skill desvantajosa. Literalmente da pra se matar com a skill do jeito que tá. 

 

Em relação ao bônus, tem classe que ganha resistir, e outra que se cura com stack, mas sim, poderia ser também em uma skill de especialista como o Chamado baseado em quantos você tiver aggrando. Não seria tão apelativo já que a maioria deixa o aparo entre 20 a 25%, e o aparo só se aplicar em ataques corpo a corpo. Do jeito que o DK está hoje não faz 1/3 do que um BRB ou WD faz. Com os mesmos atributos. 

 

@Khrone Corrigido, não é Gvg é WAR 😁

 

 

Edited by Filipe Ramon
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4 minutes ago, Filipe Ramon said:

Corrigido, não é Gvg e WAR 😁

Ata

Sobre a parte do baú, eu concordo, mas o book parece meio OP. Imagina um Cacique com ele + a Agilidade do Lobo?

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@Khrone Creio que ativar skills como essas entrariam em um parâmetro de "em combate" então realmente só viria para substituir as montarias que todos pedem, mas seria algo difícil de se conseguir pelo drop hate e ser item de status PESSOAL que você só conseguiria participando da guerra. 

Edited by Filipe Ramon
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2 hours ago, Erenyager said:

o jogo poderia parar o tempo dos consumiveis quando o player sair do jogo

Eu lembro que isso já foi sugerido no fórum internacional ou no russo há um tempo, não sei se os desenvolvedores acham isso necessário o suficiente para implementar, ou pode ser apenas uma limitação do servidor, visto que normalmente os consumíveis são interrompidos apenas em período de manutenção (pois é mais fácil de controlar). O jeito é consumir em horários estratégicos e controlados, assim você aproveita ao máximo os pots xp ou de gladiador, por exemplo.

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ESSE WS N TA TENDO MAIS MINIMO SENTIDO,JA FARMEI TANTA DG MERMEM E ESSES GMS N SABE VALORIZAR,MINHA SUJESTAO É DE TIRAR OS DROPS E SO DEIXAR POT E ITEM COMUM JA Q SO VEM ISSO,MANO NMR N TA TENDO MAIS DIVERÇÃO O WS,VCS TEM Q APRENDER "VALORIZAR" MEU RANGER N SAI DO +5 PQ OS GMS N DAR DROPS😠😠😠😠🤮🤮

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6 hours ago, Superws said:

ESSE WS N TA TENDO MAIS MINIMO SENTIDO,JA FARMEI TANTA DG MERMEM E ESSES GMS N SABE VALORIZAR,MINHA SUJESTAO É DE TIRAR OS DROPS E SO DEIXAR POT E ITEM COMUM JA Q SO VEM ISSO,MANO NMR N TA TENDO MAIS DIVERÇÃO O WS,VCS TEM Q APRENDER "VALORIZAR" MEU RANGER N SAI DO +5 PQ OS GMS N DAR DROPS😠😠😠😠🤮🤮

É difícil o drop,mas os outros não tão dropando na mermen?rapaz tu vai viver tua vida do ws só esperando drop da mermen?vai sea,coliseu se tu ficar esperando só drop da mermen pra dar amp então tu nunca vai sair do +5.

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On 2/29/2020 at 12:56 AM, Yure Tayllan said:

1-Deveria ter uma opção de duelo, você gasta pra ir x1 contra os aliados, na maioria dos RPGs existe uma opção assim.

Existe. Chama-se poção do caos.

On 2/29/2020 at 12:56 AM, Yure Tayllan said:

2 - Diminuir o preço dos livros de redistribuir pontos de habilidades, assim iriam explorar mais da classe que jogam, testando conjunto de skills upadas diferentes das "padrões"

Eu não vou dizer que nunca desejei um jogo melzinho, mas quanto mais previsível o PvP/pve é, mais rápido o jogo enjoa. Seguindo a sua linha de pensamento, teríamos de diminuir o preço de absolutamente tudo no jogo, porque tudo é experimental e sujeito ao gosto pessoal do jogador em Warspear. RFDI6CLQVrCK-QAwQ2jClv-yYcb0rZBOpN9HehGn

 

É extremamente importante manter em mente que este jogo é voltado para hardcore players*, você não vai ter "free trials" ou chances de errar em geral. Isso é uma característica dos jogos hardcore, o jogador precisa estudar guias, ler conteúdos de quem já testou, calcular stats. Apesar disso, as vezes é sim possível por tempo limitado em eventos especiais. 

 

On 4/27/2020 at 5:17 AM, Uzunaru Namikase said:

lançar um servidor offline de todos os equipamentos do jogo para você testar

nope, lamento

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On 8/18/2020 at 6:37 PM, Thyria said:

maioria dos jogadores que tentam fazer o ataque tomam dc ou simplesmente o mapa não carrega.

Sobre DC na war devido ao uso de habilidades: depende inteiramente da equipe de TI e eu não posso colocar uma arma na cabeça deles. Eu já disse aqui que nem sei porque diabos a "versão light" (sem animações de habilidades) foi removida pra download no site. Eu espero que eles resolvam isso tanto quanto você. MAS repito pela milionésima vez! A maioria dos dcs são causados pela rede do jogador. 

 

On 8/19/2020 at 7:13 PM, Marcos Da Silva said:

Acho que deveria ter uma forma de comercializar outros tipos de moedas via trade com outros jogadores🙂

Eu tenho que pensar mais antes de responder isso.

 

On 9/13/2020 at 7:42 PM, Shoujo said:

É quem diabo quer ir a mesma guerra já depois de 5 anos recebendo os mesmo buff que só serve pra pvp?

Retrabalhar as recompensas de guerra é uma tarefa que obviamente acontecerá, ainda não aconteceu simplesmente por questão de prioridades. Não dá pra fazer tudo de uma vez, mas com certeza faz parte da lista.

 

On 10/19/2020 at 6:46 AM, Filipe Ramon said:

E com a chance extremamente baixa de dropar algum item extremamente raro como um book que não se acha em nenhum outro lugar. 

Livro da Montaria fantasma. Descrição: aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem enquanto estiver fora de combate por mais de 10s.

Algo diferente está sendo considerado sobre a default velocidade do personagem.

 

13 hours ago, Mrkhalifa said:

O jeito é consumir em horários estratégicos e controlados, assim você aproveita ao máximo os pots xp ou de gladiador, por exemplo.

consumíveis vêm com tempo de duração em sua descrição, eu não tenho mais nada a dizer a respeito disso. 

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7 minutes ago, Akasha said:

2) Algo diferente está sendo considerado sobre a default velocidade do personagem

Se for aumentado, as skills que dão velocidade de movimento (a do Cacique e do Explorador) vão ser nerfados? 

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6 minutes ago, Khrone said:

Se for aumentado, as skills que dão velocidade de movimento (a do Cacique e do Explorador) vão ser nerfados? 

Isso é uma pergunta complexa, eu acredito que a maneira mais rápida de implementar um boost na velocidade de locomoção do personagem entre mapas seria de modo que, uma vez que o jogador entra em modo de combate, ele volta a velocidade original - não afetando nenhum stat PvP. Seria interessante assistir as guerras, na verdade, onde ambos acontecem. 

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7 minutes ago, Akasha said:

Isso é uma pergunta complexa, eu acredito que a maneira mais rápida de implementar um boost na velocidade de locomoção do personagem entre mapas seria de modo que, uma vez que o jogador entra em modo de combate, ele volta a velocidade original - não afetando nenhum stat PvP. Seria interessante assistir as guerras, na verdade, onde ambos acontecem. 

Faz sentido.

Exemplo: a velocidade normal seria 100% (150% da atual), e, ao entrar em combate, ele iria diminuir a velocidade pra 66% (99% da atual, ou seja, quase 100%)?🤔 

Edited by Khrone
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Just now, Khrone said:

Faz sentido.

Tipo, a velocidade normal seria 150% da atual, e, ao entrar em combate, ele iria diminuir a velocidade pra original (100%)?🤔 

 

22 minutes ago, Akasha said:

Algo diferente está sendo considerado sobre a default velocidade do personagem.

👆 mais nada para adicionar, aguarde as novidades.

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On 10/18/2020 at 9:35 PM, Khrone said:

por quê não temos o tópico "Sugestões" no fórum Brasileiro? Aposto que teríamos muitas ideias boas......inclusive as minhas:hehe:

Eu sempre fiz análise de feedback tanto em EN, PT, ES e realmente não precisava disso antes.

Na verdade fica mais fácil pra mim de achar post antigos em um único tópico, mas sim, eu acho que nesse momento o fórum PT já tem volume suficiente para criar uma área inteira de sugestões. https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/326-sugestões/

:vp-hearts: 

 

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32 minutes ago, Akasha said:

Eu sempre fiz análise de feedback tanto em EN, PT, ES e realmente não precisava disso antes.

Na verdade fica mais fácil pra mim de achar post antigos em um único tópico, mas sim, eu acho que nesse momento o fórum PT já tem volume suficiente para criar uma área inteira de sugestões. https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/326-sugestões/

:vp-hearts: 

 

:love2:

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Bom dia,boa tarde e boa noite,a sugestão que venho fazer é sobre os amados castelos.

Faz um bom tempo que defender os castelos vem se tornando cada vez mais complicado, principalmente no da t5 onde se tem 70 players e o Hp do trono se tornou muito baixo para os padrões atuais.

Então oque proponho é:

 

 

1- Ao desenvolver o nível do castelo,que o castelo em si desenvolva junto, aumentando levemente o Hp dos mobs,portões, e do trono. Os valores ficariam a cargo da escolha de vocês.

 

 

 

2- Em relação a história eu vejo total sentido em um "clã" que acabou de dominar um castelo se preocupar em fortificar ele, principalmente sabendo que a chance de haver ataques a ele são grandes. Também faz sentido caso ele seja perdido, durante o ataque tudo teria sido destruído, fazendo com que retornasse ao "estado normal."

 

 


3- Eu entendo que a rotação do castelo é extremamente importante para o jogo, visto que o gasto com ele é enorme,mas pelo nosso lado é extremamente complicado upar ele sabendo que por mais que sua guilda seja um pouco mais forte,esteja bem organizada durante o ataque,e tenha uma boa estratégia,a chance de defender é muito baixa, principalmente pelo uso de benção,que caso um portão caía,te dá a possibilidade de ir livremente e ficar em volta do trono que possuí um hp baixo.

 

 


4- Para esse número especial eu tenho uma pergunta, atualmente no castelo temos a possibilidade de criar pergaminhos,pots e relíquias, haveria uma possibilidade de uma 4 base? (Podendo até se tratar do setor de defesa também ou a criação de lacaios fortes que ajudariam os players e a guilda durante eventos, masmorras e afins como a própria defesa).

 

 

Bom desde já agradeço a atenção e espero que a sugestão possa ser útil para algo.:happy:

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  • 2 weeks later...

Eu recomendo que quando acontecer a luta por territórios em Irselnort, poderiam teletransportar automáticamente todos os personagens para a primeira cidade do seu respectivo lado após o fim da batalha, Isso ajudaria os novatos que chegassem recentemente em Irselnort, principalmente nas batalhas que duram 3 dias, seria de grande ajuda para os dois lados, e também um baú de incentivo, que tal? 😁

Edited by Blindaobra
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image.thumb.png.2b9f61448075b0ce4914ebe45eabf389.pngCastelos

É recorrente os castelos ficarem desabastecidos, como sugestão de melhoria o castelo deveria consumir GUILD POINTS das guildas que o detiverem, o castelo então seria como uma habilidade ativa da guilda. Isso faria com que as guildas fossem empurradas para fazer gold.

 

Outra sugestão seria criar um NPC perto das torrres para trocar reputação por pergaminhos, cards e pots do castelo. 

 

Sugerido por: Legião Ws

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1 hour ago, MinatoSan said:

Outra sugestão seria criar um NPC perto das torrres para trocar reputação por pergaminhos, cards e pots do castelo. 

Isso seria interessante 🤔

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1 hour ago, MinatoSan said:

É recorrente os castelos ficarem desabastecidos, como sugestão de melhoria o castelo deveria consumir GUILD POINTS das guildas que o detiverem, o castelo então seria como uma habilidade ativa da guilda. Isso faria com que as guildas fossem empurradas para fazer gold.

Não acho que seja legal forçar as guildas a produzirem, visto que o castelo é para ser um benefício durante 4 semanas, e não um problema extra pra se lutar contra o tempo, apenas na captura. Muitas guildas produzem itens por demanda dos jogadores, basta chamar um Herdeiro ou o próprio líder da guilda para pedir o item que você deseja, é mais econômico pra guilda e mais benéfico pra você.

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  • 2 weeks later...

A minha sugestão é que quando o personagem for comprar o primeiro livro de habilidade deveria ser a metade do preço original, pois para um low lv18 é praticamente impossível comprar um livro, daí do 2° livro em diante seria ao preço original, entendem? Iria ajudar bastante os jogadores

Edited by Blindaobra
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Outra sugestão seria ter um level limite para uma guilda participar de um cerco, por exemplo:

cerco ao castelo da t1, só pode ir guilda lv2-4

 

Cerco ao castelo da T2, só pode ir guilda lv4-6

 

Cerco ao castelo da t3, ghilda lv6-9

 

Cercos aos castelos da t4 e T5, só pode ir ghildas lv10-12

 

Seria bem mais justo.

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Eu tenho mais uma sugestão, sobre a batalha por territórios, deveria ter certas áreas aonde acontece a guerra, e só podem receber os benefícios quem estiver em alguma dessas áreas, isso tiraria a preguiça dos jogadores que só ficam na t1

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1 hour ago, Blindaobra said:

Outra sugestão seria ter um level limite para uma guilda participar de um cerco, por exemplo:

cerco ao castelo da t1, só pode ir guilda lv2-4

 

Cerco ao castelo da T2, só pode ir guilda lv4-6

 

Cerco ao castelo da t3, ghilda lv6-9

 

Cercos aos castelos da t4 e T5, só pode ir ghildas lv10-12

 

Seria bem mais justo.

Mas tem um limite atual de nível, você quer dizer que deveria ter um limite fixo entre um nível até outro, e que níveis mais altos que esse limite não poderiam participar? Não acho que isso seria muito justo, porque os castelos não mudam muito em suas localizações, já que os buffs são os mesmos (exceto bônus de participar da masmorra da zona e reputação), o craft de itens, etc. Todas as guildas têm sua vez de participar, e se uma guilda conseguiu capturar é porque ela é forte o suficiente para manter o castelo por 1 mês inteiro, abastecido com itens para outros jogadores e os buffs para os próprios membros da guilda.

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On 11/19/2020 at 8:25 PM, Shade said:

Mas tem um limite atual de nível, você quer dizer que deveria ter um limite fixo entre um nível até outro, e que níveis mais altos que esse limite não poderiam participar? Não acho que isso seria muito justo, porque os castelos não mudam muito em suas localizações, já que os buffs são os mesmos (exceto bônus de participar da masmorra da zona e reputação), o craft de itens, etc. Todas as guildas têm sua vez de participar, e se uma guilda conseguiu capturar é porque ela é forte o suficiente para manter o castelo por 1 mês inteiro, abastecido com itens para outros jogadores e os buffs para os próprios membros da guilda.

Bem, é isso mesmo que você disse, mas, é bem injusto para as guildas menores, pois é praticamente impossível vencer uma guilda de level alto pois elas têm skills muito boas como: guardião, Teletransporte, Globo e etc...

 

É por esse motivo que deveria ter um nível limite, pois assim seria mais balanceado para todas as guildas, entende?

Edited by Blindaobra
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Boa noite.

Sou relativamente novo no jogo e entre muitos pontos positivos de Warspear o chat tem sido um dos poucos pontos negativos. O chat é extremamente importante para realizar trocas, encontrar guildas, grupos, amigos e solicitar ajuda, porém o que presenciamos quase que o dia todo são muitas pessoas floodando mensagens aleatórias, palavras de baixo calão, comércio ilegal de contas e gold, brigas, etc. Acho que apenas ignorar não é suficiente, não importa o quanto vc ignore, o número de mensagens "tóxicas" parece aumentar. Portanto, quero sugerir uma mecânica melhor para a ação de ignorar, onde o ignorado seja banido conforme o número de jogadores que o adicionem a essa lista. Por exemplo:

 

Adicionado a lista de ignorado por 15 players diferentes: silenciado por 6 horas.

20 players ignorando: +12 horas

30 players ignorando: +24 horas

E assim por diante com algum limite para ban chat permanente caso a pessoa continue incomodando outros players.

 

Seria ótimo, também, uma opção  para apenas silenciar jogadores por algumas horas. Assim vc poderia selecionar o que é mais importante para você no chat naquele momento, pois é extremamente ruim lidar com mensagens de troca ou recrutamento na hora da war, por exemplo. Creio que essas medidas tornariam o chat um ambiente mais agradável e com players mais conscientes quanto ao peso de suas palavras, sem a necessidade de moderadores ou coisa do tipo. É extremamente ruim apenas amontoar players no "ignorado", visto que todos podem rever suas atitudes e mudar. Não basta só enxugar a água, tem que concertar o cano, né?

 

Obrigado pelo espaço!

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9 hours ago, Zaka said:

Adicionado a lista de ignorado por 15 players diferentes: silenciado por 6 horas.

20 players ignorando: +12 horas

30 players ignorando: +24 horas

E assim por diante com algum limite para ban chat permanente caso a pessoa continue incomodando outros players.

Na minha opinião pessoal, conhecendo a base de jogadores, eu acredito que isso irá gerar mais problemas do que solução. ツ

 

9 hours ago, Zaka said:

Seria ótimo, também, uma opção  para apenas silenciar jogadores por algumas horas. Assim vc poderia selecionar o que é mais importante para você no chat naquele momento, pois é extremamente ruim lidar com mensagens de troca ou recrutamento na hora da war, por exemplo.

Interessante, isso evitaria o que a pessoa recebesse a mensagem informando que você a ignorou (seria isso?).. quer dizer além do óbvio fato de ela n ser respondida..Também seria preciso a opção de remover o silêncio a qualquer momento também.

 

Você nunca saberia o que a pessoa escreveu no fim das contas, ou saberia? o que acontece ao silenciar/remover do silêncio?

 

9 hours ago, Zaka said:

Creio que essas medidas tornariam o chat um ambiente mais agradável e com players mais conscientes quanto ao peso de suas palavras, sem a necessidade de moderadores ou coisa do tipo. É extremamente ruim apenas amontoar players no "ignorado", visto que todos podem rever suas atitudes e mudar. Não basta só enxugar a água, tem que concertar o cano, né?

Você pode remover dos ignorados a qualquer momento. 

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Ou louco vi sugestão do mercado compartilhado e banco mas isso só daria certo de 2 jeitos nardi-san zona neutra de marcadores e comerciantes respeitados caso na futuras atualização aconteça um trégua das duas facção se tornado aliadas umas das outras pelo aparecimento de um inimigos poderosos e incomum algo como a morte do inominável e imperando dos escolhidos seria legal para sugir essa idéia de vingança pelo inimigo em comum e que apos o inominável o próximo lider da legião seja alguém com bom tamos com o protagonista dos proscrito no caso do imperador o herdeiro atual ja está em bons termos kkkkk e sério acho que eu como muitos que jogaram de proscrito sempre quis mata aquele druida mapa 1 e mata o inominável que nunca deixou para fazer aquela missão de fala com ele ondem pode desafiar no lv 13 full mas uma pt full mas mesmo assim não da em nada😅

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Eu tenho 3 sugestões:

 

1°: os bosses deveriam dar xp, mas com uma probabilidade específicada, na minha opinião seria menos entediante, porém não dar xp toda a hora, por exemplo, os bosses do mapa 1 tem uma probabilidade de 5% para os jogadores de level 5 a 10, daí em diante não dar mais nada, e os bosses do mapa 2 terem uma probabilidade de 5% para os jogadores de nível 12 a 16, desse nível em diante não dar mais e etc...

 

2°: um evento anual aonde os dois lados se unir-sem para derrotar um inimigo maior no final do evento, seria bem interessante.

 

3°: seria bom uma nerfadinha no BD, não? Ele está critando 4k sem mana, é um absurdo, e também não praticamente não dá pra atacar

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7 hours ago, Blindaobra said:

 

2°: um evento anual aonde os dois lados se unir-sem para derrotar um inimigo maior no final do evento, seria bem interessante.

Isso já aconteceu em eventos como natal onde elfos e mcs tinham que dividir a área e matar o Boss era engraçado pq ninguém queria morrer então quase ninguém se atacava e no evento de carnaval geral tinha que matar o rei momo.

7 hours ago, Blindaobra said:

 

3°: seria bom uma nerfadinha no BD, não? Ele está critando 4k sem mana, é um absurdo, e também não praticamente não dá pra atacar

4k de hit básico? tá batendo é no manequim?kkkkk como não dá pra atacar? Tu tá confundindo o bd com o Lock.

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On 11/24/2020 at 10:55 AM, Shoujo said:

4k de hit básico? tá batendo é no manequim?kkkkk como não dá pra atacar? Tu tá confundindo o bd com o Lock.

O BD tá mais pra Lock físico

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On 11/24/2020 at 10:55 AM, Shoujo said:

Isso já aconteceu em eventos como natal onde elfos e mcs tinham que dividir a área e matar o Boss era engraçado pq ninguém queria morrer então quase ninguém se atacava e no evento de carnaval geral tinha que matar o rei momo.

Deveria ter um evento exclusivo pra cada facção, pros proscritos:

"A nova ordem, o inominável"

 

Pros montanheses: "a migração e a vingança de Berengar"

 

Pros primogênitos: "a herdeira da floresta, esqueci o nome 😅"

 

Pros escolhidos: "o deus entre nós, Harad"

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On 11/19/2020 at 5:49 PM, Blindaobra said:

Outra sugestão seria ter um level limite para uma guilda participar de um cerco, por exemplo:

cerco ao castelo da t1, só pode ir guilda lv2-4

 

Cerco ao castelo da T2, só pode ir guilda lv4-6

 

Cerco ao castelo da t3, ghilda lv6-9

 

Cercos aos castelos da t4 e T5, só pode ir ghildas lv10-12

 

Seria bem mais justo.

Nâo ia ter sentido teria sentido e pederia a graça na minha opinião 

22 hours ago, Blindaobra said:

Deveria ter um evento exclusivo pra cada facção, pros proscritos:

"A nova ordem, o inominável"

 

Pros montanheses: "a migração e a vingança de Berengar"

 

Pros primogênitos: "a herdeira da floresta, esqueci o nome 😅"

 

Pros escolhidos: "o deus entre nós, Harad"

Eu já queria ela pode mata ele na t6 mapa 1 e p druida na t1 mapa 1

Edited by Railson Almeida
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On 11/24/2020 at 9:55 AM, Shoujo said:

Isso já aconteceu em eventos como natal onde elfos e mcs tinham que dividir a área e matar o Boss era engraçado pq ninguém queria morrer então quase ninguém se atacava e no evento de carnaval geral tinha que matar o rei momo.

4k de hit básico? tá batendo é no manequim?kkkkk como não dá pra atacar? Tu tá confundindo o bd com o Lock.

Sou do tempo do bicho papão Valdemar e aquela venha da primavera esqueci o nome top você matava até o boss final do tinha um porém você so poderia pega o baú dele se tivesse todos os outros do envetos kkk mas poderia dropa o traje do vilão do halower top

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44 minutes ago, Railson Almeida said:

Nâo ia ter sentido teria sentido e pederia a graça na minha opinião.

Já perdeu a graça, pois só dar pra capturar castelo só se as outras ghildas deixarem, aí é muita humilhação 😕

Olha isso Aigrind, tem que nerfar uma desgraça dessas Aigrind!

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Just now, Blindaobra said:

Já perdeu a graça, pois só dar pra capturar castelo só se as outras ghildas deixarem, aí é muita humilhação 😕

Sei lá acho que cada guilda que nâo tem um Castelo poderia construí um forte pessoal 

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