Jump to content
Mucmp

Информация по классу: Разящий клинок [7.3.0]

Recommended Posts

blob.png

[?] Цель темы:  предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Разящий клинок 

[!]  Инфо: 

[1] Основная информация о классе, навыки и реликвии


Разделы:
Описание класса
Пассивные навыки
Базовые навыки
Экспертные навыки

Внеклассовые эксперт навыки

Реликвии

 

Описание класса

 

Разящий клинок.

blob.png

blob.png Фракция: Перворожденные.                        

Разящие клинки достигли невиданных высот в обращении с мечами, сделанными из лёгкой эльфийской стали. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Эльфийские мечники способны останавливать врагов, на время лишая их способности использовать боевые навыки и сильно снижая наносимый ими урон.

Особенности:
Защита, ближний бой, физический урон, ослабление врагов.

Атака: blob.png Защита: blob.png Поддержка: blob.png

 

Пассивные навыки

 

blob.png Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%.

blob.png Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает урон от оружия в левой руке на 40%.
blob.png Одноручный меч. Позволяет использовать одноручные мечи.

blob.png Одноручный топор. Позволяет использовать одноручные топоры.

blob.png Кинжал. Позволяет использовать кинжалы.

blob.png Тяжелые доспехи. Позволяет носить тяжелые доспехи.

blob.png Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи.

 

Базовые навыки

blob.png Молниеносный удар.
Стремительная атака оружием, наносящая повышенный физический урон. Величина урона возрастает с развитием навыка.
Тип: Активный.
Дальность применения: ближний бой.
Время перезарядки: 7 сек.
Расход энергии: [12][13][14][15][16]
Базовый урон (ед.): [25]
Значение урона за уровень персонажа (ед.): [+2]
Значение урона за уровень навыка (ед.): [+15]
Значение урона от уровня навыка (%): [104][106][108][110][112]
Дополнительная информация:

 

Формула вычисления урона: (a * %) + (b * 2) + (c * 15) + 25
a - физическая сила персонажа.
% - процентное значение от уровня навыка.
b - уровень персонажа.
с - уровень навыка.
Пример:
Физическая сила 500 , уровень персонажа 26 , уровень навыка 5/5.
(500 * 1.12) + (26 * 2) + (5 * 15) + 25 = 712 урона.


blob.png Агрессия.
Привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем
увеличивается время удержания цели.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 8 сек.
Расход энергии: [7][8][9][10][11]
Время удержание цели (сек.): [4][5][6][7][8]
Дополнительная информация:

 

-


blob.png Парирование.
У разящего клинка повышается шанс парировать атаки в ближнем бою.
Тип: Активный.
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: [17][18][19][20][21]
Время действия (сек.): [20][30][40][50][60]
Значение от уровня навыка (%): [1][2][3][4][5]
Дополнительная информация:

 

Параметр парирование работает только против ближних классов: разбойник , разящий клинок , варвар , паладин , рыцарь смерти.
А так же против боссов и монстров , которые переходят в режим ближнего боя.
Последовательность проверки на атаку противника:
1. Уклонение. Идет проверка на уклонение, на уклонение влияет точность противника.

2. Парирование. Идет проверка на парирование. Точность противника не влияет на параметр парирование.

* Максимальное значение парирование на персонаже 30% (лимит).


blob.png Ошеломление.
Ошеломляющий удар по противнику, уменьшающий его урон и скорость атак.
Тип: Активный.
Дальность применения: ближний бой.
Время перезарядки: 10 сек.
Расход энергии: [15][16][17][18][19]
Время действия (сек.): [7][8][9][10][13]
Уменьшение скорости (%): [11.9][15.9][19.9][24.9][34.9]
Уменьшение силы (%): [12][14][16][18][20]
Дополнительная информация:

 


-


blob.png Подрезать сухожилие.
Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки.
Тип: Активный.
Дальность применения: 2 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: [15][16][17][18][19]

Кол-во тиков: 3
Время стана (сек.): [3][3.5][4][4.5][5]
Дополнительная информация:

 


-

 

 

Экспертные навыки

blob.png Стремительный бросок.
Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени.
Тип: Активный.
Дальность применения: 7 ярдов.
Время перезарядки: 14 сек.
Площадь действия: 3x3 (в центре указанной точки).
Расход энергии: [14][16][18][20]
Вероятность оглушения (%): [40][50][60][70]
Время оглушения (сек.): [2][3][4][5]
Время удержание цели (сек.): [5][6][7][7.5]
Дополнительная информация:

 


На рисунке показано действие броска из точки А в точку B
image.png

image.pngimage.png - Область действия агрессии

image.pngimage.png - Область действия стана
*Если сделать бросок под себя ,то есть в точку нахождения вашего персонажа , то Агрессия не сработает.


blob.png Магическое преобразование.
Окружает вашего персонажа щитом, который поглощает фиксированный урон.
Тип: Активный.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: [20][22][24][26]
Время действия (сек.): [10][12][14][16]
Значение за уровень персонажа (ед.): [+2]
Значение от уровня навыка (ед.): [100][200][313][413]
Значение от уровня навыка (%): [15][20][24][30]
Дополнительная информация:

 


Щит поглощает фиксированное значение урона.
Щит имеет собственные показатели физической и магической защиты, которые равны 0. Это означает , что когда противник бьет вас по щиту , то урон противника режется об показатели физической и магической защиты щита , а не показатели защиты персонажа.
Формула вычисления емкости щита: (a * %) + (b * 2) + с ,
a - физическая защита персонажа.
% - процентное значение от уровня навыка.
b - уровень персонажа.
с - значение (ед.) от уровня навыка.
Пример:
Персонаж 26 уровня , физическая защита 4000 , уровень навыка 4/4
(4000 * 0.3) + (26 * 2) + 413 = 1665 урона выдержит щит.


blob.png Звуковой удар.
Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости.
Тип: Активный.
Дальность применения: 3 ярдов.
Время перезарядки: 28 сек.
Расход энергии: [20][22][24][26]
Кол-во целей (Pvp) : [3][4][5][6]
Коо-во целей (Pve): неограниченно
ИНФО: Навык еще не тестировал
Дополнительная информация:

 


-


blob.png Контратака.
После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа.
Тип: Активный.
Время перезарядки: 45 сек.
Расход энергии: [20][22][24][26]
Время действия (сек.): [15][20][25][30]
Вероятность ответ. удара (%): [20][30][40][50]
Модификатор кол-ва урона (%): [40][50][65][80]
Дополнительная информация:

 

Принцип работы навыка:

[Бд] Сила - 1000 дд. Физ. защита 50%. Пробивная способность 10%. Навыка 4/4.

[Босс/мобб] Физ сила - 1200 дд. Физ. защита 50%. Пробивная способность 0%. 

- Бд активирует навык

- Босс атакует Бд и наносит удар в размере 600 ед урона. ( Сила удара Босса режется о защиту Бд - 1200*0.5=600 ед урона срезало)

- Успешно срабатывает навык.

- Наносится ответный удар от навыка по Боссу в размере 288 ед урона.

Как же получается урон в 288 ед?

600 ед урона которые Босс нанес Бд умножаются на модификатор кол-ва урона , так как навык раскачен на 4/4, модификатор 80%. 600*0.8=480 ед урона - этот урон и наносится по Боссу. Но так как у Босса физическая защита равна 50% , а Бд имеет пробивную способность 10%, то 50-10=40% составляет защита Босса. Ответный удар в размере 480 ед урона наносится по Боссу и срезается о защиту Босса(40%) , 480*0.4=192 ед урона срезаются защитой, а 480-192= 288 ед урона уже снимают хп , то есть 288 хп.

 

В условиях пвп нужно учитывать пробивную способность и устой противника , а так же свой устой.

 

С этим навыком плохо взаимодействует ошеломление , так как уменьшает силу противника, а значит и весь последующий урон ответного удара.

Будьте внимательны когда контратака успешно сработала во время действия щита - то есть когда противник нанес удар по щиту , то весь урон будет поглощен щитом и ответного удара не будет. Ответный удар будет только если щит полностью разрушится и часть урона пройдет по Бд.

 
blob.png Просветление.
Увеличивает точность атак вашего героя и повышает шанс успешно уклониться от атаки.
Тип: Активный.
Время перезарядки: 10 сек.
Расход энергии: [14][16][18][20]
Время действия (сек.): [14][16][18][20]
Значение точности (%): [7][10][13][17]
Значение уклонения (%): [5][7][10][15]
Дополнительная информация:

 


-


blob.png Мощь клинков.
Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон.
Тип: Пассивный.
Значение урона в PVE (%): [10][15][17][20]
Значение урона в PVP (%): [5][8][12][18]
Дополнительная информация:

 


-


blob.png Ураган ударов.
Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Тип: Активный.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: [22][24][26][28]
Время действия (сек.): [10][15][20][25]
Скорость атаки (%): [5][7][10][15]
Скорость перезарядки (%): [5][7][10][15]
Дополнительная информация:

 


-

 

 

Внеклассовые эксперт навыки

blob.png Улучшенная пробивная способность.

Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.

 

blob.png Улучшенная перезарядка навыков.

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%.

Тип: Пассивный.

Где добыть:  Обновление: Тайны Блаженного острова

 

blob.png Улучшенный критический урон.

Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.

 

blob.png Улучшенная точность.

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.

 

blob.png Физическая протекция.

Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.

 

blob.png Магическая протекция.

Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.

 

blob.png Устойчивость гладиатора.

Увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек.

Тип: Активный.

Расход энергии: 50 ед.

Время перезарядки: 120 сек

Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора.

 

blob.png Свирепость гладиатора.

Увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек.

Тип: Активный.

Расход энергии: 50 ед.

Время перезарядки: 120 сек.

Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора.

 

Реликвии

В данном разделе будут предоставлены Атакующие , Защитные и Усиливающие реликвии только Уникального класса

Дополнительная информация:

Спойлер

Обычные атакующие и защитные реликвии (малые):
Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог".
Ирсельнорт - все мини-боссы.
Астральный лабиринт - все мини-боссы.
Лабиринт Кронуса - все боссы.
Норлантские топи - мини-босс Гидра.
Айвондил - все мини-боссы и боссы.

Обычные усиливающие реликвии (малые):
Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя".
Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса".
Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности).

Уникальные усиливающие реликвии (великие):
Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности).
Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус".
Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер".

 

blob.png Молниеносный удар.

Атакующие[2/2]:

Спойлер

blob.png Ужасная реликвия жизненной слабости.

Где добыть: Обновление Пир Вальдемара

Бонус при усилении:

С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья.

blob.png Ледяная реликвия обморожения.

Где добыть: Обновление Дыхание Стужи

Бонус при усилении:

С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Ледяная ловушка" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек. Противники не могут двигаться, урон по цели снимает эффект.

Защитные[0]:

Спойлер

 

Усиливающие[8/8]:

Спойлер

blob.png Великая реликвия массовой кары.

Бонус при усилении:

C шансом 10% персонаж наносит 40% урона от навыка всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели.

blob.png Великая реликвия убийственного озарения.

Бонус при усилении:

Восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка, при убийстве противника этим навыком.

blob.png Ужасная реликвия пожирателя крови.

Где добыть: Обновление Царство Кошмаров

Бонус при усилении:

Восстанавливает здоровье персонажа на 7.5% от нанесенного навыком урона.

blob.png Великая реликвия карающего умения.

Бонус при усилении:

Увеличивает урон от навыка на 12%.

blob.png Великая реликвия высшего мастерства.

Бонус при усилении:

С шансом 10% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.

blob.png Великая реликвия внезапной силы.

Бонус при усилении:

Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 8%.

blob.png Великая реликвия неукротимого удара.

Бонус при усилении:

Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%.

Волшебная реликвия убийственного здоровья.

Где добыть: Обновление Блаженного острова

Бонус при усилении:

Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком.

 

blob.png Агрессия.

Атакующие[0]:

Спойлер

 

Защитные[3/3]:

Спойлер

blob.png Ледяная реликвия возмездия.

Где добыть: Обновление Дыхание Стужи

Бонус при усилении:

С шансом 10% применяет положительный эффект "Ледяной щит" на персонажа на 10 сек. Ледяной щит возвращает атакующему до 20% урона при следующей входящей атаке.

blob.png Волшебная реликвия обманчивого контроля.

Где добыть: Обновление Блаженного острова

Бонус при усилении:

С шансом 10% применяет положительный эффект "Магия сна" на персонажа на 15 сек. В течении этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект "Сон" на 5 сек.

blob.png Ужасная реликвия вампиризма.

Где добыть: Обновление Царство Кошмаров

Бонус при усилении:

С шансом 20% увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 сек.

Усиливающие[4/4]:

Спойлер

blob.png Великая реликвия сосредоточенности. 

Бонус при усилении: 

С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%.

blob.png Великая реликвия недосягаемости.

Бонус при усилении:

Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд.

blob.png Великая реликвия угрозы.

Бонус при усилении:

Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 60%.

blob.png Великая реликвия продолжительного действия.

Бонус при усилении:

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.

 

blob.png Парирование.

Атакующие[0]:

Спойлер

 

Защитные[3/3]:

Спойлер

blob.png Ледяная реликвия возмездия.

Где добыть: Обновление Дыхание Стужи

Бонус при усилении:

С шансом 10% применяет положительный эффект "Ледяной щит" на персонажа на 10 сек. Ледяной щит возвращает атакующему до 20% урона при следующей входящей атаке.

blob.png Волшебная реликвия обманчивого контроля.

Где добыть: Обновление Блаженного острова

Бонус при усилении:

С шансом 10% применяет положительный эффект "Магия сна" на персонажа на 15 сек. В течении этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект "Сон" на 5 сек.

blob.png Ужасная реликвия вампиризма.

Где добыть: Обновление Царство Кошмаров

Бонус при усилении:

С шансом 20% увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 сек.

Усиливающие[4/4]:

Спойлер

blob.png Великая реликвия сосредоточенности. 

Бонус при усилении: 

С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%.

blob.png Великая реликвия энергетической эффективности.

Бонус при усилении: 

Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%.

blob.png Великая реликвия продолжительного действия.

Бонус при усилении:

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.

blob.png Великая реликвия снятия проклятия.

Бонус при усилении:

С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов навыков.

 

blob.png Ошеломление.

Атакующие[1/1]:

Спойлер

blob.png Волшебная реликвия нестабильного проклятья.

Где добыть: Обновление Блаженного острова

Бонус при усилении:

С шансом 10% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определенное время.

Защитные[0]:

Спойлер

 

Усиливающие[3/3]:

Спойлер

blob.png Великая реликвия сосредоточенности. 

Бонус при усилении: 

С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%.

blob.png Великая реликвия энергетической эффективности.

Бонус при усилении:

Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%.

blob.png Великая реликвия продолжительного действия.

Бонус при усилении:

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.

 

blob.png Подрезать сухожилие.

Атакующие[0]:

Спойлер

 

Защитные[0]:

Спойлер

 

Усиливающие[4/4]:

Спойлер

blob.png Великая реликвия обновления духа.

Бонус при усилении:

С шансом 20% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.

blob.png Великая реликвия карающего умения.

Бонус при усилении:

Увеличивает урон от навыка на 12%.

blob.png Великая реликвия внезапной силы.

Бонус при усилении:

Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 8%.

blob.png Ледяная реликвия беспощадности.

Где добыть: Обновление Дыхание Стужи

Бонус при усилении:

Персонаж наносит критический удар навыком при атаке противника с уровнем здоровья меньше 20% от максимального.

 

Спасибо Daria , за предоставленную информацию по реликвиям и иконкам внеклассовых эксперт навыков.

Спасибо игроку Mussir , за предоставленную информацию по реликвиям.

 

 

Edited by Mucmp

Share this post


Link to post
Share on other sites

Заметки

[1] Таблица заточки 

blob.png

Как пользоваться таблицей? Пример:

Одноручный топор Жестокого губителя [26ур] имеет базовый физический урон 276.

При заточки +10 будет: 276 * 1.86 + 10 = 513,36 + 10 = 523 физ. дд

 


[2] Формула перезарядки навыков.
Формула: t1 / (100+t) * 100
t1 - Начальное время перезарядки навыка.
t - Ваш % перезарядки навыков.
Пример:
20 / (100+10) * 100 = 18.1 сек.
20 - Начальное время перезарядки навыка Парирование.
10 - Мой % перезарядки навыков.
Спасибо игроку Xwarlordx.

 

Таблица кд всех навыков Разящего клинка:

Спойлер

bandicam 2017-09-09 19-38-16-508.jpgbandicam 2017-09-09 20-54-13-759.jpg

 

Эффекты:

Спойлер

 

 

Спасибо Daria , за предоставленную таблицу заточки

Edited by Mucmp

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если у тебя ещё нет информации для половины скиллов, зачем ты пишешь тему?

Затем что я один не осилю. а с помощью других игроков так будет легче. К тому же много мыслей есть по навыкам. В том что создал тему ничего такого нет. Самый верхний пост будет редактироваться ,все обсуждение будет проходить в теме.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если у тебя ещё нет информации для половины скиллов, зачем ты пишешь тему?

 

Затем, чтобы собрать информацию по классу в единое целое.

 

 

Тему закрепил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тема хорошая, я лично не знал как именно идет прирост поглощаемого урона щитом, да и контратаку изменили в последней обнове, теперь понял почему она "вечная" :)

Ничего страшного, что неполная, автор ведь не забросит ее, со временем найдется инфа

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проверь прирост последнего экспертного скила по персонажу. Гараздо меньше чем указал ты. Как указано у тебя, все сходится но только в условиях пве.

Мой дд 730 скил 2/4 по 0дф(пве) бью 840

А по полностью голому персонажу(пвп) бью 760 при той же раскачке.

обрати внимание :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так есть инфа по скорости оружияна бд.

Нож-Нож 2.2 (удар через указанное время)

Мечь-Мечь 2.6

Топор-Топор 2.9

Топор-Нож 2.5

 

Цифры округдены, но разница не больше 0.05+/-

Edited by pshd

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проверь прирост последнего экспертного скила по персонажу. Гараздо меньше чем указал ты. Как указано у тебя, все сходится но только в условиях пве.

Мой дд 730 скил 2/4 по 0дф(пве) бью 840

А по полностью голому персонажу(пвп) бью 760 при той же раскачке.

обрати внимание :)

Странно, хорошо я проверю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проверь прирост последнего экспертного скила по персонажу. Гараздо меньше чем указал ты. Как указано у тебя, все сходится но только в условиях пве.

Мой дд 730 скил 2/4 по 0дф(пве) бью 840

А по полностью голому персонажу(пвп) бью 760 при той же раскачке.

обрати внимание :)

Провел тест навыка. Добавил новую полезную информацию , можешь ознакомится :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Провел тест навыка. Добавил новую полезную информацию , можешь ознакомится :)

привет, тоже проверил. расчеты как на пве у тебя верны на пвп прилогаю. внеси в раздел этого скила, повышение на пве и пвп

1/4 +4%

2/4 +4%

3/4 +7%

4/4 +10%

Share this post


Link to post
Share on other sites

Респект автору за пост! Есть предложение автору спрятать большую часть информации под спойлеры, чтобы как то было видно структуру поста. 
Возможно, немного оффтоп, но может кому-то будет полезно. Не нашел расчетов по этой теме на форуме, если где то есть подобные - дайте линк.

В общем, считал соотношение съедаемого урона устойчивостью по отношению к обычной физической и магической защите. Считал не оптимально, не учитывал устой и тп, не раздевался полностью, но более чем уверен, что этого достаточно для того чтобы прикинуть примерно и сделать нужные для себя выводы. 
В идеале - собрать какую-то информацию не только по скиллам, но и по статам примерно так, как это сделал я. Если сочтете мои расчеты полезными - можно тоже прямо в пост под спойлер, я её немного структурировал :)

******************************

Внимание! Если вы новичек, читающий эту информацию - то вам надо понимать что "устойчивость" - это стат для пвп (бой против других персонажей), от него не так много толку в боях против монстров, поэтому, если вы просто качаетесь и почти не пвпшитесь - вам лучше вставлять себе руны на физическую защиту и покупать вещи у перекупщика\нпсов. Однако, если вы планируете много времени проводить в боях на арене (или еще где то в пвп), то этот стат для вас незаменим и вам нужно брать аренерские вещи у снабженца арены.
 
Дано:
Снимая плащ, Игрок1[маг] теряет 3,3% физ дефа
Снимая амулет, Игрок2[физ] теряет 7,4% маг дефа
Кук дает 5% устоя
 
Тесты:
Игрок2[физ] бьёт по Игроку1[маг], тестим физ деф:
Игрок1[маг] в обычном сете получает физ урон - 300;
Игрок1[маг] снимает плащ(-3,3%фдф) и получает физ урон - 313;
Игрок1[маг] в обычном сете(с одетым плащом) с куком 5% устоя получает физ урон - 286;
-
Игрок1[маг] бьет по Игроку2[физ], тестим маг деф:
Игрок2[физ] в обычном сете получает маг урон - 250;
Игрок2[физ] снимает амулет(-7,4%мдф) и получает маг урон - 272;
Игрок2[физ] в обычном сете(с одетым амулетом) с куком 5% устоя получает маг урон - 239;
 
Расчеты:
3,3% физ дефа Игрока1[маг] режут 13 урона Игрока2[физ] => 1% физ дефа Игрока1[маг] режет 3,93 единицы урона Игрока2[физ]
5% устоя Игрока1[маг] режут 14 урона Игрока2[физ]      => 1% устоя Игрока1[маг] режет 2,8 единицы урона Игрока2[физ]
Вывод: 0,7% дефа ~ 1% устоя
-
7,4% маг дефа Игрока2[физ] режут 22 урона Игрока1[маг] => 1% маг дефа Игрока2[физ] режет 2,97 единицы урона Игрока1[маг]
5% устоя Игрока2[физ] режут 11 урона Игрока1[маг]      => 1% устоя Игрока2[физ] режет 2,2 единицы урона Игрока1[маг]
Вывод: 0,75 маг дефа ~ 1% устоя
 
Глобальный вывод: профильная защита (физическая или магическая) съедает в пвп больше наносимого урона примерно на 25-30%, однако устойчивость является более универсальным статом, потому что она съедает одновременно и физический и магический урон. Однако надо понимать, что физ классов в игре все же побольше и, вероятно, этим физ защита ценнее - но это сильно зависит от той ситуации, которая сложилась на вашем уровне. По моему мнению, устойчивости должно быть ровно столько, сколько нужно для того, чтобы по вам почти никогда не проходил критический удар - все таки это основная задача устойчивости (например, один крит по вам за 10 боев на арене). Пример: на 16 уровне, при среднем показателе критического удара в 20% у топов арены мне вполне хватает 15% устойчивости, чтобы по мне почти никогда не проходили критические удары. После того как вы добились того, что криты по вам проходят довольно редко - я считаю, что стоит увеличивать свою физическую защиту. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ув Снорлакс, нам нужна ваша не большая помощь. Просим только по тем вопросам ,по которым мы точно не найдем информацию(в виде цифрах), потому что не сможем доказать какие то цифры на практике в игре.

Вот:

Навык Контратака:

Вероятность ответ удара (%): [-][-][-][-] 
Навык Стремительный бросок:
Вероятность оглушения (%): [-][-][-][-]
Если можете добавить какую то доп инфу от себя по другим навыкам ,мы будем рады
Edited by Mucmp

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Внимание! Если вы новичек, читающий эту информацию - то вам надо понимать что "устойчивость" - это стат для пвп (бой против других персонажей), от него не так много толку в боях против монстров, поэтому, если вы просто качаетесь и почти не пвпшитесь - вам лучше вставлять себе руны на физическую защиту и покупать вещи у перекупщика\нпсов. Однако, если вы планируете много времени проводить в боях на арене (или еще где то в пвп), то этот стат для вас незаменим и вам нужно брать аренерские вещи у снабженца арены.
 

 устой вставлять лучше, рунка дф прибавит очень малый процент к дф. а 1% устоя глушит 0.8% физического урона

Share this post


Link to post
Share on other sites

Было бы не плохо узнать инфу по контре и броску, а вот клинки обидели..

Share this post


Link to post
Share on other sites

'В процессе нахождения'

 

всё ещё 'находишь'?

Я пока не тестю.

Есть инфа которую даже тестом не проверю. (

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет! У меня 22лвл, хочу взять щит и на 4/4 сделать. Физ деф 3062, устойчивость 24.7%. Сколько выдержит щит урона и если вместо рун устоя вставить руны дефа, щит выдержит больше?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет! У меня 22лвл, хочу взять щит и на 4/4 сделать. Физ деф 3062, устойчивость 24.7%. Сколько выдержит щит урона и если вместо рун устоя вставить руны дефа, щит выдержит больше?

Ну примерно 1380урона выдержит твой щит с дфом 3062.

Как по мне щит имеет смысл качать только если у вас собраны 2полу сэта на дф и шмот точен на+10

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Ув Снорлакс, нам нужна ваша не большая помощь. Просим только по тем вопросам ,по которым мы точно не найдем информацию(в виде цифрах), потому что не сможем доказать какие то цифры на практике в игре.

Вот:

Навык Контратака:

Вероятность ответ удара (%): [-][-][-][-] 
Навык Стремительный бросок:
Вероятность оглушения (%): [-][-][-][-]
Если можете добавить какую то доп инфу от себя по другим навыкам ,мы будем рады

 

создай тему в поддержке и никто тебе расписывать не будет. Мне дали 2 значения минимальное и максимальное за что я им крайне благодарен и это было по вару.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну примерно 1380урона выдержит твой щит с дфом 3062.

Как по мне щит имеет смысл качать только если у вас собраны 2полу сэта на дф и шмот точен на+10

спасибо! Ну да ну да, щит как то себя не оправдывает, у меня вот щас бросок 4/4 мощь клинков 1/4 и знаешь, бросок очень помогает!!! Больше ничего не вижу для покупки. Ну контра, ну и чё, рандом да и хер знает, вдруг опять пофиксят, звук удар аж 28сек, что за бред 28сек один удар!! Просвет дахера маны забирает, раз в 10сек, да и тож ни по мне.

Вообщем Стремительный бросок только 4/4, ну и мощь клинков дальше развивать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эмм,при 3к дефа поглащает 1,3 к урона и это не оправдывает себя? А не зажрались ли уважаемые БД :)

Не говорю конечно, что это прям круто,но очень не плохо.

Edited by LEX.

Share this post


Link to post
Share on other sites

именно, против шамов некров, дру, жрецов и реев не оправдывает, другое дело бросок, почти всегда станит, да и в 5х5 арене круто в толпу 'врезаться' и сбить агр

щит чисто кто пве думаю

Share this post


Link to post
Share on other sites

ПвЕ БД должен выглядеть вот так,загружаем код в калькулятор и смотрим.
Скиллы : Парир 5/5 ошелом либо мощный удар 3/5, агр 5/5, просветление 4/4, щит 3/4

Edited by r0land

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавлена свежая информация

Контратака у нас работает с шансом от 10% до 30% на максимальном уровне.

Бросок - от 40% до 70%.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавлена свежая информация

Контратака у нас работает с шансом от 10% до 30% на максимальном уровне.

Бросок - от 40% до 70%.

 

Не ожидал, что бросок на 1/4 имеет такой высокий шанс срабатывания. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Затем, чтобы собрать информацию по классу в единое целое.

Тему закрепил.

Почисть плиз посты мои, помогал ему прост

Share this post


Link to post
Share on other sites

Snorlax , помогите пожалуйста разобраться в навыке подрез. Вот тестирую его с утра и не получается подобрать цифры.

Я не знаю какая именно там формула и что от чего зависит, но предполагаю три показателя из формулы: 

1. Физ дд * % , процент первого уровня навыка. По тестам только предполагаю ,что он может составлять от 1.02 - 1.06

2. Базовое целое число навыка - оно же может являться как числовым значением для первого уровня этого навыка.

3. Прибавка от уровня. за каждый уровень персонажа начисляется прибавка единиц дд , по тестам у меня вышло до 15 ур вроде как по +2ед за ур.

Вообщем формула может такая: (Физ дд* % + прибавка от уровня навыка + прибавка от уровня персонажа) / 3 . Делится полученное значение на 3, так как 3тика.

Можете дать формулу , хотя это врятли. Может хотябы скажите чего не хватает или дадите какие нибудь базовые числа от которых можно оталкиваться.

:(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Автор, Агрессия держится не по времени, а ровно 2 удара, причем не взирая на прокачку скила. Проверено на множестве рб. Впринципе бесполезный скил, если только его обладатель не занимается уводом боссов. Разница в прокачке 1-5 только в возможности увести цель у другого игрока и невозможности увести ее у тебя (если у тебя более прокачан).

Думаю этот скил работает одинаково на всех танк-классах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Автор, Агрессия держится не по времени, а ровно 2 удара, причем не взирая на прокачку скила. Проверено на множестве рб. Впринципе бесполезный скил, если только его обладатель не занимается уводом боссов. Разница в прокачке 1-5 только в возможности увести цель у другого игрока и невозможности увести ее у тебя (если у тебя более прокачан).

Думаю этот скил работает одинаково на всех танк-классах.

Этот скилл работает одинаково на всех классах. Агрессия действует определённое время. Если у тебя 2р и агр на 1, то два удара твоих. Но лишь потому, что у тебя скорость такая.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Snorlax , помогите пожалуйста разобраться в навыке подрез. Вот тестирую его с утра и не получается подобрать цифры.

Я не знаю какая именно там формула и что от чего зависит, но предполагаю три показателя из формулы: 

1. Физ дд * % , процент первого уровня навыка. По тестам только предполагаю ,что он может составлять от 1.02 - 1.06

2. Базовое целое число навыка - оно же может являться как числовым значением для первого уровня этого навыка.

3. Прибавка от уровня. за каждый уровень персонажа начисляется прибавка единиц дд , по тестам у меня вышло до 15 ур вроде как по +2ед за ур.

Вообщем формула может такая: (Физ дд* % + прибавка от уровня навыка + прибавка от уровня персонажа) / 3 . Делится полученное значение на 3, так как 3тика.

Можете дать формулу , хотя это врятли. Может хотябы скажите чего не хватает или дадите какие нибудь базовые числа от которых можно оталкиваться.

:(

не парься ты так, просто раздели один тик подреза на дд персонажа. и так на каждом уровне навыка. какие там формулы для этого тебе нужны хз ;Dтика всегда 3, разница только в их силе.

Edited by RushPILL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Этот скилл работает одинаково на всех классах. Агрессия действует определённое время. Если у тебя 2р и агр на 1, то два удара твоих. Но лишь потому, что у тебя скорость такая.

конкретно на бд 2 удара. ходил и с мечами и с топорами. товарищ с кинжалами в фул скорости ходит и у него тоже 2 удара. так же есть паладин у меня и на нем так же 2 удара как с двуручкой так и с одноручкой. я выводы на пустом месте не строю и умничать по вопросам того чего не знаю не собираюсь.

2 удара моба имеется ввиду, а не мои удары

Edited by RushPILL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Автор, подрезать сухожилие: у навыка максимальное время стана 5 секунд при максимальной раскачке. главное гор не слушай, у них подрез с 20 ярдов работает и держит по 6 секунд ;D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Автор, подрезать сухожилие: у навыка максимальное время стана 5 секунд при максимальной раскачке. главное гор не слушай, у них подрез с 20 ярдов работает и держит по 6 секунд ;D

Так.

1. Агрессия - работает по времени, с развитием навыка увечивается время удержание цели.

2. Поповоду подреза, обьясни более подробно как он работает. То что всего 3тика на каждом уровне -я знаю. То что у каждого тика тика одинаковое кол-во урона я тоже знаю.

3. Судя по твоим постам и обьяснению двух навыкам , я пришел к выводу , что твоя информация про время стана в 5сек может быть не верной.

Я много тестировал показатели времени в навыках: агрессия , подрез , бросок и пришел к выводу, что лучше я вообще не буду добавлять значение на каждом уровне в эту тему, так как у меня выходили разные и не целые числа. А добавлять примерные значение я не могу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×