Змеймаг 3335 Posted August 7, 2016 Author Share Posted August 7, 2016 Ты то чем не доволен ты ж за дк играешь ? Думаю проблема в бд у которых урона дофигища.Вар же должен быть танком и нанести n-колличество урона.Иначе дисбаланс Я чемто не доволен, ты наверное в Симс играешь??? Если тебя заинтересовало почему Симс, ну так это также как ты вычислил что я за ДК играю. Посмотри ник, посмотри ник на скриншоте, подумай за кого я играю). Тема не про имбанутость бд, а про щиты. Читай внимательнее тему. Там четко написано что к чему. TheBloodMaster 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BARBARED4555 59 Posted August 7, 2016 Share Posted August 7, 2016 Я чемто не доволен, ты наверное в Симс играешь??? Если тебя заинтересовало почему Симс, ну так это также как ты вычислил что я за ДК играю. Посмотри ник, посмотри ник на скриншоте, подумай за кого я играю). Тема не про имбанутость бд, а про щиты. Читай внимательнее тему. Там четко написано что к чему. Пардом,я тебя перепутал с другим челом.Я спорить с тобой не буду т.к я играл танком с двухручкой. Я думаю что разработчики в свое время щит прировняли к оружию.Думаю корень проблемы в этом. Пы.сы.В свое время играю за дк и вара я отказался из-за щита т.к одноручка со щитом дает маленький урон Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 7, 2016 Share Posted August 7, 2016 а вот и я ) Очень рад что не русские так хорошо знают русский язык) И судя по вашим знаниям вбивались они чательно, возможно даже ремнем) Я ремнем правильно написал? Или всеже ремном?) ремнем правильно, чательно неправильно)) В щитах по идее надёжность должна быть... Хоть щит и является оружием, но атаковать им нельзя так-то. но при выборе перса , перс бьет щитом. значит такое возможно сделать. Apryc 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted August 8, 2016 Author Share Posted August 8, 2016 (edited) но при выборе перса , перс бьет щитом. значит такое возможно сделать.А вот и ты, если почитаешь тему еще раз, то заметишь, что про удар щитом там есть. Но для грамотных людей я всегда готов повторить) Если в игре есть удар щитом, то его урон должен отличатся от удара мечем, также надо добавить параметр скорость атаки, которого почемуто нет в щитах, и также хотелось бы видеть анимацию удара им. Edited August 8, 2016 by zmeixil Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BARBARED4555 59 Posted August 8, 2016 Share Posted August 8, 2016 а вот и я ) ремнем правильно, чательно неправильно)) но при выборе перса , перс бьет щитом. значит такое возможно сделать. Если щит это оружие то почему перс не дерется щитом ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 А вот и ты, если почитаешь тему еще раз, то заметишь, что про удар щитом там есть. Но для грамотных людей я всегда готов повторить) Если в игре есть удар щитом, то его урон должен отличатся от удара мечем, также надо добавить параметр скорость атаки, которого почемуто нет в щитах, и также хотелось бы видеть анимацию удара им. а он не отличается ? я давно еще качал щит на варе , но цифр не помню. да и качал всего один раз. все последнее время бегал с сокрушением и кожей. даже с щитом . насчет скорости, это не нужный стат в щите. а вот насчет анимации, тут не все чисто. сейчас щит значится как оружие, но используется как декор со статами. если бы щиты разделили на атакующие и защищающие, то для последних было бы неплохо прикрутить анимацию синей изолентой. Если щит это оружие то почему перс не дерется щитом ? это варспа , братан. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BARBARED4555 59 Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 а он не отличается ? я давно еще качал щит на варе , но цифр не помню. да и качал всего один раз. все последнее время бегал с сокрушением и кожей. даже с щитом . насчет скорости, это не нужный стат в щите. а вот насчет анимации, тут не все чисто. сейчас щит значится как оружие, но используется как декор со статами. если бы щиты разделили на атакующие и защищающие, то для последних было бы неплохо прикрутить анимацию синей изолентой. это варспа , братан. Какая анимация щитов ? Они анимацию у рубящего удара сменить не могут,а ты про щиты Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 Какая анимация щитов ? Они анимацию у рубящего удара сменить не могут,а ты про щиты а зачем ее менять? анимация как анимация. лучше бы сам скил сменили или улучшили. анимация у сильного удара куда хуже. летающий топор... вот у , как там его , масс агр у вара , он настолько не популярен что я название забыл ыыы, вот там анимация красивая. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BARBARED4555 59 Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 а зачем ее менять? анимация как анимация. лучше бы сам скил сменили или улучшили. анимация у сильного удара куда хуже. летающий топор... вот у , как там его , масс агр у вара , он настолько не популярен что я название забыл ыыы, вот там анимация красивая. Копье бьет горизонтально,а анимация идет сверху вниз Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nemet 263 Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 Копье бьет горизонтально,а анимация идет сверху вниз В таком случае это не копьё получается, а нагината...)) Ей вроде так бьют... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scepio 86 Posted August 10, 2016 Share Posted August 10, 2016 В таком случае это не копьё получается, а нагината...)) Ей вроде так бьют... По нашему совня называется. Нагината по японский вроде Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted August 10, 2016 Author Share Posted August 10, 2016 По нашему совня называется. Нагината по японский вроде Да какая разница как эта палка называется, я вижу как ей машут, я вижу у нее в параметрах скорость атаки, а вот удара щитом, и подобного параметра в нем не наблюдаю. По всем параметрам это шмотка, единственное что она в крафте оружия и носится в руке. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scepio 86 Posted August 10, 2016 Share Posted August 10, 2016 Да какая разница как эта палка называется, я вижу как ей машут, я вижу у нее в параметрах скорость атаки, а вот удара щитом, и подобного параметра в нем не наблюдаю. По всем параметрам это шмотка, единственное что она в крафте оружия и носится в руке. Ну видимо так сделано что она механикой игры считается оружием. В WoW например щит не оружие, а практически элемент доспехов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 10, 2016 Share Posted August 10, 2016 Копье бьет горизонтально,а анимация идет сверху вниз я не разработчик , не нужно мне показывать этот смайл. значит это баг . я как то видет один баг анимации. моб с щитом бежит бить другого моба. начинает наносить удар именно щитом, в середине анимации его щит и оружие меняются на копье , анимация заканчивается ударом копья. после анимации копье вновь становится щитом )) так что тут нечему удивляться Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 10, 2016 Share Posted August 10, 2016 как я уже говорил, надо разделить щиты на атакующие и защищающие. например , щит вм. там тока одно название щит. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
delvin 14 Posted August 10, 2016 Share Posted August 10, 2016 Если так сделали значит так нужно, и хватит ныть....... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tryn1234 20 Posted August 10, 2016 Share Posted August 10, 2016 в тряпках есть маг сила... Давайте уберем ее из них? Это ведь доспехи, а не оружие. По теме - против, так как он одевается на слот оружия Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted August 10, 2016 Author Share Posted August 10, 2016 Если так сделали значит так нужно, и хватит ныть.......Прочти название темы, внятного ответа разработчиков пока небыло. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted August 10, 2016 Author Share Posted August 10, 2016 в тряпках есть маг сила... Давайте уберем ее из них? Это ведь доспехи, а не оружие. По теме - против, так как он одевается на слот оружия Ты блин гений) Об этом мечтают все тряпки, и тема поднималась не раз. Я очень хочу чтоб по дд, маг и физ оружие было одинаковым, а в тряпках заместо дд, были вставлены доп параметры как у всех с физ атакой. Учи игру, у физов все дд в оружие, а у тряпок разбросано по шмоту, что само по себе лишает тряпок дополнительных характеристик. BALLBESSS 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted August 20, 2016 Share Posted August 20, 2016 а корень проблемы выходит лишь в том, что щиты в игре заняли неопределенную позицию - они ещё не оружие, но уже и не амуниция... если это все же амуниция, то и статы соответственно нужно вязать к ним оборонительные, но если же щиты - оружие, то, правильно писали выше, получите и распишитесь за параметр "скорость атаки", и дело тут даже не в анимации ударов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дeкстер 307 Posted August 20, 2016 Share Posted August 20, 2016 Механику щитов точно трогать не надо. Похрен есть там анимация или что там еще. Так было всю игру и вы шас начали что то там придумывать. Есть куда более важные проблемы в игре, чтоб думать и делать разрабам. А они щиты.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
embow 188 Posted August 20, 2016 Share Posted August 20, 2016 (edited) Механику щитов точно трогать не надо. Похрен есть там анимация или что там еще. Так было всю игру и вы шас начали что то там придумывать. Есть куда более важные проблемы в игре, чтоб думать и делать разрабам. А они щиты..Нет более важных вещей сейчас, чем устранение ошибок, багов недоработок. Думаю, если бы отдел программирования и гм на месяц засели бы за улучшение старого контента, мы бы увидели совершенно новую, более интересную игру. Нового контента уже хватает, а вот старый, начиная с термитов, сырой и скучный. Да и "фич" из группы "лажа разрабов" в игре хватает. Edited August 20, 2016 by embow Vers 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 20, 2016 Share Posted August 20, 2016 Нет более важных вещей сейчас, чем устранение ошибок, багов недоработок. Думаю, если бы отдел программирования и гм на месяц засели бы за улучшение старого контента, мы бы увидели совершенно новую, более интересную игру. Нового контента уже хватает, а вот старый, начиная с термитов, сырой и скучный. Да и "фич" из группы "лажа разрабов" в игре хватает. одна из них называется варспа Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted August 20, 2016 Author Share Posted August 20, 2016 Механику щитов точно трогать не надо. Похрен есть там анимация или что там еще. Так было всю игру и вы шас начали что то там придумывать. Есть куда более важные проблемы в игре, чтоб думать и делать разрабам. А они щиты..Проблема появилось недавно, с появлением свирепости, поэтому и надо ее сейчас обсуждать, да и деф как рунка должно вставлятся в щит. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 20, 2016 Share Posted August 20, 2016 сегодня в мире какой то тип кричал что продает пала +10 46% свирепости. так и кричал. эммм... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scepio 86 Posted August 20, 2016 Share Posted August 20, 2016 сегодня в мире какой то тип кричал что продает пала +10 46% свирепости. так и кричал. эммм... Ну пусть продает Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 21, 2016 Share Posted August 21, 2016 Ну пусть продает странно что ты заметил только то что продает Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sergohero 182 Posted August 21, 2016 Share Posted August 21, 2016 странно что ты заметил только то что продает у меня на некре тоже свирепости под 36% где-то и нормально) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 22, 2016 Share Posted August 22, 2016 у меня на некре тоже свирепости под 36% где-то и нормально) ну не 46 же Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted July 26, 2017 Author Share Posted July 26, 2017 Подниму тему наверх. Администрация ответьте.... Почему у танков в щитах свирепость??? Они танки а не дамагеры... Если хотят кучу урона наносить то пусть носят двуруч. В щитах вместо свирепости должен быть устой, танк с щитом должен держать урон, а не наносить кучу урона. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted July 26, 2017 Share Posted July 26, 2017 (edited) 15 минут назад, Змеймаг сказал: Подниму тему наверх. Администрация ответьте.... Почему у танков в щитах свирепость??? Они танки а не дамагеры... Если хотят кучу урона наносить то пусть носят двуруч. В щитах вместо свирепости должен быть устой, танк с щитом должен держать урон, а не наносить кучу урона. А почему у хилов есть свирепость в посохах? Они ведь хилы,а не дамагеры - давайте уберем свирепость у них из посохов. Ответ прост как для тех кто со щитом, так и для тех кто с посохом. Там свирепость потому - что это оружие. Вот и все. Edited July 26, 2017 by Vertigo Apryc 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted July 26, 2017 Author Share Posted July 26, 2017 8 минут назад, Vertigo сказал: А почему у хилов есть свирепость в посохах? Они ведь хилы,а не дамагеры - давайте уберем свирепость у них из посохов. Ответ прост как для тех кто со щитом, так и для тех кто с посохом. Там свирепость потому - что это оружие. Вот и все. У хилов нет возможности носить щит... И в палках есть свирепость потомучто ее носят дамагеры. Я вот не вкурсе, поднимает ли свирепость им хил, если нет, то все справедливо, потеря хила при увеличении урона, если же поднимает, то можете создать тему про это) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted July 26, 2017 Share Posted July 26, 2017 9 минут назад, Vertigo сказал: А почему у хилов есть свирепость в посохах? Они ведь хилы,а не дамагеры - давайте уберем свирепость у них из посохов. Ответ прост как для тех кто со щитом, так и для тех кто с посохом. Там свирепость потому - что это оружие. Вот и все. хилы при этом теряют хил а танки ддешат ничего не теряя Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted July 26, 2017 Author Share Posted July 26, 2017 11 минут назад, Vertigo сказал: А почему у хилов есть свирепость в посохах? Они ведь хилы,а не дамагеры - давайте уберем свирепость у них из посохов. Ответ прост как для тех кто со щитом, так и для тех кто с посохом. Там свирепость потому - что это оружие. Вот и все. И если щит это оружие, то убрать из него деф, и пусть точат дамаг. Или всеже это шмот, раз там точится деф?? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted July 26, 2017 Share Posted July 26, 2017 Только что, Костет сказал: хилы при этом теряют хил а танки ддешат ничего не теряя Потеря незначительная. Примерно такая же как потеря точности при одевании щита. В любом случае это не повод дискриминировать щиты. Они ровно такое же оружие как и все остальное. Если вы решили ,что так проблему с варами и дк решить,то это зря. Они давят контролем в первую очередь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted July 26, 2017 Share Posted July 26, 2017 Только что, Vertigo сказал: Потеря незначительная. Примерно такая же как потеря точности при одевании щита. В любом случае это не повод дискриминировать щиты. Они ровно такое же оружие как и все остальное. Если вы решили ,что так проблему с варами и дк решить,то это зря. Они давят контролем в первую очередь. и при этом дохерища дд не жирно ли, может тогда всётки и реям дадут возможность повысить дд за счёт каконибудь оберега в слот , куда ничего и никогда не может поставить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted July 26, 2017 Share Posted July 26, 2017 3 минуты назад, Змеймаг сказал: И если щит это оружие, то убрать из него деф, и пусть точат дамаг. Или всеже это шмот, раз там точится деф?? Ты в курсе,что есть ударный вид оружия, есть защитный,а есть ударно-защитный? Например тонфы это ударно-защитное оружие. Ровно как и нун-чаку. Если следовать вашей логике,то у посохов ничего кроме магии и точности оставаться не должно. Ваша роль же лечить и бафать? На какой фиг вам пробив и крит( статы дд)? Так можно долго одеяло тянуть на себя. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted July 26, 2017 Share Posted July 26, 2017 (edited) почему танки с одноручем имеют больше домага чем реи с двуручем? танка колупаеш по300 урону с пухой со свирепом а он тя 800+ лупит автоатаками под фул контролем? хватит уже имбовать танков, щас куда не пойди патя из 4х танков, напоминает историю с рогами год назад Edited July 26, 2017 by Костет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted July 26, 2017 Share Posted July 26, 2017 2 минуты назад, Костет сказал: и при этом дохерища дд не жирно ли, может тогда всётки и реям дадут возможность повысить дд за счёт каконибудь оберега в слот , куда ничего и никогда не может поставить Дохерища дд у кого? У вара и дк? А остальные? Их дамаг в щите в первую очередь огранизован высокой плотностью контроль и дд скиллов,а не свирепостью. Например тот же страж или пал в сборке на свирепость со щитом такого дикого дамага не выдают. Чтобы танки дико не дамажили в щитах - нужно тупо их бурст снизить от скиллов,а не паганить щиты. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted July 26, 2017 Share Posted July 26, 2017 (edited) 9 минут назад, Костет сказал: почему танки с одноручем имеют больше домага чем реи с двуручем? танка колупаеш по300 урону с пухой со свирепом а он тя 800+ мупит автоатаками под фул контролем? хватит уже имбовать танков, щас куда не пойди патя из кх танков, напоминает историю с рогами год назад Ты опять одно с други мешаешь. Кол-во защиты и оборонительных у всех разное. А значит ты в любом случае будешь бить по танку мало. Иначе это не танк,а моб. К тому же как убивать дд,если они будут дико дамажить по всем подряд? Они тупо с хилами будут бегать и сливать всех. Так кстати уже было. Когда на арену выходили 4 рея и жц/дру. А то и 5 реев. Тупо сносили всех подряд. И неважно кто там был. Бд с 5к дефа под щитом,или вар с 7-9к. Падали все. Edited July 26, 2017 by Vertigo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.