Jump to content

Recommended Posts

Ну дотку Я бы убрал из списка, матч длится пол часа, в матче куча комбинаций и героев и шмота и на этом держится баланс которого нет. А донат АБСОЛЮТНО НЕ ВЛИЯЕТ на игровой процесс.

 

Но все вышеперечисленное действительно идентично нашей ситуации в варспире. Из оригинальной и воистину ХАРДКОРНОЙ (сложно было все!!!) игры без инстов за банки, без кучи скидок и попапов, без не успевающих прижиться обнов Варспа скатилась к трешевой ммо с кучей бесполезного хлама. В дешевый но прибыльный клон любой другой ММО без абонентской платы.

Ну, проблема есть. Но вместо ее решения нам дают некое "нововведение", оно не решает проблему в корне, но так круто все меняет, что и первая проблема становится уже или не заметна или не важна или "Не приоритетна" - что-то такое уже не раз говорит на Роланд.

Стабилизация баланса. Фикс базовых скилов.

- Ввод новых навыков- нам больше не нужно париться из-за исправлений.

Балансировка характеристик экипировки.Нерф имбующих параметров.

- Добавим новые параметры и характеристики. Среди них будет менее реально найти баланс и дизбаланс, а значит не надо разбираться в старых параметрах.

Доработка системы боссов на старых островах. Изменение в их поведении.

- Новые территории и инстансы с уникальными боссами уже ждут вас на новых островах!!!

ну и в конце будет что-то типа... хммм...

Тотальный план переработки игровой механики?

- Встречайте! Варспир онлайн 2.0!!! Улучшеная графика, новый игровой движок кучи монстров золота экипировки!

 

Нет! НУЖНО ДОРАБОТАТЬ И СБАЛАНСИРОВАТЬ ТО ЧТО ЕСТЬ.

Иначе конец будет. Бесконецное "Развитие" сводит проект в "варспир 2.0". когда уже ничего не исправить. И появится новый варспир как было 6-7 лет назад.

 

Баланс "стабилизировать" нельзя. Он существуют лишь в одной базовой форме. Пищевая цепочка танк-дд-хил-танк, по кругу они валят 1х1 друг друга. Всё. Баланс 1х1 тема большая и забитая как и пвп 1х1. Ни того ни другого нет. А вот если брать уже по два бойца с каждой стороны, на каждый состав есть контр-состав (два имбонекра упадут двум имбарогам, которые упадут двум имбоварам, которые упадут двум имбошамам, кот... :crazy: на самом деле два одноклассовых бойца убогий состав). Просто прикинь, 6 классов от каждой фракции, сколько там комбинаций действий? О вы говорите дота.

 

Фиксить навыки - заведомо глупая идея всегда приводящая только к созданию новой имбы 1х1. Прверенно, история анонсов в помощь.

 

Имбующих параметров не было, кроме устоя, и то - только из-за его работы в пве, с этим разобрались. Разберутся и со свирепостью, вангую урезку её %. А вот если параметры с ростом уровня экипировки не добавлять то у танков станет по 30% крита в танкошмоте, и пробива по 15%, причем не у топового. У хилов аналогично. Уклонов всяких там по 50% без рун. Оно вам надо?

 

Это какая доработка боссов? дать им пару скиллов и сделать их помощнее? Ну представь пати нубов в квестошмоте пытающихся пройти такого рб. Ну а вообще правильно. Нафиг новый контент, старый, рассчитанный на персов прошлого проапгрейдим и усилим, пусть нубы офигеют.

 

Переработка механики всей игры - всегда создание нового движка, не стоит этого делать.

Link to post
Share on other sites

Да, играя за рея ломаю за секунду противника с прокаста, но и сам отлетаю за одну секунду с такого же прокаста. Пвп неинтересное стало... Все решается за мгновение. А если пвп с рогом, то 99% рог побеждает минуя мой прокаст и давая свой. Скука

Link to post
Share on other sites

Да, играя за рея ломаю за секунду противника с прокаста, но и сам отлетаю за одну секунду с такого же прокаста. Пвп неинтересное стало... Все решается за мгновение. А если пвп с рогом, то 99% рог побеждает минуя мой прокаст и давая свой. Скука

 

капкан тебе на что? ловушки? клетка?

Link to post
Share on other sites

капкан тебе на что? ловушки? клетка?

 

Хэг, во имя Багряной Бури, поиграй всё таки за рейнджера.

Рог, даже если его эквип и точка на порядок хуже реевского, в 90% выносит своего оппонента. И тут тебе ни капкан, ни клетка не помогут. Тем более что у нас локи не состоят из одних узких переходов. 

 

Можно конечно сказать, что "Фурби & К" это кучка нытиков, которые не желают выпрямить руки. Отчасти согласен. При очень прямых руках рейнджер может любого убить. Но тут напрашивается аналогия с ванной и чайной ложкой. Можно ли чайной ложкой вычерпнуть воду из ванной?! Можно! Вот только с черпаком это сделать значительно легче и быстрее. Так вот, разбойник для достижения своей цели использует условный черпак, а рей чайную ложку. Но почему одному классу достаточно вальяжно прожимать ряд кнопок, а у другому приходится пенить жопу, чтобы прийти к успеху?

Link to post
Share on other sites

Хэг, во имя Багряной Бури, поиграй всё таки за рейнджера.

Рог, даже если его эквип и точка на порядок хуже реевского, в 90% выносит своего оппонента. И тут тебе ни капкан, ни клетка не помогут. Тем более что у нас локи не состоят из одних узких переходов. 

 

Можно конечно сказать, что "Фурби & К" это кучка нытиков, которые не желают выпрямить руки. Отчасти согласен. При очень прямых руках рейнджер может любого убить. Но тут напрашивается аналогия с ванной и чайной ложкой. Можно ли чайной ложкой вычерпнуть воду из ванной?! Можно! Вот только с черпаком это сделать значительно легче и быстрее. Так вот, разбойник для достижения своей цели использует условный черпак, а рей чайную ложку. Но почему одному классу достаточно вальяжно прожимать ряд кнопок, а у другому приходится пенить жопу, чтобы прийти к успеху?

 

Ну, делай 900+ дд и будет тебе черпак. А вообще- рогом тоже на арене не прожать вальяжно несколько кнопок. Ты принимаешь решение за 3 секунды до конца инвиза - идти туда где должен стоять ( и стоит) кап, если прыжком достаешь до рея то успеешь ли параличем дотянутся до друля? Тупое прожатие скилов это только в одном случае - если идет себе жрец под мобами в топях, во всех остальных - нужна филигранная работа

Link to post
Share on other sites

Хэг, во имя Багряной Бури, поиграй всё таки за рейнджера.

 

 

. Но почему одному классу достаточно вальяжно прожимать ряд кнопок, а у другому приходится пенить жопу, чтобы прийти к успеху?

 

у меня был рей 24, кап 5, деза 5, клетка 4. все мили падали. буквально все. ( но все рдд лили).

 

Да, есть пара переапанных классов (бд, рог), две кнопки себе жми и все. Это не нормально, но и эти "имбы" падают, а пока они падают, нерфить их нет смысла.

 

рог во всех играх должен заходить со спины к сапортам и дд, лить с прокаста, и сваливать в инвиз.

Link to post
Share on other sites

у меня был рей 24, кап 5, деза 5, клетка 4. все мили падали. буквально все. ( но все рдд лили).

 

Да, есть пара переапанных классов (бд, рог), две кнопки себе жми и все. Это не нормально, но и эти "имбы" падают, а пока они падают, нерфить их нет смысла.

 

рог во всех играх должен заходить со спины к сапортам и дд, лить с прокаста, и сваливать в инвиз.

 

Конечно, с таким скиллбилдом против рея тяжело что то сделать. Особенно если он из AAAAAAAAAA или наподобие.

А что значит нерфить нет смысла? У меня например они вообще не падают, падаю только я. Причем смотрю что до отката ямы или сна мне ВСЕГДААА не хватает ровно миллисекунды, прежде чем хватаю подрез.

С каждой обновой меняют привычные, устоявшиеся вещи. К сожалению, меняется тезис  "решают руки а не донат". В обратную сторону, и то что это делается совершенно нарочно, хорошо видно

Link to post
Share on other sites

Да и я не за скилы говорю, я говорю, что все пвп свелось к тому, что противник умирает за прокаст, ЗА ПРОКАСТ КАРЛ. Любое пвп с физом это 1 секунда. Естественно речь о проточенных чарах. Нубам тут даже делать нечего. Да я и сам убиваю за прокаст, но это так скучно...

Edited by Darnedka
Link to post
Share on other sites

Ну, делай 900+ дд и будет тебе черпак. А вообще- рогом тоже на арене не прожать вальяжно несколько кнопок. Ты принимаешь решение за 3 секунды до конца инвиза - идти туда где должен стоять ( и стоит) кап, если прыжком достаешь до рея то успеешь ли параличем дотянутся до друля? Тупое прожатие скилов это только в одном случае - если идет себе жрец под мобами в топях, во всех остальных - нужна филигранная работа

 

Давай ты не будешь мне загибать про "филигранную работу" ;D  Таким же макаром и БД может рассказывать, как ему "надо принимать решения". Вся стратегия рога сводится к вливанию дамага от одного паралича до другого. Всё.

А насчёт черпака... Если у рога с меньшим количеством дд клешни хоть чуть-чуть похожи на руки и лока не изобилует узкими переходами, он победит всегда. 

Link to post
Share on other sites

Давай ты не будешь мне загибать про "филигранную работу" ;D  Таким же макаром и БД может рассказывать, как ему "надо принимать решения". Вся стратегия рога сводится к вливанию дамага от одного паралича до другого. Всё.

А насчёт черпака... Если у рога с меньшим количеством дд клешни хоть чуть-чуть похожи на руки и лока не изобилует узкими переходами, он победит всегда. 

Значит ты понятия не имеешь никакого как нужно играть за рея, вот и все

Link to post
Share on other sites

Значит ты понятия не имеешь никакого как нужно играть за рея, вот и все

 

Да-да-да, зато ты имеешь. 

Вот качни рея, и мы все посмотрим, как ты с одинаковым успехом будешь "нагебать" с капом 5/5 и мили, и дальников  ;D

Link to post
Share on other sites

Да-да-да, зато ты имеешь.

Вот качни рея, и мы все посмотрим, как ты с одинаковым успехом будешь "нагебать" с капом 5/5 и мили, и дальников ;D

Как бэ такие реи есть. С капом и дезой на 5. И ставят капы даже против дальников.
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...