Jump to content

Специально для Snorlax по поводу станов.


Mono GG

Recommended Posts

Так речь об 1на1? Слава богу, на нее не обратят внимания значит. Да и в нем раз на то пошло рей тащит ой как хорошо, особенно со свирепостью против палок, да ты шо. Ставится до вызова кап и рей чуть отходит от него, потом посылается деза и в спину бабах! - и на шесть клеток от клетки, дру или шам или кто угодно в 98,8% идет прямо на тебя, то есть на него. И с шести клеток добивается. Не ну если у вас рей с 400 дд на 25 лв то конечно, вам тогда никакими плюшками не угодишь

Link to comment
Share on other sites

Так речь об 1на1? Слава богу, на нее не обратят внимания значит. Да и в нем раз на то пошло рей тащит ой как хорошо, особенно со свирепостью против палок, да ты шо. Ставится до вызова кап и рей чуть отходит от него, потом посылается деза и в спину бабах! - и на шесть клеток от клетки, дру или шам или кто угодно в 98,8% идет прямо на тебя, то есть на него. И с шести клеток добивается. Не ну если у вас рей с 400 дд на 25 лв то конечно, вам тогда никакими плюшками не угодишь

Ставить кап до вызова? Это уже не честное пвп, да и я пишу не про пвп с палками, я пишу про пвп рея с рогом например, где рог чисто по дд уносит рея в хлам, или вар, который станит рея можно сказать на весь бой.

Link to comment
Share on other sites

"Моего напа убили и Я остался 1*1 против..." стоп!

Командная работа подразумевает то, что вы должны сыграть так, чтобы не допустить проигрышной ситуации.

Если вы пришли на аренку 2*2 без партнера- вы пришли пофаниться, но никак не побеждать.

Что касается заведения "Крысиная Нора под Надир-Сардом" - правила придуманые игроками здесь работают против них самих?))) Тогда к чему правила?))) Какое может быть честное ПвП когда вы начинаете его вплотную друг к другу? Когда после вызова у вас нет времени на подготовку.) Вот тебе простой совет. НЕ РОВНЯЙ ВСЕХ ПОД ОДНИ СТАНДАРТЫ!!!

Link to comment
Share on other sites

Ставить кап до вызова? Это уже не честное пвп, да и я пишу не про пвп с палками, я пишу про пвп рея с рогом например, где рог чисто по дд уносит рея в хлам, или вар, который станит рея можно сказать на весь бой.

 

Ну, раз на раз не приходится, сколько не смотрю такие пвп, то тот выиграет, то другой. Но скилл рея решает гораздо больше. 4 скила удерживающих на расстоянии против одного скила сближения у рога (не считаю ножи) все таки. С варом уже совсем тяжко, не поспорить, но раз так то так тому и быть, что поделать. Рога например имеют дру, маг, пал ( пал по любому), жц

Edited by Styles_flow
Link to comment
Share on other sites

"Моего напа убили и Я остался 1*1 против..." стоп!

Командная работа подразумевает то, что вы должны сыграть так, чтобы не допустить проигрышной ситуации.

Если вы пришли на аренку 2*2 без партнера- вы пришли пофаниться, но никак не побеждать.

Что касается заведения "Крысиная Нора под Надир-Сардом" - правила придуманые игроками здесь работают против них самих?))) Тогда к чему правила?))) Какое может быть честное ПвП когда вы начинаете его вплотную друг к другу? Когда после вызова у вас нет времени на подготовку.) Вот тебе простой совет. НЕ РОВНЯЙ ВСЕХ ПОД ОДНИ СТАНДАРТЫ!!!

Проблема в том, что на арене 2/2 невозможно аренить реем против гор, т.к. у них в сознании заложено: "видишь рея - лей рея", это же проще всего; напролом рвутся к рею и льют с трех тычек. Иногда даже до смешного доходит: некр кидает сон на напа рея, и оба гоняются за убегающим реем по всей локе арены, игноря второго противника Edited by Moonlight
Link to comment
Share on other sites

Проблема в том, что на арене 2/2 невозможно аренить реем против гор, т.к. у них в сознании заложено: "видишь рея - лей рея", это же проще всего; напролом рвутся к рею и льют с трех тычек. Иногда даже до смешного доходит: некр кидает сон на напа рея, и оба гоняются за убегающим реем по всей локе арены, игноря второго противника

удалите рея и качните некра, что еще тут сказать

Link to comment
Share on other sites

Проблема в том, что на арене 2/2 невозможно аренить реем против гор, т.к. у них в сознании заложено: "видишь рея - лей рея", это же проще всего; напролом рвутся к рею и льют с трех тычек. Иногда даже до смешного доходит: некр кидает сон на напа рея, и оба гоняются за убегающим реем по всей локе арены, игноря второго противника

Лучшим напарником против некра и даже двух некров станет мисье друид.

Такая связка была сильна очень и очень давно за счет быстрого выноса одного противника пока второй в корнях и капканах. Сейчас все до невозможного просто. Садим одного некра в капкан а второго в корни и быстренько ушатываем любого из них. Рейнджер ломает тряпку в пару мгновений, а те даже не могут использовать свой заветный сон.))) Ну, это в теории, на практике придется чуток побегать от них и постараться посадить одного на капкан, иначе шансы на победу поубавятся.

Edited by Мерарх
Link to comment
Share on other sites

Проблема в том, что на арене 2/2 невозможно аренить реем против гор, т.к. у них в сознании заложено: "видишь рея - лей рея", это же проще всего; напролом рвутся к рею и льют с трех тычек. Иногда даже до смешного доходит: некр кидает сон на напа рея, и оба гоняются за убегающим реем по всей локе арены, игноря второго противника

С этим несогласен, рея в паре с дру в 2х2, очень тяжело убить (если они конечно же сыгранны друг с другом), и даже если против рея и дру будет патя например вар и некр, сомневаюсь что они победят. Чтобы выиграть в 2х2 у рея с дру, вар должен быть как минимум фул 10, а некр по типу серго, прямой и в величии. Ну либо 2 рога фул 10, но тут уже спорный вопрос, смогут ли роги не попасть в кап, и дать тучку дру, чтобы быстро убить рея, а затем самого друида. Edited by Mono GG
Link to comment
Share on other sites

где ты там у рога 2 кнопки увидел? если не играл за этот класс то лучше промолчи. Универсальный? если вложится в дд скилы с большой вероятностью будешь падать бд, варам и др мили, а тут надо качать уклон и толчок, а это уже будет нагиб от палочников

 

Там же, где ты нашёл две кнопки у рея.

Билд у БД/рога универсальный - либо всё тупо в дд, либо максить уклон, но это выходит без особого ущерба дд. Заранее прошу: не вздумай мне тут лить сказки, что кто-то толчок качает, или нести горячечный бред про "тактику и прямые руки". Я тебе даже отвечать не стану  ;D

Link to comment
Share on other sites

Сейчас все до невозможного просто. Садим одного некра в капкан а второго в корни и быстренько ушатываем любого из них. Рейнджер ломает тряпку в пару мгновений, а те даже не могут использовать свой заветный сон.))) 

 

Чуть чаем не подавился. ;D  Так и представил, как рей бегает за некром, чтобы посадить его в капкан  :rofl:  Кстати, ты в курсе, что находясь в капе можно юзать скиллы? :snorlax:  

Link to comment
Share on other sites

Чуть чаем не подавился. ;D  Так и представил, как рей бегает за некром, чтобы посадить его в капкан  :rofl:  Кстати, ты в курсе, что находясь в капе можно юзать скиллы? :snorlax:  

Дальность применения сна 4 клетки,ямы 5,при желании некр разве что хилиться сможет,а если вы не знаете как посадить некра на арене в кап...Ну я даже не знаю,что сказать

Link to comment
Share on other sites

Чуть чаем не подавился. ;D  Так и представил, как рей бегает за некром, чтобы посадить его в капкан  :rofl:  Кстати, ты в курсе, что находясь в капе можно юзать скиллы? :snorlax:  

Сути тактики это не меняет. Подлови противника на маневрах и убей его.

Link to comment
Share on other sites

Дальность применения сна 4 клетки,ямы 5,при желании некр разве что хилиться сможет,а если вы не знаете как посадить некра на арене в кап...Ну я даже не знаю,что сказать

 

Хилиться, вешать на себя щит и кидать яму. Ещё надо найти некра, который подпустит к себе рея. Ибо помимо сна, у него ещё есть паника и кислотный дождик. При этом рей должен пулять с расстояния минимум 5 клеток, а это значит, что он потратит время на отбег. Видишь, сколько нюансов. Гладко было на бумаге, да... Думаю, мысль мою понял. 

Link to comment
Share on other sites

Видел, что тут проскакивало сообщение про ПВП 1 на 1? Его в игре нет, разработчики уже писали.
Рею станы не нужны, он и так сносит за две тычки.
А вот то, что вары и роги прыгают с медвежьим капканом - странновато, да, но ничего не поделать.

Link to comment
Share on other sites

Хилиться, вешать на себя щит и кидать яму. Ещё надо найти некра, который подпустит к себе рея. Ибо помимо сна, у него ещё есть паника и кислотный дождик. При этом рей должен пулять с расстояния минимум 5 клеток, а это значит, что он потратит время на отбег. Видишь, сколько нюансов. Гладко было на бумаге, да... Думаю, мысль мою понял. 

 

дадада а теперь представим ситуацию со стороны некра. Когда сдалеку начинает пробивать рей с огромным уроном все скилы уходят в глубокий зажим :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

Тем более с новой свирепостью, меня некра с 20% устоя реи выносят в 2-3 тычки несмотря на яму на 3 :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Видел, что тут проскакивало сообщение про ПВП 1 на 1? Его в игре нет, разработчики уже писали.

Рею станы не нужны, он и так сносит за две тычки.

А вот то, что вары и роги прыгают с медвежьим капканом - странновато, да, но ничего не поделать.

пвп 1х1 есть, просто его не хотят признавать. В пвп пещеру ходят, там пвпшатся 1х1
Link to comment
Share on other sites

Ну значит пусть капкан ставится некоторое время, 2 или 3 секунды, раз он должен быть такой надежный шо с места не сдвинуть :dirol:

Link to comment
Share on other sites

Недавно бился с друидом, и в корнях я не мог использовать способности. Корни оплетают ноги, не давая двигаться, они не должны накладывать эффект немоты. Или они типо залезают в рот, чтоб заклинание не сказал?

Link to comment
Share on other sites

Недавно бился с друидом, и в корнях я не мог использовать способности. Корни оплетают ноги, не давая двигаться, они не должны накладывать эффект немоты. Или они типо залезают в рот, чтоб заклинание не сказал?

 

Не надо дискредитировать линию обороны от реев, корни работают как по описанию

Link to comment
Share on other sites

дадада а теперь представим ситуацию со стороны некра. Когда сдалеку начинает пробивать рей с огромным уроном все скилы уходят в глубокий зажим :facepalm:

 

Куда, прости, уходят?

Link to comment
Share on other sites

Куда, прости, уходят?

 

В никуда, пытаюсь кого то отхилить или кинуть щит или сон они не прожимаются тупо вот и все, только когда уже ляжешь

Link to comment
Share on other sites

если скил зажат до контроля он проходит даже если чел с зажатым скилом попадает в контроль

И еще одна плачевная ситуация, если у тебя зажат скил и ты попадаешь в клетку, то вообще не можешь пользоваться скилами....

Вот тебе и нет стана у рея, есть, просто весьма хитрожопый)))

эмммм..... а отменить цель атаки не помогает снять зажатость скила?

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Просто видимо разработчики испытывают некую симпатию к легиону. Тут даже объяснять что либо не хочется. Дисбаланс жесткий. Вообще акцент игры в последнее время идет сугубо на пвп игру нежели на пве. Захваты територий, новая арена, рейтинги гильдий все это конечно возможно хорошо но старая проблема маг или чернокнижник или же рейнджер или разбойник все так же нерешены. Сколько времени уже прошло а проблема актуальна по сей день. Как все просто с паладинами, рыцарями смерти, бд и варами. Там равенство классов ощутимо. Ладно хоть что мага сделали чуть живучее. Проблем в игре масса и все очень и очень печально и не проработано. На Ирсе извечно возле порта труться Роги с мизерным кд на инвиз. Видимо кому то приятно мешать новичкам развиваться. Полуночные 28лвлы с патей в три четыре человека нападающие на стоянку ух и что делать 14-16 уровневым игрокам против них неизвестно. Очень скудная система крафта. Но разработчикам видимо все равно.Выгоднее делать деньги на войне игроков. Встануть три четыре рога затаренные свитками воскрешения под завязку и рубят штандарт. И весь захват.  Короче говоря... Все очень и очень печально.

Link to comment
Share on other sites

1)   Как все просто с паладинами, рыцарями смерти, бд и варами. Там равенство классов ощутимо.

2) Встануть три четыре рога затаренные свитками воскрешения под завязку и рубят штандарт. И весь захват.  Короче говоря... Все очень и очень печально.

1) Ты точно в варспир играешь?  О равенстве между этими классами речи быть не может.

2) Встанут 3-4 мага и то же самое.

Link to comment
Share on other sites

Как обычно при просьбе к разрабам поправить навык ухам в тему налетают роги. Роги привыкли сносить все с прокаста (конечно не бд на которых обиженки говорят: петух) и как только видят угрозу для своего класса набегают стаей и орут что "рог и так дно не может ничего сделать". И рей не сильно устойчевей тряпки, когда рог лупит с инвиза, прыгает, кидает нож в спину рей конечно отойдет на заветные 6 клеток и ляжет под ядом))

Уважаемые горцы не будьте жмотами, дайте и ухам поимбовать, хватит кричать что бд, рей, дру, пал, маг, жц сносят всех на битве, посмотрите как изменилась статистика битв после последних обнов. И вот так сказать дополнительный козырь из рукава: когда реи были имбами 50% ух качали реев, сейчас все качают либо бд либо рогов но разговоры постоянно про фикс бд... И вы говорите что гор постоянно опускают...

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

У меня вот вопрос, почему, у рея есть такие скиллы как "Клетка" и "Капкан", но работают они как то, ну не очень. Почему, человек попав в кап или клетку, может юзать оттуда скиллы?

Почему, рог, варвар, бд, попав например в корни друида или оковы пала, могут юзать скиллы? Рог может прыгнуть из корней, также как и вар, бд оттуда может кинуть подрез, и так по сути все классы могут. Почему, у некра есть сон например, он его кидает, и ты ничего не можешь сделать, вообще, у чк есть лужа, попав в которую ты тоже ничего не можешь сделать, варвар, прыгнув станит тебя, и ты также ничего не можешь сделать. Почему у ушей так криво работают скиллы? Толку например рею от клетки и капкана, если люди все равно могут юзать в них скиллы?

 

Еще вопрос, по поводу рогов. Почему, роги, класс, который носит легкие шмотки, может таскать тяж. топоры, которые по сути предназначены для танков? Как, класс носящий легкие шмотки, может слить такой же класс другого альянса, за прокаст? Ладно, забудем про рея, но почему, рог сливает за прокаст пала фул 10? Как такое вообще возможно, чтобы практически тряпка, лила танка за прокаст? И ладно, если бы у рогов из за их дикого дд и крутых эксперток, было например меньше хп, но ведь у них хп как у танков.  Как рею фул 10, например тягаться с рогом у которого 5к хп, 1300+ дд и он собран он под фул крит, ответ - никак. Потому что если собраться под фул крит,  можно собрать 30+ устоя и 40+ крита, а 40% крита, это значит, что криты будут пролетать даже по людям в фул величии, вы прикалываетесь? Толку тогда от величия, если рог  с топорами арены 23 +10 долбит по нему 800+ и помимо чистого дд по типу летят еще и криты. 

про рогу не гони у него туча в 50% случаев вообще срабатывает и снимается любой атакой

Надо добавить что у ушей не скилы кривые а руки ;D

Edited by Alfonsik
Link to comment
Share on other sites

Горец,я,конечно,понимаю,что прыжок неуловимый,но прыгать вместе с капканом на ноге к противнику это слишком не реалистично.У меня в голове не вяжется,он совершил действие,то есть прыгнул с капканом,и после прыжка он все ещё в капкане и не может передвигаться до окончания действия капкана.

 

Кстати,у дк навык один есть,"Зов смерти" называется,так вот,смертью там и близко не пахнет :D.Можешь у дкашек сам спросить : )

 

Я,все таки,думаю,что прыжок действует не правильно.Капкан/цепи для того и существуют,чтобы удержать противника.Другое дело если тот же дк притягивает нитями к себе врага,это можно понять.

 

Много ли может быть реалистичного в MMORPG? :rofl: А как насчет того что рей капом мобов-птиц ловит, за что цепляет то? нереалистично:D

Link to comment
Share on other sites

Чего это роги начала апать темы  за реев.

потому что эти скиллы работают на ограничение движения, а не на работу скиллов.

Если маг попадает в капкан, то он не сможет ходить, но колдовать ему это не помешает.

 

На все остальные вопросы я задам очень простой ответный вопрос: если в нашей игре так работает, то почему они не должны этого делать?

 

 

стана с сайленсом капкан и клетка не дают. Это просто movement stun

 

Ну раз блок движения то почему скиллы на движения не блокает энтот movement stun.

 

И вопрос к Styles_flow  ты то как этих птиц убиваешь с топорами? они у тебя как крылья еще работают что ли?  ;D

Edited by Boracho
Link to comment
Share on other sites

Чего это роги начала апать темы  за реев.

 

 

 

Ну раз блок движения то почему скиллы на движения не блокает энтот movement stun.

 

И вопрос к Styles_flow  ты то как этих птиц убиваешь с топорами? они у тебя как крылья еще работают что ли?  ;D

 

Убираем птиц, вносят дисбаланс

:diablo:

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

 

 

Убираем птиц, вносят дисбаланс

:diablo:

 

:D. Автор прав на счет цепей мага и капкана рея надо что то решать.

От себя добавлю. давно заметил что горы более приспособлены к арене а ухи к пве. Почему так не ясно.поэтому советую новичкам кто больше любит пвп - сразу начинайте играть горами а кто пве - идите к ухам. Но сомневаюсь что кому то понравится играть например чк и нагибать всех подряд на арене и при этом быть бесполезным в инстах.хоть я и ух мне например обидно что у гор нет нормальных дд дальников в то время как у ух и рей и маг. А с другой стороны ухи хуже чувствуют себя на арене.

Link to comment
Share on other sites

ЧК сейчас в прямых руках, никем не убить. Даже варом. Многие, уже чк качают снова, ну а кого был тому счастье) Лично мне на инсты, пофиг и только ПВП интересно. ЧК самый идеальный в этом плане. Ломать всех и вся без шансов. Круг/порча/страх/Увядание и до бесконечности контроль. А Против Вара и Мага которые юзнули антиконтроль, мы уходим в Каменное тело. Пережидаем их антиконтроль и контролим до бесконечности опять же. Вобщем к чему это, инсты на любителя. По мне инсты - только ОГ набивать и все.

Link to comment
Share on other sites

Убираем птиц, вносят дисбаланс

:diablo:

 

:D. Автор прав на счет цепей мага и капкана рея надо что то решать.

От себя добавлю. давно заметил что горы более приспособлены к арене а ухи к пве. Почему так не ясно.поэтому советую новичкам кто больше любит пвп - сразу начинайте играть горами а кто пве - идите к ухам. Но сомневаюсь что кому то понравится играть например чк и нагибать всех подряд на арене и при этом быть бесполезным в инстах.хоть я и ух мне например обидно что у гор нет нормальных дд дальников в то время как у ух и рей и маг. А с другой стороны ухи хуже чувствуют себя на арене.

 

Да ты и сам новичок похоже, как будто уши не могут беспроигрышные варианты выставлять на арену, и хочешь что бы другие так же думали :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

styles flow ! Я говорю чистейшую правду - горы сильней в пвп , ухи в пве сильней. И кто со мной не согласен тот и есть новичек.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...