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Sugestões de melhorias para o jogo


Akasha

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seria interessante a possibilidade de 2 ou mais arvores de build, podendo mudar a qualquer momento - de pve para pvp ou tank para dps, da mesma forma que vemos em outros mmos

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6 hours ago, Bigospala said:

seria interessante a possibilidade de 2 ou mais arvores de build, podendo mudar a qualquer momento - de pve para pvp ou tank para dps, da mesma forma que vemos em outros mmos

eu gosto muito da sua idéia e acredito que isso possa ser implementado no futuro, mas não posso dizer quando isso acontecerá ))

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7 hours ago, Sydri said:

Fiz esse traje há algum tempo, séria uma boa se adicionarem ele no evento de halloween desse ano ^-^

uWtYkUY.jpg

 

Halloween já está muito próximo, temo que seja tarde demais :uhuh: mas nós podemos pensar na sua idéia para o próximo ano! :pleased: muito obrigada!

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On 9/23/2018 at 10:32 AM, Messias Kened said:

pegar um simples quest aparece pot União do nada e "Tey" a gente compra...

Acho que deveria existir uma opção de ativar/desativar esses tipo de promoções.  💭

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On 9/23/2018 at 10:32 AM, Messias Kened said:

pegar um simples quest aparece pot União do nada e "Tey" a gente compra...

Acho que deveria existir uma opção de ativar/desativar esses tipo de promoções.  💭

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Como sempre você fode alguma coisa nerfaram barbaro agora sua pedra de pele demorando agora com elfos eles sabem, parece até que o dono do jogo  e elfos, ainda você diz que quer um jogo equilibrado asim

 

Assim que vocês que um jogo equilibrado como vocês ver o Warden tanka a tudo, nós Mc's só quem tanka mesmo e o dk, barbaro nem e tanka mais elfos e Full dano Full def

Mc's nem tanka como akela merda do Warden, druid Full stum e tem lacaio ainda + 😕 pala muito apelão akeles totem dele.

 

Como vocês querem algo balanceado assim? Queremos direito iguais 😕 nem dá né ADM 😕

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A tradução de todas as missões dentro do jogo ajudaria os iniciantes, a tradução completa do jogo é algo que está pendente a bastante tempo.

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Uma das melhorias que mais aguardo seria a possibilidade de trocar a skin das armas assim como trocamos de trajes. Se eu usasse um traje Nomarca poderia usar as skins de armas de tecnopolis, se usasse um traje de Natal ou Halloween poderia trocar as skins para as dos respectivos evento etc. Isso também faria o mercado de skins de armas rodar mais rapidamente 

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Por qual motivo aumentar o consumo de energia do guarda??? Agora está péssimo jogar com essa classe, mesmo no PVE mal posso ficar usando a agressão com a fortificação ativa! Desse jeito não dá para continuar de guarda.

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On 10/24/2018 at 7:26 PM, Disgracaaa said:

A tradução de todas as missões dentro do jogo ajudaria os iniciantes, a tradução completa do jogo é algo que está pendente a bastante tempo.

já foi solicitado, vamos torcer para ser implementado em breve

On 10/15/2018 at 6:35 AM, Bigospala said:

seria interessante a possibilidade de 2 ou mais arvores de build, podendo mudar a qualquer momento - de pve para pvp ou tank para dps, da mesma forma que vemos em outros mmos

eu amo a sua idéia, concordo totalmente com ela. vamos ver o que o nosso gm tem planejado pra isso )

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  • 2 months later...

Muitos players pedem para que pets sejam colocados no jogo ent pensei nisso:

 

Habilidade de guilda lv13

 

Tipo: passiva
Um pet sem tempo limite ajuda todos os membros da guilda em batalhas (não pode ser usado em arena).
Existirão 3 tipos de pet que o líder irá escolher quando estudar a habilidade: Harad que vai dar um buff de defesa, Nuadu que vai dar um buff de regeneração de vida e Garahan que vai dar um buff de atordoar.

A cada lv estudado o buff que o pet da ao membro aumenta.
O pet fica no Castelo e precisa ser alimentado com um item que só pode ser dropado em torres, com uma certa quantidade desses itens ele sobe de nível aumentando a sua própria vida e ataque.

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On 8/1/2016 at 11:06 AM, Aкasha said:

Aqui estão algumas sugestões que - na minha opinião - melhorariam a vida no jogo.

#1-MERCADO COMPARTILHADO: Eu pensei nisso como um meio de melhorar tanto o lado dos Sentinelas (Escolhidos e Primogênitos) como o lado da Legião (Clãs das Montanha e Proscritos).Os dois lados poderiam compartilhar o market como se o mercador estivesse vendendo itens estrangeiros,e assim poderiam haver mais itens e equips,e os dois lados poderiam ter mais chances de ter itens melhores.Além de que resolveria o fato dos Mcs droparem arcos e bestas e os Elfs droparem machados e espadas de duas mãos.E já que não se pode ver nem quem vendeu nem quem comprou no mercado,você não saberia se vendeu/comprou de um Mc ou Elf.

#2-Armazem/Banco: Bom,eu pessoalmente ja tive vários problemas com a bolsa cheia de itens - principalmente em leveis baixos - que eu não usaria no momento e que precisaria futuramente .Isso facilitaria a vida dos players de leveis baixos que,normalmente,não têm condições de comprar uma bag que esta 6-7k (Server Br-Tourmaline).Poderia ter apenas uns 10 slots pra guardar apenas os itens mais importantes e não inutilizaria a Bag.

#3-Balanceamento nos itens ganhos: Enquanto eu upava do lvl 1-15 (é até onde eu fui no jogo rs),percebi uma coisa: no lvl 10 eu estava ganhando itens lv 8 e no lv 12 itens do lvl 10 o.O.Pra mim,seria certo que ganhássemos itens correspondentes ao nosso lvl.

#4-Facilitar um pouco o ganho de gold: Como todos os jogadores de Warspear sabem,o gold é muito difícil de conseguir dentro do jogo.No lv 13 é quando a maioria das pessoas compram novos itens por ser também o lvl em que você troca de mapa e passa a enfrentar novos desafios.No lvl 13,logo quando eu fui pra Ilsenort,estava com 4k de gold.Fiquei muito feliz porque ia comprar equipamentos bem melhores.Quando fui no market ver o preço dos equips a maioria era 3-4k(server Br-Tourmaline),e temos no jogo 11 partes de equipamento(10 para os que usam armas que utilizam as duas mãos).Agora,11 equips custando 4k cada um : 11x4=44k/10x4=40k fora amplificação e encantamento.Ou seja,TUDO é caro e gold é muito difícil de conseguir,ainda mais pros iniciantes.Seria bom se aumentassem o gold ganho pelas quests,ou se os drops dos mobs dessem mais que 1-3 de gold(Mapa 1).

Bom,essas foram minhas sugestões quanto ao desenvolvimento do jogo  :)

 

por Hasnh

 

#1 - O mercado compartilhado já está sendo avaliado para venda de bestas e arcos   :good: 

 

#2 - Sim ! A idéia do armazén já tem sido sigerida por inúmeros players, vamos torcer para que eles avaliem esta opção para as próximas atualizações  :)

 

#3 - Em qual jogo de RPG, você dropa items do seu level? Isto é normal e vou te dizer porquê, para que os jogadores que upam, possam vender seus itens antigos e ganhar algum gold. Assim, quando você upar também poderá vender ser itens e comprar novos de alguém que não precisa mais deles. 

 

 #4 - Na verdade existem "N" formas de aumentar seu capital dentro do jogo. Na opção de itens e respostas ou até mesmo aqui nos assuntos gerais eu andei postando uns links de guias de como fazer gold no jogo. No máximo você precisará traduzir se estiver em inglês. Neste caso você pode abrir no google chrome e traduzir automáticamente   :give_rose:

(minhas respostas

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Edited by Arcanie
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On 8/2/2016 at 8:59 PM, Harllen Glaydson said:

#Item para desvincular um equipamento/acessório (assim como já existe para reiniciar pontos de habilidades [livro do esquecimento]).

Este item poderia desvincular um equipamento/acessório do tipo 'equipando', da mesma forma que existe atualmente para o procedimento permitido apenas por Miracle Coins.

- Seria de grande utilidade, pois um dos grandes medos enquanto estamos upando é o de investir em um bom equipamento que, mais tarde, não terá a mesma eficiência para níveis mais elevados, causando um grande prejuízo; que pode ser evitado ao deixar de comprar o item, dificultando assim o desenvolvimento.

 

- Em um mesmo nível é possivel encontrar varios equipamentos com bônus diferentes, incluindo os diversos conjuntos. Atualmente a decisão de escolher entre um bônus de crítico ou de vida máxima, por exemplo, é praticamente definitiva pra quem não possui Miracle Coins, não havendo assim outra forma de se arrepender, se não pelo prejuízo (que pode ser muito alto, principalmente com equipamentos para níveis altos).

- Dinâmica do comércio: um item que pode ser comprado na loja milagrosa, podendo assim ser revendido pelo "varejo" (jogadores que compram itens da loja e vendem por ouro). Vantajoso para: o publico geral, por ter uma opção acessível; o "varejo", por faturar ouro através da revenda; Aigrind, que venderia, indiretamente, um 'item', atualmente restrito, para mais usuários (ou seja, ganharia mais mercado na área).

- Uma vez que seja mais facil desvincular, teremos mais itens no mercado. Ou seja, mais concorrência e facilidade para encontrar certos itens. Podendo torná-lo até mais barato, dependendo da origem.

É isso. No geral são essas as motivações.  :good: 
 

 

 

 

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  • 4 weeks later...

Gostaria de sugerir algo que , ao meu ver, é muito básico e de extrema importância para um player de mmorpg, que seria uma descrição detalhada acerca das habilidades. 

Primeiramente acho muito injusto ter que comprar Livro na loja milagrosa (apesar de ser uma forma muito inteligente de lucrar com isso) para simplesmente testar o que muda em % tanto no efeito quanto na duração pois a descrição normal não mostra nada.

Outro ponto negativo é que esse fator limita ( e muito) a criatividade dos players na hora de criar uma ordem de habilidades, visto que um erro custará um novo Livro para resetar, logo, ninguém arriscaria trilhar por um caminho custoso desses.

Com a criatividade limitada, eventualmente o jogo em si ( especialmente pvp) se torna monótono, pois é muito comum ver players com a mesma ordem de habilidades, fazendo as mesmas coisas.

Concluindo, gostaria de ressaltar que a melhor coisa que a Aigrind já fez foram os servidores testes que possibilitam aproveitar para testar a vontade sua classe, porém ainda é algo muito fechado e de pouca visibilidade, mas já é um começo para melhorar esse quesito da publicidade das informações detalhadas das habilidades, até porque todos sabemos que conhecimento é poder.

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Gostaria que o xamã ganha se realmente skills de xamã, totem em área, invocação de bicho, stuns e etc, o xamã e a classe mais esquecida do jogo.

Os adms do jogo deveriam dar uma atenção especial para a classe.

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  • 1 month later...
On 10/31/2018 at 12:10 AM, Alaxel said:

Uma das melhorias que mais aguardo seria a possibilidade de trocar a skin das armas assim como trocamos de trajes. Se eu usasse um traje Nomarca poderia usar as skins de armas de tecnopolis, se usasse um traje de Natal ou Halloween poderia trocar as skins para as dos respectivos evento etc. Isso também faria o mercado de skins de armas rodar mais rapidamente 

eu adoro a idéia, mas be parece ainda haver discussões sobre o que será feito sobre expansão de bolsa no futuro. talvez a sua sugestão possa ser encaixada com outra implementações no futuro )

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On 2/18/2019 at 2:04 PM, Kirihito said:

Gostaria de sugerir algo que , ao meu ver, é muito básico e de extrema importância para um player de mmorpg, que seria uma descrição detalhada acerca das habilidades. 

Primeiramente acho muito injusto ter que comprar Livro na loja milagrosa (apesar de ser uma forma muito inteligente de lucrar com isso) para simplesmente testar o que muda em %

Na verdade existe um website onde você consegue testas suas estatísticas de equipamentos e encantamentos sim https://db.warspear.pp.ua/calc/pt 

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On 2/25/2019 at 6:42 PM, XMarcoAurelioo92x said:

Gostaria que o xamã ganha se realmente skills de xamã, totem em área, invocação de bicho, stuns e etc, o xamã e a classe mais esquecida do jogo.

Os adms do jogo deveriam dar uma atenção especial para a classe.

Eu só concordo que o Shaman ficaria ainda melhor com uma habilidade de controle (stun), de fato. Mas quanto a todo o resto, eu acho que você só precisa explorar a classe mais um pouco :smile:  eu jogo de shaman e já fiz torneios de arena e todas as categorias, essa classe é muito completa e quase imbatível em pvp, mesmo sem stun ela tem uma performance excelente, principalmente após o nível 22.. 

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Boa noite! Jogo WS a algum tempo, sou fiel ao jogo e donato sempre que posso sem ter pena do meu dinheiro. Gosto de enricar cada um de vocês que tem poder sobre o mesmo e quero deixar uma susgestão de como melhorar o jogo e evitar de que membros se estressem por culpa de vocês que são leigos em alguns quesitos do game: Melhorem o tempo de cancelar a amplificação. Vocês colocam apenas alguns segundos, então porque tem aquela merda? Perdi meu shiekd lv28 por causa da net e eu tinha colocado pra ir com sing e quando voltou, meu item já tinha sumido. Desanimou, po. Porque na moral, me dediquei ao jogo todos esses tempos, donatei e ainda donato sempre que posso e o jogo nunca me deu retorno de nada, mas como sou brasileiro e tenho no sangue a mania de ser assalariado, nunca desisto do que não me dá nada em volta. Pensem nos usuários que são tão fieis quanto eu dentro do jogo. Agora estou aqui; indignado, sem meu shield e tudo por culpa de VOCÊS. Minha net pode ter caido mas se o tempo de cancelar fosse maior, teria evitado esse transtorno. Desanimei 100% do game depois dessa mal elaboração de vocês, mas espero que ajeitem isso de uma vez por todas porque o foco de todos nesse jogo é ficar forte e vocês tiram o sonho de todos. Agora tô na merda aqui, sem saber o que fazer, mas provavelmente nenhum de vocês vão dar importância para o que eu estou falando. 

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@Giovanne

 

Olá , você pode contactar o suporte para pedir que eles verifiquem o que houve no seu caso e tentar recuperar seu ítem perdido. Eu não posso prometer nada, mas eu acho que vale a pena tentar 🙂

https://warspear-online.com/pt/support

On 4/25/2019 at 5:35 PM, Arcanie said:

Gostaria de um mercado aberto entre as fracções , acho que seria uma boa.

Isso foi pedido por muitos jogadores desde de o início do jogo, mas eu temo que por dificuldades técnicas isso simplesmente não seja possível ou muito complicado de implementar

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  • 1 month later...

Bem todas as sugestões são ótimas, mas uma melhoria diferencial e acho que não consta nesse tópico, é o sistema de Craft, ficou bem melhor o uso de miracle coins para adiantar o Craft.

No entanto caso eu não esteja logado o craft pode aparecer e assim demoraria mais tempo para a conclusão do Craft, e isso acontece ou já aconteceu com diversos players, uma medida bem eficaz seria poder marcar o Craft para caso o jogador esteja offline emitir uma notificação no celular informando que o determinado Craft apareceu.

Edited by Astrorn
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On 6/16/2019 at 12:10 AM, Astrorn said:

Bem todas as sugestões são ótimas, mas uma melhoria diferencial e acho que não consta nesse tópico, é o sistema de Craft, ficou bem melhor o uso de miracle coins para adiantar o Craft.

No entanto caso eu não esteja logado o craft pode aparecer e assim demoraria mais tempo para a conclusão do Craft, e isso acontece ou já aconteceu com diversos players, uma medida bem eficaz seria poder marcar o Craft para caso o jogador esteja offline emitir uma notificação no celular informando que o determinado Craft apareceu.

Entendo completamente, semana passada eu passei quase 2 dias inteiros logado em um só personagem esperando aparecer o que eu queria... bem existe como mencionado o sistema de troca por mcoins mas existem jogadores que não tem...

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Olá. Sou um jogador novo no warspear mas sou fã de mmorpg desde que me entendo por gente! Então vou deixar a minha sugestão sobre uma melhoria no jogo, que traria uma nova cara para ambas facções e tornaria o jogo muito mais atrativo em pvp e pvm.

 

Sugestão 1

 

Criar um novo mundo. E novas 4 classes. 

Vou deixar aqui um pedacinho da historia que eu pensei para essa primeira sugestão.

 

A muitos anos em uma ilha distante da nossa conhecida Arinar, um temível dragão  ancestral travou uma batalha imensurável contra os guerreiros daquela ilha. A batalha não cedeu e ambos os lados recuaram... 

 Mas esse dragão com a partir do seu sangue criou seres extremamente fortes que eram capazes de quebrar montanhas ao meio. Essa batalha perdura até hoje na ilha de Kallys... continua se quiserem ...

( Essa ilha seria para ambas facções, forçando a rivalidade e deixando o up mais diversificado, sem áreas neutras, exceto entradas de tw ). As tw's seriam a mesma para ambos.

Sugestão 1.1

 

Um pouco do que penso sobre as 4 novas classes ( 2 para cada facção ).

 

Sentinelas, escolhidos e dragons slayers ( ao continuar a história irão entender por que o nome).

 

Guerreiros que se denominaram caçadores de dragões, ao enfrentar os terriveis montros criados do sangue do terrível dragão ancestral.

Lanceiro (a) - Guerreiro(a) capaz de equipar - se com lança de médio alcance, espadas de uma mão, machados e escudo. Usa somente equipamentos leves. 

 

Subjulgador(a) - Especializado(a) em criação de joias, sua armas são braceletes encantados, também podendo usar cajado. Pode usar armaduras leves. ( Como pode-se equipar 2 Braceletes, ao equipar-se com o segundo seu dano é diminuído em 30% ).

--- Passiva Aumenta em 5% de chance de dano crítico ---

 Clã Montanhês, proscritos e Dracônicos

 

Dracônicos

Nome dado aos " monstros " criado a partir do sangue do dragão ancestral, eles foram chamados assim por ter sangue de dragão em suas veias.

 

Devorador(a) - Classe especializada em dano híbrido e tank, podendo usar todas as armas exceto cajado. Pode usar armadura leve e pesada. 

 

Espadachim - Classe especializada em utilização de  duas espadas. Usa somente espadas de uma mão. ( recomendo o dano da arma da segunda mao dessa classe ser diminuida só em 25% ). Pode usar armaduras leves ...

--- Passiva Aumenta em 4% a penetração do personagem ---

 

Continua ... espero que gostem 

Edited by Sealynxn
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  • 2 weeks later...

No dia que o desenvolvedor foi fazer o mapa de Norland, ele descobriu que era corno, é o pior mapa da historia, mal feito, mal balanceado, simplemente horrivel. Se norland é uma ilha, o mar em volta então é a agua da privada, e se tiver alguem que goste daquele mapa, ou é pq é nivel alto bacaca como sempre, porque todos são, ou é masoquista. Dizem que você ganha equipamento bom la, eu nunca ganhei porra nenhum. Obviamente foi feito numa tentativa desesperada na Aingrind por dinheiro.

 

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On 7/1/2019 at 6:36 PM, Vladimi said:

No dia que o desenvolvedor foi fazer o mapa de Norland, ele descobriu que era corno, é o pior mapa da historia, mal feito, mal balanceado, simplemente horrivel. Se norland é uma ilha, o mar em volta então é a agua da privada, e se tiver alguem que goste daquele mapa, ou é pq é nivel alto bacaca como sempre, porque todos são, ou é masoquista. Dizem que você ganha equipamento bom la, eu nunca ganhei porra nenhum. Obviamente foi feito numa tentativa desesperada na Aingrind por dinheiro.

Independente do seu gosto ou ódio pelo lugar, eu tenho uma ótima notícia: você não precisa fazer as missões de Norlant! Apenas 1 missão é precisa, por isso você deve checar en Ayvondil se você já desbloqueou as missões amarelas, pois isso é bem possível (no caso de você já ter feito algumas missões no mapa 3). Olha que alívio, você pode esquecer os Pântanos da sua vida, não precisa amaldiçoar o desenvolvedor nunca mais e só voltar lá se quiser. :tongue:

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1 hour ago, Vladimi said:

No dia que o desenvolvedor foi fazer o mapa de Norland, ele descobriu que era corno, é o pior mapa da historia, mal feito, mal balanceado, simplemente horrivel. Se norland é uma ilha, o mar em volta então é a agua da privada, e se tiver alguem que goste daquele mapa, ou é pq é nivel alto bacaca como sempre, porque todos são, ou é masoquista. Dizem que você ganha equipamento bom la, eu nunca ganhei porra nenhum. Obviamente foi feito numa tentativa desesperada na Aingrind por dinheiro.

 

Primeiro, aprenda a escrever.

Segundo, você que não sabe jogar jkkkkk, a maioria dos jogadores gosta do mapa visto que as missões são fáceis e recompensadoras

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6 hours ago, Vladimi said:

No dia que o desenvolvedor foi fazer o mapa de Norland, ele descobriu que era corno, é o pior mapa da historia, mal feito, mal balanceado, simplemente horrivel. Se norland é uma ilha, o mar em volta então é a agua da privada, e se tiver alguem que goste daquele mapa, ou é pq é nivel alto bacaca como sempre, porque todos são, ou é masoquista. Dizem que você ganha equipamento bom la, eu nunca ganhei porra nenhum. Obviamente foi feito numa tentativa desesperada na Aingrind por dinheiro.

 

mds cara, sabe queria falar não mas você chora demais...😅 sabe, atualmente eu acho o mapa de norlant bem fácil mas não era assim no começo era muito difícil no ponto de gastar uns 5 pergaminho de reparo por dia... mas ai você começa a aprender as manhas sobre todo o mapa e cada parte dele, aqui no fórum mesmo na seção de guias tem um sobre norlant que me ajudou muito no começo dizendo formas mais fáceis de se dar bem no mapa, bem eu também vou compartilhar um pouco do que eu sei.

 

Quando eu comecei eu fazia as missões da ilha com o meu ranger... esse foi meu primeiro erro😅 personagens de dano não se dão muito bem em norlant por causa da baixa vida e defesa além de necessitar de itens externos pra curar, para alguém que não manja dos paranauê da ilha ainda eu recomendo priest (escudo e cura) e paladino (defesa alta e cura) no lado dos elfos e escolhidos e no lado dos mc e proscrito necromancer (escudo e cura) e Dk ( defesa alta e habilidade que reduz  dano) se tiverem sugestões melhores podem deixar ai em baixo. (esses personagens são excelentes e conseguem fazer todas as quests de norlant sem problemas no lvl 18 com um equipamento mediano).

 

Pode parecer uma dica idiota e óbvia mas evite morrer, a não ser que você tenha certeza que consegue fazer algo sem morrer não faça, ou seja não fique se arriscando pra tentar pegar o teleporte pra outro lugar naquelas ilhas onde tem o lapari que mata em um hit, geralmente sempre tem um caminho seguro para o teleporte da cidade.

 

Não quero me estender muito então vai ser a ultima "dica" o resto você pode ver no guia que eu mencionei, isso varia de pessoa pra pessoa mas muitas fazem as missões sem equipamento para não danificar, na minha opinião isso só vale a pena se for feito com um lvl baixo tipo 13, mas se o seu personagem estiver com lvl 18 ou próximo tenta fazer as missões com os equipamentos e bastante cautela.

 

Pra finalizar, eu faço minhas quests em norlant com o meu paladino, eu comecei quando ele estava lvl 13 e foi duro, quando eu atingi o lvl 18 eu comprei uns equipamentos medianos pra ele e se tornou bem mais fácil fazer quest lá, a primeira expert skill que eu comprei pra ele foi o escudo e tudo isso com o gold que eu ganhava com ele mesmo sendo que hoje em dia o ouro que eu ganho nele, os drops naquela ilha é pura sorte mas cada player tem a sua mandinga pra ganhar algo bom, eu por exemplo sempre pego a recompensa no primeiro quadrado mas quando é a missão dos prisioneiros ou do cajado do xamã  que podem dropar itens heroicos eu costumo colocar o terceiro quadrinho (geralmente esses itens estão no 3 quando eu escolho outro quadrado), enquanto eu estava digitando isso eu lembrei que já tinha se passado 25min e o baú da ilha dos wips tinha reaparecido e quando eu abri veio uma runa de aparo, só essa tarde eu abri cerca de 8 baús e só ganhei cristais e runas😰 bem é isso que eu tinha pra falar.

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  • 4 weeks later...

Olá me chamo Vinícius e jogo WS á mais de 5 anos, sou dono de guilda e sei que upar uma guilda é muito muito difícil, e seria uma boa ter eventos para guild mais pequenas e que não tenham tanta oportunidade de se tornar guildas forte, com recompensas etc. E também o líder colocar um ítem para vender no depósito da guilda e logo em seguida colocar um preço neste íten para que todos membros ta guild possam comprar, desde  novatos até mesmo herdeiros. Ajudando na segurança de jogares que querem explorador só para roubar o depósito da guilda. Essas foram minha idéia de pequenas coisas que ajudariam os jogadores e melhoraria o WS. Desde já obg.

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  • 2 weeks later...

Bom vim aqui apela pelo balanceamento de classe, lembrando que quando o brb ganhou pele de pedra eu vi vários nego elfos chorando e vocês nerfaram o skill do brb, agora que o elfo Warden ganhou pele infinita Mc's já reclamaram muito mais vocês não fizeram nada, por isso digo que o dono do jogo e elfo está sem condições, elfos sempre na vantagens, classes Mc's foi os mais nerfada o elfos foi pouco nerfado, elfos sempre na vatagem ae e foda geral indo prós elfos daqui a pouco só tem elfos nem Mc's mas tem, eu mesmo tô desanimado do jogo, por causa de incompetência de vocês no balanceamento, então boa sorte ae prevejo falimento do jogo, desculpa ae qualquer coisa

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Realmente, a quantidade de sentinelas e bem maior que a quantidade de legionarios. A aigrind não esta se importando muito talvez (como sempre), mas com o nivel 32 já, os elfos vão ficar invenciveis.

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  • 4 weeks later...

Minha sugestão: Poderia haver um meio de transformar armas comuns ou raras em skin, como ?

Transformando como um processo igual o da produção de ítens, Você pega os recursos e o Item de mudança de aparência deixando o Skin(transformardo) mas com uma condição com a aparência Pessoal do item.

Tem muitos itens que são usados no início e logo descartados, muitas armas com um design lindo que não são valorizados.

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Ideias de Modificações para o jogo ficar mais equilibrado na minha opinião:
Primeiro: Limitar os alvos afetados de todas as skill em área para 3 alvos em pvp, e 6 alvos em pve.
Segundo: Modificar ou adicionar uma skill pro bárbaro igual a skill "mestre do bloqueio" do warden, so que a do bárbaro iria diminuir 35% do dmg dele no 4/4.
Terceiro: Modificar a skill esfera sóbria do bruxo, para causar uma porcentagem do dmg causado no alvo principal para os inimigos próximos, tipo fogo ofuscante de mago. No 1/4  causaria 35%, 2/4 45%, 3/4 55%, 4/4 65%.
Quarto: Modificar a skill circulo sombrio de bruxo, diminuindo 40% do stun que ele da, e adicionando um hit de dmg pros alvos afetados, mesmo dmg causado pela distorção temporal de mago.
Lembrando que isso é so umas ideias minhas, levando em consideração o meu ponto de vista. Obrigado por ler!!
 

Edited by antoniohg
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Tive uma idéia de uma habilidade especialista de bruxo, irmã da "barreira etérea" de mago. Espero que gostem!
Confusão mental: Depois de alguns ataques, o bruxo confunde o inimigo, evitando o próximo ataque.
 Essa skill funcionária igual a barreira etérea de mago.
 

Edited by antoniohg
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1 Pow cara seria MUITO legal se altera-se o sekker . Pelo amor de Deus coloca ele com duas armas de uma mão pfv.

2 Coloca um novo modo de conseguir Gold exemplo : coloca uma profissão de caçador de recompensas iria procurar os Boss ou os mobs pelos mapas ...

images.jpeg

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Gostaria de sugerir uma mudança na new skill " fúria interior ". Bom vamos lá, não faz sentido nenhum seeker ganhar dano ao perder 35% da vida máxima, já que na maioria das vezes ele não é tanque, e nem tem como ser. 

 Minha sugestão é transformar essa skill em umahabilidade única do seeker e tornar ele um grande potencial no game.

 Sugestão : ao iinvés da skill dar uma quantia de dano com base na vida perdida do seeker, poderia " retirar " uma quantia de vida permanente pra quem tiver essa skill no personagem. Bom os cálculos de equilíbrio não são meus, mas para terem uma noção. Supondo que a skill está do jeito que falei. O skk perde 15% do seu máximo de vida pra ganhar 12% de dano a mais. Assim um seeker com 4700 HP e 1k de dano, iria perder 700 de vida, e ganhar 120 de dano. Ficando com os status 4k de HP e 1120 de dano. Claro que os cálculos são ilustrativos, quem irá definir o equilíbrio de tudo é a própria aingrid! Obg por lerem 

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On 8/30/2019 at 8:52 PM, antoniohg said:

Ideias de Modificações para o jogo ficar mais equilibrado na minha opinião:
Primeiro: Limitar os alvos afetados de todas as skill em área para 3 alvos em pvp, e 6 alvos em pve.
Segundo: Modificar ou adicionar uma skill pro bárbaro igual a skill "mestre do bloqueio" do warden, so que a do bárbaro iria diminuir 35% do dmg dele no 4/4.
Terceiro: Modificar a skill esfera sóbria do bruxo, para causar uma porcentagem do dmg causado no alvo principal para os inimigos próximos, tipo fogo ofuscante de mago. No 1/4  causaria 35%, 2/4 45%, 3/4 55%, 4/4 65%.
Quarto: Modificar a skill circulo sombrio de bruxo, diminuindo 40% do stun que ele da, e adicionando um hit de dmg pros alvos afetados, mesmo dmg causado pela distorção temporal de mago.
Lembrando que isso é so umas ideias minhas, levando em consideração o meu ponto de vista. Obrigado por ler!!
 

Gostei mt mn, principalmente da parte da esfera sombria

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  • 1 month later...

seeker precisa de rework urgente.. nas chamadas para as dungeons a galera prefere botar magos e rangers do que botar um seeker, até entendo eles porque as skills do seeker não tem tanto proveito nas dgs como outras classes dmgs...

umas melhorias que pensei para as skills do seeker são:

Mudança total na skill fúria interior

ela fica praticamente inútil nas dgs porque seeker não recebe dano nas dgs, ela atualmente aumenta o dano do seeker de acordo com a vida perdida, uma mudança que se pode fazer nela é aumentar o dano do seeker de acordo com o total de pontos de vida do seeker, conforme o seeker for perdendo hp a quantidade de dano que essa passiva deu a ele vai diminuindo.

ex: se o seeker tiver com 100% do hp ele ganha 6% de dano adicional, se o hp dele cair até 50% do total o dano vai ser aumentado em 3%.

 

uma outra mudança que se pode fazer é no escudo de harad, todos que usam seeker acham que é uma excelente skill e realmente é, mas novamente vem o problema do seeker não receber dano nas dgs, isso torna essa skill inútil tbm (exceto em alguns casos que o seeker recebe dano :v mas é raro)

o que proponho é uma troca de buffs de skill entre escudo de harad e a skill inspiração

Atualmente a skill inspiração concede uma % de penetração sempre que a skill é ativada,

a mudança que proponho é trocar o buff de penetração pelo buff de dmg

ex: quando o escudo de harad for quebrado o seeker recebe o buff de penetração, a % de penetração vai aumentar de acordo com a amplificação da skill, ja a skill inspiração vai conceder o buff de dmg de acordo com a amplificação da skill..

acredito que isso n afetaria muito no pvp ja que quando vai pvp contra seeker tem q quebrar o escudo dele de toda forma mesmo :v

outra mudança seria mais uma mudança visual na skill de exarcebação, a skill de exarcebação aumenta o dmg do atk basico do seeker e da slow no inimigo que for atingido, o que proponho é mostrar o dmg que o seeker realmente dá,

ex: um seeker de 440 dmg com a skill ligada fica hitando 600, seria interessante mostrar esse 600 de dmg quando for inspecionar o seeker, (como acontece com a skill postura de combate do hunter ou a skill de invisivel do rogue)

isso seria bom porque seekers que usam adagas e tem amplificação mediana acaba "mostrando" pouco dmg quando outras classes mostra bem mais dmg com auxilios dessas skills, isso atrapalha na hora de arrumar grupos aleatorios pra spam dgs...

 

e é isso 🙂

 

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O Explorador é de fato uma excelente classe, ele da muito dano e é um otimo assassino, até mesmo sem o escudo de Harad na dg ainda da muito dano.

Um aumento do dano do explorador não deixaria ele muito forte? Não existe apenas as dgs no warspear online.

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