19yuri98 1 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 по какой формуле осуществляется прибавка к сскорости? я считал так 2.8(скорость лука)=100% прибавка 5.2% то есть настоящая скорость будет равна x=2.8*(1.00-0.052)~2.65 Я правильно посчитал? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fidget 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 Мне кажется что 2.8=100%, бонус 5.2%, то 0.028=1%, бонус 5.2% равен 0.1456.Может я и ошибаюсь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted May 27, 2012 Author Share Posted May 27, 2012 Мне кажется что 2.8=100%, бонус 5.2%, то 0.028=1%, бонус 5.2% равен 0.1456.Может я и ошибаюсь. 2.8*(1.00-0.052)=2.8-0.1456 ;D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaban 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 При 100% скорости задержка между ударами соратится в 2раза,помню миоко писала. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fidget 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 Переиграл в лол...Там скорость атаки показывает сколько ударов ты делаешь за секунду.Забыл что здесь уменьшается интервал между атаками :/ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted May 27, 2012 Author Share Posted May 27, 2012 Переиграл в лол...Там скорость атаки показывает сколько ударов ты делаешь за секунду так это и в ВОВ и в ПВ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Йожик 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 Эранора надо... :cray: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Лир 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 Да что тут думать-то? Вот вам интервал между ударами: 2,8 с. Скорость атаки: 10%. Считаем: 2,8 * 0,1 = 0,28. Это прибавка к скорости. Вычисляем получившийся интервал между ударами: 2,8 - 0,28 = 2,52 с. Формула: x = с - сd, где: c - скорость атаки самого оружия (в секундах); d - процент прибавки к скорости атаки (5% = 0,05; 10% = 0,1; 15% = 0,15; 18% = 0,18; 18,2% = 0,182 и т.д.) x - скорость атаки с прибавкой (в секундах). ------ Пример: x = c - cd x = 2,8 - 2,8 * 0,052 x ~ 2,65 с. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaban 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 Да что тут думать-то? Вот вам интервал между ударами: 2,8 с. Скорость атаки: 10%. Считаем: 2,8 * 0,1 = 0,28. Это прибавка к скорости. Вычисляем получившийся интервал между ударами: 2,8 - 0,28 = 2,52 с. Формула: x = с - сd, где: c - скорость атаки самого оружия (в секундах); d - процент прибавки к скорости атаки (5% = 0,05; 10% = 0,1; 15% = 0,15; 18% = 0,18; 18,2% = 0,182 и т.д.) x - скорость атаки с прибавкой (в секундах). ------ Пример: x = c - cd x = 2,8 - 2,8 * 0,052 x ~ 2,65 с. допустим,у мну будет 100% скорости и по твоей формуле я буду бить мгновенно,без задержки?aхах ништяк ;D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted May 27, 2012 Author Share Posted May 27, 2012 допустим,у мну будет 100% скорости и по твоей формуле я буду бить мгновенно,без задержки?aхах ништяк ;D миоко говорила при 100% ты будешь бить в 2 раза чаще Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaban 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 миоко говорила при 100% ты будешь бить в 2 раза чаще ну я и говорил про это выше. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fidget 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 Может тогда параметр скорости показывает сколько ударов ты сделаешь, скажем, за 5 с? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Йожик 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 На буржуйском форуме печатали модеры статы скорости.Эранор переносил где-то в кооментариях эту схему...ищите :pardon: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Лир 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 допустим,у мну будет 100% скорости и по твоей формуле я буду бить мгновенно,без задержки?aхах ништяк ;D Хм... Сам в шоке... Сама формула расчета скорости правильна, но проблемы со 100%... Я даже не знаю, помогите? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Йожик 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 Хм... Сам в шоке... Сама формула расчета скорости правильна, но проблемы со 100%... Я даже не знаю, помогите? Лир,а ты кто? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Лир 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 Лир,а ты кто? "Меланхолик, миллиардер, плейбой, компьютерный гений." © Железный Человек. В каком смысле "кто я?" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Йожик 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 "Меланхолик, миллиардер, плейбой, компьютерный гений." © Железный Человек. В каком смысле "кто я?" ... Ну, судя по стилю написания постов и коммов в тему(обычно)... ну не грузи че ты новичек тут!))Палишься :drinks: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Лир 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 ... Ну, судя по стилю написания постов и коммов в тему(обычно)... ну не грузи че ты новичек тут!))Палишься :drinks: Да я это... я... Зум :drinks: Да что тут думать-то? Вот вам интервал между ударами: 2,8 с. Скорость атаки: 10%. Считаем: 2,8 * 0,1 = 0,28. Это прибавка к скорости. Вычисляем получившийся интервал между ударами: 2,8 - 0,28 = 2,52 с. Формула: x = с - сd, где: c - скорость атаки самого оружия (в секундах); d - процент прибавки к скорости атаки (5% = 0,05; 10% = 0,1; 15% = 0,15; 18% = 0,18; 18,2% = 0,182 и т.д.) x - скорость атаки с прибавкой (в секундах). ------ Пример: x = c - cd x = 2,8 - 2,8 * 0,052 x ~ 2,65 с. Придется подгонять формулу, под известные нам данные: "с прибавкой в 100% - бьем в 2 раза быстрее". Итак: x = 2,8 - (2,8 * 100%) : 2 x = 2,8 - 1,4 x = 1,4 PROFIT !!!!!!!!!!!!!!!!!! ________________ В итоге вот такая формула: x = c - (cd)/2, где: c - скорость атаки самого оружия (в секундах); d - процент прибавки к скорости атаки (5% = 0,05; 10% = 0,1; 15% = 0,15; 18% = 0,18; 18,2% = 0,182; 100% = 1 и т.д.) x - скорость атаки с прибавкой (в секундах). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Йожик 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 играешь еще? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Лир 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 играешь еще? Редко... Чат/Подарок/Арена/Реликвия/Засады у горского лаба :)A ты? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Йожик 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 Редко... Чат/Подарок/Арена/Реликвия/Засады у горского лаба :) A ты? Я-не... Тупо по-флудить к вам захожу. А в игре месяца два уже не был :)..Рейды были ,но задолбали...жду перемен-мож новые рассы приколят :friends: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Лир 0 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 Я-не... Тупо по-флудить к вам захожу. А в игре месяца два уже не был :)..Рейды были ,но задолбали...жду перемен-мож новые рассы приколят :friends: вот и я обнову жду... :) Думаю будет что-нибудь интересное....:friends: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RogaaBERS 5 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 Если считать по формуле Лира, то получаеться, что 0,1**+ это +1 секунда, а когда ты переходишь определенный рубеж, допустим 50%+, то уже считаеться, сколько ударов за секунду. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RogaaBERS 5 Posted May 27, 2012 Share Posted May 27, 2012 А админы аигринда склонны вводить в заблуждение ;) особенно самый великий интриган Кузьмич! :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Лир 0 Posted May 28, 2012 Share Posted May 28, 2012 А админы аигринда склонны вводить в заблуждение ;) особенно самый великий интриган Кузьмич! :) Неа... Сталин :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Metrogramm 1 Posted May 28, 2012 Share Posted May 28, 2012 3 сек. — начальная скорость, бонус скорости — 100% (+ 50% к скорости оружия, 3:2=1,5 сек.), тогда 10% бонуса = 1,5:10=0,15 сек, т.е. 3-0,15=2,85 сек. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Лир 0 Posted May 28, 2012 Share Posted May 28, 2012 3 сек. — начальная скорость, бонус скорости — 100% (+ 50% к скорости оружия, 3:2=1,5 сек.), тогда 10% бонуса = 1,5:10=0,15 сек, т.е. 3-0,15=2,85 сек. x = 3 - (3*0,1)/2x = 3 - 0,15 x = 2,85 с. Вот так не проще? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Охoтник 0 Posted May 28, 2012 Share Posted May 28, 2012 x=y*((z/100%)/2) y - начальная скорость z - бонус в процентах Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RogaaBERS 5 Posted May 28, 2012 Share Posted May 28, 2012 Идите нафиг :D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Лир 0 Posted May 28, 2012 Share Posted May 28, 2012 x=y*((z/100%)/2) y - начальная скорость z - бонус в процентах Это как? 0_о Можешь пример привести? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Охoтник 0 Posted May 28, 2012 Share Posted May 28, 2012 Это как? 0_о Можешь пример привести? y = 5 cекунд начальная скорость пухиz = 100% скорость в параметрах x = 5*((100%/100%)/2) = 5*(1/2) = 2.5 cекунд Цитата миоко как пруф: Обращаем внимание, что скорость 100 % означает не то, что все атаки мгновенны, а то, что скорость атаки с оружия уменьшится вдвое. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Лир 0 Posted May 28, 2012 Share Posted May 28, 2012 y = 5 cекунд начальная скорость пухи z = 100% скорость в параметрах x = 5*((100%/100%)/2) = 5*(1/2) = 2.5 cекунд Цитата миоко как пруф: Ну а чем тебе моя формула не нравится? Она подходит под цитату Миоко... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galaxy 0 Posted May 28, 2012 Share Posted May 28, 2012 читаем посты Eranor'a и учимся юзать Поиск. Тему можно закрыть. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Лир 0 Posted May 28, 2012 Share Posted May 28, 2012 читаем посты Eranor'a и учимся юзать Поиск. Тему можно закрыть. Тут попросили вывести формулу, по которой определяется скорость оружия, с процентным увеличением скорости. Я вывел, если она неправильная - поправьте меня. В итоге вот такая формула: x = c - (cd)/2, где: c - скорость атаки самого оружия (в секундах); d - процент прибавки к скорости атаки (5% = 0,05; 10% = 0,1; 15% = 0,15; 18% = 0,18; 18,2% = 0,182; 100% = 1 и т.д.) x - скорость атаки с прибавкой (в секундах). И при чем тут посты Эранора? У него совсем другой вопрос и формула другая. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galaxy 0 Posted May 28, 2012 Share Posted May 28, 2012 Тут попросили вывести формулу, по которой определяется скорость оружия, с процентным увеличением скорости. Я вывел, если она неправильная - поправьте меня. И при чем тут посты Эранора? У него совсем другой вопрос и формула другая. Написано немного в другой форме, но смысл от этого не поменялся :facepalm: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Лир 0 Posted May 28, 2012 Share Posted May 28, 2012 Написано немного в другой форме, но смысл от этого не поменялся :facepalm: Тут и не нужен смысл... Да, тему можно закрывать, но посты Эранора тут роли не играют. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galaxy 0 Posted May 28, 2012 Share Posted May 28, 2012 Тут и не нужен смысл... Да, тему можно закрывать, но посты Эранора тут роли не играют. >> Прошу прощения за дезинформацию - ничего удваивать и делить не надо, это нужно проделывать только в случае атаки двумя одинаковыми оружиями. Скорость атаки для двуручного оружия вычисляется таким же образом, как и для одноручного, т.е. задержка атаки оружием (в мс) - ( % скорости атаки персонажа ) * ( задержка атаки оружием (в мс) / 2 ) / 100 P.S. Убедился в этом, измерив секундомером задержку между выстрелами посоха. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.