Jump to content
Langriser

Информация по классу: Разящий клинок [7.8.0]

Recommended Posts

Так.

1. Агрессия - работает по времени, с развитием навыка увечивается время удержание цели.

2. Поповоду подреза, обьясни более подробно как он работает. То что всего 3тика на каждом уровне -я знаю. То что у каждого тика тика одинаковое кол-во урона я тоже знаю.

3. Судя по твоим постам и обьяснению двух навыкам , я пришел к выводу , что твоя информация про время стана в 5сек может быть не верной.

Я много тестировал показатели времени в навыках: агрессия , подрез , бросок и пришел к выводу, что лучше я вообще не буду добавлять значение на каждом уровне в эту тему, так как у меня выходили разные и не целые числа. А добавлять примерные значение я не могу.

1. Идешь на любого моба или рб со скилом агрессии на 1, берешь с собой товарища который начнет его бить.  Применяешь скил на рб, смотришь сколько секунд или ударов он даст тебе. Потом вкидываешь 1 очко навыков и повторяешь процедуру. Из моих наблюдений ( примерно 4 года) агрессия на 1 или же на 5 привлекает внимание рб на 2 ЕГО удара по ТЕБЕ. Не знаю о каком времени идет речь, если найдешь его то напиши.

2. Идешь к тете груше, берешь секундомер. Применяешь скил, одновременно запустив секундомер, смотришь под полоску здоровья груши на значки кровотечения и стана. Как только значки пропадают - выключаешь секундомер. Уаля!!! получаешь значение с точностью до милисекунды (бд же мили ;Dтут важно все). Затем, не отходя от этой груши, применяешь подрез еще раз. Смотришь, например: подрез наносит 400 дд с тика. Берешь эти 400 дд и свои 900 дд (например!!!) и, используя слишком тяжелую высшую математику, 400 делишь на 900, получаешь 0,4444444, округляешь до сотой (учат в 3 или 5 классе) 0,44, соответственно 44% от твоего дд 900 идет в 1 тик подреза.

Повторяешь вышеперечисленные процедуры для каждого уровня развития навыка.

3. И наконец финал!!!! Авации, зрители хлопают в ладоши. :clapping: . Публикуешь результаты в своей теме и мы все видим кто прав, а кто нет.

 

P.S. Держите :bomb: пригодится (это для гор ;D )

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Идешь на любого моба или рб со скилом агрессии на 1, берешь с собой товарища который начнет его бить. Применяешь скил на рб, смотришь сколько секунд или ударов он даст тебе. Потом вкидываешь 1 очко навыков и повторяешь процедуру. Из моих наблюдений ( примерно 4 года) агрессия на 1 или же на 5 привлекает внимание рб на 2 ЕГО удара по ТЕБЕ. Не знаю о каком времени идет речь, если найдешь его то напиши.

2. Идешь к тете груше, берешь секундомер. Применяешь скил, одновременно запустив секундомер, смотришь под полоску здоровья груши на значки кровотечения и стана. Как только значки пропадают - выключаешь секундомер. Уаля!!! получаешь значение с точностью до милисекунды (бд же мили ;Dтут важно все). Затем, не отходя от этой груши, применяешь подрез еще раз. Смотришь, например: подрез наносит 400 дд с тика. Берешь эти 400 дд и свои 900 дд (например!!!) и, используя слишком тяжелую высшую математику, 400 делишь на 900, получаешь 0,4444444, округляешь до сотой (учат в 3 или 5 классе) 0,44, соответственно 44% от твоего дд 900 идет в 1 тик подреза.

Повторяешь вышеперечисленные процедуры для каждого уровня развития навыка.

3. И наконец финал!!!! Авации, зрители хлопают в ладоши. :clapping: . Публикуешь результаты в своей теме и мы все видим кто прав, а кто нет.

 

P.S. Держите :bomb: пригодится (это для гор ;D )

Ну емае. Пишу на каждый твой пункт.

1. Навык агрессия работает по времени. С развитием навыка увеличивается время удержание цели. Я тестировал на мобах, игроках - получались разные значения (не целые числа), поэтому я не добавляю информацию, а если добавил, то пишу ,что не корректная. Да тестировал с секундомером.

2. Тут ты вообще такой бред написал. Я не знаю кто такая тетя груша. И что мне дают твои вычисления скажи?

Существует формула , в которой есть коэфиценты , которые зависят от чего-то.

1. Есть % прирост от уровня навыка.

2. Есть прибавка (фиксированное значение) для каждого уровня навыка.

3. Есть прибавка за прокачку уровня персонажа.

Возможно есть ,что то еще. Зная все это , можно будет считать общее кол-во урона при разных ДД.

Время стана я тоже не могу точно посчитать, по моим тестам прибавка идет меньше секунды.

3. Какие тут авации? Ты написал не верную информацию.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну емае. Пишу на каждый твой пункт.

1. Навык агрессия работает по времени. С развитием навыка увеличивается время удержание цели. Я тестировал на мобах, игроках - получались разные значения (не целые числа), поэтому я не добавляю информацию, а если добавил, то пишу ,что не корректная. Да тестировал с секундомером.

2. Тут ты вообще такой бред написал. Я не знаю кто такая тетя груша. И что мне дают твои вычисления скажи?

Существует формула , в которой есть коэфиценты , которые зависят от чего-то.

1. Есть % прирост от уровня навыка.

2. Есть прибавка (фиксированное значение) для каждого уровня навыка.

3. Есть прибавка за прокачку уровня персонажа.

Возможно есть ,что то еще. Зная все это , можно будет считать общее кол-во урона при разных ДД.

Время стана я тоже не могу точно посчитать, по моим тестам прибавка идет меньше секунды.

3. Какие тут авации? Ты написал не верную информацию.

Ну жёванный крот, нишуя читать не умеете. Перечитай.

И вообще, я дал тебе информацию, вносить ее или нет твое дело. Проверяй, опровергай.

Если ты к каждому так приставать будешь, то тебе никто не напишет ничего.

Edited by RushPILL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну емае. Пишу на каждый твой пункт.

1. Навык агрессия работает по времени. С развитием навыка увеличивается время удержание цели. Я тестировал на мобах, игроках - получались разные значения (не целые числа), поэтому я не добавляю информацию, а если добавил, то пишу ,что не корректная. Да тестировал с секундомером.

2. Тут ты вообще такой бред написал. Я не знаю кто такая тетя груша. И что мне дают твои вычисления скажи?

Существует формула , в которой есть коэфиценты , которые зависят от чего-то.

1. Есть % прирост от уровня навыка.

2. Есть прибавка (фиксированное значение) для каждого уровня навыка.

3. Есть прибавка за прокачку уровня персонажа.

Возможно есть ,что то еще. Зная все это , можно будет считать общее кол-во урона при разных ДД.

Время стана я тоже не могу точно посчитать, по моим тестам прибавка идет меньше секунды.

3. Какие тут авации? Ты написал не верную информацию.

Целевая аудитория твоей темы вообще кто??? Все приходит с опытом, в том числе и в играх. Впринципе, можно все без Ваших замороченных программ посчитать на обычном калькуляторе в телефоне.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Целевая аудитория твоей темы вообще кто??? Все приходит с опытом, в том числе и в играх. Впринципе, можно все без Ваших замороченных программ посчитать на обычном калькуляторе в телефоне.

Как вск сложно то.

В начале темы я написал для чего создана тема. Сюда заходят люди которым интересно знать как устроен бд, и те кто хочет мне помоч. Да людей которые предоставляли мне данные и помогали - пару человек. Всю инфу можно сказать я сам собирал.

Я пристаю только потому что так надо. Если не приставать а тупо вносить те цифры которые ты говоришь и делать так как ты говоришь, будет сбор - не верной информации, а зачем людям не верная инфа?

О каких замороченых програмах ты говоришь? Я тебе сказал что есть формула , а в ней коэфиценты. И как бы каждый кто тестит навыки пользуется калькулятором как и я.

Прошу пожалуйста не води людей в заблуждение своей ифнормацией.

Share this post


Link to post
Share on other sites

конкретно на бд 2 удара. ходил и с мечами и с топорами. товарищ с кинжалами в фул скорости ходит и у него тоже 2 удара. так же есть паладин у меня и на нем так же 2 удара как с двуручкой так и с одноручкой. я выводы на пустом месте не строю и умничать по вопросам того чего не знаю не собираюсь.

2 удара моба имеется ввиду, а не мои удары

Из танков пал и вар, но агр только на варе качен, пусть и на 2 всего. Агрессия висит 6сек, 4 удара от кабана у порта ирса.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Автор, если агр у всех танков одинаковый, то время действия 4+6-8-10-12 сек, кд всегда 8.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Автор, если агр у всех танков одинаковый, то время действия 4+6-8-10-12 сек, кд всегда 8.

Если время агра на каждом уровне одинаковое на навыках всех танков ,то ты дал не верные цифры.

Только что провел тест. Вот результат: [4][5][6][7][8] - это тестировал на чучеле с того момента как появлялся значок агра на нем.

Но давно я тестировал на мобе. Дело в том ,что у этого навыка есть анимация и долгая. Так вот когда кидал на моба, моб бежал уже ко мне до появления агра, поэтому я боялся писать данные:(

Ладно добавлю эти данные.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавил не достающих значений и переписал информацию о навыке Магическое преобразование. Навык полностью готов.

Добавил рисунок действия броска в навык Стремительный бросок. 

Подкорректировал текст.

 

Начал тестировать навык Звуковой удар и Молниеносный удар. Скоро будут результаты.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так ты уже сделай все и выложи готовое, а то как будто сам класс еще в разработке - все вразброс

Для меня это не возможно. У меня ума не хватает. Провожу тесты на навыках и на многих просто все впустую. Что-то получается что-то нет. У меня нет гарантии , что смогу доработать тот или иной навык.

Вот сегодня время убил, но навык Звуковой удар так и не смог понять( - я про цифры.

Подрез два дня разбирал , но тоже все четно.

Свежих мозгов бы, помощи какой, с чего начать, от чего отталкиваться...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообщем мне 16числа в армию, в связи с этим я не смогу тестировать и добавлять информацию о навыках и других фишках данного класса.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если у тебя ещё нет информации для половины скиллов, зачем ты пишешь тему?

вот ва♥♥♥ская редиска, лишь бы докапаться

Share this post


Link to post
Share on other sites

Время стана от подреза 1/5 и 5/5 одинаковое, как я понял, от уровня раскачки повышается только величина урона тиков? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Время стана от подреза 1/5 и 5/5 одинаковое, как я понял, от уровня раскачки повышается только величина урона тиков? 

Вроде как время стана больше на 5, чем на 1.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Время стана от подреза 1/5 и 5/5 одинаковое, как я понял, от уровня раскачки повышается только величина урона тиков?

с прокачкой подреза увеличивается время стана и дд от тиков

Share this post


Link to post
Share on other sites

Недавно проверил действие щита и его поглощаемый урон.

Щит прокачанный на 2 по формуле показывает 1000+ урона,а на деле только 659.

Текущий деф на бд у которого тестил щит 4100,лв 26.

Щит выдержал 2 удара в 0,а на третий лопнул показав 73. Моб без щита бил по 244.

 

Либо щит понерфили в тихую,либо я как-то неверно посчитал?

Edited by zevs

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не знай, не знай... надо твина создать, чтобы проверить действие подреза 1/5.

 

Действие блока навыков и обездвиживание при раскачке подреза увеличивается по продолжительности, но не очень сильно.

Ну и урон с тиков тоже растёт.

Edited by zevs

Share this post


Link to post
Share on other sites

вас вообще фиксить надо. лично меня бесит подрез больше,чем контра

 

Надо фиксить, и надо фиксить потому что тебе так хочется - разные вещи.)

 

Меня вот бесит инвиз у рогов благодаря которому они могут сливать на локах все на своём пути имея точку +5+7,всего лишь собравшись в кучки.

Варваров и дк с +8+10 в два раза проще остановить и слить чем их.

Тоже хочу чтоб у рогов инвиз забрали потому - что бесит.)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Недавно проверил действие щита и его поглощаемый урон.

Щит прокачанный на 2 по формуле показывает 1000+ урона,а на деле только 659.

Текущий деф на бд у которого тестил щит 4100,лв 26.

Щит выдержал 2 удара в 0,а на третий лопнул показав 73. Моб без щита бил по 244.

 

Либо щит понерфили в тихую,либо я как-то неверно посчитал?

щит при раскачке 4/4 и 4100 дф держет примерно 1300 урона. 1/4 он очень мало держет

Share this post


Link to post
Share on other sites

щит при раскачке 4/4 и 4100 дф держет примерно 1300 урона. 1/4 он очень мало держет

Я это знаю. И щит на 2 там.

 

Меня интересует почему не совпадет реальное поглощение урона с формулой.

 

Просто я думал набрать дефы до 5-6к и качнуть щит до 4-4.

А теперь думаю,что не стоит.

Если он 1к при таком раскладе на практике поглощать будет,то лучше уж пробежку или пассивку качнуть.

Edited by zevs

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я это знаю. И щит на 2 там.

 

Меня интересует почему не совпадет реальное поглощение урона с формулой.

 

Просто я думал набрать дефы до 5-6к и качнуть щит до 4-4.

А теперь думаю,что не стоит.

Если он 1к при таком раскладе на практике поглощать будет,то лучше уж пробежку или пассивку качнуть.

при 5-6к дф он держит ну где то 1800 , тестил с кожей дру , выходило 6400 дф , в 0 уходили 2 удара новых рб айва и третий на половину поглощался

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу скилла "Стремительный бросок",на сколько мне известно то там шанс стана в зависимости от уровня следующий:
20/40/60/80% соответственно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Недавно проверил действие щита и его поглощаемый урон.

Щит прокачанный на 2 по формуле показывает 1000+ урона,а на деле только 659.

Текущий деф на бд у которого тестил щит 4100,лв 26.

Щит выдержал 2 удара в 0,а на третий лопнул показав 73. Моб без щита бил по 244.

 

Либо щит понерфили в тихую,либо я как-то неверно посчитал?

244 это не атака моба, это результат атаки , получаемый - атака моба режется о физ. или маг защиту игрока взависимости от типа атаки моба.

Когда моб бьет по щиту бд, его атака режется о защиту щита , но так как защита щита равна 0 , то моб бьет своей фиксированной атакой.

Если я обьяснил не со всем понятно, то могу расписать по больше

Edited by Mucmp

Share this post


Link to post
Share on other sites

С выходом обновления внесены изменения в существующие навыки:

Контратака. Увеличено время перезарядки навыка до 45 секунд.

Уменьшен урон, наносимый ответными атаками. Возвращает 20-35-45-60% от получаемого урона.

Мощь клинков. Механика работы навыка теперь соответствуют описанию. Дополнительный урон идет только от базовых атак.

Ошеломление. Увеличена сила замедления атак противника и максимальная длительность эффекта. Было 12-14-16-18-20%. Стало 12-16-20-25-35%. Максимальная длительность эффекта — 13 секунд.

Звуковой удар. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6

 

Добавлен новый навык Ураган ударов

Edited by Mucmp

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добра всем) знающие бд, подскажите что лучше взять, кулон с пробивом 20 лвл или же 22 24 с уклоном, с одной стороны пробив а с другой больше маг дефа при заточке

Share this post


Link to post
Share on other sites

С выходом обновления внесены изменения в существующие навыки:Контратака. Увеличено время перезарядки навыка до 45 секунд.

Уменьшен урон, наносимый ответными атаками. Возвращает 20-35-45-60% от получаемого урона.Мощь клинков. Механика работы навыка теперь соответствуют описанию. Дополнительный урон идет только от базовых атак.Ошеломление. Увеличена сила замедления атак противника и максимальная длительность эффекта. Было 12-14-16-18-20%. Стало 12-16-20-25-35%. Максимальная длительность эффекта — 13 секунд.Звуковой удар. Добавлено ограничение на количество игроков, получающих урон. Для неигровых персонажей ограничений нет. Количество целей, в зависимости от уровня развития: 3-4-5-6

Добавлен новый навык Ураган ударов

Эх жаль пропустил ответ твой.

Можно подробнее.

 

Вот у меня 4500 дефа.

Сколько сожрет щит при раскачке 3-4 и 4-4?

И как влияет устой на работу щита интересно. Для пвп щит тоже рассматриваю теперь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добра всем) знающие бд, подскажите что лучше взять, кулон с пробивом 20 лвл или же 22 24 с уклоном, с одной стороны пробив а с другой больше маг дефа при заточке

Бижутерию с параметром уклонения собирать на бд стоит только тогда,когда будешь качать просветление. Т.е, смысл брать такую бижу есть в случае максимизирования уклонения.

 

В других случаям я не вижу смысла брать бижу и экипировку с уклоном для бд. Лучше тогда урон и вампиризм максимизировать.

У бд нет навыка подобного толчку разбойника.

Так что если хочешь уклон - собирать надо много. И дд терять с вампом придётся.

 

А, что касается чуть большего количества магической защиты при усилении, то все зависит от уровня заточки всей бижи.

Заметная разница между 20 и 22 бижей,будет заметна только если ты её будешь на 8+ точить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эх жаль пропустил ответ твой.

Можно подробнее.

 

Вот у меня 4500 дефа.

Сколько сожрет щит при раскачке 3-4 и 4-4?

И как влияет устой на работу щита интересно. Для пвп щит тоже рассматриваю теперь.

4500дф

28ур 4/4 1819 урона выдержит

28ур 3/4 1449 урона выдержит

Edited by Mucmp

Share this post


Link to post
Share on other sites

При дф 7300 щит раскачаный на 4 держит 1250 урона на 28лв плюс минус пару единиц.Вот так.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...