Jump to content

вопрос разработчикам про свирепость


wors94

  

18 members have voted

  1. 1. свирепость, что с ней делать

    • оставить как есть
      2
    • убрать вообще
      2
    • снизить параметр до 5% общей свирепости в пухах, а кристалы чтоб дропали с уникальных ивентовых сундуков
      12
    • о чем идет речь?
      2


Recommended Posts

Кристаллы фиг с ними, пусть в лавке будут. А вот сам параметр неплохо бы до фиксированных 5% одноручках и щитах свести и до 10% в двуручках и посохах.

Link to comment
Share on other sites

3 вариант максимально удачен и вот почему.

Нынешняя арена это просто какой-то дикий ад. Характеристики во истину убийственные и с пвешными в сравнение не идут.

Тогда зачем вообще нужно пве? Да чтобы достать эти самые кристаллы с адской аренной характеристикой. У аренщиков моментально появится смысл носить не только аренный комплект и играть в пве.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Все правильно с ними,при 5к хп у рея,у хилов 4.6к+,у варов 6.5к хп+. Без большого дд их будете убивать пол часа.

Link to comment
Share on other sites

Все правильно с ними,при 5к хп у рея,у хилов 4.6к+,у варов 6.5к хп+. Без большого дд их будете убивать пол часа.

 

Действительно, я под гримуаром от чк втаскиваю бд 3.3к критом сокрушения. Это норма. Бд имба говорили они, бойся бд говорили они :rofl:

Link to comment
Share on other sites

Все правильно с ними,при 5к хп у рея,у хилов 4.6к+,у варов 6.5к хп+. Без большого дд их будете убивать пол часа.

Много хп= минимум устойчивости = частые криты= быстрая смерть.
Link to comment
Share on other sites

Оставить как есть, естественно; во-первых, на арене тряпочные хилл классы собирают 4-5k хп и имеют дикий хилл, поэтому физ классам обычно просто не хватает сил, чтобы справиться с ними (рог и бд - отдельная тема). Из-за ведения свирепости эту проблему в общем решили, а если пофиксить, то опять тряпки будут нагибать всех на арене; у танко классов есть защита, которая поглощает урон, поэтому они сохраняют свою функцию блокирования урона (только у пала с пвп навыками все очень плохо). А что касается бд и рога, то это единственные классы, котрые получили дисбалансное преимущество благодаря свирепости; поэтому нужно только понизить процент свирепости в топорах

Link to comment
Share on other sites

Оставить как есть, естественно; во-первых, на арене тряпочные хилл классы собирают 4-5k хп и имеют дикий хилл, поэтому физ классам обычно просто не хватает сил, чтобы справиться с ними (рог и бд - отдельная тема). Из-за ведения свирепости эту проблему в общем решили, а если пофиксить, то опять тряпки будут нагибать всех на арене; у танко классов есть защита, которая поглощает урон, поэтому они сохраняют свою функцию блокирования урона (только у пала с пвп навыками все очень плохо). А что касается бд и рога, то это единственные классы, котрые получили дисбалансное преимущество благодаря свирепости; поэтому нужно только понизить процент свирепости в топорах

 

:facepalm: :facepalm: :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

Действительно, я под гримуаром от чк втаскиваю бд 3.3к критом сокрушения. Это норма. Бд имба говорили они, бойся бд говорили они :rofl:

Бойся бд!
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...