Jump to content

[2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз


Recommended Posts

вот тут то и кроется основная загвоздка. вы (не вы конкретно, а игроки в целом), почему то не хотите перебирать варианты, в поисках наиболее удобного\выгодного. Вы хотите то что хотите и если это трудно\неудобно\невыгодно, вы хотите что бы мы сделали это удобным и выгодным. Это не очень правильная позиция, потому что в итоге это приведет к тому, что мы просто будем рассылать вам предметы напрямую в инвентарь.

 

По поводу шансов выпадения билетов из боссов. Они (в отличии от билетиков из мобов) падают не по 1 шт,а сразу паком (не помню по сколько).

Что касается приемлимости шанса, это ошибочное мнение, если вы вспомните недавний хеловин, то поймете что это факт. Билетами был завален весь рынок, они не стоили ничего и их не покупали. Это яркий пример того, что билетов было значительно больше, чем требовалось игрокам. Это неправильная ситуация (и не только для нас, но и для тех кто хочет зарабатывать на продаже билетов другим игрокам.)

Вы просто немного не понимаете общей картины с билетами. Есть предмет, билет, вы хотите его добыть. Для того что бы его добывать, вам надо найти источники этого билета. Прямых источников нет, таков уж план. Есть косвенные. Косвенные различаются по соотношению затраты\прибыль (затраты это не только чм, это еще и время,золото, другие расходники в игре). Косвенных источников в игре несколько, вы выбрали наиболее дешевый в плане затрат по предметам и валюте, но очень дорогой по затратам времени и говорите что это плохо. Я вам назвал несколько других источников, которые по затратам времени дешевле, но дороже в другом, вас не устраивают и они то же. Это патовая ситуация, вы просто топаете ножкой и говорите "хочу что бы вот так", это немного странно. Возможностей получить билеты несколько, они все сбалансированы по соотношению затраты\прибыль и различаются по сути, только типом затрат. Если мы будем удешевлять затраты для одного источника, то остальные станут менее выгодны и придется менять и их, а это в свою очередь приведет к ситуации, (например) когда билетов будет больше, но вход в аттракционы дороже или цена товаров за жетоны выше.

Билеты на аттракцион не покупали, потому что актракционы хрень, и предметы за жетоны тоже хрень. Нужны были эти костюмы единицам. В них не было ничего такого, чтобы все ходили в актракционы.
Link to post
Share on other sites

Билеты на аттракцион не покупали, потому что актракционы хрень, и предметы за жетоны тоже хрень. Нужны были эти костюмы единицам. В них не было ничего такого, чтобы все ходили в актракционы.

потрясающий образец диванной аналитики. просто божественно. вы один объяснили все то, над чем работает у нас целый отдел. браво.

Link to post
Share on other sites

вот тут то и кроется основная загвоздка. вы (не вы конкретно, а игроки в целом), почему то не хотите перебирать варианты, в поисках наиболее удобного\выгодного. Вы хотите то что хотите и если это трудно\неудобно\невыгодно, вы хотите что бы мы сделали это удобным и выгодным. Это не очень правильная позиция, потому что в итоге это приведет к тому, что мы просто будем рассылать вам предметы напрямую в инвентарь.

 

По поводу шансов выпадения билетов из боссов. Они (в отличии от билетиков из мобов) падают не по 1 шт,а сразу паком (не помню по сколько).

Что касается приемлимости шанса, это ошибочное мнение, если вы вспомните недавний хеловин, то поймете что это факт. Билетами был завален весь рынок, они не стоили ничего и их не покупали. Это яркий пример того, что билетов было значительно больше, чем требовалось игрокам. Это неправильная ситуация (и не только для нас, но и для тех кто хочет зарабатывать на продаже билетов другим игрокам.)

Вы просто немного не понимаете общей картины с билетами. Есть предмет, билет, вы хотите его добыть. Для того что бы его добывать, вам надо найти источники этого билета. Прямых источников нет, таков уж план. Есть косвенные. Косвенные различаются по соотношению затраты\прибыль (затраты это не только чм, это еще и время,золото, другие расходники в игре). Косвенных источников в игре несколько, вы выбрали наиболее дешевый в плане затрат по предметам и валюте, но очень дорогой по затратам времени и говорите что это плохо. Я вам назвал несколько других источников, которые по затратам времени дешевле, но дороже в другом, вас не устраивают и они то же. Это патовая ситуация, вы просто топаете ножкой и говорите "хочу что бы вот так", это немного странно. Возможностей получить билеты несколько, они все сбалансированы по соотношению затраты\прибыль и различаются по сути, только типом затрат. Если мы будем удешевлять затраты для одного источника, то остальные станут менее выгодны и придется менять и их, а это в свою очередь приведет к ситуации, (например) когда билетов будет больше, но вход в аттракционы дороже или цена товаров за жетоны выше.

Я не говорю, что я хочу все на блюдечке...отнюдь. Просто тот факт, что из 6 соток кракатуков, выпадает всего 7 билов, делает ситуацию уму непостижимой, ведь для набивания этих 600 билов ушло 3 часа времени, да и локация с мобами самая далекая, и лупят они прилично, в отличии от низкоуровневых мобов. Насчет падения билов за боссов и прочее: я на прикид написала 1 бил, ибо я ни разу не удостаивалась чести за пройденный инст или убитого босса получить билетики на аттракцион... я знала, что вы будете придираться к маломальским фактам, чтобы вновь показать игровой аудитории насколько смышленный вы человек, убила я с 100500 захода рб, прошла с 100500 захода инст, упало мне в награду не 1, а даже 4-5 билов, что изменилось? Ничего, геморой остался, побаливает...Вступать в перепитии я с вами не хочу, не вижу смысла (уведомлена о вашей настырности в доказывании правоты П.С: в теме с балаганом про значимость 24 и 26 лвлов при прохождении кукольни N6) Предпочту выслушать Роланда или Снорлакса, вот они всегда помогают найти достойной решение вопроса. Спасибо и вам за проявленное внимание, Андрей.

Edited by Llichi
Link to post
Share on other sites

урон моба складывается из двух параметров (упрощенно)

сила атаки моба минус ваша защита.

ваш класс, это боец дальнего боя, он по определению не должен подпускать к себе врагов и уж тем более справляться с уроном от рейдового босса.

Игрок написавший про "танк" намекает вам, что урон от босса, должен быть приемлимым для танков ! а не для РДД классов. Поэтому отвечая на ваш вопрос про урон, Да, такой урон по рейнджеру нормален, именно таким он и должен быть.

хм..а джокер разве не рейдовый был? и я его мог танчить 20реем +10 

Link to post
Share on other sites

потрясающий образец диванной аналитики. просто божественно. вы один объяснили все то, над чем работает у нас целый отдел. браво.

по палам не меньше дамаг! и как тут танковать палам или бд если реи серавно агрят это не wow....

Link to post
Share on other sites

урон моба складывается из двух параметров (упрощенно)

сила атаки моба минус ваша защита.

ваш класс, это боец дальнего боя, он по определению не должен подпускать к себе врагов и уж тем более справляться с уроном от рейдового босса.

Игрок написавший про "танк" намекает вам, что урон от босса, должен быть приемлимым для танков ! а не для РДД классов. Поэтому отвечая на ваш вопрос про урон, Да, такой урон по рейнджеру нормален, именно таким он и должен быть.

Анлив, я вчера ночью сходил на ворона думал может посмотрю как пройти его,уверен есть какой то подвох с этим рб. стояла патька гор с ги Нуклеар,потом поришла патька Отморозокв. у гор в пати топ вар сервера Ягуар,у ушей топ бд сервера Бимув,ну вот я постоял глянул как оба эти танка с хилами упали секунд за 10 и разошлись все. Так что ты там про РДД говорил?

Link to post
Share on other sites

Билеты на аттракцион не покупали, потому что актракционы хрень, и предметы за жетоны тоже хрень. Нужны были эти костюмы единицам. В них не было ничего такого, чтобы все ходили в актракционы.

+++, нету спроса - билов навалом - цены летят вниз.В данном случае в пределе ситуация будет обратной, имхо, ибо  награда уж очень вкусная.

Link to post
Share on other sites

Админы а как быть с бубенцами? Седня я таки добыл один. Хз может мне так "везет" но с 130+ орехов один бубенец эт перебор. Билов выпало в 11 раз больше

Link to post
Share on other sites

я конечно не плачу тут об его дамаге,я могу тупо просто забить на него и побегать инст. И я понимаю что его можнго пройти только нужно понять как. Но ребят,если +10 персы вспотею при его прохождении,то как же быть с игроками чья мощность и защита не привышает +6? им туда тупо ходить как на атракцион "Доны жарят ворона"?

Link to post
Share on other sites

+++, нету спроса - билов навалом - цены летят вниз.В данном случае в пределе ситуация будет обратной, имхо, ибо  награда уж очень вкусная.

Барыги бунтуют, забыли когда последний раз от перекупа отходили.

Link to post
Share on other sites

Анлив, я вчера ночью сходил на ворона думал может посмотрю как пройти его,уверен есть какой то подвох с этим рб. стояла патька гор с ги Нуклеар,потом поришла патька Отморозокв. у гор в пати топ вар сервера Ягуар,у ушей топ бд сервера Бимув,ну вот я постоял глянул как оба эти танка с хилами упали секунд за 10 и разошлись все. Так что ты там про РДД говорил?

Если не понимать как убивать босса, одинаково быстро умрут и танки и РДД (опять же и донаты и не донаты).

Ликуйте игроки варспира, донат не решает, только руки и голова. Не вижу что то радости.

Link to post
Share on other sites

Если не понимать как убивать босса, одинаково быстро умрут и танки и РДД (опять же и донаты и не донаты).

Ликуйте игроки варспира, донат не решает, только руки и голова. Не вижу что то радости.

ну е-мае намекните хоть немного в чем секрет его прохождения

Link to post
Share on other sites

потрясающий образец диванной аналитики. просто божественно. вы один объяснили все то, над чем работает у нас целый отдел. браво.

Простите за вырожение,вы несете бред.Причины упадка цены на билеты:1:астрономическая цена

на костюмы,из-за самих аттракционов.

Пи.си Вы сами прикиньте в уме сколько по времни игроки будут зарабатывать с таким шансом выпадения билетов ?

Link to post
Share on other sites

Ну разработчики давно отошли от идеи простого избиения босса, т.е. когда пришла патя игроков и тупо закликала несчастного босса до смерти. Сейчас надо врубать не только руки, но и голову, изучая и применяя всевозможные тактикии приемы, в которых и будет заключаться секрет победы, не зависимо насколько имбовы игроки в группе.

Link to post
Share on other sites

Если не понимать как убивать босса, одинаково быстро умрут и танки и РДД (опять же и донаты и не донаты).

Ликуйте игроки варспира, донат не решает, только руки и голова. Не вижу что то радости.

Кек. Руки решают тогда, когда противники на равных, а когда рб сжирает все вокруг меньше чем за минуту, это уже перевес. Даже ресы тут не помогут
Link to post
Share on other sites

Ну разработчики давно отошли от идеи простого избиения босса, т.е. когда пришла патя игроков и тупо закликала несчастного босса до смерти. Сейчас надо врубать не

только руки, но и голову, изучая и применяя всевозможные тактикии приемы, в которых и будет заключаться секрет победы, не зависимо насколько имбовы игроки в

группе.

И донат на ресы и банки хп

:D

Все всем есть плюсы и минусы

Link to post
Share on other sites

Ага сань так тебе и сказали гг

ну тогда мне проще побегать инст,ведь он намного проще и есть щанс что сниму лк 25лв помимо тупо пух, P.S. - костюм ворона отстой,видел в вк,

Link to post
Share on other sites

ну е-мае намекните хоть немного в чем секрет его прохождения

зачем же отнимать у игроков, возможность найти схему самим и потом с гордостью об этом написать на форуме ?

мне кажется тот кто первый напишет схему убиения Шамана, получит нехилый авторитет в глазах других игроков.

А вообще, вы только задумайтесь, на моей памяти в первые на форуме темы о том "как убить босса", не знаю как вам, а мне очень приятно читать их, видеть как игроки перебирают варианты, о чем то спорят, делятся догадками, это вот все и есть онлайн игра, в этом вот и есть суть и смысл того, что вы всей толпой бегаете по нарисованному миру, а не каждый в своем индивидуальном. Игровой мир должен (и может как выяснилось) бросать вам коллективные вызовы, когда не важно какого ты лвл, сколько денег вложил и какая у тебя заточка. Важно твое стремление победить, упорство, сообразительность. Мне нравится читать темы про боссов, потому что на мой взгляд там пишут те, кого можно назвать настоящими игроками.

Link to post
Share on other sites

зачем же отнимать у игроков, возможность найти схему самим и потом с гордостью об этом написать на форуме ?

мне кажется тот кто первый напишет схему

убиения Шамана, получит нехилый авторитет в глазах других игроков.

А вообще, вы только задумайтесь, на моей памяти в первые на форуме темы о том "как убить босса", не знаю как вам, а мне очень приятно читать их, видеть как игроки перебирают варианты, о чем то спорят, делятся догадками, это вот все и есть онлайн игра, в этом вот и есть суть и смысл того, что вы всей толпой бегаете по нарисованному миру, а не каждый в своем индивидуальном. Игровой мир должен (и может как выяснилось) бросать вам коллективные вызовы, когда не важно какого ты лвл, сколько денег вложил и какая у тебя заточка. Важно твое стремление победить, упорство, сообразительность. Мне нравится читать темы про боссов, потому что на мой взгляд там пишут те, кого можно назвать настоящими игроками.

Красивые слова, но на топазе ух каждый сам за себя
Link to post
Share on other sites

Насчет палов... Заметил то что практически пал с 5600 физ защиты и 3800 маг защиты с одноручкой соответственно это кусок мяса... Что рб на нью айве лупят 700.. Что братан ворона в инсте 26 предела лупит 663.Я не понимаю почему по играком с меньшим дефом рб лупят меньше чем по паладину.

Link to post
Share on other sites

урон моба складывается из двух параметров (упрощенно)

сила атаки моба минус ваша защита.

ваш класс, это боец дальнего боя, он по определению не должен подпускать к себе врагов и уж тем более справляться с уроном от рейдового босса.

Игрок написавший про "танк" намекает вам, что урон от босса, должен быть приемлимым для танков ! а не для РДД классов. Поэтому отвечая на ваш вопрос про урон, Да, такой урон по рейнджеру нормален, именно таким он и должен быть.

Исправьте работу агра у танков, иначе зачем такие боссы?
Link to post
Share on other sites

вот тут то и кроется основная загвоздка. вы (не вы конкретно, а игроки в целом), почему то не хотите перебирать варианты, в поисках наиболее удобного\выгодного. Вы хотите то что хотите и если это трудно\неудобно\невыгодно, вы хотите что бы мы сделали это удобным и выгодным. Это не очень правильная позиция, потому что в итоге это приведет к тому, что мы просто будем рассылать вам предметы напрямую в инвентарь.

 

По поводу шансов выпадения билетов из боссов. Они (в отличии от билетиков из мобов) падают не по 1 шт,а сразу паком (не помню по сколько).

Что касается приемлимости шанса, это ошибочное мнение, если вы вспомните недавний хеловин, то поймете что это факт. Билетами был завален весь рынок, они не стоили ничего и их не покупали. Это яркий пример того, что билетов было значительно больше, чем требовалось игрокам. Это неправильная ситуация (и не только для нас, но и для тех кто хочет зарабатывать на продаже билетов другим игрокам.)

Вы просто немного не понимаете общей картины с билетами. Есть предмет, билет, вы хотите его добыть. Для того что бы его добывать, вам надо найти источники этого билета. Прямых источников нет, таков уж план. Есть косвенные. Косвенные различаются по соотношению затраты\прибыль (затраты это не только чм, это еще и время,золото, другие расходники в игре). Косвенных источников в игре несколько, вы выбрали наиболее дешевый в плане затрат по предметам и валюте, но очень дорогой по затратам времени и говорите что это плохо. Я вам назвал несколько других источников, которые по затратам времени дешевле, но дороже в другом, вас не устраивают и они то же. Это патовая ситуация, вы просто топаете ножкой и говорите "хочу что бы вот так", это немного странно. Возможностей получить билеты несколько, они все сбалансированы по соотношению затраты\прибыль и различаются по сути, только типом затрат. Если мы будем удешевлять затраты для одного источника, то остальные станут менее выгодны и придется менять и их, а это в свою очередь приведет к ситуации, (например) когда билетов будет больше, но вход в аттракционы дороже или цена товаров за жетоны выше.

Вы наверно единственный человек из представителей администрации, который дает ответы так обширно доступно и понятно, и это радует. :good:

Нам нужно немножко вашей помощи вот в этой теме:

http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/49665-информация-по-классу-разящий-клинок-530/

Нужна инфа по щиту и другим скилам бд, хотя бы какие нибудь новые данные). За ранее спасибо

Link to post
Share on other sites

зачем же отнимать у игроков, возможность найти схему самим и потом с гордостью об этом написать на форуме ?

мне кажется тот кто первый напишет схему убиения Шамана, получит нехилый авторитет в глазах других игроков.

А вообще, вы только задумайтесь, на моей памяти в первые на форуме темы о том "как убить босса", не знаю как вам, а мне очень приятно читать их, видеть как игроки перебирают варианты, о чем то спорят, делятся догадками, это вот все и есть онлайн игра, в этом вот и есть суть и смысл того, что вы всей толпой бегаете по нарисованному миру, а не каждый в своем индивидуальном. Игровой мир должен (и может как выяснилось) бросать вам коллективные вызовы, когда не важно какого ты лвл, сколько денег вложил и какая у тебя заточка. Важно твое стремление победить, упорство, сообразительность. Мне нравится читать темы про боссов, потому что на мой взгляд там пишут те, кого можно назвать настоящими игроками.

ну вот я первый на тесте балагана убил джокера с тенью,написал тебе же в мировом чате как убить. скажу по секрету гордости нету. 

Link to post
Share on other sites

Исправьте работу агра у танков, иначе зачем такие боссы?

Поддерживаю. Зачем пилить таких рб если танк не может снять рб с дамагера? :facepalm: 

Link to post
Share on other sites

Допустим соберут рейд на ворона, будет там пати переточек которая попросит помощи, кто станет помогать им, если дроп и зачет кв получит только агр пати?

Вы бы для рейдовых боссов рейдовые пати придумали.

Link to post
Share on other sites

ну вот я первый на тесте балагана убил джокера с тенью,написал тебе же в мировом чате как убить. скажу по секрету гордости нету. 

так у джокера небыло никаких тактики, его надо было просто бить, но в любом случае, убить первым босса на ивенте, это достижение (пусть и не оформленное в виде ачивки), но это настоящее достижение. Можете повторить это на НГ ? : )

Link to post
Share on other sites

Похоже что еще и скил билд поимеет большое значение. Дру и шамы, ваши щиты на максах должны теперь быть. Тоже касается и некров с жц. Ну горам проще бить вроде бы, рефлексы у рог, яма некров. Вторая пати на помощи это как бы по любому. Или есть какие то фишки в механике босса?

Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...