Mucmp 662 Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 (edited) Описание класса Фракция: Избранные Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра. Особенности: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет носить посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Слезы Харада. На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 6 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение | блокирование: да Вероятность падения слез (%): ? Дополнительная информация: Спойлер Значения переменных: Базовый урон (ед.): 25 Значение урона за уровень персонажа (ед.): +2 Значение урона за уровень навыка (ед.): +20 Значение урона от уровня навыка (%): 105 | 107 | 109 | 111 | 113 Формула вычисления урона: (a * %) + (b * 2) + (c * 20) + 25 a - магическая сила персонажа. % - процентное значение от уровня навыка. b - уровень персонажа. с - уровень навыка. Пример: Магическая сила персонажа - 700 единиц. Уровень персонажа - 28. Уровень навыка - 5/5. Процентное значение от уровня навыка - 113% (1.13). Подставляем значения: (700 * 1.13) + (28 * 2) + (5 * 20) + 25 = 791 + 56 + 100 + 25 = 972 единицы урона. Слово силы. Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 15 Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Спойлер Эффекты навыка: - отнимает % энергии противника. Узнать сколько энергии потеряет противник: Формула: (a * %) + b a - максимальное количество энергии противника. % - процентное значение энергии от уровня навыка. b - количество энергии за использования навыка у противника. Пример: Максимальное количество энергии противника - 200 единиц. Уровень навыка 1/5 - 30%. Навык "Парирование" 1/5 - 17 единиц. Подставляем значения: (200 * 0.3) + 17 = 60 + 17 = 77 единиц энергии потеряет противник. Перемирие. Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25 Прохождение по Боссу: 50% Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Спойлер Эффекты навыка: - повышенный урон по цели. Священный щит. Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22 Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13 Дополнительная информация: Спойлер Эффекты навыка: - щит. Значения переменных: Значение(c) от уровня навыка: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Значение(d) от уровня навыка: 130 | 160 | 200 | 225 | 300 Значение от уровня навыка (%): 120 | 130 | 145 | 145 | 150 Формула вычисления объема щита: (a * %) + (b * c) + d a - магическая сила персонажа. b - уровень персонажа. с - значение(c) от уровня навыка. d - значение(d) от уровня навыка. % - процентное значение от уровня навыка. Пример: Магическая сила персонажа - 700 единиц. Уровень персонажа - 28. Уровень навыка 5/5. Значение(c) от уровня навыка - 6. Значение(d) от уровня навыка - 300. Процентное значение от уровня навыка - 150%(1.5). Подставляем значения: (700 * 1.5) + (28 * 6) + 300 = 1050 + 168 + 300 = 1518 единиц объем щита. Целительное прикосновение. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Критическое лечение: да Дополнительная информация: Спойлер Значения переменных: Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение от уровня навыка (%): 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Формула вычисления хила: (a * %) + (b * c) + d a - магическая сила персонажа. b - уровень персонажа. с - значение(с) от уровня навыка. d - значение(d) от уровня навыка. % - процентное значение от уровня навыка. Пример: Магическая сила персонажа - 700 единиц. Уровень персонажа - 28. Уровень навыка 5/5. Значение(c) от уровня навыка - 4. Значение(d) от уровня навыка - 190. Процентное значение от уровня навыка - 148% (1.48). Подставляем значения: (700 * 1.48) + (28 * 4) + 190 = 1036 + 112 + 190 = 1338 единиц хила. Экспертные навыки Аура доблести. Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе. Тип: Активный. Время перезарядки: 70 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Время действия (сек.): 15 | 25 | 35 | 45 Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15 Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16 Дополнительная информация: Спойлер Эффекты навыка: - аура. Неуловимая угроза. Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7 Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10 Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Спойлер Эффекты навыка: - отнимает % здоровья и энергии. Жрец накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию от максимального количества. Потеря здоровья и энергии у противника производится при передвижении на n число ярдов. Пример: Уровень навыка 5/5. Потеря здоровья - 10% за 1 ярд. Потеря энергии - 15% за 1 ярд. Противник: здоровье - 6000 энергии 200. После наложения эффекта, цель переместилась на 6 ярдов. Потеря здоровья: 6 * 10 = 60% | 6000 * 0.6 = 3600 единиц здоровья. Потеря энергии: 6 * 15 = 90% | 200 * 0.9 = 180 единиц энергии. Воздействие не накладывается на Боссов. Расплата. Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Базовый урон (ед.): не найдено Значение урона за уровень персонажа (ед.): не найдено Значение урона за уровень навыка (ед.): не найдено Значение урона от уровня навыка (%): не найдено Критический удар навыком: нет Проверка на уклонение | блокирование: да Дополнительная информация: Спойлер Искупление. В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Площадь действия: 5x5 Критическое лечение: нет Дополнительная информация: Спойлер Значения переменных: Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 Значение от уровня навыка (%): 60 | 80 | 100 | 120 Формула вычисления хила: (a * %) + (b * c) + d a - магическая сила персонажа. b - уровень персонажа. с - значение(с) от уровня навыка. d - значение(d) от уровня навыка. % - процентное значение от уровня навыка. Пример: Магическая сила персонажа - 700 единиц. Уровень персонажа - 28. Уровень навыка 1/4. Значение(c) от уровня навыка - 2. Значение(d) от уровня навыка - 70. Процентное значение от уровня навыка - 60% (0.6). Подставляем значения: (700 * 0.6) + (28 * 2) + 70 = 420 + 56 + 70 = 546 единиц хила. Снятие негативных эффектов: Помощь богов. Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35 Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Спойлер Эффекты навыка: - Увеличивает шанс и силу "Критического удара" , увеличивает "Скорость атаки". Формула вычисления урона от критического удара: a * (2 + b) a - физическая/магическая сила персонажа. 2 - коэффициент критического удара. b - значение силы критического удара от уровня навыка. Пример: Физическая сила персонажа - 1000 единиц. Уровень навыка 4/4 - 0.35. Подставляем значения: 1000 * (2 + 0.35) = 1000 * 2.35 = 2350 единиц урона. Мистическая метка. Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. При удалении метки цель получает магический урон. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 8 | 10 | 12 | 14 Время действия 1 метки: 30 сек. Площадь поражения: 3x3 Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2 Значение урона от уровня навыка(%): 60 | 80 | 100 | 125 Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25 Критический удар навыком: нет Проверка на уклонение | блокирование: да Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Спойлер Метка уменьшает числовую защиту противника на указанный процент. Метка наносит магический урон. Формула вычисления урона: (a + b) * c a - физическая сила противника. b - магическая сила противника. с - значение от уровня навыка. Пример: Уровень навыка 4/4 - значение 2. Противник - Босс. Физическая сила - 1000. Магическая сила - 1000. Защита - 0. Подставляем значения: (1000 + 1000) * 2 = 4000 единиц урона. Параметры влияющие на урон и его результат от метки: - Уровень прокачки навыка. - "Пробивная способность" Жреца. - Сила противника. - Магическая защита противника. - "Устойчивость" противника. При наложении третьей метки у противника снижается еще % защиты от метки и наносится урон от самой метки. То есть если уровень навыка 4/4, то при наложении третьей метки у противника будет -75% защиты. Таблица результата снижения защиты от меток на различных уровнях прокачки навыка по объектам с высокой защитой. Изнуряющее бремя. Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия: 8 сек. Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Спойлер Эффекты навыка: - уменьшает скорость передвижения противника на %. - дополнительный эффект "Оглушение" от навыка "Перемирие". Точно не могу сказать, но вероятно работает так: Скорость передвижения делим на время действия (8 сек.). Пример: Уровень навыка 4/4 - скорость передвижения 80%. 80 / 8 = 10% за 1 секунду. За каждую секунду действия эффекта будет прибавляться по 10% к уменьшению скорости передвижения противника. Воскрешение. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов. Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35 Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20 Эффект "Защита богов" (сек): 5 | 6 | 7 | 8 Дополнительная информация: Спойлер После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Кара света. Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определенным шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, шанс применения эффекта, время его действия и количество целей-игроков. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Урон по основной цели (%): 110 | 115 | 130 | 140 Урон по другим целям (%): 70 | 80 | 95 | 110 Вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90 Время действия блокировки навыков (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение | блокирование: да Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (Pve): неограниченно Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Спойлер Эффекты навыка: Если атака навыком по основной цели была проигнорирована параметрами "Уклонение" или "Блокирование", то эффект блокировки навыков на основную цель не будет применен, а так же урон и эффект блокировки навыков по целям находившиеся в зоне действия навыка не будут применены. При успешной атаки навыком по основной цели, эффект блокировки может уйти в сопротивление. При успешной атаки навыком по основной цели, и если атака по дополнительной цели была проигнорирована параметрами "Уклонение" или "Блокирование", то эффект блокировки навыков не будет применен. При успешной атаке по дополнительной цели, эффект блокировки может уйти в сопротивление. Внеклассовые эксперт навыки Пассивные[30]: Спойлер Улучшенная пробивная способность. Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Улучшенная перезарядка навыков. Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Улучшенный критический урон. Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз. Улучшенная точность. Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз. Улучшенная скорость атаки. Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 7%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Физическая протекция. Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер. Магическая протекция. Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер. Улучшенное сопротивление. Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление 10 лет противостояния Улучшенная надежность. Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление 10 лет противостояния Сила жизни. Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ротунг Айр" Сила духа. Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ноктюрна" Тайная сила вампиризма. Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Улучшенная кража здоровья. Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Улучшенная ярость. Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Улучшенное отражение урона. Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 6%. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Стремительная ярость. Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость". Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Физическая закалка. Увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление Королевская рокировка Магическая закалка. Увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление Королевская рокировка Улучшенное оглушение. Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Искажение жизни. Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Сила крови. Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Улучшенный критический удар. Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%. Тип: Пассивный. Где добыть: По событию "Вторжение Хаоса" на 5 секторе Айвондила. Магическое противодействие. Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, с рейдового босса Капитан Спрут. Абсолютная прочность. Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков. Могущество глубин. Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения на 10%, на подводной территории. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков. Улучшенная пронзающая атака. Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Сдержанная ярость. Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Улучшенная сила атаки. Увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Беспокойный семестр Безудержная атака. Увеличивает параметр "Сила атаки" на 10% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. Тип: Пассивный. Где добыть: Беспокойный семестр Магическая пролонгация. Увеличивает время действия положительных эффектов от навыков и реликвий, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: Айвондил - 5 сектор, Рейд Босс Оркинус Активные[3]: Спойлер Устойчивость гладиатора. Увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный. Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 120 сек Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора. Свирепость гладиатора. Увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный. Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 120 сек. Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора. Гнев Гладиатора. Атака, наносящая физический / магический урон вражескому игроку и накладывающая на него отрицательный эффект "Биолизис" на 40 сек. Биолизис уменьшает параметр "Устойчивость" у противника на 5% каждые 5 сек. Величина урона зависит от физической / магической силы персонажа и его уровня. Нельзя использовать во время боя на арене. Навык доступен до окончания сезона арены. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой / 4 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 30 ед. Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 20 Коэффициент навыка: 1 Дополнительная информация: Спойлер Формула вычисления урона: (a * 1) + (b * 20) a - физическая сила персонажа. 1 - коэффициент навыка. b - уровень персонажа. Пример: Физическая сила персонажа - 1000 единиц. Уровень персонажа - 28 Свирепость - 50%(1.5). Подставляем значения: (1000 * 1) + (28 * 20) = 1000 + 560 = 1560 единиц урона. 1560 * 1.5 = 2340 единиц урона. Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Спойлер Обычные атакующие и защитные реликвии (малые): Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог". Ирсельнорт - все мини-боссы. Астральный лабиринт - все мини-боссы. Лабиринт Кронуса - все боссы. Норлантские топи - мини-босс Гидра. Айвондил - все мини-боссы и боссы. Обычные усиливающие реликвии (малые): Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя". Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности). Уникальные усиливающие реликвии (великие): Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности). Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер". Уникальные групповые реликвии: Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии. Слезы Харада. Атакующие[5]: Спойлер Редкие (Лавка Чудес)[3]: Спойлер Реликвия магической слабости. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек. Реликвия ошеломляющего умения. Бонус при усилении: С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Реликвия магического яда. Бонус при усилении: С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Отравление" на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон. Уникальные[2]: Спойлер Ужасная реликвия жизненной слабости. Где добыть: Торжество Мертвых Бонус при усилении: С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья. Ледяная реликвия обморожения. Где добыть: Пришествие Чернобога Бонус при усилении: С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Ледяная ловушка" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек , и уменьшает скорость перезарядки навыков противников на 50%. Противники не могут двигаться, урон по цели снимает эффект. Защитные[5]: Спойлер Редкие (Лавка Чудес)[2]: Спойлер Реликвия магической силы. Бонус при усилении: Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Реликвия смертности. Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Уникальные[3]: Спойлер Ужасная реликвия оглушения. Где добыть: Торжество Мертвых Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 7.5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Ледяная реликвия ярости. Где добыть: Пришествие Чернобога Бонус при усилении: Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Волшебная реликвия нещадности. Где добыть: Беспокойный семестр Бонус при усилении: Применяет положительный эффект "Перфорация" на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек. Усиливающие[8]: Спойлер Уникальные[8]: Спойлер Великая реликвия высшего мастерства. Бонус при усилении: С шансом 10% позволяет повторно использовать навык без перезарядки. Великая реликвия недосягаемости. Бонус при усилении: Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. Великая реликвия внезапной силы. Бонус при усилении: Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 8%. Великая реликвия неукротимого удара. Бонус при усилении: Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%. Великая реликвия убийственного озарения. Бонус при усилении: Восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка, при убийстве противника этим навыком. Волшебная реликвия убийственного здоровья. Где добыть: Беспокойный семестр Бонус при усилении: Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком. Ужасная реликвия пожирателя крови. Где добыть: Торжество Мертвых Бонус при усилении: Восстанавливает здоровье персонажа на 7.5% от нанесенного навыком урона. Великая реликвия карающего умения. Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 12%. Групповые[1]: Спойлер Уникальные[1]: Спойлер Реликвия обьединённой атаки. Где добыть: Замок Гильдии Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Слово силы. Атакующие[4]: Спойлер Редкие (Лавка Чудес)[3]: Спойлер Реликвия физического истощения. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает физическую силу противника на 15% на 10 сек. Реликвия магического истощения. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает магическую силу противника на 15% на 10 сек. Реликвия неуклюжести. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек. Уникальные[1]: Спойлер Волшебная реликвия нестабильного проклятья. Где добыть: Беспокойный семестр Бонус при усилении: С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определенное время. Защитные[5]: Спойлер Редкие (Лавка Чудес)[2]: Спойлер Реликвия надежности. Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Реликвия верткости. Бонус при усилении: Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Уникальные[3]: Спойлер Ужасная реликвия кражи здоровья. Где добыть: Торжество Мертвых Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта о навыка. Ледяная реликвия отражения урона. Где добыть: Пришествие Чернобога Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Волшебная реликвия противодействия. Где добыть: Беспокойный семестр Бонус при усилении: Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Усиливающие[3]: Спойлер Уникальные[3]: Спойлер Великая реликвия сосредоточенности. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%. Великая реликвия энергетической эффективности. Бонус при усилении: Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%. Великая реликвия продолжительного действия. Бонус при усилении: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Групповые[1]: Спойлер Уникальные[1]: Спойлер Реликвия обьединенного наказания. Где добыть: Замок Гильдии Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Перемирие. Атакующие[3]: Спойлер Редкие (Лавка Чудес)[3]: Спойлер Реликвия тишины. Бонус при усилении: С шансом 10% блокирует противнику возможность использования навыков на 4 сек. Реликвия магической слабости. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек. Реликвия неэффективности. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек. Уникальные[0]: Спойлер Защитные[4]: Спойлер Редкие (Лавка Чудес)[2]: Спойлер Реликвия абсолютной протекции. Бонус при усилении: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Реликвия верткости. Бонус при усилении: Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Уникальные[2]: Спойлер Ужасная реликвия кражи здоровья. Где добыть: Торжество Мертвых Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта о навыка. Волшебная реликвия противодействия. Где добыть: Беспокойный семестр Бонус при усилении: Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Усиливающие[4]: Спойлер Уникальные[4]: Спойлер Великая реликвия сосредоточенности. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%. Великая реликвия энергетического наказания. Бонус при усилении: С шансом 10% отнимает 20% от максимальной энергии противника. Великая реликвия развеивания чар. Бонус при усилении: С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыка. Ужасная реликвия контроля. Где добыть: Торжество Мертвых Бонус при усилении: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Групповые[1]: Спойлер Уникальные[1]: Спойлер Реликвия обьединенного контроля. Где добыть: Замок Гильдии Бонус при усилении: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Священный щит. Атакующие[5]: Спойлер Редкие (Лавка Чудес)[3]: Спойлер Реликвия абсолютного бессилия. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% на 10 сек. Реликвия непроворства. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек. Реликвия неточности. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр "Точность" на 12% на 10 сек. Уникальные[2]: Спойлер Ледяная реликвия изнеможения. Где добыть: Пришествие Чернобога Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр "Пробивная способность" до нуля на 10 сек. Волшебная реликвия притеснения. Где добыть: Беспокойный семестр Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 сек. Защитные[10]: Спойлер Редкие (Лавка Чудес)[5]: Спойлер Реликвия физической стойкости. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает физическую защиту персонажа на 15% на 10 сек. Реликвия магической стойкости. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает магическую защиту персонажа на 15% на 10 сек. Реликвия силы духа. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает количество энергии персонажа на 20% на 20 сек. Реликвия изворотливости. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 8% на 15 сек. Реликвия невосприимчивости. Бонус при усилении: С шансом 10% применяет положительный эффект "Иммунитет" на персонажа на 5 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля. Уникальные[5]: Спойлер Ужасная реликвия вампиризма. Где добыть: Торжество Мертвых Бонус при усилении: С шансом 20% увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 сек. Ледяная реликвия возмездия. Где добыть: Пришествие Чернобога Бонус при усилении: С шансом 20% применяет положительный эффект "Ледяной щит" на персонажа на 10 сек. Ледяной щит возвращает атакующему до 30% урона при следующей входящей атаке. Волшебная реликвия обманчивого контроля. Где добыть: Беспокойный семестр Бонус при усилении: С шансом 20% применяет положительный эффект "Магия сна" на персонажа на 15 сек. В течении этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект "Сон" на 5 сек. Волшебная реликвия магической блокады. Где добыть: Беспокойный семестр Бонус при усилении: С шансом 10% применяет положительный эффект "Магическая блокада" на персонажа на 5 сек. Магическая блокада поглощает весь входящий магический урон. Волшебная реликвия физической блокады. Где добыть: Беспокойный семестр Бонус при усилении: С шансом 10% применяет положительный эффект "Физическая блокада" на персонажа на 5 сек. Физическая блокада поглощает весь входящий физический урон. Усиливающие[6]: Спойлер Уникальные[6]: Спойлер Великая реликвия сосредоточенности. Бонус при усилении: С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%. Великая реликвия энергетической эффективности. Бонус при усилении: Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%. Великая реликвия продолжительного действия. Бонус при усилении: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Великая реликвия снятия проклятия. Бонус при усилении: С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов навыков. Волшебная реликвия несгибаемости. Где добыть: Беспокойный семестр Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Ледяная реликвия неукротимости. Где добыть: Пришествие Чернобога Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость". Групповые[1]: Спойлер Уникальные[1]: Спойлер Реликвия исключительной защиты. Где добыть: Замок Гильдии Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Целительное прикосновение. Атакующие[5]: Спойлер Редкие (Лавка Чудес)[3]: Спойлер Реликвия магической беззащитности. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 сек. Реликвия непроворства. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек. Реликвия усталости. Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр "Критический удар" на 12% на 10 сек. Уникальные[2]: Спойлер Ужасная реликвия смертельного заражения. Где добыть: Торжество Мертвых Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек. Ледяная реликвия пленения. Где добыть: Пришествие Чернобога Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Ледяной плен" на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождении персонажа под эффектом "Ярость" дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов, находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа, и накладывает на них "Ледяной плен" на 4 сек. Защитные[6]: Спойлер Редкие (Лавка Чудес)[4]: Спойлер Реликвия ловкости. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек. Реликвия проворства. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает скорость атаки персонажа на 20% на 10 сек. Реликвия магической мощи. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. Реликвия небывалого здоровья. Бонус при усилении: С шансом 10% увеличивает количество здоровья персонажа на 15% на 20 сек. Уникальные[2]: Спойлер Ужасная реликвия тайной кражи. Где добыть: Торжество Мертвых Бонус при усилении: С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противника урона. Ледяная реликвия исступления. Где добыть: Пришествие Чернобога Бонус при усилении: Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом "Ярость". Усиливающие[4]: Спойлер Уникальные[4]: Спойлер Великая реликвия восстановления сил. Бонус при усилении: С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа. Великая реликвия обновления духа. Бонус при усилении: С шансом 20% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка. Великая реликвия спасительного исцеления. Бонус при усилении: С шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровья персонажа в том же обьеме, что и здоровье союзника. Волшебная реликвия несгибаемости. Где добыть: Беспокойный семестр Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Групповые[1]: Спойлер Уникальные[1]: Спойлер Реликвия исключительного лечения. Где добыть: Замок Гильдии Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Спойлер Благодарность Edited July 26, 2020 by Mucmp Shamxx, Shanalotta, DartVaper and 16 others 13 6 Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted June 3, 2016 Author Share Posted June 3, 2016 (edited) Я знаю тема сырая. Данные есть чутка - буду добавлять по мере возможности. Так же провожу и буду проводить тесты. Можете не критиковать. Спасибо. Добавил навык Священный щит. Вообщем долго тестировал его. Вот знаю что формула не такая, но с помощью той , что написал (а их две) для 1уровня навыка и для 2-3-4-5 уровней навыка , можно вычислить емкость щита. Сама формула под спойлером. Вообщем читаем и тестируем, кто что-то не догоняет - пишем тут что не понятно , я постараюсь обьяснить до тех пор пока не станет понятно) Edited June 3, 2016 by Mucmp Quote Link to post Share on other sites
Dafelleant 18 Posted June 5, 2016 Share Posted June 5, 2016 Молодец! Будешь в дальнейшем делать для гор? Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted June 5, 2016 Author Share Posted June 5, 2016 Молодец! Будешь в дальнейшем делать для гор?Неа, я ток на светлой стороне играю. Да мне и так навыков хватает, ели разбираю..(Ну думаю для некра щит по такой же формуле На днях попробую допилить нормально навык хил жц, а он думаю обинаков с навыком у некра. Вот и помог горам) Miniu 1 Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted June 6, 2016 Author Share Posted June 6, 2016 Жрец с меткой на 4 нужен для теста, если есть такие, и есть желание помочь , напишите серв и ник Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted June 8, 2016 Author Share Posted June 8, 2016 Добавил навык Мистическая метка. Честно говоря он меня порадовал. Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted June 9, 2016 Author Share Posted June 9, 2016 (edited) Добавлен навык Расплата. Добавлены все значения для навыка Помощь богов. Edited June 9, 2016 by Mucmp Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted June 14, 2016 Author Share Posted June 14, 2016 Вообщем мне 16числа в армию, в связи с этим я не смогу тестировать и добавлять информацию о навыках и других фишках данного класса. Quote Link to post Share on other sites
Magicbeam 173 Posted June 15, 2016 Share Posted June 15, 2016 Как интересно закончилась тема... А я наблюдал за развитием, свою же лень переделывать, шаблоны красивые сделаны под навыки. А тут вон оно как. Через год напиши что ты обо всём этом думаешь и варспе в целом. Quote Link to post Share on other sites
Possiu 0 Posted June 21, 2016 Share Posted June 21, 2016 (edited) Стоп,получается если у перса 1000 дд то метка 4/4 без дф ему даст 4000 урона???? Edited June 21, 2016 by r0land Quote Link to post Share on other sites
Magisterof 0 Posted June 27, 2016 Share Posted June 27, 2016 Спасибо за пост, очень полезен Quote Link to post Share on other sites
vovets2 821 Posted July 21, 2016 Share Posted July 21, 2016 Сколько длится слово силы на 2-5 лвле, может знает кто-то? Просто есть одна теория упоротая, как можно раскачать жреца Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted September 29, 2016 Author Share Posted September 29, 2016 С выходом обновления произошли изменения в некоторых навыках: Неуловимая угроза. Время перезарядки изменено с 22 секунд до 16 Слово силы. Увеличена эффективность навыка. На максимальном уровне развития навык может уничтожить до 60% от максимальной энергии противника. Искупление. Увеличена площадь действия навыка с 3*3 ярдов до 5*5. Добавлен новый навык Изнуряющее бремя Quote Link to post Share on other sites
predator4832 6 Posted October 17, 2016 Share Posted October 17, 2016 Ну, какие сейчас навыки оптимально качать в ПВП и ПВЕ? Quote Link to post Share on other sites
Asinto 4 Posted October 29, 2016 Share Posted October 29, 2016 на данный момент есть вообще резон качать жреца? хилы конечно всегда востребованы, но все же хочется услышать ответ Quote Link to post Share on other sites
equalizer 80 Posted November 1, 2016 Share Posted November 1, 2016 жц уже не тот Quote Link to post Share on other sites
Гидралиск 249 Posted November 1, 2016 Share Posted November 1, 2016 (edited) Какой же жрец злобный. 5 проклятий, 3 дд-скила, у некра к примеру 5 проклятий и 4 дд, у шама всего 1 проклятье(вспыха). Получается, шаманы добрее жрецов. Edited November 7, 2016 by Гидралиск Quote Link to post Share on other sites
Magicbeam 173 Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 Какой же жрец злобный. 6 проклятий, 3 дд-скила, у некра к примеру 5 проклятий и 4 дд, у шама всего 1 проклятье(вспыха). Получается, шаманы добрее жрецов. Только по своей природе к магии мрака можно отнести только Метку и Бремя. Остальными враг сам себе вредит в попытках атаковать. Quote Link to post Share on other sites
Гидралиск 249 Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 Только по своей природе к магии мрака можно отнести только Метку и Бремя. Остальными враг сам себе вредит в попытках атаковать. Враг всё равно получил проклятье от жреца. Quote Link to post Share on other sites
Magicbeam 173 Posted November 7, 2016 Share Posted November 7, 2016 Враг всё равно получил проклятье от жреца. Если совсем не к чему придраться, то есть соседняя тема по обсуждению жрецов. А так - ты пишешь полнейший бред, ибо как такового "проклятие" по механике в игре нет. Есть контроль и отрицательный эффект, если в негативном плане смотреть. Quote Link to post Share on other sites
vovets2 821 Posted April 27, 2017 Share Posted April 27, 2017 Прочитал тему, аж интересно стало. Накопилось несколько вопросов: 1). Когда от метки наносится урон, действует ли ещё срез брони от самих меток, или уже нет? Если действует, то от 2, или от 3? 2). Время действия меток в 30 секунд обновляется при наложении новой метки, или же нет? И вообще прикольный класс жц, угроза снимает хп независимо от маг атаки, метка бьёт в зависимости от атаки противника, а не своей. Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted April 27, 2017 Author Share Posted April 27, 2017 58 минут назад, vovets2 сказал: Прочитал тему, аж интересно стало. Накопилось несколько вопросов: 1). Когда от метки наносится урон, действует ли ещё срез брони от самих меток, или уже нет? Если действует, то от 2, или от 3? 2). Время действия меток в 30 секунд обновляется при наложении новой метки, или же нет? И вообще прикольный класс жц, угроза снимает хп независимо от маг атаки, метка бьёт в зависимости от атаки противника, а не своей. 1. Да при наложении третий метки срезается защита и наносится урон. 2. У каждой метки время действия 30 сек. Тое есть время не обновляется. Если еще есть вопросы , спрашивай. Quote Link to post Share on other sites
vovets2 821 Posted April 27, 2017 Share Posted April 27, 2017 (edited) 2 часа назад, Mucmp сказал: 1. Да при наложении третий метки срезается защита и наносится урон. 2. У каждой метки время действия 30 сек. Тое есть время не обновляется. Если еще есть вопросы , спрашивай. Оу, да уж, вопросы появляются. Т.е. взрыв от метки по главной цели проходит, когда у цели еще и броня снижена на 75%, а это вообще смотрится очень весомо. Сами метки исчезают же после наложения трех? Я просто не так часто видел жц с метками. И вот если мы наносим урон по противнику, у которого нет 75% армора, окружающие получат без учёта этого среза? З.ы. слово силы длится 3_3,5_4_4,5_5 Edited April 27, 2017 by vovets2 Quote Link to post Share on other sites
Dudochek 33 Posted April 27, 2017 Share Posted April 27, 2017 (edited) 2 часа назад, Mucmp сказал: 1. Да при наложении третий метки срезается защита и наносится урон. защита срезается начиная с первой метки. вторая метка увеличивает % снятия зашиты. третья просто наносится урон по главной и окружающим целям. после урона по цели защита возвращается в исходное состояние. Edited April 27, 2017 by Dudochek Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted April 27, 2017 Author Share Posted April 27, 2017 59 минут назад, Dudochek сказал: защита срезается начиная с первой метки. вторая метка увеличивает % снятия зашиты. третья просто наносится урон по главной и окружающим целям. после урона по цели защита возвращается в исходное состояние. Как бы я это знаю. Но при наложении третьей метки тоже режется защита , и сразу же наносится урон. Quote Link to post Share on other sites
Dudochek 33 Posted April 28, 2017 Share Posted April 28, 2017 22 часа назад, Mucmp сказал: Как бы я это знаю. Но при наложении третьей метки тоже режется защита , и сразу же наносится урон. увы но ты не прав, 3-я метка наносит только урон. Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted April 28, 2017 Author Share Posted April 28, 2017 33 минуты назад, Dudochek сказал: увы но ты не прав, 3-я метка наносит только урон. Я так же тестировал. Но это было давно. Значит ошибся. Quote Link to post Share on other sites
Poshel 20 Posted May 17, 2017 Share Posted May 17, 2017 Начал заново гонять за жц. Какой скилбилд сейчас делает его равно полезным и в пвп, и в фарме? Знаю, что теперь игроки перед выбором ПВЕ/ПВП, но может есть приближенный к универсальности) Quote Link to post Share on other sites
Dudochek 33 Posted May 18, 2017 Share Posted May 18, 2017 В 17.05.2017 в 19:13, Poshel сказал: Начал заново гонять за жц. Какой скилбилд сейчас делает его равно полезным и в пвп, и в фарме? Знаю, что теперь игроки перед выбором ПВЕ/ПВП, но может есть приближенный к универсальности) хил 5 щит 3-5 (остальные очки на выбор) экспертные навыки : аура 4/4. угроза 4/4, искупление 1/4 Poshel 1 Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted August 25, 2017 Author Share Posted August 25, 2017 В связи с обновлением, внесены изменения в существующие навыки. Изнуряющее бремя: Увеличена эффективность замедления цели на уровнях развития навыка 2-3-4 с 45-55-70% до 50-65-80%, соответственно. Расплата: Исправлена схема расчета урона. Величина дополнительного урона зависит от соотношения текущего здоровья цели с максимальным. Чем больше разница этих показателей, тем выше урон. Базовый урон зависит от магической силы, уровня персонажа и уровня развития навыка. Увеличена стоимость применения навыка на всех уровнях развития. Было 22-24-26-28, стало 24-26-28-30. Помощь богов: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 40 до 30 секунд. Увеличено время действия навыка на уровнях развития 2-3-4. Было 10-12-14-16, стало 10-15-20-25 секунд. Quote Link to post Share on other sites
05murtazaali05 0 Posted April 25, 2018 Share Posted April 25, 2018 В 26.08.2017 в 01:01, Mucmp сказал: В связи с обновлением, внесены изменения в существующие навыки. Изнуряющее бремя: Увеличена эффективность замедления цели на уровнях развития навыка 2-3-4 с 45-55-70% до 50-65-80%, соответственно. Расплата: Исправлена схема расчета урона. Величина дополнительного урона зависит от соотношения текущего здоровья цели с максимальным. Чем больше разница этих показателей, тем выше урон. Базовый урон зависит от магической силы, уровня персонажа и уровня развития навыка. Увеличена стоимость применения навыка на всех уровнях развития. Было 22-24-26-28, стало 24-26-28-30. Помощь богов: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 40 до 30 секунд. Увеличено время действия навыка на уровнях развития 2-3-4. Было 10-12-14-16, стало 10-15-20-25 секунд. Ещё изменение увеличение урона крита на прокачке 4/4 25% а не 35 как раньше Quote Link to post Share on other sites
Persuader 0 Posted July 23, 2018 Share Posted July 23, 2018 В 21.06.2016 в 19:19, Possiu сказал: Стоп,получается если у перса 1000 дд то метка 4/4 без дф ему даст 4000 урона???? Да Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted November 27, 2018 Author Share Posted November 27, 2018 На этой недели полностью обновлю тему. Будет интересно Quote Link to post Share on other sites
Anmi 360 Posted November 28, 2018 Share Posted November 28, 2018 7 часов назад, Mucmp сказал: На этой недели полностью обновлю тему. Будет интересно Аве Mucmp! Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted November 30, 2018 Author Share Posted November 30, 2018 Обновил первый пост. Добавил много свежей информации. С навыком "расплата" не получилось пока что(. Буду дальше тестить( Реликвии добавлю в ближайшее время. А так вроде все навыки разобраны. Если у кого есть какие вопросы - задавайте в теме Aligadzhi and Osnovshik 2 Quote Link to post Share on other sites
feri 167 Posted November 30, 2018 Share Posted November 30, 2018 побольше бы таких полноценных разборов классов) Молодец)) Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted November 30, 2018 Author Share Posted November 30, 2018 (edited) Были чутка не верны значения в ПВЕ. Теперь все четко. Коэффициенты для пве и пвп одинаковы. В спойлер не много добавил новой инфы. Многие всегда задаются вопросом , что же качнуть лучше "метку" или "помощь богов" ? Из данных которые находятся в таблицы вы можете понять , что же для вас все таки лучше. В таблицы указаны обьекты с высокой защитой и их % защиты после наложения меток на различных уровнях. Снижение защиты боссу на какой то % по сути это повышения вашего параметра "Пробивная способность" на этот %. Если просмотреть таблицу то можно увидеть , что на боссах наложенная 2х метка 4/4 будет снижать обьекту защиту на 15-17% в зависимости от защиты обьекта , тем самым это есть +15-17% к пробивной способности для всех тех кто бьет этот обьект. Надеюсь я смог донести для вас мою мысль. Мистическая метка.Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдовВремя перезарядки: 7 сек.Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18Время действия 1 метки: 30 сек. Площадь поражения: 3x3 Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2 Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25 Дополнительная информация: Спойлер Метка уменьшает числовую защиту противника на указанный процент. Метка наносит магический урон. Формула вычисления урона: (a + b) * c a - физическая сила противника. b - магическая сила противника. с - значение от уровня навыка. Пример: Уровень навыка 4/4 - значение 2. Противник - Босс Физическая сила - 1000. Магическая сила - 1000. Защита - 0. Подставляем значения: (1000 + 1000) * 2 = 2000 единиц урона. Параметры влияющие на урон от метки: - Уровень прокачки навыка - "Пробивная способность" Жреца. - Сила противника. - Магическая защита противника. - "Устойчивость" противника. При наложении третьей метки у противника снижается еще % защиты от метки и наносится урон от самой метки. То есть если уровень навыка 4/4, то при наложении третьей метки у противника будет -75% защиты. Таблица результата снижения защиты от меток на различных уровнях прокачки навыка по объектам с высокой защитой. Edited November 30, 2018 by Mucmp Otgibator 1 Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted December 1, 2018 Author Share Posted December 1, 2018 Добавлено: Otgibator and Ассорти 1 1 Quote Link to post Share on other sites
Mucmp 662 Posted December 14, 2018 Author Share Posted December 14, 2018 Типа анимашка Anmi 1 Quote Link to post Share on other sites
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.