Jump to content
Mucmp

Информация по классу: Жрец [7.8.0]

Recommended Posts

blob.png

[?] Цель темы:  предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Жрец
[!]  Инфо: 

[1] Основная информация о классе, навыки и реликвии



Разделы:
Описание класса
Пассивные навыки
Базовые навыки
Экспертные навыки

Внеклассовые эксперт навыки

Реликвии

Дополнение

Описание класса

Жрец.

логожрец.gif


blob.png Фракция: Избранные
Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра.

Особенности:
Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов.

Атака: blob.png Защита: blob.png Поддержка: blob.png

 

Пассивные навыки

 

blob.png Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.

blob.png Посохи. Позволяет носить посохи.

blob.png Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
 

Базовые навыки

 

blob.png Слезы Харада.
На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 6 сек.
Расход энергии: 1415 | 16 | 17 | 18 

Базовый урон (ед.): 25
Значение урона за уровень персонажа (ед.): +2
Значение урона за уровень навыка (ед.): +20
Значение урона от уровня навыка (%): 105 | 107 | 109 | 111 | 113 
Вероятность падения слез (%): ?

Дополнительная информация:

Спойлер

Формула вычисления урона: (a * %) + (b * 2) + (c * 20) + 25
a - магическая сила персонажа.
% - процентное значение от уровня навыка.
b - уровень персонажа.
с - уровень навыка.

 

Пример:

Магическая сила персонажа - 700 единиц.

Уровень персонажа - 28.

Уровень навыка - 5/5.

Процентное значение от уровня навыка - 113% (1.13).

Подставляем значения:

(700 * 1.13) + (28 * 2) + (5 * 20) + 25 = 791 + 56 + 100 + 25 = 972 единицы урона.

 

blob.png Слово силы.
Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 15
Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6
Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60
Дополнительная информация:

Спойлер

Эффекты навыка:

blob.png - отнимает % энергии противника.

 

Узнать сколько энергии потеряет противник:

 

Формула: (a * %) + b

a - максимальное количество энергии противника.

% - процентное значение энергии от уровня навыка.

b - количество энергии за использования навыка у противника.

 

Пример:

Максимальное количество энергии противника - 200 единиц.

Уровень навыка 1/5 - 30%.

Навык "Парирование" 1/5 - 17 единиц.

Подставляем значения:

(200 * 0.3) + 17 = 60 + 17 = 77 единиц энергии потеряет противник.

 

blob.png Перемирие.
Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25
Прохождение по Боссу: 50%
Дополнительная информация:

Спойлер

Эффекты навыка:

blob.png - повышенный урон по цели.

 

blob.png Священный щит.
Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22
Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13
Значение(c) от уровня навыка: 2 | 3 | 4 | 5 | 6
Значение(d) от уровня навыка: 130 | 160 | 200 | 225 | 300
Значение от уровня навыка (%): 120 | 130 | 145 | 145 | 150
Дополнительная информация:

Спойлер

Эффекты навыка:

blob.png - щит.

 

Формула вычисления объема щита: (a * %) + (b * c) + d

a - магическая сила персонажа.

b - уровень персонажа.

с - значение(c) от уровня навыка.

d - значение(d) от уровня навыка.

% - процентное значение от уровня навыка.

 

Пример:

Магическая сила персонажа - 700 единиц.

Уровень персонажа - 28.

Уровень навыка 5/5.

  Значение(c) от уровня навыка - 6.

  Значение(d) от уровня навыка - 300.

  Процентное значение от уровня навыка - 150%(1.5).

Подставляем значения:

(700 * 1.5) + (28 * 6) + 300 = 1050 + 168 + 300 = 1518 единиц объем щита.

 

blob.png Целительное прикосновение.
Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 8 сек.
Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17

Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4

Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190

Значение от уровня навыка (%): 100 | 112 | 124 | 136 | 148
Дополнительная информация:

Спойлер

Формула вычисления хила: (a * %) + (b * c) + d

a - магическая сила персонажа.

b - уровень персонажа.

с - значение(с) от уровня навыка.

d - значение(d) от уровня навыка.

% - процентное значение от уровня навыка.

 

Пример:

Магическая сила персонажа - 700 единиц.

Уровень персонажа - 28.

Уровень навыка 5/5.

  Значение(c) от уровня навыка - 4.

  Значение(d) от уровня навыка - 190.

  Процентное значение от уровня навыка - 148% (1.48).

Подставляем значения:

(700 * 1.48) + (28 * 4) + 190 = 1036 + 112 + 190 = 1338 единиц хила.

 

Есть возможность "Критического лечения". 

Для этого вам необходимо собирать как можно больше % параметра "Критический удар".

 

Экспертные навыки

 

blob.png Аура доблести.
Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе.
Тип: Активный.

Время перезарядки: 90 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
Время действия (сек.): 15 | 25 | 35 | 45  
Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15
Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16
Дополнительная информация:

Спойлер

Эффекты навыка:

blob.png - аура.

 

blob.png Неуловимая угроза.
Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов
Время перезарядки: 16 сек.
Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26

Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7

Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10

Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15

Дополнительная информация:

Спойлер

Эффекты навыка:

blob.png - отнимает % здоровья и энергии.

 

Жрец накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию от максимального количества. Потеря здоровья и энергии у противника производится при передвижении на n число ярдов.

 

Пример:

Уровень навыка 5/5.

  Потеря здоровья - 10% за 1 ярд.

  Потеря энергии - 15% за 1 ярд.

Противник: здоровье - 6000 энергии 200.

После наложения эффекта, цель переместилась на 6 ярдов.

Потеря здоровья: 6 * 10 = 60%  |  6000 * 0.6 = 3600 единиц здоровья.

Потеря энергии: 6 * 15 = 90%  |  200 * 0.9 = 180 единиц энергии.

 

Воздействие не накладывается на Боссов.

 

blob.png Расплата.

Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. 

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
Базовый урон (ед.): не найдено 
Значение урона за уровень персонажа (ед.): не найдено 
Значение урона за уровень навыка (ед.): не найдено 
Значение урона от уровня навыка (%): не найдено 
Дополнительная информация:

Спойлер

 

 

blob.png Искупление.
В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 2224 | 26 | 28
Площадь действия: 5x5

Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5

Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160

Значение от уровня навыка (%): 60 | 80 | 100 | 120
Дополнительная информация:

Спойлер

Формула вычисления хила: (a * %) + (b * c) + d

a - магическая сила персонажа.

b - уровень персонажа.

с - значение(с) от уровня навыка.

d - значение(d) от уровня навыка.

% - процентное значение от уровня навыка.

 

Пример:

Магическая сила персонажа - 700 единиц.

Уровень персонажа - 28.

Уровень навыка 1/5.

  Значение(c) от уровня навыка - 2.

  Значение(d) от уровня навыка - 70.

  Процентное значение от уровня навыка - 60% (0.6).

Подставляем значения:

(700 * 0.6) + (28 * 2) + 70 = 420 + 56 + 70 = 546 единиц хила.

 

Снятие негативных эффектов:

 

 

blob.png Помощь богов.
Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25
Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35
Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15
Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15
Дополнительная информация:

Спойлер

Эффекты навыка:

blob.png - Увеличивает шанс и силу "Критического удара" , увеличивает "Скорость атаки".

 

Формула вычисления урона от критического удара: a * (2 + b)

a - физическая/магическая сила персонажа.

2 - коэффициент критического удара.

b - значение силы критического удара от уровня навыка.

 

Пример:

Физическая сила персонажа - 1000 единиц.

Уровень навыка 4/4 - 0.35.

Подставляем значения:

1000 * (2 + 0.35) = 1000 * 2.35 = 2350 единиц урона.

 

blob.png Мистическая метка.
Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов
Время перезарядки: 7 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18
Время действия 1 метки: 30 сек.
Площадь поражения: 3x3

Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2

Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25

Дополнительная информация:

Спойлер

Метка уменьшает числовую защиту противника на указанный процент.

Метка наносит магический урон.

 

Формула вычисления урона: (a + b) * c

a - физическая сила противника.

b - магическая сила противника.

с - значение от уровня навыка.

 

Пример:

Уровень навыка 4/4 - значение 2.

Противник - Босс.

   Физическая сила  - 1000.

   Магическая сила  - 1000.

   Защита - 0.

Подставляем значения:

(1000 + 1000) * 2 = 2000 единиц урона.

 

Параметры влияющие на урон и его результат от метки:

- Уровень прокачки навыка.

- "Пробивная способность" Жреца.

- Сила противника. 

- Магическая защита противника.

- "Устойчивость" противника.

 

При наложении третьей метки у противника снижается еще % защиты от метки и наносится урон от самой метки.

То есть если уровень навыка 4/4, то при наложении третьей метки у противника будет -75% защиты.

 

Таблица результата снижения защиты от меток на различных уровнях прокачки навыка по объектам с высокой защитой.

blob.png

 

blob.png Изнуряющее бремя.
Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 16 сек.
Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
Время действия: 8 сек.
Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80
Время оглушения (сек.): 2 | 2 | 3 | 4
Дополнительная информация
:

Спойлер

Эффекты навыка:

blob.png - уменьшает скорость передвижения противника на %.

blob.png - дополнительный эффект "Оглушение" от навыка "Перемирие".

 

Точно не могу сказать, но вероятно работает так:

Скорость передвижения делим на время действия (8 сек.).

Пример:

Уровень навыка 4/4 - скорость передвижения 80%.

80 / 8 = 10% за 1 секунду.

За каждую секунду действия эффекта будет прибавляться по 10% к уменьшению скорости передвижения противника.

 

 

blob.png Воскрешение.

Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов.

Время перезарядки: 360 сек

Расход энергии: 90 | 80 | 6550

Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35

Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20

Спойлер

-

 

Внеклассовые эксперт навыки

 

Пассивные:

Спойлер

blob.png Улучшенная пробивная способность.

Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.

 

blob.png Улучшенная перезарядка навыков.

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%.

Тип: Пассивный.

Где добыть:  Обновление: Битва Королей  / Обновление Дыхание Стужи / учебная лихорадка 

 

blob.png Улучшенный критический урон.

Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.

 

blob.png Улучшенная точность.

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.

 

blob.png Улучшенная скорость атаки.

Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 7%.

Тип: Пассивный.

Где добытьОбновление: Битва Королей

 

blob.png Физическая протекция.

Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.

 

blob.png Магическая протекция.

Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.

 

blob.png Улучшенное сопротивление.

Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Обновление 10 лет противостояния

 

blob.png Улучшенная надежность.

Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 4%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Обновление 10 лет противостояния

 

blob.png Сила жизни.

Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Обновление 10 лет противостояния

 

blob.png Сила духа.

Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Обновление 10 лет противостояния

 

blob.png Тайная сила вампиризма.

Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального.

Тип: Пассивный.

Где добыть:  Обновление Некрополь великанов

 

blob.png Улучшенная кража здоровья.

Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%.

Тип: Пассивный.

Где добыть:  Обновление Некрополь великанов

Активные:

Спойлер

blob.png Устойчивость гладиатора.

Увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек.

Тип: Активный.

Расход энергии: 50 ед.

Время перезарядки: 120 сек

Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора.

 

blob.png Свирепость гладиатора.

Увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек.

Тип: Активный.

Расход энергии: 50 ед.

Время перезарядки: 120 сек.

Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора.

 

blob.png Гнев Гладиатора.

Атака, наносящая физический / магический урон вражескому игроку и накладывающая на него отрицательный эффект "Биолизис" на 40 сек. Биолизис уменьшает параметр "Устойчивость" у противника на 5% каждые 5 сек. 

Величина урона зависит от физической / магической силы персонажа и его уровня.

Нельзя использовать во время боя на арене.

Навык доступен до окончания сезона арены.

Тип: Активный.

Дальность применения: ближний бой / 4 ярдов.

Время перезарядки: 45 сек.

Расход энергии: 30 ед.

Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 20

Коэффициент навыка: 1

Дополнительная информация:

Спойлер

Формула вычисления урона: (a * 1) + (b * 20)

a - физическая сила персонажа.

1 - коэффициент навыка.

b - уровень персонажа.

 

Пример:

Физическая сила персонажа - 1000 единиц.

Уровень персонажа - 28

Свирепость - 50%(1.5).

Подставляем значения:

(1000 * 1) + (28 * 20) = 1000 + 560 = 1560 единиц урона.

1560 * 1.5 = 2340 единиц урона.

 

 

Реликвии

 

 

В данном разделе представлены:

Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.

Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.

Дополнительная информация:

Спойлер

Обычные атакующие и защитные реликвии (малые):
Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог".
Ирсельнорт - все мини-боссы.
Астральный лабиринт - все мини-боссы.
Лабиринт Кронуса - все боссы.
Норлантские топи - мини-босс Гидра.
Айвондил - все мини-боссы и боссы.

Обычные усиливающие реликвии (малые):
Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя".
Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса".
Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности).

Уникальные усиливающие реликвии (великие):
Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности).
Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус".
Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер".

 

Уникальные групповые реликвии:

Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии.

 

blob.png Слезы Харада.
Атакующие:

Спойлер

 

Защитные:

Спойлер

 

Усиливающие:

Спойлер

 

Групповые:

Спойлер

 

 

blob.png Слово силы.

Атакующие:

Спойлер

 

Защитные:

Спойлер

 

Усиливающие:

Спойлер

 

Групповые:

Спойлер

 

 

blob.png Перемирие.

Атакующие:

Спойлер

 

Защитные:

Спойлер

 

Усиливающие:

Спойлер

 

Групповые:

Спойлер

 

 

blob.png Священный щит.

Атакующие:

Спойлер

 

Защитные:

Спойлер

 

Усиливающие:

Спойлер

 

Групповые:

Спойлер

 

 

blob.png Целительное прикосновение.

Атакующие:

Спойлер

 

Защитные:

Спойлер

 

Усиливающие:

Спойлер

 

Групповые:

Спойлер

 

 

Дополнение

 

Таблица с перезарядкой навыков:

Спойлер

blob.png

 

Edited by Mucmp

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я знаю тема сырая. Данные есть чутка - буду добавлять по мере возможности. Так же провожу и буду проводить тесты.

Можете не критиковать. 

Спасибо.

Edited by Mucmp

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавил навык Священный щит.

Вообщем долго тестировал его. Вот знаю что формула не такая, но с помощью той , что написал (а их две) для 1уровня навыка и для 2-3-4-5 уровней навыка , можно вычислить емкость щита.

Сама формула под спойлером. Вообщем читаем и тестируем, кто что-то не догоняет - пишем тут что не понятно , я постараюсь обьяснить до тех пор пока не станет понятно)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Молодец! Будешь в дальнейшем делать для гор?

Неа, я ток на светлой стороне играю. Да мне и так навыков хватает, ели разбираю..(

Ну думаю для некра щит по такой же формуле

На днях попробую допилить нормально навык хил жц, а он думаю обинаков с навыком у некра. Вот и помог горам)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жрец с меткой на 4 нужен для теста, если есть такие, и есть желание помочь , напишите серв и ник

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавил навык Мистическая метка.

Честно говоря он меня порадовал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавлен навык Расплата.

Добавлены все значения для навыка Помощь богов.

Edited by Mucmp

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообщем мне 16числа в армию, в связи с этим я не смогу тестировать и добавлять информацию о навыках и других фишках данного класса.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как интересно закончилась тема... А я наблюдал за развитием, свою же лень переделывать, шаблоны красивые сделаны под навыки. А тут вон оно как. Через год напиши что ты обо всём этом думаешь и варспе в целом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стоп,получается если у перса 1000 дд то метка 4/4 без дф ему даст 4000 урона????

Edited by r0land

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сколько длится слово силы на 2-5 лвле, может знает кто-то? Просто есть одна теория упоротая, как можно раскачать жреца

Share this post


Link to post
Share on other sites

С выходом обновления произошли изменения в некоторых навыках:

Неуловимая угроза. Время перезарядки изменено с 22 секунд до 16

Слово силы. Увеличена эффективность навыка. На максимальном уровне развития навык может уничтожить до 60% от максимальной энергии противника.

Искупление. Увеличена площадь действия навыка с 3*3 ярдов до 5*5.

 

Добавлен новый навык Изнуряющее бремя

Share this post


Link to post
Share on other sites

на данный момент есть вообще резон качать жреца? хилы конечно всегда востребованы, но все же хочется услышать ответ

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какой же жрец злобный. 5 проклятий, 3 дд-скила, у некра к примеру 5 проклятий и 4 дд, у шама всего 1 проклятье(вспыха). Получается, шаманы добрее жрецов.

Edited by Гидралиск

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какой же жрец злобный. 6 проклятий, 3 дд-скила, у некра к примеру 5 проклятий и 4 дд, у шама всего 1 проклятье(вспыха). Получается, шаманы добрее жрецов.

Только по своей природе к магии мрака можно отнести только Метку и Бремя. Остальными враг сам себе вредит в попытках атаковать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только по своей природе к магии мрака можно отнести только Метку и Бремя. Остальными враг сам себе вредит в попытках атаковать.

Враг всё равно получил проклятье от жреца.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Враг всё равно получил проклятье от жреца.

Если совсем не к чему придраться, то есть соседняя тема по обсуждению жрецов. А так - ты пишешь полнейший бред, ибо как такового "проклятие" по механике в игре нет. Есть контроль и отрицательный эффект, если в негативном плане смотреть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прочитал тему, аж интересно стало.

 

Накопилось несколько вопросов:

 

1). Когда от метки наносится урон, действует ли ещё срез брони от самих меток, или уже нет? Если действует, то от 2, или от 3?

2). Время действия меток в 30 секунд обновляется при наложении новой метки, или же нет?

 

И вообще прикольный класс жц, угроза снимает хп независимо от маг атаки, метка бьёт в зависимости от атаки противника, а не своей.

Share this post


Link to post
Share on other sites
58 минут назад, vovets2 сказал:

Прочитал тему, аж интересно стало.

 

Накопилось несколько вопросов:

 

1). Когда от метки наносится урон, действует ли ещё срез брони от самих меток, или уже нет? Если действует, то от 2, или от 3?

2). Время действия меток в 30 секунд обновляется при наложении новой метки, или же нет?

 

И вообще прикольный класс жц, угроза снимает хп независимо от маг атаки, метка бьёт в зависимости от атаки противника, а не своей.

1. Да при наложении третий метки срезается защита и наносится урон.

2. У каждой метки время действия 30 сек. Тое есть время не обновляется.

Если еще есть вопросы , спрашивай.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Mucmp сказал:

1. Да при наложении третий метки срезается защита и наносится урон.

2. У каждой метки время действия 30 сек. Тое есть время не обновляется.

Если еще есть вопросы , спрашивай.

Оу, да уж, вопросы появляются. Т.е. взрыв от метки по главной цели проходит, когда у цели еще и броня снижена на 75%, а это вообще смотрится очень весомо. Сами метки исчезают же после наложения трех? Я просто не так часто видел жц с метками. И вот если мы наносим урон по противнику, у которого нет 75% армора, окружающие получат без учёта этого среза?

 

З.ы. слово силы длится 3_3,5_4_4,5_5

Edited by vovets2

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Mucmp сказал:

1. Да при наложении третий метки срезается защита и наносится урон.

защита срезается начиная с первой метки. вторая метка увеличивает % снятия зашиты. третья просто наносится урон по главной и окружающим целям. после урона по цели защита возвращается в исходное состояние. 

Edited by Dudochek

Share this post


Link to post
Share on other sites
59 минут назад, Dudochek сказал:

защита срезается начиная с первой метки. вторая метка увеличивает % снятия зашиты. третья просто наносится урон по главной и окружающим целям. после урона по цели защита возвращается в исходное состояние. 

Как бы я это знаю. Но при наложении третьей метки тоже режется защита , и сразу же наносится урон.

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 часа назад, Mucmp сказал:

Как бы я это знаю. Но при наложении третьей метки тоже режется защита , и сразу же наносится урон.

увы но ты не прав, 3-я метка наносит только урон.

метка - 0.JPG

метка - 1.JPG

метка - 2.JPG

метка - 3.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Dudochek сказал:

увы но ты не прав, 3-я метка наносит только урон.

метка - 0.JPG

метка - 1.JPG

метка - 2.JPG

метка - 3.JPG

Я так же тестировал. Но это было давно. Значит ошибся.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начал заново гонять за жц. Какой скилбилд сейчас делает его равно полезным и в пвп, и в фарме? Знаю, что теперь игроки перед выбором ПВЕ/ПВП, но может есть приближенный к универсальности)

Share this post


Link to post
Share on other sites
В ‎17‎.‎05‎.‎2017 в 19:13, Poshel сказал:

Начал заново гонять за жц. Какой скилбилд сейчас делает его равно полезным и в пвп, и в фарме? Знаю, что теперь игроки перед выбором ПВЕ/ПВП, но может есть приближенный к универсальности)

хил 5 щит 3-5 (остальные очки на выбор) 
экспертные навыки : аура 4/4. угроза 4/4, искупление 1/4

Share this post


Link to post
Share on other sites

В связи с обновлением, внесены изменения в существующие навыки.

изнуряющее бремя.pngИзнуряющее бремя: Увеличена эффективность замедления цели на уровнях развития навыка 2-3-4 с 45-55-70% до 50-65-80%, соответственно.

 

расплата.pngРасплата: Исправлена схема расчета урона. Величина дополнительного урона зависит от соотношения текущего здоровья цели с максимальным. Чем больше разница этих показателей, тем выше урон. Базовый урон зависит от магической силы, уровня персонажа и уровня развития навыка.

Увеличена стоимость применения навыка на всех уровнях развития. Было 22-24-26-28, стало 24-26-28-30.

 

помощь богов.pngПомощь богов: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 40 до 30 секунд.

Увеличено время действия навыка на уровнях развития 2-3-4. Было 10-12-14-16, стало 10-15-20-25 секунд.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 26.08.2017 в 01:01, Mucmp сказал:

В связи с обновлением, внесены изменения в существующие навыки.

изнуряющее бремя.pngИзнуряющее бремя: Увеличена эффективность замедления цели на уровнях развития навыка 2-3-4 с 45-55-70% до 50-65-80%, соответственно.

 

расплата.pngРасплата: Исправлена схема расчета урона. Величина дополнительного урона зависит от соотношения текущего здоровья цели с максимальным. Чем больше разница этих показателей, тем выше урон. Базовый урон зависит от магической силы, уровня персонажа и уровня развития навыка.

Увеличена стоимость применения навыка на всех уровнях развития. Было 22-24-26-28, стало 24-26-28-30.

 

помощь богов.pngПомощь богов: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 40 до 30 секунд.

Увеличено время действия навыка на уровнях развития 2-3-4. Было 10-12-14-16, стало 10-15-20-25 секунд.

 

Ещё изменение увеличение урона крита на прокачке 4/4 25% а не 35 как раньше 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.06.2016 в 19:19, Possiu сказал:

Стоп,получается если у перса 1000 дд то метка 4/4 без дф ему даст 4000 урона????

Да

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Mucmp сказал:

На этой недели полностью обновлю тему. 

Будет интересно:piggy:

Аве Mucmp!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновил первый пост. Добавил много свежей информации.

С навыком "расплата" не получилось пока что(. Буду дальше тестить(

Реликвии добавлю в ближайшее время. А так вроде все навыки разобраны.

Если  у кого есть какие вопросы - задавайте в теме:happy:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Были чутка не верны значения в ПВЕ.

Теперь все четко. Коэффициенты для пве и пвп одинаковы.

В спойлер не много добавил новой инфы.

Многие всегда задаются вопросом , что же качнуть лучше "метку" или "помощь богов" ?

Из данных которые находятся в таблицы вы можете понять , что же для вас все таки лучше.

В таблицы указаны обьекты с высокой защитой и их % защиты после наложения меток на различных уровнях.

Снижение защиты боссу на какой то % по сути это повышения вашего параметра "Пробивная способность" на этот %.

Если просмотреть таблицу то можно увидеть , что на боссах наложенная 2х метка 4/4 будет снижать обьекту защиту на 15-17% в зависимости от защиты обьекта , тем самым это есть +15-17% к пробивной способности для всех тех кто бьет этот обьект.

Надеюсь я смог донести для вас мою мысль.

 

 

blob.png Мистическая метка.
Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов
Время перезарядки: 7 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18
Время действия 1 метки: 30 сек.
Площадь поражения: 3x3

Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2

Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25

Дополнительная информация:

Спойлер

Метка уменьшает числовую защиту противника на указанный процент.

Метка наносит магический урон.

 

Формула вычисления урона: (a + b) * c

a - физическая сила противника.

b - магическая сила противника.

с - значение от уровня навыка.

 

Пример:

Уровень навыка 4/4 - значение 2.

Противник - Босс

   Физическая сила  - 1000.

   Магическая сила  - 1000.

   Защита - 0.

Подставляем значения:

(1000 + 1000) * 2 = 2000 единиц урона.

 

Параметры влияющие на урон от метки:

- Уровень прокачки навыка

- "Пробивная способность" Жреца.

- Сила противника. 

- Магическая защита противника.

- "Устойчивость" противника.

 

При наложении третьей метки у противника снижается еще % защиты от метки и наносится урон от самой метки.

То есть если уровень навыка 4/4, то при наложении третьей метки у противника будет -75% защиты.

 

Таблица результата снижения защиты от меток на различных уровнях прокачки навыка по объектам с высокой защитой.

blob.png

Edited by Mucmp

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×