Jump to content

Несправедливость между тряпочными классами в соло инсте


Мelom

Recommended Posts

Прошло достаточно времени чтоб обмазговать данный инстанс со всех сторон.

Если с танками и кожниками все нормально то с тряпочниками выходит несправедливость. В игре 6 классов тряпочников и каждый силен в своей сфере.

 

Хуже всех в соло инсте чувствует себя ЧК. Кроме контроля у нечего нет а мобы имеют сопротивление. Раскачанный на контроль ЧК пустая тряпка против данных мобов когда половина контроль скиллов уходит в молоко. Амулет мало чем поможет на второй половине инста так как у него нет сильный ДД навыков.

 

В тоже время Маг силен как никогда по сравнению с ЧК но это далеко не самый сильный класс и единственный у ух кто чувствует себя в своей тарелке. 

 

Дальше идет жрец который расчитан на поддержку ДРУГИХ КЛАССОВ но не себя! Не имеет высокого ДД, по прежнему 1 дд навык и новая метка которая отчасти спасает ситуацию, но повышенное манопотребление превращает инст в ад потому что нехватка маны острая и катастрофическая. Не имеет контроль навыков и чтоб заткнуть босса и использовать возможность отхилится нет вариантов кроме как бегать по всей локации. 

 

Некромант, дела куда лучше чем у жреца можно смело ходить без амулета, все контроль навыки проходят по боссу и яма и сон со 100% действием, нехватки в мане нет.

 

Но самый большой дисбаланс между друидом и шаманом.

Друид по прежнему имеет дд ниже чем шаман и к тому же в данном инсте связь НЕ РАБОТАЕТ! в тоже время шаман тупо ставит хил тотем и хилится под 2 хилами, или взяв амулет на ДД он может не хилится вообще а просто кастовать тотем ДД и бить ударами и хилится от вампа

В итоге что получается, из всех классов  ух самая сильная тряпка в соло инсте это маг, самый слабый это жрец.

 

Имею 3 класса ух Друид 490дд, жрец 470 дд и Маг 390дд все 26 лвл с фул экспертками и самым сильным и легко проходимым является Маг. 

И небольшая статистика кто самый сильный класс 1 место и 6 место самый слабый ( Чистое ИМХО могу быть и не прав)

1) Шаман ( самый высокий ДД и хил из саппортов)

2) Маг (Самый высокий ДД из всех тряпок, не имеет сопротивления, кроме цепей)

3) Друид (Саппорт высокий хил по сравнению с некром и жрецом, средний ДД)

4) Некромант (Низкий хил но средний ДД и проходимость контроля на боссе)

5) Жрец (Низкий ДД, Низкий хил, высокое манопотребление)

6) Чернокнижник (Средний ДД, сопротивление со всеми контроль навыками)

 

Поэтому товарищи разработчики на будущее принимайте меры в таких инстах чтоб у всех были равные условия.

Например на круг ЧК, и его вспышку было пониженное сопротивление, чтоб у друида был пониженный шанс сопротивления на пение, оно мало того что рандомно так еще и сопротивление имеет, из 10 раз проходит 7 раз а этих 7 раз сопротивление 4 раза итого фул качанный навык проходит 3 раза из 10. 

И что-то думайте насчет тотема шамана, из всех тряпок он явно имбует со своим тотемом, либо делайте чтоб он сам хилится от него не мог либо давайте друиду возможность хилится связью от прислужника потому что это несправедливо. 

 

Edited by Melоm
Link to comment
Share on other sites

  • Developer

Это сообщение — моё личное мнение и не является официальным ответом компании AIGRIND.

 

Добрый день. Идея соло подземелий, где есть монстры, наносящие урон - не совсем корректна, ведь всё классы разные и у всех классов есть свои особенности. Если полистать форум и поискать темы по типу "Сделайте соло инстанс", то можно найти наши ответы, где поясняется, что у каждого персонажа своя роль и свои задачи в подземельях, что в рамках изоляции от группы будет менять баланс в разные стороны, ведь все классы разные. Действительно, описанные выше обстоятельства присутствуют в игре, но, с другой стороны, есть и статистика успешных прохождений подземелий.  

В существующих подземельях никаких правок не предвидится, однако, если в будущем соло подземелья будут появляться в игровом мире, мы учтём нынешний опыт, статистику и отзывы.

 

Пока могу дать только один совет, выберите класс, который, как вы думаете, наиболее эффективно проходит соло подземелья и пробуйте им играть. Или на некоторое время отказаться от походов в соло подземелья, до тех пор, пока ситуация, по вашему мнению, не выправится.

Link to comment
Share on other sites

Прочел тему и честно говоря в недоумении теперь. В общем все расписано дельно, со всем согласен почти, не понял только насчет жреца. Жряком не играю со времен введения эксперток, но по моему у жреца сейчас есть аура дд по 10% на 1 лвл(могу ошибаться, если так то поправьте), есть второй дд скилл, который по достижению 20% от макс хп бьет в 2раза больнее и есть метки, которые стакаясь дают минус армор, а после третьего стака и дд наносят. При этом всем у слезы родной перезаряд в 6 секунд, в то время как у остальных хиллов 7, да и прирост по дд у слезы с уровнем выше чем у всех хилл классов. Так почему же автор говорит о том что жц слыбый дд по старнению с некром тем же? Согласен у жреца нет конролля чтобы отхилиться на рб, но зато у него есть второй хил который к тому же снимает дебаффы, например гримуар той же Эвридики. Прошу ответь на мой вопрос и поясни поподробнее почему ты так недооцениваешь жреца, ну или покажи почему я его переоцениваю

Link to comment
Share on other sites

Прочел тему и честно говоря в недоумении теперь. В общем все расписано дельно, со всем согласен почти, не понял только насчет жреца. Жряком не играю со времен введения эксперток, но по моему у жреца сейчас есть аура дд по 10% на 1 лвл(могу ошибаться, если так то поправьте), есть второй дд скилл, который по достижению 20% от макс хп бьет в 2раза больнее и есть метки, которые стакаясь дают минус армор, а после третьего стака и дд наносят. При этом всем у слезы родной перезаряд в 6 секунд, в то время как у остальных хиллов 7, да и прирост по дд у слезы с уровнем выше чем у всех хилл классов. Так почему же автор говорит о том что жц слыбый дд по старнению с некром тем же? Согласен у жреца нет конролля чтобы отхилиться на рб, но зато у него есть второй хил который к тому же снимает дебаффы, например гримуар той же Эвридики. Прошу ответь на мой вопрос и поясни поподробнее почему ты так недооцениваешь жреца, ну или покажи почему я его переоцениваю

Да есть аура повышающая дд на 15% то-есть при родной магии 470 выходит 525 магии и 1085 хил. Путний жрец собирает шмот на КД, это полусет (или сет) праотца 21 лвл магии в нем максимум 200, если арена то еще меньше 160-170. Манореген максимум 58 без пасивки гильдии, гильдии таких единицы и жрецов с прокачанным манорегеном крупицы.

Вот слезы раз в 5 секунд с КД и потреблением 18 единиц израсходуют ману быстрее чем другой любой класс, хил меньше чем у друида а значит кастовать нам его необходимо чаще! )) Хил еще 17 единиц раз в 6 секунд, например друид хил повесил и забыл на 10 секунд.

Дальше метка раз в 5 секунд 24 единицы. И самый прожорливый щит 26 единиц но он у меня 2/5 поэтому 20 единиц.

Итого если все навыки прожимать по откату, (Хил обязательно и слезы) то мана закончится минуты за полторы, и это каст 4 скиллов а еще есть расплата 22 маны раз в 25 сек. Искупление в соло инсте и не нужно, толк нулевой там бафы не накладываются а ради хила 500хп тратить 22 маны не стоит только если в срочном случае.

 

Я и все мои знакомые саппорты идут по легкому пути вообще не беря кольца  по скольку они бесполезны для хилов, то-есть приходим на босса при своих, я пробовал прийти с амулетом на вамп и дд толку почти не было. У меня  10.8% точности и каждый третий удар идет в уклон )) прожимая метку на боссе часто уходит в уклон и вамп мало помогает, и пинание босса затягивается так как чистой маны хватает на хил и щит. И еще факт в том что хил у жреца и некра куда меньше чем у друида и шамана и моих +9 не хватает чтоб перебить урон босса. Да и не у кого не хватит чтоб перебить кроме шамана. Тут пройдет вариант собрать большой процент точности и идти по сложному пути но там для тряпок сложно, ресающий моб мешает сильно, особенно жрецу он против 2 мобов не устоит долго. 

 

У некра же во первых манореген больше, хоть немного но больше за счет пасивки, хил и щит тратят меньше маны но берут хп! есть яма которая понижает дд босса и есть сон который кинув можно дать передышку отхилится. У жреца перемирие высокий процент прохождения но не всегда и я частенько падал из за этого так как стоишь без маны отхватываешь крит а потом еще дд скил от босса и все ты лег )) 

 

Инст проходится с водяным и банкой регеном маны, но куда сложней чем другими классами ))

Edited by Melоm
Link to comment
Share on other sites

Да есть аура повышающая дд на 15% то-есть при родной магии 470 выходит 525 магии и 1085 хил. Путний жрец собирает шмот на КД, это полусет (или сет) праотца 21 лвл магии в нем максимум 200, если арена то еще меньше 160-170. Манореген максимум 58 без пасивки гильдии, гильдии таких единицы и жрецов с прокачанным манорегеном крупицы.

Вот слезы раз в 5 секунд с КД и потреблением 18 единиц израсходуют ману быстрее чем другой любой класс, хил меньше чем у друида а значит кастовать нам его необходимо чаще! )) Хил еще 17 единиц раз в 6 секунд, например друид хил повесил и забыл на 10 секунд.

Дальше метка раз в 5 секунд 24 единицы. И самый прожорливый щит 26 единиц но он у меня 2/5 поэтому 20 единиц.

Итого если все навыки прожимать по откату, (Хил обязательно и слезы) то мана закончится минуты за полторы, и это каст 4 скиллов а еще есть расплата 22 маны раз в 25 сек. Искупление в соло инсте и не нужно, толк нулевой там бафы не накладываются а ради хила 500хп тратить 22 маны не стоит только если в срочном случае.

 

Я и все мои знакомые саппорты идут по легкому пути вообще не беря кольца  по скольку они бесполезны для хилов, то-есть приходим на босса при своих, я пробовал прийти с амулетом на вамп и дд толку почти не было. У меня  10.8% точности и каждый третий удар идет в уклон )) прожимая метку на боссе часто уходит в уклон и вамп мало помогает, и пинание босса затягивается так как чистой маны хватает на хил и щит. И еще факт в том что хил у жреца и некра куда меньше чем у друида и шамана и моих +9 не хватает чтоб перебить урон босса. Да и не у кого не хватит чтоб перебить кроме шамана. Тут пройдет вариант собрать большой процент точности и идти по сложному пути но там для тряпок сложно, ресающий моб мешает сильно, особенно жрецу он против 2 мобов не устоит долго. 

 

У некра же во первых манореген больше, хоть немного но больше за счет пасивки, хил и щит тратят меньше маны но берут хп! есть яма которая понижает дд босса и есть сон который кинув можно дать передышку отхилится. У жреца перемирие высокий процент прохождения но не всегда и я частенько падал из за этого так как стоишь без маны отхватываешь крит а потом еще дд скил от босса и все ты лег )) 

 

Инст проходится с водяным и банкой регеном маны, но куда сложней чем другими классами ))

 

Ну тоесть по сути вся проблема жреца не в отсутствии скиллов и их баланса по сравнению с другими классами а в отсутствии манны, я так понимаю? Ну в помощь жрецу новые ноги крафта, до они дорогие для большинства 16 энерго эссенций, но зато с ними максимум регена мп без пассивки ги у жреца достигает 69, а этого уже вполне должно хватать. По идее проблема еще решаема за счет кольца с среднего пути, но я сколько раз туда заходил столько раз и проклинал всех и вся, что то там разработчики не продумали видать, либо я не понимаю что там не так делаю. 

З.Ы. Точность не помогает, для интересу собирал 20% точности на шамане - мажет как рог с 15%. Та же история и с варом с 21% точности. Про рога вообще промолчу ;D

Link to comment
Share on other sites

Ну тоесть по сути вся проблема жреца не в отсутствии скиллов и их баланса по сравнению с другими классами а в отсутствии манны, я так понимаю? Ну в помощь жрецу новые ноги крафта, до они дорогие для большинства 16 энерго эссенций, но зато с ними максимум регена мп без пассивки ги у жреца достигает 69, а этого уже вполне должно хватать. По идее проблема еще решаема за счет кольца с среднего пути, но я сколько раз туда заходил столько раз и проклинал всех и вся, что то там разработчики не продумали видать, либо я не понимаю что там не так делаю. 

З.Ы. Точность не помогает, для интересу собирал 20% точности на шамане - мажет как рог с 15%. Та же история и с варом с 21% точности. Про рога вообще промолчу ;D

16 энергоэсок это не дорого но достать сложно )

 

Это сообщение — моё личное мнение и не является официальным ответом компании AIGRIND.

 

Добрый день. Идея соло подземелий, где есть монстры, наносящие урон - не совсем корректна, ведь всё классы разные и у всех классов есть свои особенности. Если полистать форум и поискать темы по типу "Сделайте соло инстанс", то можно найти наши ответы, где поясняется, что у каждого персонажа своя роль и свои задачи в подземельях, что в рамках изоляции от группы будет менять баланс в разные стороны, ведь все классы разные. Действительно, описанные выше обстоятельства присутствуют в игре, но, с другой стороны, есть и статистика успешных прохождений подземелий.  

В существующих подземельях никаких правок не предвидится, однако, если в будущем соло подземелья будут появляться в игровом мире, мы учтём нынешний опыт, статистику и отзывы.

 

Пока могу дать только один совет, выберите класс, который, как вы думаете, наиболее эффективно проходит соло подземелья и пробуйте им играть. Или на некоторое время отказаться от походов в соло подземелья, до тех пор, пока ситуация, по вашему мнению, не выправится.

Безусловно сейчас нечего менять не нужно, это на будущее. Единственное что просит изменения это для каждых классов расставить свою сопротивляемость к навыкам, для ЧК это лужу и страх а для Друида пение. У многих друидов пение 4/4 связь 3/4 оба навыка бесполезны в инсте и идем можно сказать с базовым набором ))

А так сейчас действительно все подбирают персов с какого полегче ведь у многих их по 2-3  

Link to comment
Share on other sites

  • Developer

>У многих друидов пение 4/4 связь 3/4 оба навыка бесполезны в инсте и идем можно сказать с базовым набором ))

А в чем тут проблема? Значит стоит использовать и прокачивать другие навыки.

Link to comment
Share on other sites

>У многих друидов пение 4/4 связь 3/4 оба навыка бесполезны в инсте и идем можно сказать с базовым набором ))

А в чем тут проблема? Значит стоит использовать и прокачивать другие навыки.

Еслиб они были )) В данном случае у друида нет выбора. Например если вместо пения качнем водяной шар то получим на 100дд больше урона, это не столь большая прибавка, комбо эффект вода + молния он тоже в сопротивление уходит.

Качать смерч никто не будет, у него изначально пониженный дд и не имеет крита, как ДД навык он ущербен, палилка рог и собирание в кучу всех мобов реальное предназначение. 

Карающие корни до сих пор багованный навык огромный КД в 45 сек и попасть им очень сложно. 

Качать кожу можно но многие предпочитают рискнуть пением и избежать урона вообще чем немного снизить его. 

Ну и остается 3 хил который многие даже не купили но он не спасет )) Так что достойной замены увы нет. 

Link to comment
Share on other sites

Еслиб они были )) В данном случае у друида нет выбора. Например если вместо пения качнем водяной шар то получим на 100дд больше урона, это не столь большая прибавка, комбо эффект вода + молния он тоже в сопротивление уходит.

Качать смерч никто не будет, у него изначально пониженный дд и не имеет крита, как ДД навык он ущербен, палилка рог и собирание в кучу всех мобов реальное предназначение. 

Карающие корни до сих пор багованный навык огромный КД в 45 сек и попасть им очень сложно. 

Качать кожу можно но многие предпочитают рискнуть пением и избежать урона вообще чем немного снизить его. 

Ну и остается 3 хил который многие даже не купили но он не спасет )) Так что достойной замены увы нет. 

 

Можно рой насекомых прокачать на 5/5. В таком случае он реально помогал бы друлю, который проходит соло-инст. Скорость атаки РБ раза в 2 снижается. Особенно рой полезен для друидов, которые не вытягивают собственный хр. 

Но боюсь, что это единственная альтернатива, которая поможет только тем, у кого солидная точка шмота/пухи. Вот если бы пение со 100%-ым шансом действовало на РБ...  :spiteful:

Edited by Ozgiliot
Link to comment
Share on other sites

Говорите слишком сложно ЧК? ЧК только со своим камнем может дойти до босса, нанеся 5-6к урона. Ну а босс, это уже другое дело, да и весь прокаст выпускать в первые же секунды не стоит, все-таки это ваш отхил

Link to comment
Share on other sites

Про некра чучуть ошибся, сон изредка проходит по цветку на хардовом пути, и на рб. В остальных случаях сопротивление. Та же ситуация со страхом.

Edited by Cvei
Link to comment
Share on other sites

 

1) Шаман ( самый высокий ДД и хил из саппортов)

 

 

А ничего, что у друида +4% к магической силе имеется?

Link to comment
Share on other sites

А ничего, что у друида +4% к магической силе имеется?

Ты реально думаешь что она много дает? Ну будет автоатака на 10 дд выше а теперь сравни навыки, водяной шар и огненный тотем даже сравнивать их глупо потому что вода разовый навык которая улетает в уклон а тотем 4 тика даст которые по дд больше чем в 2 раза чем вода и им меньше шансов промахнутся, а еще есть Щит молний который если качнув отдачу даст шикарную, вот уже из эксперток у шамана 2 очень мощных ДД навыков а у Дру всего один )) 

Link to comment
Share on other sites

Ты реально думаешь что она много дает? Ну будет автоатака на 10 дд выше а теперь сравни навыки, водяной шар и огненный тотем даже сравнивать их глупо потому что вода разовый навык которая улетает в уклон а тотем 4 тика даст которые по дд больше чем в 2 раза чем вода и им меньше шансов промахнутся, а еще есть Щит молний который если качнув отдачу даст шикарную, вот уже из эксперток у шамана 2 очень мощных ДД навыков а у Дру всего один )) 

 

А причем тут выше хил и атака?Лучше скиллы скажи в таком случае.

Link to comment
Share on other sites

Я просто без понятия что там не понятно в 26 инсте при игре за жц. Если с петом воды то изи просто, я лично даже не качал ауру и таскаю мобов на угрозе мама не горюй и меткой. Хз я минут 5 трачу на прохождение, 428 дд +8 вм 22.

Link to comment
Share on other sites

Пока могу дать только один совет, выберите класс, который, как вы думаете, наиболее эффективно проходит соло подземелья и пробуйте им играть. Или на некоторое время отказаться от походов в соло подземелья, до тех пор, пока ситуация, по вашему мнению, не выправится.

 

Приостановите время ивента пока я себе некра вкачаю? А то вроде не успею, хожу 10 лв некром только(  (сарказм)

Link to comment
Share on other sites

Хз, жряка 18лв со шмотом 13-15лв +3, в инсте 18 лв вообще проходитьтся раз плюнуть (на рб в инсте, так ваще засыпаеш). Пробнул 26жцом инст 26, со шмоиом 18лв +6, дохнет от 2 мобов. Для 26 лв щит у жц очень слабоват, т.к у 18 лв он может дрежать 2-3 мобов, а в 26лв, он слетает с 2-3х ударов.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...