Jump to content
Otgibator

Общая тема для жрецов: вопросы, обсуждения и предложения

Recommended Posts

Данная тема создана для всех желающих задать любой вопрос касательно жреца, его скилов а так же предложения и обсуждения всего выше перечисленого. Другими словами, теперь не надо создавать новую тему "как качнуть жреца?" или подобными вопросами.

 

 

 

 

Начну с себя. Всё больше и больше беспокоит общая ситуация в плане пвп у жрецов. Давайте по факту, жрец всегда брал противников измором через маножор, но с каждой обновой, с каждым повышением уровня актуальность скила теряется. Если годика так с 3 назад средний реген маны составлял 45+, то сейчас в топовом обвесе вполне реально собрать свыше 80!!!! Уровень героя+уровень шмота+сам шмот+пасивка гильдии и вуаля, реген больше чем в 2 раза. И в целом все оправдано, прибавилось уйма скилов, тобишь реген както резать смысла нет. Поэтому собственно само предложение - изменить механику слова силы.

Данный скил теперь будет состоять из 2ух дебафов:

1) собственно само слово силы;

2) дебаф блокирующий реген маны и висит в 2 раза дольше первого дебафа.

К примеру, слово силы 1/5 : действие первого дебафа 3сек, действие второго дебафа 6сек; слово силы 5/5: первый - 5сек, второй - 10сек.

Перезарядку навыка увеличить с 15сек до 20-25сек.

Возможно хоть после этого противники начнут обращать внимание на ману. Раньше было весело, ману в минуса заганяли, а сейчас все печально, ты хоть полностью выжги её противнику, он следующим тиком регена себя либо хилит, либо отправляет в контроль. Наблюдал за пвп ровных некра и жреца, в конце концов жрец остался без маны а некр чуть ли не фуловый а все благодаря сну который и контролит, и не позволяет регенить мп. 

Зацеплю и пве контент. Фракция легиона имеет возможность блокировать скилы босса сайленсом, жрецы смогут выжирать ману блокируя сумасшедший реген

 

Ещё парочка предложений. Но прежде всего просьба, уважаемые гейм дизайнеры и разработчики, ЭТО ПРЕДЛОЖЕНИЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ЖРЕЦОВ! Я не просто так акцентрирую внимание на этом, ранее мной было предложено дать экспертный скил жрецу суть которого заключался в призыве некого "монумента харада" в радиусе которого все члены группы регенят мп и хп. Догадайтесь с 3 раз у кого мы в следующей обнове увидели мароген и со временем и хилл тотем, Возможно и совпадение,но бомбануло изрядно.

Так как в лучших традициях в конце лета нас обычно ожидает новый айв, новый лвл и новые экспертки, я просто оставлю это здесь. 

Аура стойкости

При активации, все члены отряда находящиеся в определенном радиусе от жреца получают баф понижающий любой входящий урон на определенный процент

Тип: Активный.

Время перезарядки: 90 сек.

Расход энергии: [22][24][26][28]

Время действия: [30][25][20][15]

Радиус: 6 ярдов (13х13)

Снижение входящего урона (%): [10][20][30][40]

Имеет общий откат с навыком Аура доблести

 

Изменение старых навыков

Искупление

Измените вы уже этот навык! Разделите вы его уже на 2 отдельных навыка или замену одного из двух ниже изложеных, ибо сейчас ни рыба, ни мясо(

1) Искупление. Снимает все негативные эфекты с выбраной цели. С уровнем прокачки уменьшается перезарядка навыка (при 4/4 кд около 15 сек)

2) Какой нибудь там Луч света Харада. Жрец молится Хараду, на него сквозь тучи пробивается луч солнца исцеляющий всех членов группы находящиеся в определненном радиусе от жреца. Масс хилл, перезарядка около 30сек, сила хила при прокачке 4/4 не меньше чем от Целительного прикосновения.  Это хоть и из разряда новых навыков, но вообще я думаю никто против не будет если взамен этому навыку заберут расплату или помощь богов, ато и эти 2 навыка сразу!

В любом случае я считаю что этот хил обязан быть у жреца (особенно после тотема шама)

 

Священный щит

Говорили ведь уже что проблема не в ёмкости щита, а в его механике, в том что он впитывает урон без учёта защиты цели. Посмотрите на урон в игре и он растёт и растёт. Сделайте же вы его по механике щита бд, это ведь вполне реально. И не надо заливать об уникальности классов! Сейчас 2 танка имеют подобные щиты, и 2 танка собственный отхил.

 

 

На этом кажись всё, Обсуждаем, делимся идеями, мнениями, задаём вопросы, достойные предложения лайкаем)

Edited by Otgibator

Share this post


Link to post
Share on other sites

на  счет слова и щита полностью согласен   они  уже не вписываються в реалии теперешней игры. Лучше  пичкать одним и тем (новый кусок айва>репа>гера>новый кусок айва>репа>гера и тд)  чем довести до ума то что есть. Скиллы, гильдии, крафт, туры ги это все настолько сырое...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Данный скил теперь будет состоять из 2ух дебафов:

1) собственно само слово силы;

2) дебаф блокирующий реген маны и висит в 2 раза дольше первого дебафа.

К примеру, слово силы 1/5 : действие первого дебафа 3сек, действие второго дебафа 6сек; слово силы 5/5: первый - 5сек, второй - 10сек.

Перезарядку навыка увеличить с 15сек до 20-25сек.

Вот это мне нравится  :good:  но только цифры бред. Почему? Манорег идет раз в 5 секунд и если делать блокировку регена то делать ее от 5 секунд а иначе толку не будет от навыка и его необходимо будет качать. 

1/5 - действие 5 секунд

5/5 - действие 15 секунд, тоесть 3 тика.

Откат навыка 30 секунд (стандарт) 

С нынешним дамагом необходим жесткий контроль если не в плане навыков то в плане хотя бы маны.

 

На счет остального ты прав, искупление необходимо менять хотя в бы в плане того чтоб уменьшить его КД с 30 хотя бы до 20 секунд. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Искупление. Снимает все негативные эфекты с выбраной цели. С уровнем прокачки уменьшается перезарядка навыка (при 4/4 кд около 15 сек)

2) Какой нибудь там Луч света Харада. Жрец молится Хараду, на него сквозь тучи пробивается луч солнца исцеляющий всех членов группы находящиеся в определненном радиусе от жреца. Масс хилл, перезарядка около 30сек, сила хила при прокачке 4/4 не меньше чем от Целительного прикосновения.  Это хоть и из разряда новых навыков, но вообще я думаю никто против не будет если взамен этому навыку заберут расплату или помощь богов, ато и эти 2 навыка сразу!

В любом случае я считаю что этот хил обязан быть у жреца (особенно после тотема шама)

 

 

Думаю сейчас все жрецы тебя шлют на..фиг. Ниче се, освободить двух или трех или 25рых напов от круга чк или ямы (против несколько некров) или всего одного :bad:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Думаю сейчас все жрецы тебя шлют на..фиг. Ниче се, освободить двух или трех или 25рых напов от круга чк или ямы (против несколько некров) или всего одного :bad:

 

Это ты о битве что ли? Ну не знаю, для меня это не показатель. Любой из вариантов измененного искупления меня бы лично полностью удовлетворил что в пвп, что в пве именно повседневно. Почему? Два слова - "рассинхрон" и "перезаряд".

Теперь по каждому из предоставленных вариантов.

1) Главная функция искупления - снять негативный эффект. В впе, в основном, мне не так важно снять эфект со всей пати как к примеру с танчущего тела или со второго хила. Но привет рассинхрону, все 3х3 клетки уходят просто в землю, особенно во время дэзы. Но это не всё!!!! Любой следующий негативный эффект прилетит куда раньше чем откатится моё рассеивание. Всё тоже самое касается и в пвп, Мне важней почистить именно определеную цель, на которую я именно жмакну а не ловить ту область в которую она побежит под дезой, и делать всё это чаще чем раз в пол минуты. а хотябы что бы откат скила ровнялся откату дэбафа  протиника.

2) Вторичная фунция - масс хил. С таким то откатом и таким показателем хила я вообще не понимаю зачем его сюда пихнули. такой хил себя оправдывает только с откатом в 10-15 секунд. ну или 30 сек но с нормальной силой хила, как я говорил раньше. Я тоже хочу иметь 2 нормальных хила.

У меня вообще такое впечетление что скил создавался так. Одному человеку пришла в голосу мысль дать масс хил жрецу (мы ведь помним о нормальном начальном 5х5), а второму рассеивание. Тогда они решили бросить монетку и монетка упала ребром, в итоге как я говорил ранее, ни рыба, ни мясо.

Если этому скилу срежут откат на половину, возможно он стал бы более юзабельным. Вообще не понимаю почему жрецам так "прёт" на откаты. Аура, искупление, расплата, помощь богов... Это вообще законно? О двух последних скилах вообще говорить не охота. Одно скажу, расплата очень бустанула жреца, был один нюк, теперь стало в целых ДВА раза больше, наверное только из-за этого ему и дали такой долгий кд, наверное имба ;D

благо хоть метку дали, +1 активно использующийся скил появился на панеле)

Edited by Otgibator

Share this post


Link to post
Share on other sites

Э

Теперь по каждому из предоставленных вариантов.

1) Главная функция искупления - снять негативный эффект. В впе, в основном, мне не так важно снять

2) Вторичная фунция - масс хил. С таким то откатом и таким показателем хила я вообще не понимаю зачем его сюда пихнули. такой хил себя оправдывает только с откатом в 10-15 секунд. ну или 30 сек но с нормальной силой хила, как я говорил раньше. Я тоже хочу иметь 2 нормальных хила.

 

 

Если бы ты знал как меня БОМБИТ когда в разгар боя на арене я кое как вырываюсь с контроля дру и накидываю ему яму а жеру заразу, думаю ну щас мы с рогом вам расскажем что к чему, а тут раз и... все в 0... не знаю чем в 3на3 клетки рассинхрон мешает, наверно как нибудь качну жера да узнаю. Ибо у меня жрец был ток до того момента как второй скил дали

Share this post


Link to post
Share on other sites

не знаю чем в 3на3 клетки рассинхрон мешает, наверно как нибудь качну жера да узнаю. Ибо у меня жрец был ток до того момента как второй скил дали

Абсолютно все шамы ноют что мажут землей, тоже самое и друид со смерчем тоже самое и жрец потому что 3х3 это непростительно мало для таких навыков.  Искупление 1 из 3 применений летит мимо потому что после долгих боев расинхрон гигантский да и после первой же вспышки шамана ты уже не знаешь где стоишь. 

Но если с атакующими понятно то почему хил навык урезан до уровня дд? Тот же тотем шамана имеет 7х7 ну или 5х5 я точно не помню то почему жрец всего 3х3? 

Я не знаю на каких доводах площадь делал наш уважаемый товарищ Snorlax, но больше всего смахивает на то что собрали на тяп ляп со словами "им и так сойдет" и положили болт. Да и что греха таить половина эксперток такие же и не только у жреца. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Думаю сейчас все жрецы тебя шлют на..фиг. Ниче се, освободить двух или трех или 25рых напов от круга чк или ямы (против несколько некров) или всего одного :bad:

 

а  каким боком круг чк?

Share this post


Link to post
Share on other sites

а  каким боком круг чк?

 

С круга чк  освобождает. Ну то что сало скидывает это инфА соткА

Edited by Styles_flow

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жрец в пвп против физ дд со свирепостью и на равной высокой точке уже не катит. Конечно же, имеется ввиду, что противник не тупой, и не бежит под угрозой, на ману попадается не более 1 раза. Лично для меня жрецы вообще не проблема.
Пора апать жряку, перемира на максимум не хватает.
Обещанное уменьшение КД Угрозы можно не ждать, нас кинули, может быть этот фикс в связке Угрозы + Перемира решал бы проблему, но фиг его введут, только урезали Угрозу и в тихую забили, потому что этот вопрос поднимается только жрецами, остальным только в минус, поныть некому.

Edited by Magicbeam

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята,новички,кто собираеться качать жц.Просто качайте.И неслушайте этих что тут пишут,это троли и небольше.Кто неумеет играть жц,тот его и поливает,да это неидеальный класс,не спорю,Жц надо прост уметь играть и все.На счет щита,на 16 лвл у мня он держал 700+ дд при хиле 770. Это 1500 тысячи дд от любого,дру курит в стороне.Повторюсь,жц над уметь играть.Это интереснейший класс,ща я конечно неиграю практически,довольно давно.такчто что там за обновы незнаю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Давно не играю, 16 лв, смысл поста, то что класс универсальный был мы и так знаем, был...

Где сниженный кд на угрозу , год прошёл, верните 100% тогда срез хп под угрозой.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

И так...

Наконец-то обещеное уменьшое кд угрозы

Вернули радиус искупления

Апнули слово

Дали комбу на стан

 

Все звучит весьма вкусно в плане пвп. Хоть и рано обсуждать, но у кого какие мысли?

Мне кажется с некоторыми хилами будет проще. И маны надкусить можно, иесли поймать таймиг не дать хильнуться благодаря стану. Хотя зная навыки жц, сомневаюсь что он будет длительный и скорей всего кд 30+сек. Но все же лучше чем ничего. 

С некрами станет проще, у нас стан, у них больше кд ямы, тобишь как раз на наше искупление.

Интересна система замедления нового навыка.

С варпми будут проблемы...

Share this post


Link to post
Share on other sites

как ты говоришь рано обсуждать конечно, но судя потому  что я посмотрел не тест сервере новый  скилл юзлес  полный в  условиях 1х1 ( на арене 2х2думаю тоже самое), при  МАКСИМАЛЬНОЙ расскачке стан  2  секунды, при том  что ты не можешь бить цель так  как на  ней  перемирье, замедление  мувспида при  том что у многих есть дот далеко не отбежишь.

   То  что апнули слово  хорошо, но  сомневаюсь что это что-то  изменит при нынешнем регене  манны, скорее  всего, жрецу даже нечем  хил даже перебить, в то время если  противник попался на  маножер он спокойно перетерпит и отрегенит манну. Я бы хотел видеть слово в таком виде что если применил спел сжигаеться манна+вешаеться дебаф который уменьшает реген манны  на определенное количество зависящее от уровня прокачки.

   Вернули радиус искупления-хорошо

Скиллы так и остались с 4  ярдов плохо, темп боя задаёт всегда противник есть шанс не дожить до выхода из стана.

В пве все как и было только еще больше   уступать друлю стал.

  Давно хотел поиграть пве танком, наверное пришла пора

Share this post


Link to post
Share on other sites

Раздел совсем притих. Да и в самой игре с жц становится туговато как-то, о пвп жрецах я вообще молчу. На днях пробежался по рейтингу всех серверов, кажись не раньше чем на 50 позиции увидел жреца в величии и снова в пропасть, только лоу лвл жц аренеры. Можно сделать вывод что для хай лвл жреца на арене нет места? 

И ведь не удивительно, что жрец может противопоставить свирепости, урону, новому контролю? Свой щит слетающий с одного удара физовиков? Новый стан в пару секунд по которому еще й нельзя бить?

Я с жц обратно пересел на мага когда на весь сервер играло от силы 5 магов как основой. Тогда все орали "маг - чисто пве класс", в то время магов и не встретить было. Сейчас эту же картину я наблюдаю с жрецами. Зайдя в порт предела увижу от силы 1-2 норм жрецов + 2-3 начинающих игроков. По тихому жрец занимает место мага. Ребята, давайте поактивней что ли, предлагаем, обсуждаем. А вдруг случится новогоднее чудо и эту проблему заметят) наивно, но вдруг...

Короче очередной вброс фиксов для жреца в дополнение к первому посту.

Слово силы. Жрец переносит минимум половину сожраной маны противника себе. все знают о затратах маны у жреца. Я магом оставлял жреца без маны. Но тут понятно, у меня глаз, да и сам я жрец, тобишь на это всё не ловлюсь. Я видел как любая другая тряпка одевая амуль с регеном так же ушатывала жц у которого нет маны. Даже сами жц одевают этот амуль )  Данный фикс позволит жрецу менее страдать от нехватки маны, так же позволит юзать новые билды с кд/пробивом в кольцах, критом в поясе. Но прежде всего этот фикс всё же как дополнение к версии скила в первом посте, ибо манореген нынешний - большая проблема для жц

Изнуряющее бремя. Увеличить время стана до 3/4/5/6 сек. Но прежде всего сделайте что бы при комбинации эффект перемирия пропадал с противника и вешался только стан!

Помощь богов. Либо увеличить время действия на 10 сек, либо урезать время кд на 15 сек

Расплата. раз уж такой долгий кд почему бы не увеличить урон который бы зависил от количества маны противника, т.е. чем меньше % маны от общего объема тем выше % прибавки плюхи со скила. К примеру если у противника отсутствует 80% маны то расплата нанесет на 80% урона больше.

 

Новый скил, как альтернатива ауры из первого поста.

Такая себе абсолютная защита. Если уровень здоровья цели ниже 50% жрец вешает баф на цель дающая полный иммунитет к урону и отрицательным эффектам на 4/6/8/10 сек с кд около минуты. В плане пве отличный навык для танков. К примеру у того же вара есть последнее желание, у дк резервы которые короче отличного отхила дают защиту (знаю механику защиты и понимаю что это бесполезная фигня, но она есть). В плане пвп и так все понятно. Но вот все же задумываюсь об ограничении на здоровье. Возможно для самого жреца стоит снять этот ограничитель так как не секрет не для кого какой радиус скилов у жц, тобишь в большинстве случаев жц первым отправляется в контроль прежде чем сам что-то сможет сделать, и не всегда он оттуда уже сможет выбраться

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Изнуряющее бремя. Увеличить время стана до 3/4/5/6 сек. Но прежде всего сделайте что бы при комбинации эффект перемирия пропадал с противника и вешался только стан!

Помощь богов. Либо увеличить время действия на 10 сек, либо урезать время кд на 15 сек

Расплата. раз уж такой долгий кд почему бы не увеличить урон который бы зависил от количества маны противника, т.е. чем меньше % маны от общего объема тем выше % прибавки плюхи со скила. К примеру если у противника отсутствует 80% маны то расплата нанесет на 80% урона больше.

 

 

Я предлагал разработчикам делать комбо изнуряющее бремя + расплата и получения стана но изменений пока нет. А пока навык не стоит и своей покупки. В ПВЕ бесполезен а значит нужды в нем нет.

П

омощь богов. Либо увеличить время действия на 10 сек, либо урезать время кд на 15 сек

 

Апал тему почти два месяца назад о изменении данного навыка чтоб сделать его в виде ауры, тыкнул кнопку и всей пати загорелся данный баф. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/42279-жрец-цифры-в-помощи-богов/?p=995866Возможно когда нибудь его и апнут но в данном виде он не стоит своей покупки. А действие 5 секунд на 1/4 и с откатом 30 сек смехотворно. 

В общем жрец ПВЕ класс и смысла нет им пыжится в ПВП. Навыки для арены ущербны, та же угроза бесполезна на арене а больше и ничего ))  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот интересно, все значит оставляют жц без маны (6 лвл ги? о чём это я?), а он не оставляет. Да, манакосты большие, возможно, стоит вложиться больше в манарег и манапул? Как бы и не секрет, что жц всегда берёт измором, а бой против другой тряпки сродни шахматам.

Жрец, имея СС 5 (5 секунд) с релой продолжительного действия (7 секунд) и угрозой в 4 - грёбаный Иисус в ПвП. Хм, никто не ведётся на маножор. Но вы никогда не задумывались, что если висит маножор, то цель не кастует ничего 7 секунд или стоит на месте 9 (или сколько там у угрозы на 4 лвле?). Зачем вам обязательно выжигать? Если цель кастует, с апнутым СС она лишается слишком многого. Ну а про возможные рассинхроны от угрозы я вообще молчу, слишком заезженная тема.

 

Главная проблема жц - это если не невозможность, то большая трудность в создании универсального скиллбилда. Со времени появления ауры у жц. Вот ты такой гнёшь в ПвП всяких, но в инсте с такой раскачкой никому не сдался, когда друиду таких ништячков завезли. А если ты такой православный жрец с аурой и , то чего уж удивляться, что никто не попался на короткое СС 1 лвла, а если и попался, то всем пофиг.

Вот как такой трабл решать я хз (окей, СС иногда на рб нужен).

А что до бесполезных умений (и я даже не про расплату), то у каждого класса свои припасены. Ничего нового.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ты не выкупаешь темы.

Просто наведу пример, один некр одев амуль на манореген вообще не обращает внимания висит на нем слово или нет, юзает скилы, бегает... Ему просто пофиг, он спецом даже попадается, за тот же сон он регенит свою ману изи. По сути вся мана жц используемая на скилы уходит в молоко. 

Достаточно посмотреть пвп рейтинг и рейтинг арены на 28. Как много увидешь и как много ты знаешь пвп жрецов на этих уровнях? Может это о чем то намекает?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хорошо, предположим, что некр отрегенивается пока ты спишь. Это компенсируется тем, что жрец не чувствует ментальной ямы. А против остальных классов что? Разве что рандомный слип друида.

Рейтинг арены это вообще стремный показатель, потому что там в топе те, кто в это вкладывается. Я вот уверен, что маг в величии и дд 800 может раздавать по щам многим классам. Но таких магов нет. Просто потому что те, кто имеет возможность такого мага собрать, не делают этого в виду кажущейся им слабости мага как класса, со святым убеждением что маг это ПвЕ класс. С жц то же самое.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хорошо, предположим, что некр отрегенивается пока ты спишь. Это компенсируется тем, что жрец не чувствует ментальной ямы. А против остальных классов что? Разве что рандомный слип друида.

Рейтинг арены это вообще стремный показатель, потому что там в топе те, кто в это вкладывается. Я вот уверен, что маг в величии и дд 800 может раздавать по щам многим классам. Но таких магов нет. Просто потому что те, кто имеет возможность такого мага собрать, не делают этого в виду кажущейся им слабости мага как класса, со святым убеждением что маг это ПвЕ класс. С жц то же самое.

Ну это у нашем русском сегменте игры. А на Емеральде есть маг где почти Фулл-Величие. Мощный очень маг, там никто не обращает стереотипы. А у нас все наоборот(

Share this post


Link to post
Share on other sites

(и я даже не про расплату)

уверен что не ошибся? расплата бесполезный скилл? наверн хотел написать Помощь Богов или Бремя, расплата после ~900 оставшихся хп у противника решает одним ее нажатием.

 

более менее универсальный билд:

хил, угроза и мир (да да, мир) на максимум (фул миром на арене можно вытворять многое)

слово 3/4 (играю 28 жц на Амбере, крайне мало игроков на арене без манорега гильдии, что в принципе делает слово как навык почти бесполезным от 4/4 не шибко далеко отошло)

щит 3/5 (ранее был щит 2, а слово макс, но щит 3 ощутимо повысил выживаемость, не тратишь лишнюю милисекунду на его прожатие ровно во время нападения рога с инвиза)

 

в итоге в пве-составляющей проседает лишь отсутствие ауры, но это вполне можно пережить). а для не сильно точенных жрецов сей билд прекрасно поможет в соло-походах на мини рб у котов и фавнов, чередуя метку, слезу и если очень бобо перемир, за время которого можно и отхилиться и манку отрегенить)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я как раз и говорил (по крайней мере подразумевал), что расплата не бесполезна, потому что помогает закончить бой несколько пораньше (в свою пользу, разумеется). А вот помощь выглядит слабо.

 

5 СС сжигает 60% + сам манакост, это вполне ощутимо, учитывая, что при нужной реле провисеть может 7 секунд, а при должном уровне снижения кд кулдаун с 15 может доходить до 10-12 секунд. С перемиром главная проблема в том, что враг тоже залечивает раны/ждёт кулдауны/прожимает баффы в это время. Он хорош против тех же рог, да, но против них угроза даже лучше (кд 16 кстати, что от кд в 12 перемира не так далеко ушло. И руны перезаряда эту разницу ещё больше уменьшат). Только ради арены 2х2 качать.. я хз.

Что касается ПвЕ, то в нём щит в 3 не очень красиво скажется на танке.

Share this post


Link to post
Share on other sites

на танке  некрасиво сказывается  отсутствие  блока  и парира, таких танков  на  ухах 95 %  наверное у  которых рунки дэфа в  щитах, надежность в поясе ну и сеты  через жопу, а емкость щита  3 и 4 это  удар мобы если даже не меньше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я вот что подумал, не знаю предлагалось или нет, но почему бы урон расплаты не привязать не к % хп, а к % маны. Другими словами, чем больше% отсутствующей маны у противника - тем выше урон с расплаты на соответствующий %. 

+ 1 дд скилл которым можно пользоваться и в середине боя а не только в конце, 

+ возможно, противник опять таки начнёт бояться отсутствия маны

+ Название скила соответствует механике хД, с нынешней механикой ему больше подходит что-то типа казни, или добивание)

- мощный нюк в пве

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, я вот новенький и не знаю кого лучше выбрать.. 
Подскажите пожалуйста =)

Share this post


Link to post
Share on other sites

После подфикса манарегена жц с манажёрками то стали себя чувствовать то очень даже. Как считаете? Я конеш понимаю, что жц не имба в 1х1, но теперь с манажёрками уж точно приходится считаться. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Osnovshik сказал:

Хотелось бы получить ответ от жреца на хай лвле.

"Перемирие" уходит в сопротивление на рб? 

уходит. но с ростом прокачки перемира сопротивлений соответственно все меньше. 5-6 раз из 10ти мир 5/5 проходит

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.05.2018 в 00:38, vovets2 сказал:

После подфикса манарегена жц с манажёрками то стали себя чувствовать то очень даже. Как считаете? Я конеш понимаю, что жц не имба в 1х1, но теперь с манажёрками уж точно приходится считаться. 

жц это один из немногих классов, кого я изи сливаю магом с пве скилами:happy: глаз рулит)) кстати, как по мне, фикс регена маны дело полезное. а то зажрались вообще, юзать все скилы по кд и вообще забыть что есть такой показатель как мана эт неправильно. Такое должны позволять себе ток маги))

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Akelol сказал:

жц это один из немногих классов, кого я изи сливаю магом с пве скилами:happy: глаз рулит)) кстати, как по мне, фикс регена маны дело полезное. а то зажрались вообще, юзать все скилы по кд и вообще забыть что есть такой показатель как мана эт неправильно. Такое должны позволять себе ток маги))

на изи? ну видать такие же пвешники, да ещё и без грамма устоя поди, из разряда тех, кто метки на арене кидает)

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Makp сказал:

на изи? ну видать такие же пвешники, да ещё и без грамма устоя поди, из разряда тех, кто метки на арене кидает)

возможно и правда на рукастых жрецов не попадал)) но против мага с глазом на 4 этому класу и правда не очень, ибо под маножеркой кастовать не каждый класс сможет:biggrin:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста по навыку жреца метка. На что влияет уровень навыка? Он прибавляет время действия дебаффа или так же увеличивает % уменьшения дф? И например если накинуть не одну, а две метки на врага, то усиливается ли эффект дебаффа?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.07.2018 в 12:49, LeGo сказал:

Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста по навыку жреца метка. На что влияет уровень навыка? Он прибавляет время действия дебаффа или так же увеличивает % уменьшения дф? И например если накинуть не одну, а две метки на врага, то усиливается ли эффект дебаффа?

уровень прокачки метки влияет на количество срезаемого дефа у противника и на силу урона от накидывания третьей метки на висящие две. да и все, кто качают метку вешают на рб две штуки и поддерживают это количество в процессе убийства патькой данного рб.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.07.2018 в 12:49, LeGo сказал:

Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста по навыку жреца метка. На что влияет уровень навыка? Он прибавляет время действия дебаффа или так же увеличивает % уменьшения дф? И например если накинуть не одну, а две метки на врага, то усиливается ли эффект дебаффа?

Советую обратить внимание на следующую тему в этом разделе форума, там человек потратил немало времени и сил на полное описание всех скидок жреца, подробно описал механику со всеми цифрами и примерами.

А если коротко и по теме, да, значение дебафа суммируются до 2 раз и снижает числовой (не процентны!) показатель защиты противника на указанный процент. Другими словами, когда вы срежете 50% защиты цели, это ещё не означает что урон по цели увеличится на 50%.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 24.06.2016 в 21:21, Otgibator сказал:

Это хоть и из разряда новых навыков, но вообще я думаю никто против не будет если взамен этому навыку заберут расплату или помощь богов, ато и эти 2 навыка сразу!

А мне нравятся "крылья", не надо их забирать !

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем здравствуйте! Есть предложение. У жц нет ни одного стана что очень огорчает. Если 2 противника у жц нет шансов. Два рога из инвиза сливают с одной плюхи. И так предлагаю сделать бафф снижающий входящий урон на 50% и при этом станящий на 3 сек допустим. Чтобы хоть как то выживать на пачке мобов или пвп. Механику и перезарядку уважаемые разработчики смотрите сами... Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.10.2018 в 00:18, Человечище сказал:

Если 2 противника у жц нет шансов.

А почему вы рассматриваете одного жц против двух противников?

Не ходите один и все у вас будет хорошо :dunno:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.10.2018 в 01:18, Человечище сказал:

Всем здравствуйте! Есть предложение. У жц нет ни одного стана что очень огорчает. Если 2 противника у жц нет шансов. Два рога из инвиза сливают с одной плюхи. И так предлагаю сделать бафф снижающий входящий урон на 50% и при этом станящий на 3 сек допустим. Чтобы хоть как то выживать на пачке мобов или пвп. Механику и перезарядку уважаемые разработчики смотрите сами... Спасибо.

глупости. даешь одному мир, второго возишь угрозой.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Makp сказал:

глупости. даешь одному мир, второго возишь угрозой.

Жц итак неплохо живет при равном эквипе, а если еще и это дать, будет подобие друида)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...