Jump to content
Змеймаг

Не доработка или непродуманность?)

Recommended Posts

Ты то чем не доволен ты ж за дк играешь ?

Думаю проблема в бд у которых урона дофигища.Вар же должен быть танком и нанести n-колличество урона.Иначе дисбаланс

Я чемто не доволен, ты наверное в Симс играешь??? Если тебя заинтересовало почему Симс, ну так это также как ты вычислил что я за ДК играю. Посмотри ник, посмотри ник на скриншоте, подумай за кого я играю).

Тема не про имбанутость бд, а про щиты. Читай внимательнее тему. Там четко написано что к чему.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я чемто не доволен, ты наверное в Симс играешь??? Если тебя заинтересовало почему Симс, ну так это также как ты вычислил что я за ДК играю. Посмотри ник, посмотри ник на скриншоте, подумай за кого я играю).

Тема не про имбанутость бд, а про щиты. Читай внимательнее тему. Там четко написано что к чему.

Пардом,я тебя перепутал с другим челом.Я спорить с тобой не буду т.к я играл танком с двухручкой. Я думаю что разработчики в свое время щит прировняли к оружию.Думаю корень проблемы в этом.

 

Пы.сы.В свое время играю за дк и вара я отказался из-за щита т.к одноручка со щитом дает маленький урон

Share this post


Link to post
Share on other sites

а вот и я )

Очень рад что не русские так хорошо знают русский язык) И судя по вашим знаниям вбивались они чательно, возможно даже ремнем) Я ремнем правильно написал? Или всеже ремном?)

ремнем правильно, чательно неправильно))

 

В щитах по идее надёжность должна быть... Хоть щит и является оружием, но атаковать им нельзя так-то.

но при выборе перса , перс бьет щитом. значит такое возможно сделать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

но при выборе перса , перс бьет щитом. значит такое возможно сделать.

А вот и ты, если почитаешь тему еще раз, то заметишь, что про удар щитом там есть. Но для грамотных людей я всегда готов повторить)

Если в игре есть удар щитом, то его урон должен отличатся от удара мечем, также надо добавить параметр скорость атаки, которого почемуто нет в щитах, и также хотелось бы видеть анимацию удара им.

Edited by zmeixil

Share this post


Link to post
Share on other sites

а вот и я )

ремнем правильно, чательно неправильно))

 

но при выборе перса , перс бьет щитом. значит такое возможно сделать.

Если щит это оружие то почему перс не дерется щитом ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вот и ты, если почитаешь тему еще раз, то заметишь, что про удар щитом там есть. Но для грамотных людей я всегда готов повторить)

Если в игре есть удар щитом, то его урон должен отличатся от удара мечем, также надо добавить параметр скорость атаки, которого почемуто нет в щитах, и также хотелось бы видеть анимацию удара им.

а он не отличается ? я давно еще качал щит на варе , но цифр не помню. да и качал всего один раз. все последнее время бегал с сокрушением и кожей. даже с щитом . 

 

насчет скорости, это не нужный стат в щите. 

 

а вот насчет анимации, тут не все чисто. сейчас щит значится как оружие, но используется как декор со статами. если бы щиты разделили на атакующие и защищающие, то для последних было бы неплохо прикрутить анимацию синей изолентой. 

 

Если щит это оружие то почему перс не дерется щитом ?

это варспа , братан. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

а он не отличается ? я давно еще качал щит на варе , но цифр не помню. да и качал всего один раз. все последнее время бегал с сокрушением и кожей. даже с щитом .

 

насчет скорости, это не нужный стат в щите.

 

а вот насчет анимации, тут не все чисто. сейчас щит значится как оружие, но используется как декор со статами. если бы щиты разделили на атакующие и защищающие, то для последних было бы неплохо прикрутить анимацию синей изолентой.

 

это варспа , братан.

Какая анимация щитов ? Они анимацию у рубящего удара сменить не могут,а ты про щиты :facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какая анимация щитов ? Они анимацию у рубящего удара сменить не могут,а ты про щиты :facepalm:

а зачем ее менять? анимация как анимация. лучше бы сам скил сменили или улучшили. 

 

анимация у сильного удара куда хуже. летающий топор... вот у , как там его , масс агр у вара , он настолько не популярен что я название забыл ыыы, вот там анимация красивая. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

а зачем ее менять? анимация как анимация. лучше бы сам скил сменили или улучшили.

 

анимация у сильного удара куда хуже. летающий топор... вот у , как там его , масс агр у вара , он настолько не популярен что я название забыл ыыы, вот там анимация красивая.

Копье бьет горизонтально,а анимация идет сверху вниз :facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Копье бьет горизонтально,а анимация идет сверху вниз :facepalm:

В таком случае это не копьё получается, а нагината...)) Ей вроде так бьют...

Share this post


Link to post
Share on other sites

В таком случае это не копьё получается, а нагината...)) Ей вроде так бьют...

По нашему совня называется. Нагината по японский вроде :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

По нашему совня называется. Нагината по японский вроде :)

Да какая разница как эта палка называется, я вижу как ей машут, я вижу у нее в параметрах скорость атаки, а вот удара щитом, и подобного параметра в нем не наблюдаю. По всем параметрам это шмотка, единственное что она в крафте оружия и носится в руке.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да какая разница как эта палка называется, я вижу как ей машут, я вижу у нее в параметрах скорость атаки, а вот удара щитом, и подобного параметра в нем не наблюдаю. По всем параметрам это шмотка, единственное что она в крафте оружия и носится в руке.

Ну видимо так сделано что она механикой игры считается оружием. В WoW например щит не оружие, а практически элемент доспехов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Копье бьет горизонтально,а анимация идет сверху вниз :facepalm:

я не разработчик , не нужно мне показывать этот смайл. 

 

значит это баг . я как то видет один баг анимации. моб с щитом бежит бить другого моба. начинает наносить удар именно щитом, в середине анимации его щит и оружие меняются на копье , анимация заканчивается ударом копья. после анимации копье вновь становится щитом )) так что тут нечему удивляться

Share this post


Link to post
Share on other sites

как я уже говорил, надо разделить щиты на атакующие и защищающие. например , щит вм. там тока одно название щит. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

в тряпках есть маг сила... Давайте уберем ее из них? Это  ведь доспехи, а не оружие.  

По теме - против, так как он одевается на слот оружия

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если так сделали значит так нужно, и хватит ныть.......

Прочти название темы, внятного ответа разработчиков пока небыло.

Share this post


Link to post
Share on other sites

в тряпках есть маг сила... Давайте уберем ее из них? Это ведь доспехи, а не оружие.

По теме - против, так как он одевается на слот оружия

Ты блин гений) Об этом мечтают все тряпки, и тема поднималась не раз. Я очень хочу чтоб по дд, маг и физ оружие было одинаковым, а в тряпках заместо дд, были вставлены доп параметры как у всех с физ атакой. Учи игру, у физов все дд в оружие, а у тряпок разбросано по шмоту, что само по себе лишает тряпок дополнительных характеристик.

Share this post


Link to post
Share on other sites

а корень проблемы выходит лишь в том, что щиты в игре заняли неопределенную позицию - они ещё не оружие, но уже и не амуниция...

если это все же амуниция, то и статы соответственно нужно вязать к ним оборонительные, но если же щиты - оружие, то, правильно писали выше, получите и распишитесь за параметр "скорость атаки", и дело тут даже не в анимации ударов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Механику щитов точно трогать не надо. Похрен есть там анимация или что там еще. Так было всю игру и вы шас начали что то там придумывать. Есть куда более важные проблемы в игре, чтоб думать и делать разрабам. А они щиты..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Механику щитов точно трогать не надо. Похрен есть там анимация или что там еще. Так было всю игру и вы шас начали что то там придумывать. Есть куда более важные проблемы в игре, чтоб думать и делать разрабам. А они щиты..

Нет более важных вещей сейчас, чем устранение ошибок, багов недоработок. Думаю, если бы отдел программирования и гм на месяц засели бы за улучшение старого контента, мы бы увидели совершенно новую, более интересную игру.

 

Нового контента уже хватает, а вот старый, начиная с термитов, сырой и скучный. Да и "фич" из группы "лажа разрабов" в игре хватает.

Edited by embow

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нет более важных вещей сейчас, чем устранение ошибок, багов недоработок. Думаю, если бы отдел программирования и гм на месяц засели бы за улучшение старого контента, мы бы увидели совершенно новую, более интересную игру.

 

Нового контента уже хватает, а вот старый, начиная с термитов, сырой и скучный. Да и "фич" из группы "лажа разрабов" в игре хватает.

одна из них называется варспа

Share this post


Link to post
Share on other sites

Механику щитов точно трогать не надо. Похрен есть там анимация или что там еще. Так было всю игру и вы шас начали что то там придумывать. Есть куда более важные проблемы в игре, чтоб думать и делать разрабам. А они щиты..

Проблема появилось недавно, с появлением свирепости, поэтому и надо ее сейчас обсуждать, да и деф как рунка должно вставлятся в щит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

сегодня в мире какой то тип кричал что продает пала +10 46% свирепости. так и кричал. 

эммм...

Share this post


Link to post
Share on other sites

сегодня в мире какой то тип кричал что продает пала +10 46% свирепости. так и кричал.

эммм...

Ну пусть продает :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

странно что ты заметил только то что продает 

 

у меня на некре тоже свирепости под 36% где-то и нормально)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подниму тему наверх. Администрация ответьте.... Почему у танков в щитах свирепость??? Они танки а не дамагеры... Если хотят кучу урона наносить то пусть носят двуруч. В щитах вместо свирепости должен быть устой, танк с щитом должен держать урон, а не наносить кучу урона.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Змеймаг сказал:

Подниму тему наверх. Администрация ответьте.... Почему у танков в щитах свирепость??? Они танки а не дамагеры... Если хотят кучу урона наносить то пусть носят двуруч. В щитах вместо свирепости должен быть устой, танк с щитом должен держать урон, а не наносить кучу урона.

А почему у хилов есть свирепость в посохах?

Они ведь хилы,а не дамагеры - давайте уберем свирепость у них из посохов.

 

Ответ прост как для тех кто со щитом, так и для тех кто с посохом.

Там свирепость потому - что это оружие. Вот и все.

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Vertigo сказал:

А почему у хилов есть свирепость в посохах?

Они ведь хилы,а не дамагеры - давайте уберем свирепость у них из посохов.

 

Ответ прост как для тех кто со щитом, так и для тех кто с посохом.

Там свирепость потому - что это оружие. Вот и все.

У хилов нет возможности носить щит... И в палках есть свирепость потомучто ее носят дамагеры. Я вот не вкурсе, поднимает ли свирепость им хил, если нет, то все справедливо, потеря хила при увеличении урона, если же поднимает, то можете создать тему про это)

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Vertigo сказал:

А почему у хилов есть свирепость в посохах?

Они ведь хилы,а не дамагеры - давайте уберем свирепость у них из посохов.

 

Ответ прост как для тех кто со щитом, так и для тех кто с посохом.

Там свирепость потому - что это оружие. Вот и все.

хилы при этом теряют хил а танки ддешат ничего не теряя

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Vertigo сказал:

А почему у хилов есть свирепость в посохах?

Они ведь хилы,а не дамагеры - давайте уберем свирепость у них из посохов.

 

Ответ прост как для тех кто со щитом, так и для тех кто с посохом.

Там свирепость потому - что это оружие. Вот и все.

И если щит это оружие, то убрать из него деф, и пусть точат дамаг. Или всеже это шмот, раз там точится деф??

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Костет сказал:

хилы при этом теряют хил а танки ддешат ничего не теряя

Потеря незначительная. Примерно такая же как потеря точности при одевании щита.

 

В любом случае это не повод дискриминировать щиты. Они ровно такое же оружие как и все остальное.

 

Если вы решили ,что так проблему с варами и дк решить,то это зря.

Они давят контролем в первую очередь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Vertigo сказал:

Потеря незначительная. Примерно такая же как потеря точности при одевании щита.

 

В любом случае это не повод дискриминировать щиты. Они ровно такое же оружие как и все остальное.

 

Если вы решили ,что так проблему с варами и дк решить,то это зря.

Они давят контролем в первую очередь.

и при этом дохерища дд не жирно ли, может тогда всётки и реям дадут возможность повысить дд за счёт каконибудь оберега в слот , куда ничего и никогда не может поставить

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Змеймаг сказал:

И если щит это оружие, то убрать из него деф, и пусть точат дамаг. Или всеже это шмот, раз там точится деф??

Ты в курсе,что есть ударный вид оружия, есть защитный,а есть ударно-защитный?

Например тонфы это ударно-защитное оружие. Ровно как и нун-чаку.

 

Если следовать вашей логике,то у посохов ничего кроме магии и точности оставаться не должно. 

Ваша роль же лечить и бафать? На какой фиг вам пробив и крит( статы дд)?

 

Так можно долго одеяло тянуть на себя.

Share this post


Link to post
Share on other sites

почему танки с одноручем имеют больше домага чем реи с двуручем? танка колупаеш по300 урону с пухой со свирепом а он тя 800+ лупит автоатаками под фул контролем? хватит уже имбовать танков, щас куда не пойди патя из 4х танков, напоминает историю с рогами год назад

Edited by Костет

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Костет сказал:

и при этом дохерища дд не жирно ли, может тогда всётки и реям дадут возможность повысить дд за счёт каконибудь оберега в слот , куда ничего и никогда не может поставить

Дохерища дд у кого? У вара и дк?

А остальные?

 

Их дамаг в щите в первую очередь огранизован высокой плотностью контроль и дд скиллов,а не свирепостью.

Например тот же страж или пал в сборке на свирепость со щитом такого дикого дамага не выдают.

 

Чтобы танки дико не дамажили в щитах - нужно тупо их бурст снизить от скиллов,а не паганить щиты.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Костет сказал:

почему танки с одноручем имеют больше домага чем реи с двуручем? танка колупаеш по300 урону с пухой со свирепом а он тя 800+ мупит автоатаками под фул контролем? хватит уже имбовать танков, щас куда не пойди патя из кх танков, напоминает историю с рогами год назад

Ты опять одно с други мешаешь.

 

Кол-во защиты и оборонительных у всех разное. А значит ты в любом случае будешь бить по танку мало. Иначе это не танк,а моб.

 

К тому же как убивать дд,если они будут дико дамажить по всем подряд? Они тупо с хилами будут бегать и сливать всех.

 

Так кстати уже было. Когда на арену выходили 4 рея и жц/дру. А то и 5 реев.

Тупо сносили всех подряд. И неважно кто там был. Бд с 5к дефа под щитом,или вар с 7-9к. Падали все.

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...