Jump to content

Озлобленность.


Vers
 Share

Recommended Posts

Простите, что? :rofl:

я вот например понял его. тут уж кто на каком уровне мыслит.

 

P.S. 

Он писал о том, что при раскачке данной пассивки страдают другие навыки и урон не повышается. по большему счету он прав

Edited by Gintama
Link to comment
Share on other sites

Простите, что? :rofl:

Вы только что доказали полное непонимание темы. Смех без причины признак сами знаете чего. На досуге попробуйте посчитать дпс по чучелу при крите в 10%, это как самое простое. Без скилов. Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

Та ладно? А я вот прикинул дпс который рей будет вбивать в жирного рб, и немного аж присел. В того же вяза вливать будет мама не горюй.

 

 

 

 

Пацан, ты ещё бы на нубе боссов бил, с 18к хп которые. Вам русским по белому сказали - никто не говорит что будет просто набить 10 стаков скилла, руки надо приложить и чуточку ума. Фантазия, знаешь? Пробы-ошибки там, эксперименты.

 

П.С. Попроще разговариваем, а то мало ли куда увести всё это может.

 

П.П.С. В плане конкретно этого скилла ты всё видео банально ракуешь, т.к. даже не пытался избегать урона. Что доказать-то пытался?

 

15% скорости это мало? :crazy: При каче 4/4 будет 15% скорости на 10 стаках + своя скорость от шмота, которой можно очень прилично собрать в комбинированных сетах. Арбалеты снимите, герои, лук всю жизнь пве разруливал :rofl: Дпс вполне достигнет 3/4+ от чистого урона, это мало?) Ты только вдумайся, чуть более чем за секунду ты вливаешь свои ~800-900 дд на автоатаке. Не, скилл говно, ладно. За сим откланяюсь.

 

 

 

 

Вот, именно вот это реально проблема в нынешних условиях.

 

Хотя, скорее, дело в том что вкачав навык инициации мы просто тратим очки навыков, тем самым лишая себя прокачки ударных навыков (снижается эффективность удержания на себе, так как разница в уроне растёт быстрее), либо защитных навыков, что само по себе убивает смысл танковать, так как "прочность" персонажа падает. Потому я и не встречал уже черт знает сколько танков с вкачаным агром.

А по твоему парень на видео должен как идиот бегать от мары по всей локе, чтобы та не смогла ударить его!? Во-первых это гемор

Во-вторых каким образом ты будешь избегать тычки даже от таких рб, у которых автоатака 1.7/2 удар/сек, когда у рея с луком и если надеть два полусета и получить макс скорость атаки все равно не переплюнет 2.2 удар/сек!?

Link to comment
Share on other sites

 


Вы только что доказали полное непонимание темы. Смех без причины признак сами знаете чего. На досуге попробуйте посчитать дпс по чучелу при крите в 10%, это как самое простое. Без скилов.

 


Значицо так. Если вы не в курсе что отбалансированные параметры дают больший выход нежели дичайший перекос на какой-то один, сидите себе тихо и не позорьтесь. Для тех кто в бункере поясню - 22% точности, 22% крита, 12% пробива и 25% скорости эффективнее, чем задраный крит, при порезаных прочих, либо любой иной параметр ради которого вы целиком жертвуете другими статами. Это понятно?

 

П.С. Цифры были взяты почти с потолка.

 

 


А по твоему парень на видео должен как идиот бегать от мары по всей локе, чтобы та не смогла ударить его!? Во-первых это гемор
Во-вторых каким образом ты будешь избегать тычки даже от таких рб, у которых автоатака 1.7/2 удар/сек, когда у рея с луком и если надеть два полусета и получить макс скорость атаки все равно не переплюнет 2.2 удар/сек!?

 


Так-то да. Он демонстрировал скилл, даже не пытаясь как-то действительно его показать. Ну, а почему он мару выбрал я даж ума не приложу. Можно было ещё фею с нуба взять, тоже дельная мысль. А можно взять танка и хила, пойти на ваш аналог Марриза или Олорима Волкодава, расположиться за танком, который будет крепить рб и посмотреть что из этого выйдет. Наверно ничего, это ж не мара.

 

А вообще рей рдд в коже, таки да. Со всего 1 защитным скиллом. Но танкуйте, танкуйте, я только за. Мне жить легче, когда реи танковать привыкают)

 

Как избегать. Хм. ну вот огненная стрела вешает дот, почему я об этом знаю, а ты нет? Или вот кап, он, если память мне не изменяет даёт рут. То есть в пвп реи могут использовать доты и руты для контроля дистанции, а в пве нет? Так выходит? Или можно свой класс освоить, прежде чем качать права на форуме.

 

 

 

Вообще, вам уже человек, сделавший этот навык сказал что делать. Ответ Снорлакса внимательно прочтите, в нем секрет успеха любого рея. Причем во всех сферах игры.

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

Значицо так. Если вы не в курсе что отбалансированные параметры дают больший выход нежели дичайший перекос на какой-то один, сидите себе тихо и не позорьтесь.

можно цитату, где я подобное говорил? более того, не вам говорить про позор. Вы лезете в темы имея поверхностные знания и изображаете из себя иксперта. Как мы выяснили выше, знаний о балансе у вас примерно столько же, сколько у моей собаки.
Link to comment
Share on other sites

Все Реи игры были бы не против изменить механику скилла.

И вот как я вижу его в правильной механике:

 

Стакуется так же как у роги,пассивно,пока рея не бьют у него копятся стаки. С уровнем развития скорость восстановления стака будет увеличиваться. Рей получает удар- с него снимается два стака,еще удар-еще два стака.

 

Такая механика будет более логичной и полезной нежели от одного удара будут сбиваться все накопленные 10 стаков!

Так-с, я не играю реем, но он у меня есть, правильно было бы так, как работает баф у троля из до ты)Бьешь одну цель, стакаешь пассиву,сменил цель, стакай снова, вот и все Edited by Brookebond
Link to comment
Share on other sites

Я не сообразил, рей вместо вливания дд в инсте должен, ради сомнительного бонуса, бегать и контролить дистанцию непрокаченым капом, который в конце инста на рб и вовсе не работает?

 

А стоять на рб в стойке и с нее выдавать дд прокаст тоже теперь бред?

Разработчики подразумевают, что я должен не стоять и стрелять, вливая дамаг, как адекватный дд, а бегать ради увеличения скорости на ..надцать процентов, чтобы, увеличив ее, не реализовывать повышение дпса, а снова бегать, чтобы этот % сохранить?

 

И вообще, предлагается качать сей безумно удобный и сверхполезный навык, а вдобавок к нему еще и капы для пве, чтобы удерживать в них мобов, вместо, несомненно, бесполезного дамага в дд скиллах.

 

А может с капами напару мне качать еще и уклонение из первой пятерки скиллов? Озлобленность же дает 4% уклонения.

pochemu-by-i-net_16481252_orig_.jpeg

Положить болт на точность, взять кольца с уклонением и дамагом, вместо вампа зачариться уклоном, а потом бегать, расставляя капы по инсту и надеяться на уклоны.

Как, вообще, я об этом не подумал сразу?

Edited by Versal
Link to comment
Share on other sites

А вопрос такой ты пробовал набить с бд у которого агр на 5 с дд как у тебя думаю если такое пати то ты без проблем набьешь, т.к если агр на 5 рб всегда на бд висит просто стой в противоположной стороне и набирай стаки пока рб бьет бд.

У меня агр на 3 в инстах если рей стоит в 5 ярдах от рб то рб успевает тока раз ударить пока я агр кидаю если на 5 подниму агр все время на меня висет будет рб 

Edited by Mussir
Link to comment
Share on other sites

можно цитату, где я подобное говорил? более того, не вам говорить про позор. Вы лезете в темы имея поверхностные знания и изображаете из себя иксперта. Как мы выяснили выше, знаний о балансе у вас примерно столько же, сколько у моей собаки.

 

Буквально, вами, уважаемый, сказано, что повышение скорости атаки не даст прироста дпс, якобы она будет в ущерб криту и точности (цифры на скрине как бы доказывают обратное, но чего уж там). Из того что будет в ущерб будут два бонуса сетов, это несколько процентов точности и крита. При том что их в целом в кожаных сетах вполне достаточно набито. Теперь о балансе. Как выглядит баланс ММОРПГ вы вообще представляете? В этом же разделе человек прям полностью, кратко и лаконично изложил принцип баланса нашей, и любой другой игры. Ваш баланс - я реем должен убивать всё живое вливая over9000 дд в секунду. Тогда всё идеально, но, увы. Уже много раз прозвучала мысль что основная масса товарищей, взяв лука, даже не знают что это за класс и как играть рендждд. Я с каждым постом всё больше начинаю соглашаться с ней.

Link to comment
Share on other sites

Я не сообразил, рей вместо вливания дд в инсте должен, ради сомнительного бонуса, бегать и контролить дистанцию непрокаченым капом, который в конце инста на рб и вовсе не работает?

 

А стоять на рб в стойке и с нее выдавать дд прокаст тоже теперь бред?

Разработчики подразумевают, что я должен не стоять и стрелять, вливая дамаг, как адекватный дд, а бегать ради увеличения скорости на ..надцать процентов, чтобы, увеличив ее, не реализовывать повышение дпса, а снова бегать, чтобы этот % сохранить?

 

И вообще, предлагается качать сей безумно удобный и сверхполезный навык, а вдобавок к нему еще и капы для пве, чтобы удерживать в них мобов, вместо, несомненно, бесполезного дамага в дд скиллах.

 

А может с капами напару мне качать еще и уклонение из первой пятерки скиллов? Озлобленность же дает 4% уклонения.

pochemu-by-i-net_16481252_orig_.jpeg

Положить болт на точность, взять кольца с уклонением и дамагом, вместо вампа зачариться уклоном, а потом бегать, расставляя капы по инсту и надеяться на уклоны.

Как, вообще, я об этом не подумал сразу?

 

Ну, танков с агром 5/5 (которые и должны впитать урон и закрепить на себе рб) в наше время не найти, но это проблема не нового скилла, а игроков и сомнительной пользы навыков инициации (и сомнительной работы их же). Ну и того что инстят три, рея два хила.

 

Уж ты-то должен знать что рдд должен двигаться и не получать урона, не расстраивай меня.

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

Я понимаю что реи донили точили своего перс но не интересно когда можно инст пройти 4 рея и хил. 

Но я за то чтоб рб мог держать тока танк и чтоб рей не мог его слить без танка.

И еше я против тока что на рб у танка не все скилы работают 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Не Мрак ты не совсем прав. Согласен вот в чем.

Ситуация 1. Рей с луком +9 +10 давай возьмем 900дд и с навыками скорость 4/4 и клетка 3/4 вместо стрелы 4/4 и града 3/4 потеря со стрелы 200дд потеря с града 200дд. Сет кронуса везде чары скорости вместо вампира, допустим 25% крита и точности 10% вместо 20% потому что лука со скоростью и точностью вместе нет.

Инст 2 рея паладин и 2 хила. Пал станит всех мобов реи бьют издалека после того как оковы спадают кидают клетки и продолжают дубасить. Все вместе 12 секунд моб может до рея и не дойти даже и тики натикают но так получится далеко не всегда, есть еще друиды которые кидают корни. Все вместе может и сделают благоприятную атмосферу для рея но это теория и это с учетом того что мобы ближники, если посохи и лучники то про скорость можно забыть в принципе. 

Едем дальше мы на рб вот тут и происходит самое главное пал танчит босса реи бьют издалека. Сагрить у пала у которого почти с 1000дд (копье +10 + аура жреца 980 если не ошибаюсь) но сагрить дело времени. Удар лука 2.8 сек за минуту выходит 21.42 удара 18900дд. Складываем скорость 25+15% от этого скила =40% Скорость удара выходит 1.68 сек за 60 секунд выходит 35.7 ударов = 31500 дд  ;D из минусов потеря дд со скилов со стрелы 4 раза по 200 = 800 дд и 3 раза с града 600дд итого - 1400. Все равно выходит большой плюс. Но из этого дд мы вычитаем низкую точность (31500 - 18900 - 1400) -10% итого выигрыш дд 10080дд. Не такая уж большая прибавка согласись но прибавка есть. Еще в пользу этого навыка скажу что 2 рея с такой расстановкой могут агрить по очереди, пока первый агрит второй наращивает темп и наоборот.

Но теперь минусы

1) Навык применим только в инсте, в пве толк нулевой так как нужно постоянно бить.

2) Навык бесполезен на арене по понятным причинам. 

Итого 1/3 Но сколько народу ходит в инсты и сколько на все остальное? 70% аренщики и горосливеры 10% пещерные люди и 20% инстеры. Даже посмотреть по оружиям 90% реев предпочитают арбы это дд выше моментальный урон без всяких но и ток 10% лучники. 

Тот же рог получил универсальный навык применимый абсолютно везде а что получил рей? Сомнительную пасивку под которую мало того надо собрать мегадорогой сет так еще и работать будет только при определенных условиях.

И еще ты танк скажи мне ты доволен своим агром? Рей у которого на 30% дд еще быстрей сагрит босса у танка и только вопрос времени когда этот агр перестанет действовать. Слишком много размытых и сомнительных плюсов а еще больше минусов которые заметно ощутимы, это низкая точность это не увинерсальность всего билда,лучше синица в руках чем журавль в небе.

 

Edited by Melоm
Link to comment
Share on other sites

Буквально, вами, уважаемый, сказано, что повышение скорости атаки не даст прироста дпс, якобы она будет в ущерб криту и точности (цифры на скрине как бы доказывают обратное, но чего уж там). Из того что будет в ущерб будут два бонуса сетов, это несколько процентов точности и крита.

Это коверканье моих слов. Я сказал что если скорость набирать в ущерб другим параметрам, прироста дпс это не даст. Словосочетание "в ущерб" означает, что мы выбираем только скорость и не ставим ни крита, ни пробива, ни манарегена, ни точности. И, внимание, я говорил это в общем случае, а не в рамках текущих комбинаций доспехов. Потому что эти текущие комбинации устаревают год от года, а общий принцип остаётся.

Link to comment
Share on other sites

Пасивку необходимо  перерабатывать,слишком много минусов у нее и это многие подтвердят что пасивка безполезная по всюду из очень трудного набирания стаков в особенности кто ходит с арбалетами :clapping:

  Есть такие варианты для улучшения: 

- "стаки сами должны набираться"( с той же скоростью что они уменшаются сейчас) 

 - уменьшить максимальное количество стаков с 10 до 4-5 

 - стаки должны набираться от любого дд урона ( а не только от автоатаки)

 - убрать исчезновение стаков по истечению времени и урона по рейджеру

 

Иначе эта пасивка просто выкинутые 40к на ветер. Ее и щас не кто покупают лиш у единиц она пресуцтвует

В стандартных скилах рея есть уклон при раскачке которого намного больше толку вижу чем с вашей  нововведеной пасивки ;D  

Думаю многие поддержат меня в этом

Link to comment
Share on other sites

 

 

Не Мрак ты не совсем прав. Согласен вот в чем.

Ситуация 1. Рей с луком +9 +10 давай возьмем 900дд и с навыками скорость 4/4 и клетка 3/4 вместо стрелы 4/4 и града 3/4 потеря со стрелы 200дд потеря с града 200дд. Сет кронуса везде чары скорости вместо вампира, допустим 25% крита и точности 10% вместо 20% потому что лука со скоростью и точностью вместе нет.

Инст 2 рея паладин и 2 хила. Пал станит всех мобов реи бьют издалека после того как оковы спадают кидают клетки и продолжают дубасить. Все вместе 12 секунд моб может до рея и не дойти даже и тики натикают но так получится далеко не всегда, есть еще друиды которые кидают корни. Все вместе может и сделают благоприятную атмосферу для рея но это теория и это с учетом того что мобы ближники, если посохи и лучники то про скорость можно забыть в принципе.

Едем дальше мы на рб вот тут и происходит самое главное пал танчит босса реи бьют издалека. Сагрить у пала у которого почти с 1000дд (копье +10 + аура жреца 980 если не ошибаюсь) но сагрить дело времени. Удар лука 2.8 сек за минуту выходит 21.42 удара 18900дд. Складываем скорость 25+15% от этого скила =40% Скорость удара выходит 1.68 сек за 60 секунд выходит 35.7 ударов = 31500 дд ;D из минусов потеря дд со скилов со стрелы 4 раза по 200 = 800 дд и 3 раза с града 600дд итого - 1400. Все равно выходит большой плюс. Но из этого дд мы вычитаем низкую точность (31500 - 18900 - 1400) -10% итого выигрыш дд 10080дд. Не такая уж большая прибавка согласись но прибавка есть. Еще в пользу этого навыка скажу что 2 рея с такой расстановкой могут агрить по очереди, пока первый агрит второй наращивает темп и наоборот.

Но теперь минусы

1) Навык применим только в инсте, в пве толк нулевой так как нужно постоянно бить.

2) Навык бесполезен на арене по понятным причинам.

Итого 1/3 Но сколько народу ходит в инсты и сколько на все остальное? 70% аренщики и горосливеры 10% пещерные люди и 20% инстеры. Даже посмотреть по оружиям 90% реев предпочитают арбы это дд выше моментальный урон без всяких но и ток 10% лучники.

Тот же рог получил универсальный навык применимый абсолютно везде а что получил рей? Сомнительную пасивку под которую мало того надо собрать мегадорогой сет так еще и работать будет только при определенных условиях.

И еще ты танк скажи мне ты доволен своим агром? Рей у которого на 30% дд еще быстрей сагрит босса у танка и только вопрос времени когда этот агр перестанет действовать. Слишком много размытых и сомнительных плюсов а еще больше минусов которые заметно ощутимы, это низкая точность это не увинерсальность всего билда,лучше синица в руках чем журавль в небе.

 

 

1. Боевой лук опустошения.

2. По поводу не дойдут мобы - знамя тоже даёт тики, ещё остановка (у нас просто от комбо связи и ядовитого дождя мобы вообще втыкают на месте, как танк под прессом 10-15 мобов)

3. Как я лично уже понял, агрить должны навыки инициации, плюс вливание хотябы среднего по меркам дд урона. Но качая их, что мы получим? Правильно, потерю эффективности в других, немаловажных вещах (я сам носил агр на 5 одно время, это просто ужас, кроме 100% удержания рб нет ничего у такого танка). То есть - либо урон потеряем и рей рано или поздно снимет, либо защитные скиллы и танк станет ватным. Именно в этом патовость ситуации с новым скиллом рея.

 

Ну и бесполезность. Если собрать пати с заточенными онли инст скиллами, то получится идеальная проходка инста, но (как же без него) жить вся эта пати будет только в инсте. В остальных местах такие персонажи будут угрюмо выглядеть. Оно вам надо, как говорят в Одессе. С другой стороны, качают же некры все скиллы под инст. Да и шаманы фуллсаппорт делают некоторые.

 

Универсальность и полезность. Все классы имеют скиллы полезные лишь в каком-то одном месте. Ну, почти все, спорно по бд, например, у него вроде все скиллы годные. Теперь. Массагры - не работают по факту. Шамановский скилл на перезаряд. Несколько никчемен он, вешаешь агру - агр по мане горит, толку нет. Его и ману? Смысл этого шамана, он даже не очень саппорт выходит. Хотите больше? Яд рога, скилл налагаемый автоатакой, рог в скорости сам себе сбивает его. Нож этот метательный у рога. Дичайше низкий кд при лёгком уроне, но, опять но - маны не хватит никакой на него. Дк - дк это отдельная песня, и песня печальная в виду завязаности на магию. Но, с другой стороны - все эти скиллы ситуационно применимы. Из принципа "не вредит, но немного пользы приносит". Даже те же массагры. Кличем (он самый убогий из массагров) на арене в 5х5 я в своё время лихо сбивал таргеты всей фуллке соперников. Массагр дк может стопать мобов уроном, что само по себе хорошо на пробежках. Массагр бд можно гонять как навык контроля и как скилл быстрого перемещения (по аналогу тп мага и рывка вара), причем он нонтаргет, можно просто так ускорять бег по локациям.

 

 

 

 

Ром, при моем рее я в инсте могу спокойно без хила обойтись :D

 

 

Согласись, это тоже не правильно.

 

 

 

 

Это коверканье моих слов. Я сказал что если скорость набирать в ущерб другим параметрам, прироста дпс это не даст. Словосочетание "в ущерб" означает, что мы выбираем только скорость и не ставим ни крита, ни пробива, ни манарегена, ни точности. И, внимание, я говорил это в общем случае, а не в рамках текущих комбинаций доспехов. Потому что эти текущие комбинации устаревают год от года, а общий принцип остаётся.

 

 

Я же написал - любой мало-мальски грамотный рей поймет что за шмот я одел и какие поставил кристаллы в него. Там не было никаких "жертвований", всё разумно распределено в пределах допустимого. Хочешь я докажу твоё нубство? Кристаллы скорости ставятся в (внимание!) тело, ноги и руки. Конфликт лишь с точностью в руках, но (внимание!), в моем примере в руках точность. Кристаллы манарега ставятся в ремень и кольца. Пробив - кольца и руки. Внимание вопрос: итак, где конфликт параметров кроме бонусов сетов?

 

Шмот вообще устаревает и это норма онлайн игры.

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

Я же написал - любой мало-мальски грамотный рей поймет что за шмот я одел и какие поставил кристаллы в него. Там не было никаких "жертвований", всё разумно распределено в пределах допустимого. Хочешь я докажу твоё нубство? Кристаллы скорости ставятся в (внимание!) тело, ноги и руки. Конфликт лишь с точностью в руках, но (внимание!), в моем примере в руках точность. Кристаллы манарега ставятся в ремень и кольца. Пробив - кольца и руки. Внимание вопрос: итак, где конфликт параметров кроме бонусов сетов?

 

Шмот вообще устаревает и это норма онлайн игры.

Конфликт в потере бонусов сетов и урона от арбалета. При снижении урона снижается дпс со скрилов, если ты не в курсе.

Link to comment
Share on other sites

факт один,никакой рей в здравом смысле не будет менять и переточивать арбу +10 на поганый лук ради +15 скорости при который ешо нада будет потратить 3 очка навыка(бред)

 

а рога ничем при етом не жертвует,купил скил 1/4 и 100% уклона от автоатак,вот и весь факт

 

давайте роге привяжем новую пасивку к кинжалам или уменьшим до 1 стака при роскачке 1/4 а хочет 3 уклона качай 4/4 и жертвуй другими скилами.

п.с:Мрак да опубликуй уже или правда в глаза колит?

Link to comment
Share on other sites

 

 

Конфликт в потере бонусов сетов и урона от арбалета. При снижении урона снижается дпс со скрилов, если ты не в курсе.

 

 

Суровый конфликт выраженный в 3% точности-крита, даже без падения ниже "критического" уровня. И снова же. Не так высока разница между уровнем дд и скиллом, расчетов для разных классов море и прирост от собственно физа минимален с прокачкой. Если говорить совсем просто - чем выше непосредственный дд тем меньше эффективность прокачки ударных навыков. Однажды мной был проведён забавный экспериментик. Удар су варвара с физой 22 еденицы превысил сам физ кажется в четыре раза, если не больше (400% эффективность к автоатаке, мощь), но стоило вернуть родные 350+ тогдашнего урона и су на 5 ударил 400+. Эффективность ~30%. Ещё Тестфайв заострял на этом внимание в своих гайдах как по чк, так и по вару. Смекаешь куда я клоню?

 

И немного расставим точки в терминологии. Существует два типа персонажа наносящего урон. 1 - бёрстер (взрывообразный мгновенный урон, стремящийся вниз до кд основных скиллов), 2 - дпс (стабильно-высокий ровный урон, у нас достигается скоростью автоатак, курим матчасть). Рей на данный момент может с успехом быть и тем и другим типом. Причем, если бёрст приоритет в пвп, то дпс - в пве, при убийстве крупных целей. Плохо? Ну естественно плохо. [Сарказм]

 

 

 

 

факт один,никакой рей в здравом смысле не будет менять и переточивать арбу +10 на поганый лук ради +15 скорости при который ешо нада будет потратить 3 очка навыка(бред)

 

а рога ничем при етом не жертвует,купил скил 1/4 и 100% уклона от автоатак,вот и весь факт

 

давайте роге привяжем новую пасивку к кинжалам или уменьшим до 1 стака при роскачке 1/4 а хочет 3 уклона качай 4/4 и жертвуй другими скилами.

п.с:Мрак да опубликуй уже или правда в глаза колит?

 

 

Писал ранее повторяю ещё раз - Мрак иногда работает. Иногда даже много работает.

 

Это проблемы разработчиков или игровых скиллов, что у нас все реи с арбами и имеют вооружение в еденичном экземпляре? Я почему-то должен точить и двуручник и щит с одноручником играя танком, а рей особая каста? Да, довольно напрягает и то и то точить, но хочешь жить - крутись. Тут ситуация из серии "вождя не волнуют проблемы индейцев".

 

Ок, ровняем рога и рея.

1. Рог мили, рей рдд. На чьей стороне преимущество? Естественно рдд.

2. Урон. Без преувеличений, и у тех и у тех огромный урон и масса способов его причинять (скиллов на дд). Оба имеют по одному ДоТ-урону. В целом ситуация равная.

3. Мобильность. Здесь рей проигрывает, у рога инвиз и прыжок.

4. Контроль. У рога один стан имеющий шанс непрохождения и сбиваемый урон, против двух рутов и одной дезы рея. Тут рей на высоте.

5. Защищенность. Скиллы уклонения одна штука у рея, два штуки у рога, экспертный глушит только автоатаки. Подавляющего превосходства перед рдд это не даёт.

 

И что мы имеем на выходе?

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

Ок, ровняем рога и рея.

1. Рог мили, рей рдд. На чьей стороне преимущество? Естественно рдд.

2. Урон. Без преувеличений, и у тех и у тех огромный урон и масса способов его причинять (скиллов на дд). Оба имеют по одному ДоТ-урону. В целом ситуация равная.

3. Мобильность. Здесь рей проигрывает, у рога инвиз и прыжок.

4. Контроль. У рога один стан имеющий шанс непрохождения и сбиваемый урон, против двух рутов и одной дезы рея. Тут рей на высоте.

5. Защищенность. Скиллы уклонения одна штука у рея, два штуки у рога, экспертный глушит только автоатаки. Подавляющего превосходства перед рдд это не даёт.

 

И что мы имеем на выходе?

На счет 3 пушкта - Мобильность. 

Вот тут опять же Рей выигрывает. В чем заключается мобильность? В том, что после "Скила Контроля" он может начать атаковать? 

тут уже ПУНКТ первый. Мобильность можно включить туда.

Ведь  у Рога, после "дезы" или любого другого скила контроля- есть прыжок!, и если он не в откате, то можно прыгнуть и нанести УРОН. А если в откате, то можно пробовать добежать =) 

 

А у РЕЯ?  После скила КОНТРОЛЯ (страх или что-то подобное) Он просто после этого начинает атаковать. 

Поэтому, Рею с ЧК, Дру и прочими контроллерами можно сразу предолжить атк , после окончания действия контроля 

 

Так что .. 

 

Или ты считал Инвиз- мобильностью =) 

Или Рог быстрее беагет, чем РЕй? 

Link to comment
Share on other sites

На счет 3 пушкта - Мобильность.

Вот тут опять же Рей выигрывает. В чем заключается мобильность? В том, что после "Скила Контроля" он может начать атаковать?

тут уже ПУНКТ первый. Мобильность можно включить туда.

Ведь у Рога, после "дезы" или любого другого скила контроля- есть прыжок!, и если он не в откате, то можно прыгнуть и нанести УРОН. А если в откате, то можно пробовать добежать =)

 

А у РЕЯ? После скила КОНТРОЛЯ (страх или что-то подобное) Он просто после этого начинает атаковать.

Поэтому, Рею с ЧК, Дру и прочими контроллерами можно сразу предолжить атк , после окончания действия контроля

 

Так что ..

 

Или ты считал Инвиз- мобильностью =)

Или Рог быстрее беагет, чем РЕй?

у рея страх :facepalm:

если ты не знал у роги прыжок чтоб достать врага 12 сек откат + у роги есть яд который не даст далеко убежать.А с новой пасивкой можна просто ити как танк ведь 3 автотаки уйдут в 100% уклон а если в напарники вар просто молчу,имбо комбо.

Link to comment
Share on other sites

На счет 3 пушкта - Мобильность. 

Вот тут опять же Рей выигрывает. В чем заключается мобильность? В том, что после "Скила Контроля" он может начать атаковать? 

тут уже ПУНКТ первый. Мобильность можно включить туда.

Ведь  у Рога, после "дезы" или любого другого скила контроля- есть прыжок!, и если он не в откате, то можно прыгнуть и нанести УРОН. А если в откате, то можно пробовать добежать =) 

 

А у РЕЯ?  После скила КОНТРОЛЯ (страх или что-то подобное) Он просто после этого начинает атаковать. 

Поэтому, Рею с ЧК, Дру и прочими контроллерами можно сразу предолжить атк , после окончания действия контроля 

 

Так что .. 

 

Или ты считал Инвиз- мобильностью =) 

Или Рог быстрее беагет, чем РЕй? 

 

Ну как бы тебе сказать. Превосходство рога в данном случае в том, что он сам выбирает когда и откуда ему к рею подойти и ударить, за счет инвиза. Пока он в инвизе его передвижение не ограничено ничем, так что инвиз вполне себе скилл отражающийся на мобильности. Под словом "мобильность" подразумевается свобода передвижения, это даёт инвиз, и скорость передвижения, считай возможность мгновенно сократить дистанцию - это прыжок.

 

Мы куда-то не туда уже катимся, к теме, камрады. С новым скиллом похоже разобрались, он сугубо ситуационен. Как с десяток других скиллов, не понимаю плача Ярославны от реев, честно говоря.

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Теперь и я дошел до этого навыка. Описание громкое и красивое, однако же все не так, как казалось бы. Рей не может не агрить по дефолту, так как он выдает топ дпс на любом рб, а если рей агрит, накопление эффектов вообще не идет. Вы говорите не агрить реем? Ок. Кто будет бить рб? мобы? Вы скажете, агрить должен танк. Однако же тогда переделайте систему агра и сделайте так, чтобы агр танка держал на себе рб постоянно при каждом юзе, а не первые 2 секунды, после чего этот скилл практически бесполезен. Вливать 3 очка навыков ради 4% уклона на фул бонусе против 100%+100%+100% уклона у рога? Нет спасибо. Бесполезный скил в реалиях пвп/пве.

Link to comment
Share on other sites

помоему вообще лучшим решением этой проблемы будет сбивание стаков только дот скилами как у роги,и все будут довольны!

Link to comment
Share on other sites

Как уже сказали выше вся проблема в том что зачастую агрит рдд а не танк из за некоректной работы агр скилов, сегодня били боса, рог сагрил(у него на 150 дд больше чем у меня) я врубил зов и базовый агро скил, но агр с рога не спал:-( реи, дк маги и чк вас понимают:-)

Link to comment
Share on other sites

Я не сообразил, рей вместо вливания дд в инсте должен, ради сомнительного бонуса, бегать и контролить дистанцию непрокаченым капом, который в конце инста на рб и вовсе не работает?

 

А стоять на рб в стойке и с нее выдавать дд прокаст тоже теперь бред?

Разработчики подразумевают, что я должен не стоять и стрелять, вливая дамаг, как адекватный дд, а бегать ради увеличения скорости на ..надцать процентов, чтобы, увеличив ее, не реализовывать повышение дпса, а снова бегать, чтобы этот % сохранить?

 

И вообще, предлагается качать сей безумно удобный и сверхполезный навык, а вдобавок к нему еще и капы для пве, чтобы удерживать в них мобов, вместо, несомненно, бесполезного дамага в дд скиллах.

 

А может с капами напару мне качать еще и уклонение из первой пятерки скиллов? Озлобленность же дает 4% уклонения.

pochemu-by-i-net_16481252_orig_.jpeg

Положить болт на точность, взять кольца с уклонением и дамагом, вместо вампа зачариться уклоном, а потом бегать, расставляя капы по инсту и надеяться на уклоны.

Как, вообще, я об этом не подумал сразу?

я качал уклон ,собирал 30 + ...работа навыка прекрасна ,ничего не делая ,бегаешь ,втыкаешь каждую минуту .А нет мы же качнем мощный выстрел ,бред ...

Link to comment
Share on other sites

Как уже сказали выше вся проблема в том что зачастую агрит рдд а не танк из за некоректной работы агр скилов, сегодня били боса, рог сагрил(у него на 150 дд больше чем у меня) я врубил зов и базовый агро скил, но агр с рога не спал:-( реи, дк маги и чк вас понимают:-)

у него на 150  дд больше чем у меня ,вот это надо подчеркнуть и выделить ,не хочешь что бы тебя агрили собирай фул точность ,да и дд бери хотя бы +-10 % от твоего дд ...и зов надо качать чтобы он агрил ,а не ...и вообще считаю зов смерти одним из уникальных навыков агрессии ,что мы имеем на варве -насмешку ,которую постоянно надо втыкать с комбо скиллом ,сильный ,либо кровоток,когда зов просто необходимо кастовать ...

Ну и по поводу Злобы ,вроде бы качнул на 3 ,когда открывали тест ,я думаю спадывать тики будут тогда ,когда реи ....рать поидет ,а в остальном адекватный скилл ,но тут встает вопрос в новом стате возмедие .вот это уже нонсенс .тут даже летка вас не спасет и рдд в 6 клеток ...

Link to comment
Share on other sites

А если по тактике кап 5 и клетка 3 можно на мили классах разгонять или все равно хрень?

 

Наверно можно, но где-то 80% вероятности что раздолбит раньше рей любого мили, чем "разогнать" удастся. ПвЕ-скилл.

Link to comment
Share on other sites

Чтобы разогнать надо бить автоатаками без прерывно и разгон идет в основном за счет срабатывания благо.  Даже если ты оденешь лук с скоростью и 2 полусэта с бонусом скорости, вставишь крис скорости в руки. Все мили, включая бд с контрой имеют возможность сбить тебе баф. Единственное нормальное применение скилла на рб без масс скилов и связки мобов при условие что ты не агр  ;D

Link to comment
Share on other sites

Чтобы разогнать надо бить автоатаками без прерывно и разгон идет в основном за счет срабатывания благо.  Даже если ты оденешь лук с скоростью и 2 полусэта с бонусом скорости, вставишь крис скорости в руки. Все мили, включая бд с контрой имеют возможность сбить тебе баф. Единственное нормальное применение скилла на рб без масс скилов и связки мобов при условие что ты не агр  ;D

верно, срабатывает только на простых боссах,если у тебя донный дамаг и ты не в силах сагрить, то есть в 99% случаях скил бесполезен. Так же как и прицельная стрельба. Так же как и взрывная ловушка. Да что тут скрывать. Бесполезен как практически все экспертки рея. Пошел играть за рога

Link to comment
Share on other sites

Чтобы разогнать надо бить автоатаками без прерывно и разгон идет в основном за счет срабатывания благо.  Даже если ты оденешь лук с скоростью и 2 полусэта с бонусом скорости, вставишь крис скорости в руки. Все мили, включая бд с контрой имеют возможность сбить тебе баф. Единственное нормальное применение скилла на рб без масс скилов и связки мобов при условие что ты не агр  ;D

 

Что говорит нам о том что агрить должен кто-то другой. Только пока не видно исправлений ситуации. Не танкуют у нас танки, ток в лабе мобов тоннелят, но кому он нужен, этот лаб. Вот если сделают с навыками инициации что-то, то скорее всего ситуация изменится.

Link to comment
Share on other sites

Что говорит нам о том что агрить должен кто-то другой. Только пока не видно исправлений ситуации. Не танкуют у нас танки, ток в лабе мобов тоннелят, но кому он нужен, этот лаб. Вот если сделают с навыками инициации что-то, то скорее всего ситуация изменится.

верно

Link to comment
Share on other sites

И еще одна интересная вещь с выходом обновления Пляска ворона:

Вот сделали админы шмотки с возвратом урона и руны возврата урона, дак теперь в пвп скил вобще не розогнать даже на 1. Чаруеш руной возврата пуху, и все рей сам себе урон возвращает и сам себе сбивает баф от скила?? Ето как было непросто розогнать а тепрь не возможно?

Edited by Seregan
Link to comment
Share on other sites

И еще одна интересная вещь с выходом обновления Пляска ворона:

Вот сделали админы шмотки с возвратом урона и руны возврата урона, дак теперь в пвп скил вобще не розогнать даже на 1. Чаруеш руной возврата пуху, и все рей сам себе урон возвращает и сам себе сбивает баф от скила?? Ето как было непросто розогнать а тепрь не возможно?

Да его и так невозможно было разогнать :D по сути ничего не изменилось :D иногда кажется, что разработчики даже не тестируют то, что вводят

Link to comment
Share on other sites

Да его и так невозможно было разогнать :D по сути ничего не изменилось :D иногда кажется, что разработчики даже не тестируют то, что вводят

тестируют. очень даже тестируют. в таблице excel он уверена что все в порядке:D
Link to comment
Share on other sites

тестируют. очень даже тестируют. в таблице excel он уверена что все в порядке :D

 

вам еще самим не надоело это повторять?

Вы о наших тестах ничего не знаете вообще, если уж честным быть: ни как они устроены, ни как осуществляются, ни как формулируются результаты вы не знаете.

Но да, конечные их итоги (сюрприз-сюрприз!) заносятся в таблицы.

Link to comment
Share on other sites

вам еще самим не надоело это повторять?

Вы о наших тестах ничего не знаете вообще, если уж честным быть: ни как они устроены, ни как осуществляются, ни как формулируются результаты вы не знаете.

Но да, конечные их итоги (сюрприз-сюрприз!) заносятся в таблицы.

Товарищ Роланд, извините что не по теме. Прямая линия с разработчиками скоро будет? Просто как бы последняя в июле была вроде.

Link to comment
Share on other sites

Товарищ Роланд, извините что не по теме. Прямая линия с разработчиками скоро будет? Просто как бы последняя в июле была вроде.

 

все верно. На этот год мы планируем сделать их совсем регулярными, пока сложно сказать кто согласится всегда-всегда участвовать, но в каком-то виде очень хочу это сделать.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...