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Akasha

Sugestões de melhorias para o jogo

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On 8/30/2019 at 8:52 PM, antoniohg said:

Ideias de Modificações para o jogo ficar mais equilibrado na minha opinião:
Primeiro: Limitar os alvos afetados de todas as skill em área para 3 alvos em pvp, e 6 alvos em pve.
Segundo: Modificar ou adicionar uma skill pro bárbaro igual a skill "mestre do bloqueio" do warden, so que a do bárbaro iria diminuir 35% do dmg dele no 4/4.
Terceiro: Modificar a skill esfera sóbria do bruxo, para causar uma porcentagem do dmg causado no alvo principal para os inimigos próximos, tipo fogo ofuscante de mago. No 1/4  causaria 35%, 2/4 45%, 3/4 55%, 4/4 65%.
Quarto: Modificar a skill circulo sombrio de bruxo, diminuindo 40% do stun que ele da, e adicionando um hit de dmg pros alvos afetados, mesmo dmg causado pela distorção temporal de mago.
Lembrando que isso é so umas ideias minhas, levando em consideração o meu ponto de vista. Obrigado por ler!!
 

Gostei mt mn, principalmente da parte da esfera sombria

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seeker precisa de rework urgente.. nas chamadas para as dungeons a galera prefere botar magos e rangers do que botar um seeker, até entendo eles porque as skills do seeker não tem tanto proveito nas dgs como outras classes dmgs...

umas melhorias que pensei para as skills do seeker são:

Mudança total na skill fúria interior

ela fica praticamente inútil nas dgs porque seeker não recebe dano nas dgs, ela atualmente aumenta o dano do seeker de acordo com a vida perdida, uma mudança que se pode fazer nela é aumentar o dano do seeker de acordo com o total de pontos de vida do seeker, conforme o seeker for perdendo hp a quantidade de dano que essa passiva deu a ele vai diminuindo.

ex: se o seeker tiver com 100% do hp ele ganha 6% de dano adicional, se o hp dele cair até 50% do total o dano vai ser aumentado em 3%.

 

uma outra mudança que se pode fazer é no escudo de harad, todos que usam seeker acham que é uma excelente skill e realmente é, mas novamente vem o problema do seeker não receber dano nas dgs, isso torna essa skill inútil tbm (exceto em alguns casos que o seeker recebe dano :v mas é raro)

o que proponho é uma troca de buffs de skill entre escudo de harad e a skill inspiração

Atualmente a skill inspiração concede uma % de penetração sempre que a skill é ativada,

a mudança que proponho é trocar o buff de penetração pelo buff de dmg

ex: quando o escudo de harad for quebrado o seeker recebe o buff de penetração, a % de penetração vai aumentar de acordo com a amplificação da skill, ja a skill inspiração vai conceder o buff de dmg de acordo com a amplificação da skill..

acredito que isso n afetaria muito no pvp ja que quando vai pvp contra seeker tem q quebrar o escudo dele de toda forma mesmo :v

outra mudança seria mais uma mudança visual na skill de exarcebação, a skill de exarcebação aumenta o dmg do atk basico do seeker e da slow no inimigo que for atingido, o que proponho é mostrar o dmg que o seeker realmente dá,

ex: um seeker de 440 dmg com a skill ligada fica hitando 600, seria interessante mostrar esse 600 de dmg quando for inspecionar o seeker, (como acontece com a skill postura de combate do hunter ou a skill de invisivel do rogue)

isso seria bom porque seekers que usam adagas e tem amplificação mediana acaba "mostrando" pouco dmg quando outras classes mostra bem mais dmg com auxilios dessas skills, isso atrapalha na hora de arrumar grupos aleatorios pra spam dgs...

 

e é isso 🙂

 

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O Explorador é de fato uma excelente classe, ele da muito dano e é um otimo assassino, até mesmo sem o escudo de Harad na dg ainda da muito dano.

Um aumento do dano do explorador não deixaria ele muito forte? Não existe apenas as dgs no warspear online.

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#1 Balanceamento de habilidades: 

Tipo o balanceamento de skills é feito anualmente, geralmente no final do ano.

• Acho que seria bom se fosse feitos em trímestres/semestres, pq acho que assim o jogo (estratégia/build/modo de combar/estratégia de guilds) alternaria mais e os jogadores teriam que pensar mais nas estratégias e em praticamente tudo em geral.

Eu jogo o jogo a 3 anos (bem novo comparado a uns) e se tem uma coisa que tanto eu como acho que a maioria não gosta é a "mesmice" (msm build, msm combo)

#2 Novas Skills:

• Por exemplo, as new skills nova que são lançadas sempre vem complementando uma outra mas nunca fazendo o jogador escolher entre uma ou outra build naquela classe pro pvp

Acho que isso ajudaria o jogo e aumentaria mais os tipos de classes que nós veriamos por aí

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Acredito que sim, falta algumas habilidades de especialista; tipo o Paladino, ele não tem New Skill passiva, ou o barbaro que não possui dano em area e a Skill Ultimo Desejo não funciona.

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Seria bom se pudessem aumentar o tempo da amplificação, justamente para dar tempo de cancelar um item que está sendo amplificado, as vezes por descuido a opção volta para sem sing e não dá para cancelar. Chega a ser ridículo os milissegundos, fora que nem da para fazê-lo por causa só curto tempo. Porque então colocam tempo se não dá para cancelar? É uma ótima ideia. 

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Deveriam dividir os setores, á players muito amplificados que atrapalham os novatos. exemplo

um player lvl32 com as melhores relíquias do jogo, full +10 full arena full rank full buffed.

como espera que um lvl15 que faz quest no mapa2 se sobre sairá com ele ? muitos desistem de jogar por não conseguirem fazer a liga...

tomara que coloquem uma restrição para o map2 ou sei lá

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On 10/18/2019 at 2:43 AM, tastytasty said:

seeker precisa de rework urgente..

 

On 10/22/2019 at 5:42 AM, Cruzer said:

#1 Balanceamento de habilidades: 

 

:true_story1:   suas sugestões foram respondidas, obrigada pelo feedback!

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On 10/31/2018 at 12:10 AM, Alaxel said:

Uma das melhorias que mais aguardo seria a possibilidade de trocar a skin das armas assim como trocamos de trajes.

simmm, eu espero ver no jogo em breve 🙌🏻

 

On 9/3/2019 at 12:27 PM, Raonyy said:

2 Coloca um novo modo de conseguir Gold exemplo : coloca uma profissão de caçador de recompensas iria procurar os Boss ou os mobs pelos mapas ...

isso parece tão divertido e eu já sugeri algo similar, mesmo que durante eventos especiais :snack-crazy-rabbit-emoticon:

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On 1/23/2017 at 8:12 PM, Toratripa said:

Bom tenho uma ideia, seria muito bom se Aigrind criasse um tipo de Calendário das coisas que iria entrar em promoção, exemplo: Eu quero comprar Esferas de aprimoramento de dano... mais não sei quando vai vir a promoção, dai pensei que seria bem legal fazer um calendário mostrando a semana de promoção dai daria para as pessoas que colocam coin, se preparar melhor e assim saber o dia que iria cair o item que deseja :good: :good:  :good:  :blush:  :give_rose:  :yahoo:  BY:Toratripa 

 

Tenho até um lugar para coloca: Menu, Personagem no espaço entre o 7(Produção) e o 9(Caixa de Correio) no caso seria o numero 8, calendario de promoção 

 

Tomara que eu tenha ajudado  :pleasantry:  :yahoo:  :tease:

eu acho essa ideia de calendário aplicável para um Calendário de Eventos. Seria bom os players terem um calendário que mostra todos os eventos programados para aquele mês.

Exemplo: Vamos pensar no mês de Outubro, sempre temos a Noite Mediana mais ou menos na última semana, então a última semana no calendário ficaria algo sinalizado como "Lançamento da Noite Mediana" (Nesse caso, o lançamento do evento não está especificado num dia específico, mas naquela semana em questão. Assim, se acontecer algum atraso daria pra adiar o lançamento para um dia posterior dentro daquela semana sem frustrar os jogadores (Ou seja, sem pressão extrema aos desenvolvedores!)).

E quanto as outras semanas anteriores no mês de outubro? Dá pra preencher com mini eventos como "Semana do Drop Duplo", "Semana de 2x Exp", dentre outros...

Assim o calendário fica completo, mantendo os jogadores informados e preparados pra cada semana, e eu acredito que isso não iria interferir na economia da Aigrind.

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A sujestão que eu tenho é que as outras moedas do jogo pudessem ser comercializadas entre os jogadores via trade, como o coridon carmesim, moedas da sorte, e entre outras moedas.. expandiria a forma de negociação e o mercado ampliaria mais

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Porque não fazem uma promoção no valor das skills de especialistas, para ajudar os players que estão começando o lv18?

Exemplo, de 40.000 abaixarem o preço para 15.000 ou 20.000 por uma semana. Isso iria ajudar muita gente, pois vejo muitos players lv18 tentando juntar 40k gold em quest e isso é muito dificil para quem está començando.

 Tambem seria bom se "nessa semana de promoção de skills" todos os skills comprados se tornace PESSOAL, assim os players não irão comprar na promoção e depois quando acabasse, tentar revender as mesmas skills por valores de 35k por exemplo

 

por favor, isso iria ajudar muito os jogadores iniciantes do lv18!

 

OBRIGADO!

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On 10/5/2016 at 2:32 PM, LUIZFRL said:

"1# Sistema de PVP entre mesma facção: Normalmente em jogos de MMORPG o pvp ou acontece diretamente em áreas predeterminadas ou vc pode convidar um amigo através de um simples clique de forma rápida, fácil, pratica e principalmente Sem custo. porem sabemos que no ws a unica forma de ir pvp com mesma fação é ou na arena, ou comprando o "pot caos" q atualmente no server BR esta custando entre 1k/1k200 e o mesmo com apenas 5min de duração.

Minha dica é que pelo menos ao dar respawn que o jogador q morreu nasça com o HP full, pois se ele não for um healer ou ele compra uma poção pra usar, ou espera a vida encher, o que consome os poucos 5min de PVP.

 

2# Dificuldade de pegar target durante o PVP: Durante o pvp entre mesma facção (usando o pot de caos) é muito comum ver pessoas de pouca maturidade, tentando atrapalhar a luta se metendo na frente, o que atrapalha principalmente healer's de se curar, então já que o pvp acontece apenas com quem tomou o pot, poderia aparecer na target apenas quem esta sobre o efeito de tal."

 

Estes dois itens para mim são os que mais impactariam se tivessem mudanças, quem nunca foi atrapalhado em um x1 quando vc usou pot caos e outro (adversário) e vira aquela bagunça, vem aqueles noobs atrapalhar, um sistema onde você ativasse tipo um sistema de "Player Killer" escolhendo seu oponente e o adversário aceitando seria bem interessante, sem falar nos "pipoca" que ficam andando por cima de vc ou do adversário atrapalhando seus buffs/atacks, invez de usar pot caos uma quantidade equivalente de tickets arena talvez fosse mais vantagem...

 

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1-Deveria ter uma opção de duelo, você gasta pra ir x1 contra os aliados, na maioria dos RPGs existe uma opção assim.

2 - Diminuir o preço dos livros de redistribuir pontos de habilidades, assim iriam explorar mais da classe que jogam, testando conjunto de skills upadas diferentes das "padrões"

 

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algo que iria ajudar novos jogadores seria uma forma de testar as news skills, poderiam disponibilizar na loja que vende os books normais alguns books com um tempo limite, o player compra esse book por 5k e podera usar ela durante uma semana e depois que o tempo acabar ele some..

 

uma outra ideia seria ter na loja milagrosa um pergaminho para desvincular itens, assim um player que gasta dinheiro no game compra esse pergaminho e pode revender por gold para quem não usa miracle coins

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Acho que seria muito viável um atalho novo só pra pots, nem que fosse só 1 espaço pra botar 1 pot, é muito ruim ter que abrir bag pra procurar pot e se deixar pot na barra de atalhos ocupa uma skill, só desvantagem.

On 2/16/2020 at 1:45 AM, Fauv said:

Porque não fazem uma promoção no valor das skills de especialistas, para ajudar os players que estão começando o lv18?

Exemplo, de 40.000 abaixarem o preço para 15.000 ou 20.000 por uma semana. Isso iria ajudar muita gente, pois vejo muitos players lv18 tentando juntar 40k gold em quest e isso é muito dificil para quem está començando.

 Tambem seria bom se "nessa semana de promoção de skills" todos os skills comprados se tornace PESSOAL, assim os players não irão comprar na promoção e depois quando acabasse, tentar revender as mesmas skills por valores de 35k por exemplo

 

por favor, isso iria ajudar muito os jogadores iniciantes do lv18!

 

OBRIGADO!

Isso já existe, no evento de aniversário do jogo.

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