Jump to content

[2015.12.02] Обновление Warspear Online 5.3 «Путь воина». Релиз


Recommended Posts

Пускай эти хрени не сбиваются при ударе по рею и нормально будет. А сбить их намеренно можно будет не дав рею ударить в течении 5-6 секунд. Толку от этого навыка если его использовать невозможно  ;D Заставить рея НЕ бить может абсолютно любой класс. 

мел, я вчера спрашивал в чате группы как объяснить тем, до кого не доходит. так это я про таких как раз ;D

Link to post
Share on other sites

Мда... по началу очень понравился новый навык чк.. но поиграв несколько дней, поняла, что бесполезнее навыка придумать было нельзя. Смысл от этого усиления, если малейший урон и оно снимается? мобы-дальники вообще шанса использовать его не дают, я уже не говорю о других персонажах. Чк как класс медленно и верно скатывается в никуда. Тем более с новыми скиллами других классов. Шам к примеру и так был далеко не самый обделенный персонаж, так ещё теперь этот имбо тотем... Я уже не говорю о бд... И всем, кто будет говорить, что чк хорош на арене и т.д., ну извините, при выборе перса не было сказано, что он в большинстве инстов и на рб на фиг не нужен. А как то качать другого перса не очень хочется, тем более и так скоро одни роги, да шамы с некрами будут за гор играть.

чк и рей товарищи по несчастью чтоли? ;D

Link to post
Share on other sites

чк и рей товарищи по несчастью чтоли? ;D

Да. Механика одинаковая, ток у чк навык появляется через некоторое время после атаки.
Link to post
Share on other sites

подскажите кем сейчас лучше всего играть за гор, не хилеров)

 

Тоже очень интересует этот вопрос, пора снова сделать основу. Правда - перекупщики почти пусты по товару для хай лв, как и на руби, так и на амбере! Топаз для игры не рассматриваю, там перекупщик у ух как на серве двух дневной давности создания ;D

Просто уже плевать на принцип игры  за того кем ты хочешь что то доказать, как это у меня было с некром например. Уже не получится, дк не выживет против большинства классов, тоже мага касается. Интересно какой сейчас рог какой бд. Рей обойдется дорого, не варик. Возможен донат около 1к раз в два месяца. Хочу играть за того на чьей стороне сейчас  все карты. из физиков.

 

?

Link to post
Share on other sites

.Где то было вышесказанно что обнова пошла больше на пользу ухам

 

Просто все остальные обновы, я так понял начиная с наследия Беренгара, были точно на их пользу. Считая и эту ( но, конечно же с натягом)

Link to post
Share on other sites

Тоже очень интересует этот вопрос, пора снова сделать основу. Правда - перекупщики почти пусты по товару для хай лв, как и на руби, так и на амбере! Топаз для игры не рассматриваю, там перекупщик у ух как на серве двух дневной давности создания ;D

Просто уже плевать на принцип игры  за того кем ты хочешь что то доказать, как это у меня было с некром например. Уже не получится, дк не выживет против большинства классов, тоже мага касается. Интересно какой сейчас рог какой бд. Рей обойдется дорого, не варик. Возможен донат около 1к раз в два месяца. Хочу играть за того на чьей стороне сейчас  все карты. из физиков.

 

?

у хранителей из физиков только бд остался нормальным и то, пару-тройку слез на его счет и пофиксят.

Видел на скрине, что ты начал им играть) Поиграй, может развеешь мысли у легиона о его бессмертии и двукнопочности.

Edited by RushPILL
Link to post
Share on other sites

 Взял у подруги рея погонять, у нее скорость 30%, с новым навыком 45%. Норм навык , он исключительно для лука, для тех, кто ориентируется на скорость. Стаки не сбиваются, если скорость атак рея выше скорости атак того же РБ

Link to post
Share on other sites

Мда... по началу очень понравился новый навык чк.. но поиграв несколько дней, поняла, что бесполезнее навыка придумать было нельзя. Смысл от этого усиления, если малейший урон и оно снимается? мобы-дальники вообще шанса использовать его не дают, я уже не говорю о других персонажах. Чк как класс медленно и верно скатывается в никуда. Тем более с новыми скиллами других классов. Шам к примеру и так был далеко не самый обделенный персонаж, так ещё теперь этот имбо тотем... Я уже не говорю о бд... И всем, кто будет говорить, что чк хорош на арене и т.д., ну извините, при выборе перса не было сказано, что он в большинстве инстов и на рб на фиг не нужен. А как то качать другого перса не очень хочется, тем более и так скоро одни роги, да шамы с некрами будут за гор играть.

некров вычеркни, варов добавь)

Link to post
Share on other sites

некров вычеркни, варов добавь)

Некры все равно останутся важным элементом так что рано их вычеркивать. Даже один тотем не заменит в топ инстах хорошего некра с 30% кд. и хилом под 1к.

Link to post
Share on other sites

Взял у подруги рея погонять, у нее скорость 30%, с новым навыком 45%. Норм навык , он исключительно для лука, для тех, кто ориентируется на скорость. Стаки не сбиваются, если скорость атак рея выше скорости атак того же РБ

Меня интересует пвп, на рб я и так норм вливаю. И я хочу иметь возможность хотя бы чуть-чуть поцарапать вылезшего из инвиза рога с тремя 100% уклонами...

Link to post
Share on other sites

Пал против рога с новым скидом не тащит вообще.

и так скорость атак еле еле, в общем да...новые времена походу наступили.

Видимо так и будет. До это горы ныли о несправедливости их апнули. Теперь уши будут негодовать. Через год разработчики решат апнуть ух, и опять будут ныть горы. Еще через год уши. И т.д. и т.п. :) Edited by Schwarzbratswurst
Link to post
Share on other sites

по  метке жреца, скилл вроде  ничего  такой  но кроме  как  на рб в инсте  ему особо  нигде применения нету и самое  что  плохое  в  нем  затраты  по манне.

Link to post
Share on other sites

Пал против рога с новым скидом не тащит вообще.

и так скорость атак еле еле, в общем да...новые времена походу наступили.

И тут ты дал понять, что роги были дном до новой экспертки. Латники не должны быть сильнее разбойников по закону жанра, так -то

Link to post
Share on other sites

И тут ты дал понять, что роги были дном до новой экспертки. Латники не должны быть сильнее разбойников по закону жанра, так -то

Ошибаетесь молодой человек. По закону жанра рпг танки пинают кожу, кожа пинает магов, маги пинают танков.

Link to post
Share on other sites

Ошибаетесь молодой человек. По закону жанра рпг танки пинают кожу, кожа пинает магов, маги пинают танков.

Как раз-таки маги (всякие дру, чк, шаманы) пинают все что движется

Link to post
Share on other sites

у хранителей из физиков только бд остался нормальным и то, пару-тройку слез на его счет и пофиксят.

Видел на скрине, что ты начал им играть) Поиграй, может развеешь мысли у легиона о его бессмертии и двукнопочности.

 

Та я знаю каково играть +10 бдхой фул лв. Вот на него тоже посматриваю. С другой стороны, его антикласс, то есть вар стал нехило обвешен. + роги рефлексы, тож хочется узнать по максимуму что он из себя теперь представляет

Link to post
Share on other sites

Пал стал классом поддержки. Щит бафнуть, хп чутка восстановить, ауру подержать, оковы кинуть (для уменьшения дд), флаг поставить для дд.

до обновы в 90% случаев вара валил, теперь уже этот % ниже. С другой стороны горы реально страдали.

вспомните когда у пала знамя ложило все живое, хз что разработчики выкинут через полгодика....

Link to post
Share on other sites

Пал стал классом поддержки. Щит бафнуть, хп чутка восстановить, ауру подержать, оковы кинуть (для уменьшения дд), флаг поставить для дд.

до обновы в 90% случаев вара валил, теперь уже этот % ниже. С другой стороны горы реально страдали.

вспомните когда у пала знамя ложило все живое, хз что разработчики выкинут через полгодика....

Мне интересно, сколько еще будет экспертных навыков)

Link to post
Share on other sites

Как на меня, на данный момент варвар - это самый сбалансированный класс в игре. С каждой обновой его и не имбуют, и не мешают с грязью. Нравится вот эта стабильность, всегда относился с уважением к ним. Так как в ассортименте остались только мульты, задумываюсь об основе вара

Link to post
Share on other sites

Как на меня, на данный момент варвар - это самый сбалансированный класс в игре. С каждой обновой его и не имбуют, и не мешают с грязью. Нравится вот эта стабильность, всегда относился с уважением к ним. Так как в ассортименте остались только мульты, задумываюсь об основе вара

 С каждой последней обновой вар получает хорошие скиллы. А в итоге вар стал жесткий танк, если вар с щитом и 2 станами соответственно он и в пвп отлично себя чувствует. К сожалению не все классы получают постоянно сбалансированные скиллы, часто перекос идёт в большую или меньшую сторону.

Link to post
Share on other sites

Как на меня, на данный момент варвар - это самый сбалансированный класс в игре. С каждой обновой его и не имбуют, и не мешают с грязью. Нравится вот эта стабильность, всегда относился с уважением к ним. Так как в ассортименте остались только мульты, задумываюсь об основе вара

Не имбуют, просто с дд в 850 бьешь по вару по 70 урона. а так все чики-пуки.

Link to post
Share on other sites

Не имбуют, просто с дд в 850 бьешь по вару по 70 урона. а так все чики-пуки.

Учитывай деф вара, по точену ты своим дамагом будешь бить 500~, по каменной коже - 70, и того вар игнорирует 430~ урона. Это не так много, учитывая, что стаков у вара 2, за бой максимум один раз пополнится, в итоге 3 стака, а если развивать на 4/4, то придется жертвовать  тем же ударом щита, что не характерно для чуваков с пещеры

Link to post
Share on other sites

Да уж нытья многовато всегда.Кому то один навык не понравился все огорчение.Я не вижу чтоб дк тут особо плакали,наверно просто ими почти не играют(.

Выдох мрака-при любой раскачке даёт стан 1сек,бьёт магией которой почни нет у дк,а если и есть то прибавка не ощутима.

Нити тьмы-притягивают врага для того чтобы от него получить парочку шишек,при раскачке зато увеличивается дамаг.А для чего он увеличивается когда ты получил дезу или стан не понятно.

Тёмный щит-если по старому Лабу побегать и показать нубикам какой ты имба(часто вылетают 0)то да.А если бегать в новом айве и новые инсты то просто тупо махаешь крыльями.Про пвп вообще молчу.

Насыщение-при раскачке даёт % вампиризма,получается у других классов тоже есть такой навык но без затраты очков и %вампа даже больше.

Зов смерти-агрит мобов 4раза а вражеского персонажа почему то 1раз.Бьёт магией в 4тика мизерным уроном.

Острая тень-наносит удар магическим уроном на расстоянии 3ярда.При раскачке на +4 станит врага на 2,5сек с шансом 60/40.Добавили в обнове маг урон аж на 55.

Новый пассивный навык "мутные" резервы-когда у персонажа остаётся критическое кол-во хп(примерно 800),то срабатывает Реген хп который автоматом режется (вы же в бою) и прибавляется защита в % которая якобы должна помочь.Реген хп в 3тика,но как правило до второго тика дело не доходит.

Изначально дк задумывался как смешанный тип танка сочетающий в себе силу и магию.С минувшеми временами персонаж деградировал от задумки и перемен .В магии нет не единого смысла.

Что его спасает? Раскачке на+10 и удар безмолвия.

Почему дк не плачут? Да их играет на самом большом сервере отсилы 20,а на форуме 3-5.

Link to post
Share on other sites

Да уж нытья многовато всегда.Кому то один навык не понравился все огорчение.Я не вижу чтоб дк тут особо плакали,наверно просто ими почти не играют(.

Выдох мрака-при любой раскачке даёт стан 1сек,бьёт магией которой почни нет у дк,а если и есть то прибавка не ощутима.

Нити тьмы-притягивают врага для того чтобы от него получить парочку шишек,при раскачке зато увеличивается дамаг.А для чего он увеличивается когда ты получил дезу или стан не понятно.

Тёмный щит-если по старому Лабу побегать и показать нубикам какой ты имба(часто вылетают 0)то да.А если бегать в новом айве и новые инсты то просто тупо махаешь крыльями.Про пвп вообще молчу.

Насыщение-при раскачке даёт % вампиризма,получается у других классов тоже есть такой навык но без затраты очков и %вампа даже больше.

Зов смерти-агрит мобов 4раза а вражеского персонажа почему то 1раз.Бьёт магией в 4тика мизерным уроном.

Острая тень-наносит удар магическим уроном на расстоянии 3ярда.При раскачке на +4 станит врага на 2,5сек с шансом 60/40.Добавили в обнове маг урон аж на 55.

Новый пассивный навык "мутные" резервы-когда у персонажа остаётся критическое кол-во хп(примерно 800),то срабатывает Реген хп который автоматом режется (вы же в бою) и прибавляется защита в % которая якобы должна помочь.Реген хп в 3тика,но как правило до второго тика дело не доходит.

Изначально дк задумывался как смешанный тип танка сочетающий в себе силу и магию.С минувшеми временами персонаж деградировал от задумки и перемен .В магии нет не единого смысла.

Что его спасает? Раскачке на+10 и удар безмолвия.

Почему дк не плачут? Да их играет на самом большом сервере отсилы 20,а на форуме 3-5.

я еще во время теста писал что это плохая задумка и тамже предложил пути решения..но как всегда на дк всем нас**ть, а добиться чего то для дк в основном пытаюсь только я...

Edited by Grandee
Link to post
Share on other sites

Ребят может хватит плакать ?я все не пойму вас что не так ??идите играйти когда много игроков в игре весь баланс дизбаланс видно!так же в игре и увидети где что не так !вы думаети администрация в игре в режиме онлайна не следит за навыками и за багами???все учитывается даже битвы учитываются !

P.S.сегодня пошол разбойником бить понтифика думал один побью таскал таскал его так и не нашол точки где не агрятся мобы !максимум можно зделать 1 на возврат бегает !ну скажите где админы что не видят ??по мойму они даже за действиями мобов следят расстояние для возврата а вы плачите об навыках !печалька!

Link to post
Share on other sites

Да уж нытья многовато всегда.Кому то один навык не понравился все огорчение.Я не вижу чтоб дк тут особо плакали,наверно просто ими почти не играют(.

Выдох мрака-при любой раскачке даёт стан 1сек,бьёт магией которой почни нет у дк,а если и есть то прибавка не ощутима.

Нити тьмы-притягивают врага для того чтобы от него получить парочку шишек,при раскачке зато увеличивается дамаг.А для чего он увеличивается когда ты получил дезу или стан не понятно.

Тёмный щит-если по старому Лабу побегать и показать нубикам какой ты имба(часто вылетают 0)то да.А если бегать в новом айве и новые инсты то просто тупо махаешь крыльями.Про пвп вообще молчу.

Насыщение-при раскачке даёт % вампиризма,получается у других классов тоже есть такой навык но без затраты очков и %вампа даже больше.

Зов смерти-агрит мобов 4раза а вражеского персонажа почему то 1раз.Бьёт магией в 4тика мизерным уроном.

Острая тень-наносит удар магическим уроном на расстоянии 3ярда.При раскачке на +4 станит врага на 2,5сек с шансом 60/40.Добавили в обнове маг урон аж на 55.

Новый пассивный навык "мутные" резервы-когда у персонажа остаётся критическое кол-во хп(примерно 800),то срабатывает Реген хп который автоматом режется (вы же в бою) и прибавляется защита в % которая якобы должна помочь.Реген хп в 3тика,но как правило до второго тика дело не доходит.

Изначально дк задумывался как смешанный тип танка сочетающий в себе силу и магию.С минувшеми временами персонаж деградировал от задумки и перемен .В магии нет не единого смысла.

Что его спасает? Раскачке на+10 и удар безмолвия.

Почему дк не плачут? Да их играет на самом большом сервере отсилы 20,а на форуме 3-5.

грамотный дк притягивает нитями и сразу накладывает сало) а ты, видимо, тут самый умный :good:

Link to post
Share on other sites

раньше была возможность притянуть и тут же ураганом стали дать сало, но почему то теперь это сделать нельзя т.к. после нитей ураган не вешает сало почему то но урон от црагана проходит вот так вот...

Link to post
Share on other sites

Да уж нытья многовато всегда.Кому то один навык не понравился все огорчение.Я не вижу чтоб дк тут особо плакали,наверно просто ими почти не играют(.

 

Выдох мрака-при любой раскачке даёт стан 1сек,бьёт магией которой почни нет у дк,а если и есть то прибавка не ощутима.

Нити тьмы-притягивают врага для того чтобы от него получить парочку шишек,при раскачке зато увеличивается дамаг.А для чего он увеличивается когда ты получил дезу или стан не понятно.

Тёмный щит-если по старому Лабу побегать и показать нубикам какой ты имба(часто вылетают 0)то да.А если бегать в новом айве и новые инсты то просто тупо махаешь крыльями.Про пвп вообще молчу.

Насыщение-при раскачке даёт % вампиризма,получается у других классов тоже есть такой навык но без затраты очков и %вампа даже больше.

Зов смерти-агрит мобов 4раза а вражеского персонажа почему то 1раз.Бьёт магией в 4тика мизерным уроном.

Острая тень-наносит удар магическим уроном на расстоянии 3ярда.При раскачке на +4 станит врага на 2,5сек с шансом 60/40.Добавили в обнове маг урон аж на 55.

Новый пассивный навык "мутные" резервы-когда у персонажа остаётся критическое кол-во хп(примерно 800),то срабатывает Реген хп который автоматом режется (вы же в бою) и прибавляется защита в % которая якобы должна помочь.Реген хп в 3тика,но как правило до второго тика дело не доходит.

Изначально дк задумывался как смешанный тип танка сочетающий в себе силу и магию.С минувшеми временами персонаж деградировал от задумки и перемен .В магии нет не единого смысла.

Что его спасает? Раскачке на+10 и удар безмолвия.

Почему дк не плачут? Да их играет на самом большом сервере отсилы 20,а на форуме 3-5.

Зато у дк самая красивая анимация:-D

разработчики, увеличьте урон от зова смерти, хотя скил соответствует своему названию, рыцарь смерти зовёт свою смерть:-D и вместо резервов или насыщения дайте ПЛИЗ норм хил зависящий от магии, а то такое ощущение что фракция проклятые и в правду проклята разрабами

Link to post
Share on other sites

да, как мы и писали, он включен с того момента, как выключены обычные серверы.

Вы не считаете,что масс хил у шама уже слишком имбовый скилл? Пофиксите как знамя,ну или знамя откатите,вчера 3шама,чк и рог держали мост больше 10 минут,я с патей соги+6-7 магов и 1 дру,еще человек 10 разного точа,от +1 до +9 2 человека из беспредела ходил (мой маг+9,466дд фул вамп,фул арена) наш дд спокойно выхиливается,на битвах так вообще,15 магов развалило 2 шама и чк,это ли не дисбаланс?
Link to post
Share on other sites

Ну и я пожалуй отпишусь, хотя нового наверное не скажу( Играю реем и уже в анонсе охрен..л на сколько нужно не любить реев, чтобы так над ними издеваться, от обновы к обнове все глубже и глубже в дно их топить. Но последний релиз и "имба" скил Озлобленность это вообще издевательство я считаю!!! Все реи варспиара знают, что в базовых навыках у рея есть Уклонение и его никто не точит (по крайней мере у меня таких знакомых реев в игре нет, а их не мало) потому что у реев уклон должным образом не работает и что мы видим рею дают еще один шлаковый пасив который дает тот же уклон и скорость для получения которых рей не должен сагрить на себя противника или моба :facepalm: , вот это уже верх цинизма я считаю!!! Не знаю на ком вы этот "имба" скил тестили когда изобретали может действительно на пугале :unknw:, но вывод такой всех одарили, а реев в очередной раз обделили((( беда печаль

 

з.ы. а писать, играющим за др фракцию, что рей имба и всех затопчет я вообще считаю глупо, т.к. при равной точке рей если и выиграет у кого так это только у рея на арене и то если благо и крит подмогут((

Link to post
Share on other sites

Пал терь ток рея завалить сможет, и то если повезет :(.

рея может убить: вар, шаман, жрец, разбойник, чк, бд.

За палов я бы поспорил. Но рей и так падает от большинства классов варспы

Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...