Jump to content
Peter_Munk

[2015.12.02] Обновление Warspear Online 5.3 «Путь воина». Релиз

Recommended Posts

Контра бд 30сек, как убивать бд неподскажете? Го бд сразу пасивку на бесмертие..

обходи стороной бд вот и все.  думаете бд легко играть? всякие дальники ударят и бегут за локу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

страх у некра на огромное количество людей в битве действует видел как от одного некра все ухи разлетелись и дойти на штандарта легиона не смогли. Уважаемые разработчики приглядитесь к некру. это класс потдержки а не атаки. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хватит не довольствовать не хотите не покупаете навыки рей один бесполезный навык и что .

например я некром играю связь мне ваше не нравится я ж не ною что это мусор а не навык

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разработчики если вы не хотите добавлять 6 слот для экспертных навыков Тогда введите в игру какую нибудь книгу Для сноса эксперток... Так Как у меня было уже 5 эксперт навыков а новый уж очень охото но его некуда вставлять.

Share this post


Link to post
Share on other sites

твоему васе +10 вломит петя +10 у которого варвар, а не рей

 

и вломит зачетно

если боитесь варвара увидев его бегите и все проблеса решена :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

реи дно это факт. разработчики их убили чтобы игроки качнули новых которых подняли и точили

Edited by Defoult

Share this post


Link to post
Share on other sites

реи дно, господа вы откуда? На амбере там у вас мало реев, которые всё и вся на своём пути крушас, ахах

такую чушь пишите порой ..

 

Обидно, обидно и вихода не видно, но что же делать тогда брат? Обидно обидно и слёз моих не видно, но кто же в этом виноват? товарищи кодеры или товарищи игроки, хм .. Ну и дела .. ))))))))))

Edited by inquis

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не стал даже покупать скил на рея, т.к вообще не вижу смысла в нем. 5 % уклона и 15% скорости  при раскачке на 4 вы серьезно? Т.е я должен жертвовать дамагом или же той же клеткой ради 5% уклона? Не знаю короче вам виднее наверно. А вот насчет ловушки спасибо))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемый Роланд.

 

По поводу скилла Озлобленность(далее Оз) у рея.

Напомните пожалуйста - для чего добавляются новые скиллы в игру? Правильно, для того чтобы игроки могли придумывать новые билды и тактики. В случае с Оз какую-то тактику, кроме пинания рб(до переагра его реем у танка) использовать невозможно.

 

В плане "не нравится - не качай". А зачем тогда надо было добавлять Оз? Просто дали бы реям вместо скилла по паку скрижалей проворства и всё. Гораздо больше бы пользы было.

 

Я не призываю воттутжепрямщас пилить обнову с изменением механики Оз. Я предлагаю взять эту ситуацию на карандаш, собрать фидбэки за неделю после обновы, проверить предложенные изменения на тест-серве, статистически отследить частоту использования скилла(если это возможно) и принять нужное решение.

 

Я понимаю, что тот факт, что ваша игра является единственной нормальной игрой в формате openworld mmorpg для мобильных устройств, позволяет вам игнорировать пожелания игроков на ура. Но ведь так не красиво получается.

 

Зы: Чк тоже вроде не довольны своим скиллом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хватит не довольствовать не хотите не покупаете навыки рей один бесполезный навык и что .

например я некром играю связь мне ваше не нравится я ж не ною что это мусор а не навык

Тнбе не нравится ты не берешь связь, а кто-то её в основном билде юзает. В случае с реевой пассивкой, её не будет использовать вообще никто. Ибо механика пассивки не располагает к этому.

Share this post


Link to post
Share on other sites

завидую пасивке рог,имба скил просто,слов нет.

2 рога на арене бегають с начала боя в инвизе пока не заполнитса 3 метки,дальше идут на противника убивають многвено почти любого кроме танка(надеюсь) пока они убивають цель по ним летять уклоны,тучку ивиз и бегаем востанавливаем 3 метки,при фул хп,остаетса добить и убить напарника противника,конець боя,роги фул хп благодаря 100% уклону.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тебе не нравится ты не берешь связь, а кто-то её в основном билде юзает. В случае с реевой пассивкой, её не будет использовать вообще никто. Ибо механика пассивки не располагает к этому.

я его не применяю но может пройдет месяц и к снежному пределу исправят ваш навык может улучшать и перестаньте не довольствовать даже и дня не прошло одни нытье тут написано и все Edited by invizble

Share this post


Link to post
Share on other sites

Господа реи, представим ситуацию: два рея, у одного лук у другого арб. Начинают они бить босса. Первым агрит арб ибо выше дд, в это время рей с луком наращивает стаки и переагривает за счет скорости. Босс начинает бить второго рея у которого баф спадает. НО в это же самое время начинает набирать баф первый рей и равняется по скорости с луком. Что в итоге? Да! Первый рей переагривает второго. Конечно звучит утопически но думаю будет иметь место быть))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не,ребят. Вы и правда несколько странные..

 

Вы кричите,что рею дали беспонтовый навык..

 

+5% уклона и 15% скорости.

А вы,простите,что хотели то?

Навык +50%?

 

Если так рассуждать,то мне как БД , тоже нужно ныть.

А что??

Нафиг мне какое-то там просветление которое 15% уклона даёт.. Мне в ареносете это даст 20% уклона только. Ниочем! Дайте мне пулемет!

 

Но если хорошо взглянуть, то можно увидеть неплохой прирост уклона собрав необходимую экипировку. Это 40%+. Вполне неплохо..

 

Вы привыкли,что если дают скилл,то он прям сразу вышибает врага.

А тут не так,надо под этот скилл подстроиться в билде,тогда увидите результат.

А ещё, скиллы делятся на пве и пвп. По крайней мере с уклоном на ту или иную область в игре. Это надо понимать и учитывать.

 

НО,один значительный косяк я все же вижу. А именно, падение эффекта навыка при ударе по рейнджеру. Всё-таки лучше придумать несколько более выгодную механику.

Share this post


Link to post
Share on other sites

.....

....

Товрисч роланд, обратите уже подалуйста внимание на базовый навык разбойника "парализующий удар". Имеет место быть не срабатывание навыка в различных условиях, при разной заточке и уровне игрока, и вообще непонятно почему так что аж специально повторить сие недоразумение не получается. Скилл уходит на перезаряд, у разбойника сбивается цель но эффекта сна на противнике не возникает. В описани ничего про шанс срабатывания не говорится. Прокомментируйте пожалуйста этот феномен. Это массовое явление и происходило такое не только со мной. Что это? баг? Или так и надо вам инвизонагибаторам?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не,ребят. Вы и правда несколько странные..

 

Вы кричите,что рею дали беспонтовый навык..

 

+5% уклона и 15% скорости.

А вы,простите,что хотели то?

Навык +50%?

 

 

Это ты странный, причем на всю голову. Стаьы навыка устраивают всех. МЕХАНИКА НЕ УСТРАИВАЕТ НИКОГО! А конкретно, сброс стаков при получениия урона.

 

Да и раз уж на то пошло 15% скорости - это фантастика, так как ввиду механики пассивки ты не разгонишь её до таких параметров.

 

Еще добавлю. Эта пассивка не подходит ни под пве ни под пвп. Из-за чего? Правильно, механика навыка.

Edited by Schwarzbratswurst

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не,ребят. Вы и правда несколько странные..

 

Вы кричите,что рею дали беспонтовый навык..

 

+5% уклона и 15% скорости.

А вы,простите,что хотели то?

Навык +50%?

 

Если так рассуждать,то мне как БД , тоже нужно ныть.

А что??

Нафиг мне какое-то там просветление которое 15% уклона даёт.. Мне в ареносете это даст 20% уклона только. Ниочем! Дайте мне пулемет!

 

Но если хорошо взглянуть, то можно увидеть неплохой прирост уклона собрав необходимую экипировку. Это 40%+. Вполне неплохо..

 

Вы привыкли,что если дают скилл,то он прям сразу вышибает врага.

А тут не так,надо под этот скилл подстроиться в билде,тогда увидите результат.

А ещё, скиллы делятся на пве и пвп. По крайней мере с уклоном на ту или иную область в игре. Это надо понимать и учитывать.

 

НО,один значительный косяк я все же вижу. А именно, падение эффекта навыка при ударе по рейнджеру. Всё-таки лучше придумать несколько более выгодную механику.

ты пойми, что реально держится 3-4 % скорости атаки, ибо 10 тагов можно набрать только на чучеле. + качать данный навык на 4/4, чтобы бонус был 15 % (за 10 тагов) это тупизм.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Товрисч роланд, обратите уже подалуйста внимание на базовый навык разбойника "парализующий удар". Имеет место быть не срабатывание навыка в различных условиях, при разной заточке и уровне игрока, и вообще непонятно почему так что аж специально повторить сие недоразумение не получается. Скилл уходит на перезаряд, у разбойника сбивается цель но эффекта сна на противнике не возникает. В описани ничего про шанс срабатывания не говорится. Прокомментируйте пожалуйста этот феномен. Это массовое явление и происходило такое не только со мной. Что это? баг? Или так и надо вам инвизонагибаторам?

У реев деза тоже не всегда срабатывает. Так что 1:1

Share this post


Link to post
Share on other sites

У реев деза тоже не всегда срабатывает. Так что 1:1

У реев деза не сбивает цель у самого рея. А у рог автоматом после тучки жмешь инвиз. Тучка не сработала, ты потерял время давя на инвиз и в некоторых случаях это приводит к скоропостижной смерти. И это печалит

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ув. разработчики, обращаюсь с вопросом - а вы на рейнджера навык на дурака стряпали? какая от него польза насколько бы он не был качан. Толк от бафа который снимается атакой любого моба или персонажа противника? Тоесть как в пвп стоять и бить автоатакой чтобы наложить баф это самоубийство, что в пве бить моба или или босса так чтобы не агрить? Мне это сложно так как 1005 дд у рейнджера мало кто может переагрить. О соло фарме я вообще молчу, баф наложился 0 раз. И зачем такой скилл? ИСПРАВЬТЕ ЭТО! СДЕЛАЙТЕ ТАК ЧТО ПРИ АТАКЕ РЕЙНДЖЕРА БАФ НЕ СНИМАЛСЯ(хотя бы на фарме)

Share this post


Link to post
Share on other sites

я очень бегло просмотрел форум, так что может уже был подобный вопрос... Скажите, пожалуйста, новый навык мага работает корректно? на 1-м уровне прокачки дебаф висит ровно столько, сколько длится анимация. что-то подозрительно мало. так и должно быть, или я что-то упустил?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разработчики если вы не хотите добавлять 6 слот для экспертных навыков Тогда введите в игру какую нибудь книгу Для сноса эксперток... Так Как у меня было уже 5 эксперт навыков а новый уж очень охото но его некуда вставлять.

Достаточно заменить один навык на другой.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Господа реи, представим ситуацию: два рея, у одного лук у другого арб. Начинают они бить босса. Первым агрит арб ибо выше дд, в это время рей с луком наращивает стаки и переагривает за счет скорости. Босс начинает бить второго рея у которого баф спадает. НО в это же самое время начинает набирать баф первый рей и равняется по скорости с луком. Что в итоге? Да! Первый рей переагривает второго. Конечно звучит утопически но думаю будет иметь место быть))))

а хилы что должны метаться между двумя такими аграми?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот много кто пишет, мол, навык бесполезный. А вы заметили, что еще ни один ДК не высказал по скиллу своего класса ни одного недовольства? А как вы думаете почему? Ребятам уже давно наплевать на баланс, непонятные скиллы и усиление других классов. Устали. Да и не в таком они числе, чтобы иметь хоть какое-то значение. Возмущайся, не возмущайся, а результат один - не послушают, не помогут, не утешат. Чего вы тут стеноплачу возвели?

Share this post


Link to post
Share on other sites

а хилы что должны метаться между двумя такими аграми?

У дру два хила. Есть еще жц. Есть вамп. Че метаться то?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Перечитал кучу комментариев в разных темах и в принципе все сводиться к одному, каждый пытается заработать "бонусы" для своего любимого класса.

Но меня больше интересует другая вещь. Часто мелькает слово "Баланс". "Не дав рею...роге...палу...урезав ...бла бла бла ...в нарушаете баланс". Играю достаточно давно и могу сказать точно баланса не было никогда. Сначала страдали палки (так как им приходилось выбирать между дд или хилом, помните ?! Луна, астрал и все такое), они были мясом для дд и даже танков. P.s Хотя вся разные виды магии было довольно интересной задумкой, жаль что эту идею забросили и упростили. Следуйщими стали собственно те самые танки которые раньше в два счёта роскатывали хила. Бедному вару прыжок пару лет починить не могли.

Баланс одним урезом или усилением скилов не поправить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

дайте луче рею пасивку как у бд,нарост дд при каждой авто атаке чем ети 5% безполезных скорости,луче свиток скорости сожрать и больше пользы будет(никто,повторяю никто в здравом смысле не станет качать етот скил на 4/4 чтоб получить 15% скорости и ничтожных 5% уклона)

 

как мы знаем рог и рей противоложны тоесть скилы должны ровнятса друг на другу,но в етот раз рею дали настоящий УГ и никакого баланса между ними в етот раз нет

 

я больше чем уверен что рано или позно скил рея изменять(надеюсь в лучую сторону) ну или пофиксять пасивку роги,вопрос времени и ежедневного нытья от всех класов даже горских

Share this post


Link to post
Share on other sites

про скил на рея, думаю когда то разработчики нарисуют нормального рейд босса на котором нужен будет танк с вкачаным агром. так вот именно на этом рб ты сможешь набить 10 тагов :good:

Share this post


Link to post
Share on other sites

про скил на рея, думаю когда то разработчики нарисуют нормального рейд босса на котором нужен будет танк с вкачаным агром. так вот именно на этом рб ты сможешь набить 10 тагов :good:

:good: ты гений прост, когда-то я смогу набить 10 тагов на рб которого еще не придумали! :clapping:

 

P.S.

Мусора ненавидят Ноггано за то, что Ноггано мусоров называет мусорами.

Edited by Gintama

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сколько нытья, кошмар.. Тоже поною. Контра БД держит 25 сек на 3/4 а откат 22 сек, вывод: контра безконечна. Так не совсем честно. :

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сколько нытья, кошмар.. Тоже поною. Контра БД держит 25 сек на 3/4 а откат 22 сек, вывод: контра безконечна. Так не совсем честно. :

все честно, ведь ей уменьшили шанс и силу атаки.

 

P.S.

чтобы не было нытья нужно сразу головой думать

Edited by Gintama

Share this post


Link to post
Share on other sites

разработчики молодцы, теперь осваиваем новые экспертки и не ноем.

в етой обнове остались довольными тока роги,шамы и бд

Share this post


Link to post
Share on other sites

роланд, а что по поводу дк? От чего зависит количнство регена нр? И пояему мменно реген нр? Ведь это крайне не эфективно.

Ситуация следуюзая , 2 моба с новой части айва, мой дк 47%физ дефа, дохожу до пика включается навык пассивный и за 5 секунд ожидания хила я падаю под мобами...т.е. я не успел отхилиться за счет пасивки и упал, ну как так то? про пвп даже и писать не буду, слелайте хотя бы так что бф реген при срабатфвании пасивки не делилися на 2 во время боя и хилил 3тика каждые 1,5-2секунды тогда бцдет прок от навыка, или же вообще вместо того что бы повышать реген нр навык начнет хилить определенное количетво нр на определенном уровне раскачки навыка.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Че ноете.. за время арены рогу не вряд ли разогнать скил до 3уклонов.. тем более если противники сразу бегут вперед. И его максимум 3... с учетом того что срабатывает только от автоатаки.. это не трагедия...

Share this post


Link to post
Share on other sites

А есть ли лимит целей на новых корнях у дру? А то на всех скиллах вы расписали лимит, а на корнях не нигде инфы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...