lyzard 0 Posted May 5, 2012 Share Posted May 5, 2012 Предложение изменить поведение полубоссов (элем, слизь, горшаг, гранит, мара, дин, крат, джин, галадранка, гриша, санмун) на ильсенорте, с целью добавить азарта игрокам, за счет определенного рандома. Оно заключается в следующих переделках: 1. Точка респауна пб в абсолютно случайна, в пределах локации. Исключения: Крат, элем, ввиду их расположения. У элема точка респауна выбирается случайно, на одном из 4 углов локаций, где находится возвышенность, у крата респ в пределах острова. Это даст шансы на агр, как топфармерам, так и квестовикам. Кому быстрее повезет добежать и заагрить. 2. радиус свободного брожения ничем не ограничен. Все пб произвольно шарятся по всей локе (как например созерцатель). Это добавит интереса в отлавливании пб, а не шаблонном убивании, по проработанным схемам. 3. Дальность преследования так же неограничена. Это защитит от увода на возврат и придаст хардкорности. 4. В случае возврата, (если убил/убежали все противники) пб возвращается в место наибольшего скопления мобов и бродит дальше. 5. К каждому пб привязаны 2 моба охранника, отличные по виду от простых на этой локе (как у динальта) которые следуют за боссом в радиусе 1-4 ярдов и следовательно будут агриться в случае любого нападения на пб. Но сам босс не агрится, если бьют только охранников (как у стражей беренгара). В случае смерти босса, мобы умираю сами. Респ охраны 3 мин, при живом боссе, или одновременно с респом пб. Это добавит немного тактики. *. Вышеизложенные правила не распространяются на доспехов, теней, стражей и астрал. Так как там специфические тактики. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Areskat 0 Posted May 5, 2012 Share Posted May 5, 2012 :facepalm: :facepalm: :facepalm: Предложение изменить поведение полубоссов (элем, слизь, горшаг, гранит, мара, дин, крат, джин, галадранка, гриша, санмун) на ильсенорте, с целью добавить азарта игрокам, за счет определенного рандома. Оно заключается в следующих переделках: 1. Точка респауна пб в абсолютно случайна, в пределах локации. Исключения: Крат, элем, доски, ввиду их расположения. У элема точка респауна выбирается случайно, на одном из 4 углов локаций, где находится возвышенность, у крата респ в пределах острова. Это даст шансы на агр, как топфармерам, так и квестовикам. Кому быстрее повезет добежать и заагрить. 2. радиус свободного брожения ничем не ограничен. Все пб произвольно шарятся по всей локе (как например созерцатель). Это добавит интереса в отлавливании пб, а не шаблонном убивании, по проработанным схемам. 3. Дальность преследования так же неограничена. Возврат происходит только в ,,зонах безопасности,, (точки где разворачиваются все мобы). Это защитит от увода на возврат и придаст хардкорности. 4. В случае возврата, пб возвращается в место наибольшего скопления мобов. 5. К каждому пб привязаны 2 моба охранника (как у динальта) которые следуют за боссом в радиусе 1-4 ярдов и следовательно будут агриться в случае любого нападения на пб. Но сам босс не агрится, если бьют только охранников. Это добавит немного тактики. *. Вышеизложенные правила не распространяются на доспехов, стражей и астрал. Так как там специфические тактики. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Selia 17 Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 вообще так интересно, но это долго писать кодом :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
YOMER 0 Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 Не понимаю, почему мару, эля, кратта, граню и др. называют минибоссами, полубоссами? :unknw: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
wizardok 0 Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 вообще так интересно, но это долго писать кодом Буквами тоже много писать.Мои глаза! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkasker 0 Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 :facepalm: :facepalm: :facepalm: норм идея че за фейспалмы? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Immortall 92 Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 Предложение изменить поведение полубоссов (элем, слизь, горшаг, гранит, мара, дин, крат, джин, галадранка, гриша, санмун) на ильсенорте, с целью добавить азарта игрокам, за счет определенного рандома. Оно заключается в следующих переделках: 5. К каждому пб привязаны 2 моба охранника, отличные по виду от простых на этой локе (как у динальта) которые следуют за боссом в радиусе 1-4 ярдов и следовательно будут агриться в случае любого нападения на пб. Но сам босс не агрится, если бьют только охранников (как у стражей беренгара). В случае смерти босса, мобы умираю сами. Респ охраны 3 мин, при живом боссе, или одновременно с респом пб. Это добавит немного тактики. *. Вышеизложенные правила не распространяются на доспехов, теней, стражей и астрал. Так как там специфические тактики. Только это понравилось , остальное как-то бредовато ;D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Selia 17 Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 Буквами тоже много писать.Мои глаза! Капитан, программный код пишется буквами Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lyzard 0 Posted May 6, 2012 Author Share Posted May 6, 2012 вообще так интересно, но это долго писать кодом :) Во всем предложении, прописывать нужно только мобов охранников... Остальное уже прописано и так по идее. Нужно лишь изменить параметры: пределы респа, дальность преследования до возврата и радиус брожения. Сомневаюсь что на каждого моба в игре прописывают отдельные маршруты, скорее всего скрипт одинаковый, но значения разные. Не понимаю, почему мару, эля, кратта, граню и др. называют минибоссами, полубоссами? :unknw: всякие рахгозы, сукубы и ифриты считаются элитными мобами. Мара, дин и т.д. полубоссы, так как легко убиваются слабоорганизованным пати. Стража, око и астральные считаются уже рейдбоссами. Т.к. без четкой организации рейда, их не убить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Selia 17 Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 параметры поменять надо для каждого из этих боссов. Да и скрипты поведения ты предлагаешь пересмотреть. Как босс найдет наибольшее скопление мобов в локации? Сейчас такой черты поведения у мобов нет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lyzard 0 Posted May 6, 2012 Author Share Posted May 6, 2012 параметры поменять надо для каждого из этих боссов. Да и скрипты поведения ты предлагаешь пересмотреть. Как босс найдет наибольшее скопление мобов в локации? Сейчас такой черты поведения у мобов нет. 12 файлов подправить это наверное не очень долго :)босс конечно не найдет, но ему ничего искать и не надо. разработчики же знают в каком месте на локе больше всего мобов. Ее то и прописать точкой возвращения, изменив текущую. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
electro3 0 Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 лучше создай таблицу в эксцеле с параметрамиё Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.