Jump to content

[2016.04.18] Завершение сезона Арены


Recommended Posts

Рог и слизь - этот любовный союз можно запросто назвать фишкой класса, такое бывает. В вове, например, друид может летающего маунта не призывать - сэкономить голдец и проч.

 

Мне больше интересно, когда анонсеу, почитать охото то как.

на этой недели обещяли 

Link to comment
Share on other sites

Что ты сделал не так? Подошел вплотную к друлю  :rofl:

Видео твое мало чего стоит, почему одна попытка? Сделай их хотя бы 5. 

1) Собери уклон, ты скажешь зачем? У тебя же вамп там впихан ага? Ну вот дру косой потому что одет в КД, промазав по тебе водой или молнией он лишится стана в 3 секунды ты успел бы дать вспышку а отхилится.

2) ПВП не аргумент, нахрена ты подошел к нему? )) Правила пвп и прочие сопли? Умора )) Хочешь нагибать атакуй первым и издалека. 

ТЫ САМ ПОДОШЕЛ К НЕМУ И НАЧАЛ ИГРАТЬ ПО ЕГО ПРАВИЛУ. Конечно ты проиграл а как могло быть иначе? Кто пвпшник ты или я? Умение правильно пвпшить это думать МОЗГАМИ искать подход к каждому индивидуально а не бежать на форум и обвинять в том что он имба. 

 

Запиливай видос где вы с разных концов лок начинаете атаковать друг друга и дру всасет потому что ему НЕОБХОДИМО будет подойти к тебе а времени на это не останется и возможно на второй раз из за расинхрона он тупо не дойдет и оно промахнется! 

Лал, достаточно кинуть корни и без проблем подойти к противнику.

Link to comment
Share on other sites

ну если так судить то можно в порту стоять и курить бамбук потому что нечего не обязательно делать все по желанию)

Я про то,что это просто очива,для сюжета она не обязательна,ну могут роги его слить и что? Фиксить из за этого,я про бд выше написал,у меня столько же дд примерно и я не могу так же понта убить,давайте бд пофиксим тогда? Вообще у каждого перса есть преимущества и недостатки в каких то аспектах игры, одним одно легче,другим другое,это же нормально.
Link to comment
Share on other sites

Я про то,что это просто очива,для сюжета она не обязательна,ну могут роги его слить и что? Фиксить из за этого,я про бд выше написал,у меня столько же дд примерно и я не могу так же понта убить,давайте бд пофиксим тогда? Вообще у каждого перса есть преимущества и недостатки в каких то аспектах игры, одним одно легче,другим другое,это же нормально.

ну тут я согласен , особенно про то что если у когото чето не выходит все бегут сюда и ноют чтоб фиксили

Link to comment
Share on other sites

это я понимаю но почему не выложить сюда ? чтоб сайт не нагружать типо?)

Затем что у текстового форума небольшая емкость на сервере и зачем его грузить на сервак и нагружать его просто так, когда можно просто залить на ютуб и кинуть ссылку )) 

Link to comment
Share on other sites

Вот про рога интересно,Озгилиот написал про совершенно неправдоподобную живучесть рога,Мелом про доминирование рефлексов в широком спектре игры,может мы с вами в разные игры играем? Ни первого ни второго не заметил,рефлексы 4/4 действительно повышают выживаемость, но дааалеко не делают рога бессмертным,о каких широких спектрах идёт речь тоже не понятно,желтых мобов в новом айве проще бить и в 1х1 против рея по проще стало и все,на арене их и не заметно почти и это 4/4.

Кстати,согласен про то,что дру контролеру приходится жертвовать хилом и дамагом.

Потому что это нарушение баланса на лицо. Даже откинув ПВП часть и оставить только ПВЕ ( Спасибо рунам возмездия) то всего 3 класса которые могут полностью поглотить урон.

Маг - Эфирный Барьер 

Варвар - Каменная Кожа 80% дд

Рог - Рефлексы. 

Пища для размышления. Рог держит 3 тычки, Вар держит 2 тычки, Маг держит 1 тычку. Тупой вопрос почему? Когда они все зависят на одном а именно на поглощении урона. 

Почему например Маг на барьере держит 1 тычку а Рог может 3? Давайте выберем среднее число для всех например 2 тычки чтоб было справедливо. 

Это камень в огород и Вару, рог безнаказонно танчит рб и удерживает 3 тычки под 1200-1500 от той же самой Могильды например да и вообще взяв любого босса нового айва где танки трещат по швам.

А про слизня вообще отдельный разговор 3 некра 3 рога били слизь по очереди между станами.

 

А в ПВП составляющей больше всего страдает убитый маг, прыгнув в толпу он сам себе сбивает барьер который надо еще накастовать в отличии от рога и вара

 

Товарищ Snorlax когда уже барьер можно будет изучать на 4/4? 

Link to comment
Share on other sites

Вообще не согласен,где нарушение баланса то?То что маг один удар держит,а рог три? Ты уже не первый раз про это пишешь,я честно говоря не пойму почему метки рога,вара и барьер мага должны держать одинаковое количество ударов,у этих скилов разная механика,они изначально так были задуманы.В упор не вижу никакого нарушения.Ты говоришь,чтоб было справедливо,а возможно это будет как раз не справедливо, ведь помимо могильды и слизня есть много других игровых ситуаций и возможно такие изменения могут негативно отразиться на этих ситуациях,например про мага я писал,если дать ему три метки как у рога,то на арене 5х5 делать вообще нечего будет,возможно я ошибаюсь.Ты слишком поверхностно смотришь,раз есть три скила поглощающие урон,то они одинаковое количество ударов должны держать,вот твоя логика,с первого взгляда вроде логично,но если глубже посмотреть,то фиг знает как лучше.Вообще удивлен,что рефлексы кому то не нравятся из за пве,может просто зависть у некоторых игроков,пример про того же слизня.

Роги рядом не стоят с танками на боссах айва,даже с танком 6к+ дф и двумя рогами надежнее чем с тремя рогами +10,а если +10 танк,то вообще на полном расслабоне их бить)

Edited by LEX.
Link to comment
Share on other sites

Вообще не согласен,где нарушение баланса то?То что маг один удар держит,а рог три? Ты уже не первый раз про это пишешь,я честно говоря не пойму почему метки рога,вара и барьер мага должны держать одинаковое количество ударов,у этих скилов разная механика,они изначально так были задуманы.В упор не вижу никакого нарушения.Ты говоришь,чтоб было справедливо,а возможно это будет как раз не справедливо, ведь помимо могильды и слизня есть много других игровых ситуаций и возможно такие изменения могут негативно отразиться на этих ситуациях,например про мага я писал,если дать ему три метки как у рога,то на арене 5х5 делать вообще нечего будет,возможно я ошибаюсь.Ты слишком поверхностно смотришь,раз есть три скила поглощающие урон,то они одинаковое количество ударов должны держать,вот твоя логика,с первого взгляда вроде логично,но если глубже посмотреть,то фиг знает как лучше.Вообще удивлен,что рефлексы кому то не нравятся из за пве,может просто зависть у некоторых игроков,пример про того же слизня.

Роги рядом не стоят с танками на боссах айва,даже с танком 6к+ дф и двумя рогами надежнее чем с тремя рогами +10,а если +10 танк,то вообще на полном расслабоне их бить)

Руны возмездия знаешь что такое? Прыгнув в толпу тычки слетят все сразу но то что единственная тычка мага слетает просто ударив это бред когда рог может иметь в запасе еще две. И сколько времени надо чтоб их заново откастовать? А магу надо 3 удара сделать это от 4 до 9 секунд, да он столько может не прожить. 

Эти руны специально сделали против рог и варов но больше всего страдает маг который тут вообще косвенно причастен. 

Механика у них у всех одна это удержание урона в ноль, у мага барьером у рога уклоном но принцип один. 

Link to comment
Share on other sites

что-то рановато разработчики ауру гладиатора вырубили, сезон ж еще не закончился.

 

может, в техническую поддержку напишите?

Мы, вроде бы, серверы не трогали, чтобы что-то включать

Link to comment
Share on other sites

может, в техническую поддержку напишите?

Мы, вроде бы, серверы не трогали, чтобы что-то включать

 

Она вправду исчезла и не только у меня. 

 

Сервер ( Br-tourmaline ) 

Edited by Makcimldk
Link to comment
Share on other sites

Потому что это нарушение баланса на лицо. Даже откинув ПВП часть и оставить только ПВЕ ( Спасибо рунам возмездия) то всего 3 класса которые могут полностью поглотить урон.

Маг - Эфирный Барьер 

Варвар - Каменная Кожа 80% дд

Рог - Рефлексы. 

Пища для размышления. Рог держит 3 тычки, Вар держит 2 тычки, Маг держит 1 тычку. Тупой вопрос почему? Когда они все зависят на одном а именно на поглощении урона. 

Почему например Маг на барьере держит 1 тычку а Рог может 3? Давайте выберем среднее число для всех например 2 тычки чтоб было справедливо. 

Это камень в огород и Вару, рог безнаказонно танчит рб и удерживает 3 тычки под 1200-1500 от той же самой Могильды например да и вообще взяв любого босса нового айва где танки трещат по швам.

А про слизня вообще отдельный разговор 3 некра 3 рога били слизь по очереди между станами.

 

А в ПВП составляющей больше всего страдает убитый маг, прыгнув в толпу он сам себе сбивает барьер который надо еще накастовать в отличии от рога и вара

 

Товарищ Snorlax когда уже барьер можно будет изучать на 4/4? 

Вот только у рога поглотит простые автоатаки, а у вара и мага поглощает и скилл. Так же хочу обратить Ваше внимание на откат щита у мага, никакой другой подобный скилл не сравнится с ним... Относительно равное соотношение всех сторон.  

В плане пве глупо относить мага к персонажу, который может протанчить серьёзного босса. Именно для этого и существуют "танки", с over9999 хп, защиты, не так ли?

Edited by Xact
Link to comment
Share on other sites

Я видел, как зайчик у порта прыгал и тут на него налетел пакет из под помидоров, заяц в итоге попал внутрь пакета и задохнулся, прошу срочно фиксить пакет, как так играть вообще???:(

Edited by ЛюбвиобильныЙ
Link to comment
Share on other sites

Она осталась только у истинных бойцов  :good:  :good:  :good:  То есть у меня  :give_rose:  :give_rose:  :give_rose:

Ты один из тех, кто берет пати нубов , дает им билы и сливает их?

Link to comment
Share on other sites

Ты один из тех, кто берет пати нубов , дает им билы и сливает их?

не я просто играю 25 часов в сутки и у меня нонстопом горит банка глада.

Link to comment
Share on other sites

Все зависит от того кто второй с друидом. Если например рей что стоит законтролить рея и снести вдвоем друида? Если провтыкали и вашего одного слили и остался ДК с Друлем то считай проиграли. С кем был ДК? Допустим был шаман, кто первый выбегает того и тянете, ДК выходит ловит первого следом бежит шаман и кидает вспышку второму, времени вспышки хватит снести рея или друида и связь он не успеет. Вывести второго члена команды может любая тряпка гор а вот друид не в состоянии это сделать. 

 

2 друида уже сложнее но против 2 друидов есть 2 некра или 2 ЧК. Или 2 вара как хотите. ДК апать надо и это все знают я увы про билд ДК нечего не знаю. Посмотри 2х2 26 лвл на амбере там в топ 10 6 гор и только 4 уха один из них друид на 7 месте а 5х5 вообще 8 гор и только 2 уха так что на чьей стороне сила явно видно и это не ухи да и кошелек тут не причем. 

 

Сложно представить какой будет ребаланс навыков. У друида например нет такого ДД какой есть у шамана. Если отберут контроль то что вместо него дадут? ДД? И чем он от шамана будет отличатся?

Куда проще все оставить как есть и делать поправки если доминирование определенных навыков идет в широком спектре игры как например сейчас контра БД или рефлексы рога. КД друля такое же опасное как КД ЧК и Некра просто они ленятся собрать его да и особо незачем. Оно не вносит дисбаланс и дает преимущество только против хилов, против мили и других кто может ВПЕРЕД атаковать друида или внесет быстрый и мощный ДД например рог или рей оно вообще бесполезно. На арене 2х2 тем более бесполезно. 

Связка напов конеш решает взять бд и дру например бд щас развеловсь как собак не резаных. Не так все легко вот прям взять и притянуть дру или рея не важно кого , все мы прекрасно знаем что нити дают не большую прибавку к дд и не дает двигаться противнику некоторое время и  все. Чтоб идеально притянуть дк нужно нажать 3 скилла : сало, лужа ну  и сами нити , а знаете  почему? Да потому что, чтоб тот же самый дру или рей не дал тебе в ответ скилл как деза , корни или сон.А  и кстати у тебя на все про всё пару секунд пока висят сало и  лужа я не знаю это прям надо чтоб все планеты сошлись в один ряд чтоб дк успел это сделать))). Кому еще так приходится мучаться? палу даже проще в этом моменте.  Ну так дру этого на видосе и сделали спецом контролером чтоб жать 3 кнопки по кд в пвп) и там ему не нужен мега хил или мега дд которым он жертвует при таком скиллбилде 

Link to comment
Share on other sites

Связка напов конеш решает взять бд и дру например бд щас развеловсь как собак не резаных. Не так все легко вот прям взять и притянуть дру или рея не важно кого , все мы прекрасно знаем что нити дают не большую прибавку к дд и не дает двигаться противнику некоторое время и  все. Чтоб идеально притянуть дк нужно нажать 3 скилла : сало, лужа ну  и сами нити , а знаете  почему? Да потому что, чтоб тот же самый дру или рей не дал тебе в ответ скилл как деза , корни или сон.А  и кстати у тебя на все про всё пару секунд пока висят сало и  лужа я не знаю это прям надо чтоб все планеты сошлись в один ряд чтоб дк успел это сделать))). Кому еще так приходится мучаться? палу даже проще в этом моменте.  Ну так дру этого на видосе и сделали спецом контролером чтоб жать 3 кнопки по кд в пвп) и там ему не нужен мега хил или мега дд которым он жертвует при таком скиллбилде 

не всегда сало работает сразу. Помнишь бывало когда ты тянул я успевал дать сон, а потом уже вешалось сало. Тут тоже не однозначно все. И как тебе связка Вар+Некр. Пока 1 во сне, вар пинает другого...

Link to comment
Share on other sites

Давайте уберем дру вобще из игры! Он ведь так обидел рогов, варов и дк... Друль ведь "непобедим"... Но тогда давайте уберем рога так как я его слить не мог... Давайте всех удалим или скиллы им уберем и шмот будем бить друг друга голыми руками потому что кто-то не может слить дру!

Link to comment
Share on other sites

Почему арена стала такой тугой.Начиная с 4 лвл на арену не попасть.В игре новичков нет ? Не понимаю.На 4-6 лвл жмешь арену и ждешь по 10-15 минут.Бывает такое что попадаеш на одного и того противника по 5 раз.

Link to comment
Share on other sites

Почему арена стала такой тугой.Начиная с 4 лвл на арену не попасть.В игре новичков нет ? Не понимаю.На 4-6 лвл жмешь арену и ждешь по 10-15 минут.Бывает такое что попадаеш на одного и того противника по 5 раз.

15-20 минут это ещё отлично кидает:D я иногда на 26 по пол часа жду 

Link to comment
Share on other sites

раньше когда хай лвл был 22-24 на арену регало почти мгновенно, а теперь все пример берут с зеда и водят твинов при этом называя зеда молодцом...

сами убили арену сами виноваты!!! раньше аренерами называли толковых переточек, а теперь это те кто тупо твинов водят на слив. А чтоб это хоть как-то усмирить предлагаю за проигрыш не начислять очки, но на новом режиме начислять так как там сливеров трудней вести

Link to comment
Share on other sites

не всегда сало работает сразу. Помнишь бывало когда ты тянул я успевал дать сон, а потом уже вешалось сало. Тут тоже не однозначно все. И как тебе связка Вар+Некр. Пока 1 во сне, вар пинает другого...

 

Я об этом и написал , что  если бы нити давали дебафф на то чтоб нельзя было юзать скиллы как у дру корни там достаточно пару мгновений чтоб ударить , а не получить  в ответку сон или что-то. На счет этой связки не знаю , меня с Отсеком никто не может уложить 2х2 хоть у нас точеных ух мало.

Link to comment
Share on other sites

Она вправду исчезла и не только у меня. 

 

Сервер ( Br-tourmaline ) 

То же пропала аура. Сервер Топаз

Link to comment
Share on other sites

Пассивки верните, а то турнир на месяц задержали, а пассивки уже убрали. Красавы, просто респект

Link to comment
Share on other sites

Вот только у рога поглотит простые автоатаки, а у вара и мага поглощает и скилл. Так же хочу обратить Ваше внимание на откат щита у мага, никакой другой подобный скилл не сравнится с ним... Относительно равное соотношение всех сторон.  

В плане пве глупо относить мага к персонажу, который может протанчить серьёзного босса. Именно для этого и существуют "танки", с over9999 хп, защиты, не так ли?

Еще один.. да ты прав но благодаря рунам возмездия данный навык больше не работает против гор хоть ты убейся )) Он эффективен только в ПВЕ.

Рог может сунуть дымку уйти в инвиз и отрегенить тычки а сможет ли так маг? Разумеется нет. 

Благодаря эти рунам стерта разница между автоатакой и скиллом потому что они слетят быстрее чем успеют атаковать. 

Link to comment
Share on other sites

Связка напов конеш решает взять бд и дру например бд щас развеловсь как собак не резаных. Не так все легко вот прям взять и притянуть дру или рея не важно кого , все мы прекрасно знаем что нити дают не большую прибавку к дд и не дает двигаться противнику некоторое время и  все. Чтоб идеально притянуть дк нужно нажать 3 скилла : сало, лужа ну  и сами нити , а знаете  почему? Да потому что, чтоб тот же самый дру или рей не дал тебе в ответ скилл как деза , корни или сон.А  и кстати у тебя на все про всё пару секунд пока висят сало и  лужа я не знаю это прям надо чтоб все планеты сошлись в один ряд чтоб дк успел это сделать))). Кому еще так приходится мучаться? палу даже проще в этом моменте.  Ну так дру этого на видосе и сделали спецом контролером чтоб жать 3 кнопки по кд в пвп) и там ему не нужен мега хил или мега дд которым он жертвует при таком скиллбилде 

ДК вообще не столь хороший пример для арены 2х2 но и друид далекооо не самый сильный персонаж на арене 2х2, из ух может быть но горы куда сильней.

Связку бд и дру легко убьет некр и варвар например. 

Link to comment
Share on other sites

ДК вообще не столь хороший пример для арены 2х2 но и друид далекооо не самый сильный персонаж на арене 2х2, из ух может быть но горы куда сильней.

Связку бд и дру легко убьет некр и варвар например. 

во, я же говорю, некр и вар имбо  :give_rose:

Link to comment
Share on other sites

против некра хорошо рей пойдет ну и вара потом рей с дру снесут конешно не без проблем это но я повторяю главное руки прямые...

в 1х1 правильно роланд сказал баланса нету и быть ему там не обязательно но в 2х2 есть баланс и главное ваши способности :dirol:

Link to comment
Share on other sites

против некра хорошо рей пойдет ну и вара потом рей с дру снесут конешно не без проблем это но я повторяю главное руки прямые...

в 1х1 правильно роланд сказал баланса нету и быть ему там не обязательно но в 2х2 есть баланс и главное ваши способности :dirol:

пукнуть не успеют

Link to comment
Share on other sites

пукнуть не успеют

Ты тут давай меньше понтов больше дела... возьми некра и вара с точкой +3 и таких  же дру и рея Дальше будет так вар в корнях стоит капе и в клетке или под сном а некр получит весь дамаг рея за секунды... дальше откат корней вар опять в стане и теперь он получит по самое нехочу

оспаривать такую схему можно но сложно выполнить, тактика проверена даж на противниках сильнее ух (были конешно проблемы с рукастыми горцами но и их усмиряли) ну и канешно влияет лока

Link to comment
Share on other sites

А если некр и вар плюс 10? Ну рей и дру это классическая связка с древних времен,когда то очень сильны были,щас фиг знает.

Link to comment
Share on other sites

Ты тут давай меньше понтов больше дела... возьми некра и вара с точкой +3 и таких  же дру и рея Дальше будет так вар в корнях стоит капе и в клетке или под сном а некр получит весь дамаг рея за секунды... дальше откат корней вар опять в стане и теперь он получит по самое нехочу

оспаривать такую схему можно но сложно выполнить, тактика проверена даж на противниках сильнее ух (были конешно проблемы с рукастыми горцами но и их усмиряли) ну и канешно влияет лока

возьмем некра и вара с бижей. Да и все, на этом действия прекращаются

Link to comment
Share on other sites

Кстати, изначально же сроки сезонов были 3! Месяца или 4тура в год. Не особо улаживаетесь в рамки

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...