LongWay 386 Posted May 12, 2016 Share Posted May 12, 2016 В последнее время количество максимального урона в нашей игре стало быстро расти. Новые пухи, бижа на урон, бафы и прочее. Сейчас еще появилась имбовая свирепость. А вот количество максимального хп так не растет (крафтовый шмот оказывает медвежью услугу: толку от хп, когда нет устоя). Хотя 3к хп имеет любой палочник, который чуть ли не по минимуму собирает параметр здоровья. Этих 3к хп хватает на то, чтобы выстоять "Безжалостную атаку" разбойника с инвиза, после которой идет автоматическая тычка, и хоть у вас реакция как у топ-теннисиста, вам это не поможет, тычка эта пройдет. А дальше уже можно законтролить супостата. НО! Как же крит? Да, вот крит уже не выдержит никакой палочник. Он даже не успеет начать бой, как умрет (на арене). Это дисбалансивно. Ко мне пришла в голову такая вот идея: нужно ввести в игру такой пассивный навык. Если персонаж находится вне ПвП (в ПвЕ может быть, это важно!), то ему каждые 5 секунд накладывается эффект, который будет исключать возможность крита по нему от игрока. Максимальное количество эффектов - 2. И разбойник с 1к урона уже не сможет убить с двух ударов противника. Хочу похвалить себя, эта идея гениальна. Кому принесет негодование? Никому (крит за первые два удара в ПвП - редкость, на которую надеяться не стоит). Кому принесет радость? Всем. И да, я сам разбойник. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wert 7 Posted May 12, 2016 Share Posted May 12, 2016 Тема так и говорит "фиксани рогу". Если пишеш, пиши про всех а то роги будто боги... Ни один рог с свирепостью может сложить за пару ударов (Бд,Вар). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 386 Posted May 12, 2016 Author Share Posted May 12, 2016 Тема так и говорит "фиксани рогу". Если пишеш, пиши про всех а то роги будто боги... Ни один рог с свирепостью может сложить за пару ударов (Бд,Вар). Неважно как это выглядит. Главное что по факту - это фикс крита для всех. Но разбойники в большей степени подталкивают к этой идее. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Warrlor 174 Posted May 12, 2016 Share Posted May 12, 2016 Тема так и говорит "фиксани рогу". Если пишеш, пиши про всех а то роги будто боги... Ни один рог с свирепостью может сложить за пару ударов (Бд,Вар).не путай "не" и "ни", а то не понятно что ты пишешь 64-core CPU 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Warrlor 174 Posted May 12, 2016 Share Posted May 12, 2016 (edited) Умные игроки первым делом пустят в ход ДОТы(тикающие дебаффы). Тот же рог ядом собьет предлогаемую пассивку. Edited May 13, 2016 by Warrlor Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мерарх 34 Posted May 13, 2016 Share Posted May 13, 2016 Проблема исключительно в невероятных показателях урона и свирепости. "Изобретать велосипед" не надо. Mrakoriz 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 386 Posted May 13, 2016 Author Share Posted May 13, 2016 Умные игроки первым делом пустят в ход ДОТы(тикающие дебаффы). Тот же рог ядом собьет предлогаемую пассивку. Первый тик яда пойдет только после автоатаки. Вот и не кританет автоатака. И вообще. Пока два тика любого дота пройдет, жертва будет готова обороняться. Законтрит там, убежит, хилнится. У него будет возможность. Которой нет, если тебя дамаг-диллер двумя критами первыми рубанет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 386 Posted May 13, 2016 Author Share Posted May 13, 2016 Проблема исключительно в невероятных показателях урона и свирепости. "Изобретать велосипед" не надо. Так говоришь, будто эту проблему скоро решат. Нет, не решат. Это за проблему не принимают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мерарх 34 Posted May 14, 2016 Share Posted May 14, 2016 Так говоришь, будто эту проблему скоро решат. Нет, не решат. Это за проблему не принимают. Разработчики не дураки, однако они не очень и дальновидны.Сейчас, скорее всего, они собирают статистику и решают "А действительно ли так свирепа свирепость?". Возможно до них со временем дойдет, что умирать от 3 ударов не должен даже тряпочник. А пока СТРАДАЙТЕ!!!! Ничего не поделаешь, очень жаль. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Warrlor 174 Posted May 15, 2016 Share Posted May 15, 2016 Надо чтобы все игроки начали жаловаться на свирепость, тогда пофиксят. Это всегда работает Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baumgarten 16 Posted May 15, 2016 Share Posted May 15, 2016 Все не будут, очень много тех, кому со сверепостью жить легко. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Furbi 59 Posted May 15, 2016 Share Posted May 15, 2016 ета такая фишка айгринда)) щас все бросили сваи 23 ивент пухи в сумки точнули арену +10 иза свирепости,а потом свирепость урежут и потихоньку начнут доставать сваи пве пухи евентов,а да и совсем скоро откроють новую локу айва где будут 25 инст пухи и 28 лвл и опять точить))) а не за горами балаган и предел и опять ходим в инст,тратим кучу выноса получаем тону дефок,скулим,ноем доним покупаем пуху и опять точим и тд вроде так)) Warrlor and CarlosManiro 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2836 Posted May 16, 2016 Share Posted May 16, 2016 (edited) Разработчики не дураки, однако они не очень и дальновидны.Сейчас, скорее всего, они собирают статистику и решают "А действительно ли так свирепа свирепость?". Возможно до них со временем дойдет, что умирать от 3 ударов не должен даже тряпочник. А пока СТРАДАЙТЕ!!!! Ничего не поделаешь, очень жаль. Дело не в недальновидности. То что нормально показывается себя в тестах и расчетах очень часто ведет себя "странно" в руках игроков и тем более в массовом обороте. Естественно +40% дд (под свитком вообще 50%) это слишком. Нифиговый такой вар с одноручем и дамагом за 1к по персу с автоатаки. Или пал. тут уж никакому бд рядом не стоять, он однообразен как в игре так и в тактиках. Или чк с 550 базового урона да ещё и 40-50% дополнительного, при учете его контроля. Шам с таким-же хилом как был, но с диким дд. Попал к такому в контроль, хоть ты весь из себя танк-перетанк, хана тебе. Друль, да кто угодно. Но и сами тряпки легкая мишень рею или рогу. Всё пвп сейчас грубо говоря сведено к сакральному "кто первый". Если сделать передельно-возможный процент свирепости порядка 20, то будет уже что-то реальное. но если такое и случится, то случится не за 1 день. ета такая фишка айгринда))щас все бросили сваи 23 ивент пухи в сумки точнули арену +10 иза свирепости,а потом свирепость урежут и потихоньку начнут доставать сваи пве пухи евентов,а да и совсем скоро откроють новую локу айва где будут 25 инст пухи и 28 лвл и опять точить))) а не за горами балаган и предел и опять ходим в инст,тратим кучу выноса получаем тону дефок,скулим,ноем доним покупаем пуху и опять точим и тдвроде так)) Это фишка любой игры. Предсказуемость ивентов в чем-то даже хороша, я заранее запланированно брал себе щит 23 с хела и палицу с нг 23, на замену всепоглощающей ярости. А если обновы и рост уровней персов и шмота прекратить, то это закат игры. Edited May 16, 2016 by Mrakoriz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Осгилиат 1236 Posted May 16, 2016 Share Posted May 16, 2016 Таки да, не надо изобретать велосипед, соглашусь с товарищами выше. Показатель свирепости не должен превышать 25%, всё таки 40%+ ни в какие ворота не лезет. Если некры/жрецы что-то ещё могут придумать, то такой "заимбованный" класс, как друид, становится заложником Лесного пения. Не прошли чары - ты труп. Прошёл сон - ну надо ещё посмотреть... может по тебе тики яда разбойника по 500+ бьют... Тут уж тебе ничего не поможет Это некр паникой разгонит шельмеца... потом сон... яма... щит. Или жрец кинет перемирие. Друлю в этом смысле особо похвастаться нечем. В соседней теме, кстати, топазовский друль в фул шмоте/биже величия "ноет", что по нему роги автотычкой по 850 единиц бьют... В общем, вы понели Ещё бы мне хотелось, чтобы разработчики вернули стат Устойчивость в аренопухи... Я не "предлагаю вернуть всё взад". Просто хотелось бы, чтобы у игрока был выбор: брать пуху с Свирепостью или Устойчивостью. Лишние 6% устоя на дороге не валяются Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vers 373 Posted May 16, 2016 Share Posted May 16, 2016 (edited) Я жрец, не обижай меня. У меня когнитивный диссонанс с этой свирепостью. Не должны идти по такому устою 850-автоатаки. Это слишком неправильно. Edited May 16, 2016 by Versal Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Осгилиат 1236 Posted May 16, 2016 Share Posted May 16, 2016 Я жрец, не обижай меня. У меня когнитивный диссонанс с этой свирепостью. Не должны идти по такому устою 850-автоатаки. Это слишком неправильно. Да, перепутал. Но тебе ещё повезло. Перемирие ---> отхил ---> щит. Друиду же с рогами вообще тяжко стало. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vers 373 Posted May 16, 2016 Share Posted May 16, 2016 Перемирие -> искупление -> отхил -> щит. Яд, тикающий 500 не прощает. А еще жестят бд, за подрез+бег иной раз падаю. При этом я не бью в подрезе, контра тоже не прощает. Фиксаните свирепость и устой. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.