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Sugestões de melhorias para o jogo


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On 8/30/2019 at 8:52 PM, antoniohg said:

Ideias de Modificações para o jogo ficar mais equilibrado na minha opinião:
Primeiro: Limitar os alvos afetados de todas as skill em área para 3 alvos em pvp, e 6 alvos em pve.
Segundo: Modificar ou adicionar uma skill pro bárbaro igual a skill "mestre do bloqueio" do warden, so que a do bárbaro iria diminuir 35% do dmg dele no 4/4.
Terceiro: Modificar a skill esfera sóbria do bruxo, para causar uma porcentagem do dmg causado no alvo principal para os inimigos próximos, tipo fogo ofuscante de mago. No 1/4  causaria 35%, 2/4 45%, 3/4 55%, 4/4 65%.
Quarto: Modificar a skill circulo sombrio de bruxo, diminuindo 40% do stun que ele da, e adicionando um hit de dmg pros alvos afetados, mesmo dmg causado pela distorção temporal de mago.
Lembrando que isso é so umas ideias minhas, levando em consideração o meu ponto de vista. Obrigado por ler!!
 

Gostei mt mn, principalmente da parte da esfera sombria

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  • 1 month later...

seeker precisa de rework urgente.. nas chamadas para as dungeons a galera prefere botar magos e rangers do que botar um seeker, até entendo eles porque as skills do seeker não tem tanto proveito nas dgs como outras classes dmgs...

umas melhorias que pensei para as skills do seeker são:

Mudança total na skill fúria interior

ela fica praticamente inútil nas dgs porque seeker não recebe dano nas dgs, ela atualmente aumenta o dano do seeker de acordo com a vida perdida, uma mudança que se pode fazer nela é aumentar o dano do seeker de acordo com o total de pontos de vida do seeker, conforme o seeker for perdendo hp a quantidade de dano que essa passiva deu a ele vai diminuindo.

ex: se o seeker tiver com 100% do hp ele ganha 6% de dano adicional, se o hp dele cair até 50% do total o dano vai ser aumentado em 3%.

 

uma outra mudança que se pode fazer é no escudo de harad, todos que usam seeker acham que é uma excelente skill e realmente é, mas novamente vem o problema do seeker não receber dano nas dgs, isso torna essa skill inútil tbm (exceto em alguns casos que o seeker recebe dano :v mas é raro)

o que proponho é uma troca de buffs de skill entre escudo de harad e a skill inspiração

Atualmente a skill inspiração concede uma % de penetração sempre que a skill é ativada,

a mudança que proponho é trocar o buff de penetração pelo buff de dmg

ex: quando o escudo de harad for quebrado o seeker recebe o buff de penetração, a % de penetração vai aumentar de acordo com a amplificação da skill, ja a skill inspiração vai conceder o buff de dmg de acordo com a amplificação da skill..

acredito que isso n afetaria muito no pvp ja que quando vai pvp contra seeker tem q quebrar o escudo dele de toda forma mesmo :v

outra mudança seria mais uma mudança visual na skill de exarcebação, a skill de exarcebação aumenta o dmg do atk basico do seeker e da slow no inimigo que for atingido, o que proponho é mostrar o dmg que o seeker realmente dá,

ex: um seeker de 440 dmg com a skill ligada fica hitando 600, seria interessante mostrar esse 600 de dmg quando for inspecionar o seeker, (como acontece com a skill postura de combate do hunter ou a skill de invisivel do rogue)

isso seria bom porque seekers que usam adagas e tem amplificação mediana acaba "mostrando" pouco dmg quando outras classes mostra bem mais dmg com auxilios dessas skills, isso atrapalha na hora de arrumar grupos aleatorios pra spam dgs...

 

e é isso 🙂

 

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#1 Balanceamento de habilidades: 

Tipo o balanceamento de skills é feito anualmente, geralmente no final do ano.

• Acho que seria bom se fosse feitos em trímestres/semestres, pq acho que assim o jogo (estratégia/build/modo de combar/estratégia de guilds) alternaria mais e os jogadores teriam que pensar mais nas estratégias e em praticamente tudo em geral.

Eu jogo o jogo a 3 anos (bem novo comparado a uns) e se tem uma coisa que tanto eu como acho que a maioria não gosta é a "mesmice" (msm build, msm combo)

#2 Novas Skills:

• Por exemplo, as new skills nova que são lançadas sempre vem complementando uma outra mas nunca fazendo o jogador escolher entre uma ou outra build naquela classe pro pvp

Acho que isso ajudaria o jogo e aumentaria mais os tipos de classes que nós veriamos por aí

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  • 5 weeks later...

Seria bom se pudessem aumentar o tempo da amplificação, justamente para dar tempo de cancelar um item que está sendo amplificado, as vezes por descuido a opção volta para sem sing e não dá para cancelar. Chega a ser ridículo os milissegundos, fora que nem da para fazê-lo por causa só curto tempo. Porque então colocam tempo se não dá para cancelar? É uma ótima ideia. 

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  • 3 weeks later...

Deveriam dividir os setores, á players muito amplificados que atrapalham os novatos. exemplo

um player lvl32 com as melhores relíquias do jogo, full +10 full arena full rank full buffed.

como espera que um lvl15 que faz quest no mapa2 se sobre sairá com ele ? muitos desistem de jogar por não conseguirem fazer a liga...

tomara que coloquem uma restrição para o map2 ou sei lá

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On 10/31/2018 at 12:10 AM, Alaxel said:

Uma das melhorias que mais aguardo seria a possibilidade de trocar a skin das armas assim como trocamos de trajes.

simmm, eu espero ver no jogo em breve 🙌🏻

 

On 9/3/2019 at 12:27 PM, Raonyy said:

2 Coloca um novo modo de conseguir Gold exemplo : coloca uma profissão de caçador de recompensas iria procurar os Boss ou os mobs pelos mapas ...

isso parece tão divertido e eu já sugeri algo similar, mesmo que durante eventos especiais :snack-crazy-rabbit-emoticon:

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  • 4 weeks later...
On 1/23/2017 at 8:12 PM, Toratripa said:

Bom tenho uma ideia, seria muito bom se Aigrind criasse um tipo de Calendário das coisas que iria entrar em promoção, exemplo: Eu quero comprar Esferas de aprimoramento de dano... mais não sei quando vai vir a promoção, dai pensei que seria bem legal fazer um calendário mostrando a semana de promoção dai daria para as pessoas que colocam coin, se preparar melhor e assim saber o dia que iria cair o item que deseja :good: :good:  :good:  :blush:  :give_rose:  :yahoo:  BY:Toratripa 

 

Tenho até um lugar para coloca: Menu, Personagem no espaço entre o 7(Produção) e o 9(Caixa de Correio) no caso seria o numero 8, calendario de promoção 

 

Tomara que eu tenha ajudado  :pleasantry:  :yahoo:  :tease:

eu acho essa ideia de calendário aplicável para um Calendário de Eventos. Seria bom os players terem um calendário que mostra todos os eventos programados para aquele mês.

Exemplo: Vamos pensar no mês de Outubro, sempre temos a Noite Mediana mais ou menos na última semana, então a última semana no calendário ficaria algo sinalizado como "Lançamento da Noite Mediana" (Nesse caso, o lançamento do evento não está especificado num dia específico, mas naquela semana em questão. Assim, se acontecer algum atraso daria pra adiar o lançamento para um dia posterior dentro daquela semana sem frustrar os jogadores (Ou seja, sem pressão extrema aos desenvolvedores!)).

E quanto as outras semanas anteriores no mês de outubro? Dá pra preencher com mini eventos como "Semana do Drop Duplo", "Semana de 2x Exp", dentre outros...

Assim o calendário fica completo, mantendo os jogadores informados e preparados pra cada semana, e eu acredito que isso não iria interferir na economia da Aigrind.

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  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...

Porque não fazem uma promoção no valor das skills de especialistas, para ajudar os players que estão começando o lv18?

Exemplo, de 40.000 abaixarem o preço para 15.000 ou 20.000 por uma semana. Isso iria ajudar muita gente, pois vejo muitos players lv18 tentando juntar 40k gold em quest e isso é muito dificil para quem está començando.

 Tambem seria bom se "nessa semana de promoção de skills" todos os skills comprados se tornace PESSOAL, assim os players não irão comprar na promoção e depois quando acabasse, tentar revender as mesmas skills por valores de 35k por exemplo

 

por favor, isso iria ajudar muito os jogadores iniciantes do lv18!

 

OBRIGADO!

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  • 2 weeks later...
On 10/5/2016 at 2:32 PM, LUIZFRL said:

"1# Sistema de PVP entre mesma facção: Normalmente em jogos de MMORPG o pvp ou acontece diretamente em áreas predeterminadas ou vc pode convidar um amigo através de um simples clique de forma rápida, fácil, pratica e principalmente Sem custo. porem sabemos que no ws a unica forma de ir pvp com mesma fação é ou na arena, ou comprando o "pot caos" q atualmente no server BR esta custando entre 1k/1k200 e o mesmo com apenas 5min de duração.

Minha dica é que pelo menos ao dar respawn que o jogador q morreu nasça com o HP full, pois se ele não for um healer ou ele compra uma poção pra usar, ou espera a vida encher, o que consome os poucos 5min de PVP.

 

2# Dificuldade de pegar target durante o PVP: Durante o pvp entre mesma facção (usando o pot de caos) é muito comum ver pessoas de pouca maturidade, tentando atrapalhar a luta se metendo na frente, o que atrapalha principalmente healer's de se curar, então já que o pvp acontece apenas com quem tomou o pot, poderia aparecer na target apenas quem esta sobre o efeito de tal."

 

Estes dois itens para mim são os que mais impactariam se tivessem mudanças, quem nunca foi atrapalhado em um x1 quando vc usou pot caos e outro (adversário) e vira aquela bagunça, vem aqueles noobs atrapalhar, um sistema onde você ativasse tipo um sistema de "Player Killer" escolhendo seu oponente e o adversário aceitando seria bem interessante, sem falar nos "pipoca" que ficam andando por cima de vc ou do adversário atrapalhando seus buffs/atacks, invez de usar pot caos uma quantidade equivalente de tickets arena talvez fosse mais vantagem...

 

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1-Deveria ter uma opção de duelo, você gasta pra ir x1 contra os aliados, na maioria dos RPGs existe uma opção assim.

2 - Diminuir o preço dos livros de redistribuir pontos de habilidades, assim iriam explorar mais da classe que jogam, testando conjunto de skills upadas diferentes das "padrões"

 

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algo que iria ajudar novos jogadores seria uma forma de testar as news skills, poderiam disponibilizar na loja que vende os books normais alguns books com um tempo limite, o player compra esse book por 5k e podera usar ela durante uma semana e depois que o tempo acabar ele some..

 

uma outra ideia seria ter na loja milagrosa um pergaminho para desvincular itens, assim um player que gasta dinheiro no game compra esse pergaminho e pode revender por gold para quem não usa miracle coins

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Acho que seria muito viável um atalho novo só pra pots, nem que fosse só 1 espaço pra botar 1 pot, é muito ruim ter que abrir bag pra procurar pot e se deixar pot na barra de atalhos ocupa uma skill, só desvantagem.

On 2/16/2020 at 1:45 AM, Fauv said:

Porque não fazem uma promoção no valor das skills de especialistas, para ajudar os players que estão começando o lv18?

Exemplo, de 40.000 abaixarem o preço para 15.000 ou 20.000 por uma semana. Isso iria ajudar muita gente, pois vejo muitos players lv18 tentando juntar 40k gold em quest e isso é muito dificil para quem está començando.

 Tambem seria bom se "nessa semana de promoção de skills" todos os skills comprados se tornace PESSOAL, assim os players não irão comprar na promoção e depois quando acabasse, tentar revender as mesmas skills por valores de 35k por exemplo

 

por favor, isso iria ajudar muito os jogadores iniciantes do lv18!

 

OBRIGADO!

Isso já existe, no evento de aniversário do jogo.

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  • 4 weeks later...
  • 3 weeks later...

Eu venho aqui sugerir o seguinte: Que seja possível acumular o tempo de buff de alguns itens (Exemplo: carta do poder) o efeito não precisa ser dobrado, somente o tempo de duração pois as vezes atrapalha bastante ter que abrir a bag a cada 5 minutos pra usar uma carta ou pergaminho, o limite ideal seria acumular uma ou duas vezes o tempo usando a quantidade correspondente de pergaminhos, cartas etc.

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Temática para o mapa 5
 
Nome do mapa "novo mundo".

O mapa tem 5 cidades com seus respectivos clãs.
Tanto para os sentinela quanto para os legião teria apenas uma estátua de ressurgimento no porto das respectivas facções.
 
Evento "batalha por territórios do novo Mundo"
 
Uma vez por semana ou uma vez por mês teria a batalha por territórios neste mapa. Onde as guildas poderiam dominar as cidades destruindo a bandeira que estaria no centro da cidade, assim conquistando-a. Mas cuidado! Após a guilda destruir a bandeira, outra aparecerá no mesmo local. Caso essa bandeira for destruída por outra guilda antes do final do evento, essa será a nova dona de cidade(uma guilda sentinela poderá tomar a cidade de outra guilda sentinela).
Seria criado um novo tipo de reputação, a "reputação da guilda". Para aumentar essa reputação os jogadores da guilda deverão fazer as missões das respectivas cidades. Que além de aumentar a reputação pessoal do personagem, será somada também para a guilda que esse jogador estiver incluso.
 
As cidades dominadas por guildas

Após a cidade ser dominada por uma guilda, automaticamente essa guilda perderá uma quantidade determinada de reputação com aquele clã, podendo ficar negativo. Caso a guilda tiver reputação negativa com o clã que ela domina, será adicionado um novo evento a cada dia para aquela guilda, o evento " rebelião dos nativos. Esse evento consiste em um ataque de nativos à cidade, que caso a guilda falhar ela perde o domínio sobre este clã.
As guildas que dominarem certa cidade poderá usar a estatua de reaparecimento daquela cidade.
 
Fazendas e minas

A guilda que dominar certa cidade terá acesso para as fazendas e minas do clã, que ficarão em um determinado local do território do clã dominado.
Estas fazendas e minas poderão ser ativadas com uma certa quantidade de ouro, que com o término de um determinado tempo o ouro investido será duplicado. Mas cuidado! A cada dia haverá o evento " ataques de monstros" nestes locais, que caso falhar será perdido todo o ouro ali investido. Caso a guilda tiver reputação negativa com o clã dominado, terá também o evento "ataque dos nativos" nestes locais.
 
Tratados de paz entre guildas

As guildas poderão fazer tratados de paz neste mapa para não se atacarem. Podendo ser feito entre guildas sentinelas e legionárias
 
Declaração de guerra entre guildas

As guildas poderão declarar guerra uma a outra, caso uma delas quiser. Ao declarar guerra os jogadores da guilda inimiga não poderão entrar e fazer missões nas cidades dominadas por a guilda inimiga. Os jogadores destas guildas inimigas poderão se matar neste mapa.
Caso uma guilda conquistar a cidade de outra guilda no evento " batalha por territórios do novo mundo" estás guildas entrarão em guerra automaticamente.
 
Jogadores indignos

A guilda, se assim desejar, pode declarar que certo jogador é indigno. Se um jogador for declarado indigno, ele não poderá fazer as missões das cidades dominadas pela aquela guilda, e os jogadores dessa guilda poderão matar esse jogador no mapa 5.
Edited by antoniohg
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Eu queria dar uma sugestão que poderia ajudar muito os jogadores, lançar um servidor offline de todos os equipamentos do jogo para você testar, ficaria muito melhor que a calculadora, pois nele poderia ser testado qualquer conjunto e oque ele pode te ajudar ou não, e ajudaria no caso para você saber se consegue solar tal boss/bg, além de testar visuais também seria legal, é oque eu tenho de sugestão por enquanto.

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On 4/22/2020 at 7:01 PM, antoniohg said:
Temática para o mapa 5
 
Nome do mapa "novo mundo".

O mapa tem 5 cidades com seus respectivos clãs.
Tanto para os sentinela quanto para os legião teria apenas uma estátua de ressurgimento no porto das respectivas facções.
 
Evento "batalha por territórios do novo Mundo"
 
Uma vez por semana ou uma vez por mês teria a batalha por territórios neste mapa. Onde as guildas poderiam dominar as cidades destruindo a bandeira que estaria no centro da cidade, assim conquistando-a. Mas cuidado! Após a guilda destruir a bandeira, outra aparecerá no mesmo local. Caso essa bandeira for destruída por outra guilda antes do final do evento, essa será a nova dona de cidade(uma guilda sentinela poderá tomar a cidade de outra guilda sentinela).
Seria criado um novo tipo de reputação, a "reputação da guilda". Para aumentar essa reputação os jogadores da guilda deverão fazer as missões das respectivas cidades. Que além de aumentar a reputação pessoal do personagem, será somada também para a guilda que esse jogador estiver incluso.
 
As cidades dominadas por guildas

Após a cidade ser dominada por uma guilda, automaticamente essa guilda perderá uma quantidade determinada de reputação com aquele clã, podendo ficar negativo. Caso a guilda tiver reputação negativa com o clã que ela domina, será adicionado um novo evento a cada dia para aquela guilda, o evento " rebelião dos nativos. Esse evento consiste em um ataque de nativos à cidade, que caso a guilda falhar ela perde o domínio sobre este clã.
As guildas que dominarem certa cidade poderá usar a estatua de reaparecimento daquela cidade.
 
Fazendas e minas

A guilda que dominar certa cidade terá acesso para as fazendas e minas do clã, que ficarão em um determinado local do território do clã dominado.
Estas fazendas e minas poderão ser ativadas com uma certa quantidade de ouro, que com o término de um determinado tempo o ouro investido será duplicado. Mas cuidado! A cada dia haverá o evento " ataques de monstros" nestes locais, que caso falhar será perdido todo o ouro ali investido. Caso a guilda tiver reputação negativa com o clã dominado, terá também o evento "ataque dos nativos" nestes locais.
 
Tratados de paz entre guildas

As guildas poderão fazer tratados de paz neste mapa para não se atacarem. Podendo ser feito entre guildas sentinelas e legionárias
 
Declaração de guerra entre guildas

As guildas poderão declarar guerra uma a outra, caso uma delas quiser. Ao declarar guerra os jogadores da guilda inimiga não poderão entrar e fazer missões nas cidades dominadas por a guilda inimiga. Os jogadores destas guildas inimigas poderão se matar neste mapa.
Caso uma guilda conquistar a cidade de outra guilda no evento " batalha por territórios do novo mundo" estás guildas entrarão em guerra automaticamente.
 
Jogadores indignos

A guilda, se assim desejar, pode declarar que certo jogador é indigno. Se um jogador for declarado indigno, ele não poderá fazer as missões das cidades dominadas pela aquela guilda, e os jogadores dessa guilda poderão matar esse jogador no mapa 5.

Tipo trazer um rose of kingdoms para o Warspear kkkkk

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  • 3 weeks later...

Eu não sei se já deram essa idéia, mas acho que seria de grande ajuda na comunicação dentro do jogo:

Aviso de um jogador digitando uma mensagem privada para você

Sugestão para o Jogo - Jogador está Digitando.png

 

Seria muito bom se tivesse um aviso desses, porque as vezes estamos digitando algo extenso ou difícil de explicar e a outra pessoa não sabe se estamos digitando algo ou se só ignoramos ela... O que causa alguns desentendimentos.

 

Claro que alguns jogadores poderiam ter problemas de spam com esse aviso, mas dá pra reduzir esse problema só ativando esse aviso quando um player enviar uma primeira mensagem e o outro responder a mesma.

Além disso, esse aviso poderia ficar somente na janela do bate-papo privado. Assim, se você não estiver interessado em saber se a pessoa esta digitando ou não, basta ir para outra janela de bate-papo ou simplesmente fechar a janela.

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#1: Apenas 3 palavras: Menu de Buffs.

 

É muito ruim não saber o que está acontecendo com seu personagem, se é algo bom, algo ruim, uma cura, aumento de ataque, etc e só adivinhar pelo ícone.

 

Por isso, acho que seria bom se em algum lugar (talvez no menu Personagens) existisse um menu mostrando buff e debuffs atuais do personagem, seus nomes e descrição (mesmo que resumida).

 

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On 5/18/2020 at 5:39 PM, RayCideN said:

Eu não sei se já deram essa idéia, mas acho que seria de grande ajuda na comunicação dentro do jogo:

Aviso de um jogador digitando uma mensagem privada para você

Sugestão para o Jogo - Jogador está Digitando.png

 

Seria muito bom se tivesse um aviso desses, porque as vezes estamos digitando algo extenso ou difícil de explicar e a outra pessoa não sabe se estamos digitando algo ou se só ignoramos ela... O que causa alguns desentendimentos.

 

Claro que alguns jogadores poderiam ter problemas de spam com esse aviso, mas dá pra reduzir esse problema só ativando esse aviso quando um player enviar uma primeira mensagem e o outro responder a mesma.

Além disso, esse aviso poderia ficar somente na janela do bate-papo privado. Assim, se você não estiver interessado em saber se a pessoa esta digitando ou não, basta ir para outra janela de bate-papo ou simplesmente fechar a janela.

Amei isso

On 5/18/2020 at 5:39 PM, RayCideN said:

Eu não sei se já deram essa idéia, mas acho que seria de grande ajuda na comunicação dentro do jogo:

Aviso de um jogador digitando uma mensagem privada para você

Sugestão para o Jogo - Jogador está Digitando.png

 

Seria muito bom se tivesse um aviso desses, porque as vezes estamos digitando algo extenso ou difícil de explicar e a outra pessoa não sabe se estamos digitando algo ou se só ignoramos ela... O que causa alguns desentendimentos.

 

Claro que alguns jogadores poderiam ter problemas de spam com esse aviso, mas dá pra reduzir esse problema só ativando esse aviso quando um player enviar uma primeira mensagem e o outro responder a mesma.

Além disso, esse aviso poderia ficar somente na janela do bate-papo privado. Assim, se você não estiver interessado em saber se a pessoa esta digitando ou não, basta ir para outra janela de bate-papo ou simplesmente fechar a janela.

Amei isso

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Posted (edited)

Uma coisa que tenho notado frequentemente na habilidade de reviver do necromante e do sacerdote é que quando ela é usada em um espaço onde há mais de um jogador aliado morto, o efeito dela é utilizado aleatoriamente em um dos jogadores dentro do raio de alcance da habilidade, e minha sugestão quanto a isso seria que o jogador, ao utilizá-la, pudesse selecionar o aliado que preferisse reviver.

Edited by Gustavo Da Silva
Erro gramatical
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Posted (edited)
On 10/21/2016 at 5:10 AM, RenataS said:

A ideia é baseada em algumas dicas acima sobre a Aigrind disponibilizar adms para ajudar jogadores iniciantes com dicas e informações, mas sabemos q o jogo é muito grande e a empresa tem muitas coisas para administrar o que torna essa tarefa um pouco complicada. Muitos jogadores principalmente os que conhecem o game pela primeira vez, enfrentam dificuldades para evoluir, seja em missões(Principalmente de boss e masmorras) ou em conseguir equipamentos (Principalmente no servidor Br onde os itens atingem valores absurdos) e acabam abandonando o game ou por achar muito complicado ou por passar horas esperando alguém para o ajudar a fazer masmorras, e boas pessoas para deixa-lo completar quests de boss.

 

Campanha: Adote um Novato  ;D

 

- Apartir do lvl 18 o jogador se torna um "jogador experiente" ganhando uma nova opção "adote um novato" que o permite adotar uma pessoa do lvl 1 até o lvl 13, o convite é enviado normalmente, como um convite de grupo ou trade (Uma vez tornando-se Tutor de um novato o mesmo só poderá ser removido ao completar lvl 13 ou que a semana tenha terminado).

 

2rfr98n.jpg

 

-  A cada missão completada pelo jogador iniciante com a ajuda do seu "tutor" ambos ganham  um valor x de Hpoints (Harmony points) exemplo:

 

Missões apenas de falar com npcs ou levar itens de um para outro: não recebe Hpoints.

Missões de matar x números de mobs : Apenas 5 Hpoints (um char lvl 18+ tem mais facilidade de matar monstros mapa 1}

Missões de coletar itens dos mobs: 10 Hponts. (O tutor apenas ajudara a matar pois lvl 18 não dropa no primeiro mapa)

Missões de mini-boss (Cobra d'agua / fada louca...):  20 Hpoints.

Missões de boss (Lobo lider / Unicornio): 25 Hpoints;

Missões de masmorras: 30 Hpoints.

 

Mesmo o novato atingindo lvl 13 ele só sera desvinculado de seu tutor ao termino da semana, assim ambos poderão usar seus pontos de harmonia:

 

Novato: O recebimento de um baú único onde dentro ele encontrara uma parte de armadura/arma/acessório Basico do lvl 13 correspondente a sua classe.

 

Exemplo :Abriu baú e recebeu 1 Peitoral | Abriu baú e recebeu 1 Anel ...

 

e utilizar os pontos de harmonia recebidos para comprar 1 set de baú de bronze/prata/ouro que jaja serão citados.

 

Tutor: O tutor terá 3 opções de baús, podendo compra apenas um deles dependendo de quantos Pontos de Harmonia conseguiu juntar (Quanto mais ajudou mais pontos recebeu):

 

Set de Baú de BronzeChance de drop de itens equivalente ao baú diário como: runa bruta / cristal bruto / pergaminho de reparo / Conjunto de Barbeiro etc.

 

Set de Baú de Prata: Chance de drop de itens equivalente ao baú Surpresa como:  Itens de missão (ue kkk) / Poções / Pergaminhos / Runas milagrosa / Traje da loja Etc.

 

Set de Baú de Ouro:  Chance de drop de itens equivalente ao báu dos deuses como: Lacaios / Cristal milagroso / Poção Milagrosa / Traje raro etc.

 

 

OBSERVAÇÕES IMPORTANTES:

- Os pontos de harmonia não são acumuláveis de um novato/tutor para outro ou seja: caso o jogador comece a ajudar um novato eles continuarão vinculados ate que o mesmo complete lvl 13 ou a semana termine (se a semana terminar e o novato não tiver completado lvl 13 ambos perderão seus pontos de harmonia, independente de quantos pontos tenham até o momento).

- Todos os Baús único/bronze/prata/ouro são PESSOAIS assim como os seus drops.

- ao tutor se vincular com o novato ele ficara preso ao mesmo ate o termino da semana, mesmo que o novato pegue lvl 13 em um único dia.

-Tutor/novato só receberão pontos de harmonia se estiverem em grupo.

 

Ponto positivo para o novato: O novato terá um jogador mais experiente que o ajudará a completar missões principalmente as de masmorra e boss, alem de poder lhe esclarecer duvidas frequentes sobre build, lugares para farma, qual item é melhor para isso ou para aquilo, alem de receber um baú único que ira poupa-lo de ter que gastar com uma parte do seu set lvl 13, e também a possibilidade de tentar a sorte de drop com um set de baús de bronze/prata/ouro, podendo já chegar no segundo mapa todo gatão em um novo traje.

 

Ponto negativo para o novato: A inevitável possibilidade de pegar um tutor unicamente interessado nos pontos de harmonia, e infelizmente não poderá se desvincular a ele a não ser que espera a semana acabar, tendo que ou evoluir com o tutor interesseiro  :sorry:  ou evoluir sem ele na pt (assim não dando pontos de harmonia ao tutor / mas também não recebendo ).

 

Ponto positivo para o Tutor: Alem de poder ajudar uma pessoa que esta desorientada e sem saber muito o que fazer no jogo, ainda terá a chance de tenta a sorte com um set de baús de bronze/prata/ouro e claro reforça sua facção com mais um nobre guerreiro preparado para lutar na war seja pelos elfos ou pelos mcs's.

 

Ponto negativo para o tutor: Pegar um novato extremamente perdido no espaço, sem noção nem de como ver o que tem que ser feito na missão, ou dar o azar de pegar vários novatos seguidos que abandonam o char tendo que ficar preso a eles por uma semana. 

 

Seria interessante também a adição de uma conquista: "Um bom anfitrião" de nível mítica

dada ao jogador que adotou 100 novatos do lvl 1 ao lvl 13.

 

Obviamente pelo fato de o premio ser um set de baús não seria algo que poderia ser feito a toda hora, e também levaria os lvl's altos para o mapa1 o que atrapalharia o farm da galerinha principalmente de boss, então seria interessante se a opção "adote um novato" ativasse uma semana sim outra não, pois uma semana é um tempo bom para um personagem evoluir do lvl 1 ao 13.

 

 espero que eu não tenha viajado muito na maionese kkkk mas as vezes me vem umas ideias como essa na cabeça  :snorlax:

(~*o*~)

 

 

On 10/28/2016 at 7:21 AM, Akasha said:

 

Perguntas e opiniões: 

1 - Em que jogo você teve esse tipo de acessoria de um administrador?

2- "Hp" Esse termo ficou um pouco confuso Renata, mas eu entendi a idéia principal 

3 - Ual, 1 set, esses baús são bem generosos, acho que não iria rolar set baú dos deuses "gratuito", talvez baú surpresa

4 - Sobre drops pessoais é algo a se questionar, pois muita gente quer dropar e vender, considerando que a chance de dropar o que você precisa é muito baixa.

5 - Esse sistema deveria ser permanente, na minha opinião. Mas a conquista sobre só faria pessoas se vincularem a outras sem propósito apenas para fazer a conquista, inclusive próprios chars

 

Considerações finais: falando como uma veterana de jogo, acho difícil, pois a política dos desenvolvedores é não encher o mapa 1 de personagens lvl alto, pelo contrário, eles inclusive tiram quests e colocam limites de drop nos mapas para isso não acontecer. Atualmente temos a conquista de ajudar novatos nas 5 masmorras dos mapa 1, e matar o chefes principais, o que já é justo na minha opinião. No demais não acho que o newbie pracisa de esforçar minimamente.

Já tive em outro rpg, n lembro o nome é legend alguma coisa, eu upei rápido não precisei de tutor, mas fui tutor de uns 5, não ganhamos bônus estravagantes, mais ajudava na configuração de "reputação", no warspear não há reputação, mas devia porém vou fazer um poste sobre, o bonus, por ajuda novato podia ser simplesmente corindon, e colocar um baú de corin, assim n sobrecarregava o corin no jogo, e botasem set 22 26 32 a venda na loja de corindon, não precisa ser com 6 bônus, defesa +3 bônus +1 ja faria ótimo, afinal, set +22 tão começando a subir muito, pq a pouco farm knde dropa porém muito jogador novo.

Teria tipo limites, ao invés de ser 1 tutor e um aprendiz, ser vários tutores e aprendiz, tipo eu sou 28 mais descia muito pra ajuda low, tive quê me reequia as minhas acc 13 pra conseguir sem gasta gold, conquista e ótimo, mais so se faz 1 fez, as vzs o cara e novo n sabe nem que e tw fica horas no chat alguém me ajuda no covil de wili, até eu ou outra pessoa paciente ir lá, explicar que é tw, pq t1 tw 1 boss 1, como funciona o drop, as build e tudo, então sabe se la quanto tempo esse low tv ali até alguém chega talvez 4hrs perdida como já vi, n precisa ser recompensa alta, so 100corin por novato que virou noviço tá ótimo

Edited by Fselvagem
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Posted (edited)

    Como já falei em vários fórums, vou repetir o que gostaria que fosse mudado no Charmer, mas dessa vez, trarei pontos positivos e negativos que essas mudanças causariam, tanto para o próprio Charmer* quanto para as outras pessoas.

*Charmer = Encantador

 

Mudança na habilidade Chamado.

    Acho que todo Charmer já passou por isso: Você está atacando um inimigo, e o seu Lobo ataca outro alvo.

    Mesmo que a "Habilidade de Evocador" tenha sido lançada agora, eu acho que isso deveria ser uma capacidade normal do Chamado desde o lançamento da classe, afinal, gastar 40 mil moedas apenas para comprar uma habilidade (que nem todos deixariam no nível máximo) só pra fazer algo que já era pra ter na habilidade, é um exagero. Obs: E a habilidade tem 30 segundos de recarga, se logo em seguida você for lutar com outro inimigo e ele focar em outro, já era.

    Gostaria que o Lobo tivesse o mesmo comportamento do pássaro, ou seja, seguisse o jogador, apenas atacasse o seu alvo, e como o Rhaast disse:

 

On 5/26/2020 at 12:54 AM, Rhaast said:

uma das coisas mais pedidas, se nao a mais pedida entre os jogadores de charmer.

vincular o pet evocado com a habilidade ''Chamado'' ao encantador

 

Como assim vincular?

O Pássaro da habilidade Socorro do Caos é vinculado à você por meio de um buff (que te cura), logo, ele te segue, se o Lobo atacar um inimigo muito longe, o Pássaro não voa muito longe de onde você está, etc.

Digamos que o foco do pássaro é o Charmer, enquanto o do Lobo são os inimigos.

Seria bom se a habilidade Chamado recebesse um "rework", que, ao usá-la, você recebe um buff. Mas não seria um buff de HP, mana, defesa, cura, nem nada, seria um simples buff pra mostrar que o Lobo está vivo no local, que ele andasse perto de você, só atacasse o seu alvo, e algo muito importante: Mudasse de mapa junto com você. 

Se você usar a Grã Relíquia de Efeito Contínuo (aumenta em 40% o tempo da habilidade) e usar a Habilidade de Evocador (que aumenta o tempo do Lobo em 175%), o Lobo ficará vivo por mais de 1 minuto, porém,  se você muda de mapa, todo esse "Um minuto de vida" é deixado pra trás.

 

Pontos Positivos:

Para o Charmer: Se o Lobo focasse apenas no seu alvo e te seguisse, não haveria perda de tempo em ter que lutar com outro monstro "provocado" pelo Lobo, e se ele mudasse de mapa com o Charmer, não haveria perda do Lobo.

Para a equipe: Não seria necessário ter que lutar com um monstro provocado pelo Lobo.

Para os jogadores inimigos*: Mesmo que você invoque o Lobo para bloquear a passagem de um outro inimigo, ele acabaria focando o seu alvo, aumentando drasticamente a chance do outro inimigo chegar perto de você.

*Já que é um ponto positivo para um jogador inimigo, considere como negativo pro Charmer.

 

Pontos negativos:

Para o Charmer: Perderia a chance de lutar com 2 monstros ao mesmo tempo, em troca, você mataria um mais rápido (já que você e o Lobo estariam atacando*).

Perderia a chance de "invocar o Lobo para iludir um grupo de monstros", Ex: Labirinto Astral.

*Não considerando o Pássaro.

Para a equipe: Nenhum

Para os jogadores inimigos: O Charmer teria mais controle sobre o Lobo.

 

Solução do controle do Lobo: Fazer com que o Chamado tenha 2 tipos de uso:

1° uso: Invocar o Lobo.

2° uso: Escolher o inimigo que ele(s) vai/vão atacar (habilidade com alvo fixo). Se nenhum inimigo for escolhido, o Lobo apenas andará até o local selecionado.

Esse 2° uso estaria disponível até o acabar o tempo de vida do(s) Lobo(s) e teria 1 segundo de recarga.

Aí vem o problema: E se eu tiver CD o suficiente pra usar dois Lobos? (Não considerando relíquias e a Habilidade de Evocador).

Ao usar a habilidade depois da recarga, invocaria um segundo lobo, e o primeiro andaria até onde seu "irmão" foi invocado (ou atacaria se o 2° lobo fosse invocado em cima de um inimigo).

Talvez seja complicado programar tudo isso pra uma habilidade só, mas não impossível.

 

E pra que a Habilidade de Evocador serviria então? Aumentar o tempo de vida do Lobo e aumentar o dano causado em inimigos com o efeito "Agressão".

 

1° Motivo: O controle que a Habilidade de Evocador dá sobre o Lobo é boa, porém, em menos de 30s, você pode precisar matar outro monstro, e pode ser que o Lobo acabe atacando outro alvo que você não queria.

 

2° Motivo: Essa habilidade não é tão importante assim nas builds de Charmer no momento* (tanto PvE quanto PvP), então, o jogador que está upando preferiria comprar outras habilidades de especialista antes dessa, então, desse modo, o Chamado facilitaria muito a vida do Charmer.

*Pode ser que incluam ela nas builds daqui a um tempo.

Edited by Khrone
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Mestre da Guilda

 

O Mestre da Guilda é um npc que fica no salão de cada castelo de Ayvondil, e ele oferece algumas missões diárias para os jogadores que estiverem upando no mapa 4:

Sugestão para o Jogo - Mestre da Guilda (1).png

 

As guildas que comandam os castelos podem escolher quais missões estarão disponíveis para os jogadores:

O lider ou o comandante da guilda vai até o mestre da guilda e seleciona 3 missões da lista de missões e aquelas missões ficarão disponíveis no dia seguinte. Eles devem selecionar as missões até as 18:50 BRT (10 minutos antes do reset) e as missões selecionadas não podem ser repetidas (ou seja, as 3 missões que estavam disponiveis hoje não podem ser selecionadas para amanhã). Caso sejam selecionadas menos de 3 missões ou nenhuma missão seja selecionada até o prazo, o mestre da guilda selecionará aleatoriamente as missões que faltam. Assim, sempre terá 3 missões disponíveis para os jogadores.

 

Assim que o jogador completar todas as missões amarelas, essas missões da guilda serão liberadas junto com demais missões diárias daquele setor de Ayvondil.

Sugestão para o Jogo - Mestre da Guilda (2).png

 

Exemplos de missões:

 

Sugestão para o Jogo - Mestre da Guilda (3).png

Nesta missão, o jogador coleta pontos de guilda para aquele castelo. E como isso poderia acontecer?

Bem, se o jogador não estiver em nenhuma guilda, todo os pontos de guilda que ele receber ao completar missões serão acumulados para concluir esta missão da guilda.

Mas, se o jogador já estiver em alguma guilda, os pontos ainda irão para a sua guilda, mas uma porcentagem dos pontos (ou todos os pontos) serão duplicados e usados para concluir esta missão da guilda.

 

Sugestão para o Jogo - Mestre da Guilda (4).png

Nesta missão, o jogador apenas tem que juntar 100 moedas de ouro e entregar para o mestre da guilda.

 

Sugestão para o Jogo - Mestre da Guilda (5).png

Esta missão já é mais simples, o jogador tem que matar uma quantidade de monstros que estão na frente da entrada do castelo.

 

 

Enfim, é uma sugestão muito útil tanto pra quem está upando o personagem, como pra as guildas que comandam os castelos! Quem está upando terá mais missões para ganhar xp e as guildas terão mais uma fonte de pontos de guilda e de ouro também!

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On 8/1/2016 at 10:54 AM, Akasha said:

UNgvYyq.jpg

 

É chegada a hora de organizar todas as ideias e construir uma bela apresentação para nossos desenvolvedores. Chega de tópicos fora da caixa !

 

Agora nós temos um tópico em Português especialmente criado para reunir todas as sugestões dos nossos jogadores. Assim fica muito mais fácil de visualizar o que já foi sugerido e até mesmo implementar mais ideias sobre sugestões anteriores. Além de reunir todas essas dicas incríveis em um só lugar ! :)

 

 

Eu gostaria de poder trocar a cor do nome do meu personagem penas pra min para facilitar quando tem muitos players no mapa ou então quando eu selecionar a opção apenas níveis dos personagens ligados o meu próprio nome continuasse no personagem pq não faz sentido o meu nome sair da tela também. acho q seria algo legal e facil de implementar no jogo 

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15 hours ago, Orihimee said:

Eu gostaria de poder trocar a cor do nome do meu personagem penas pra min para facilitar quando tem muitos players no mapa ou então quando eu selecionar a opção apenas níveis dos personagens ligados o meu próprio nome continuasse no personagem pq não faz sentido o meu nome sair da tela também. acho q seria algo legal e facil de implementar no jogo 

Interessante, eu acredito ser possível implementar essa sugestão no futuro. Obrigada!

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