Peter_Munk 770 Posted December 1, 2015 Share Posted December 1, 2015 Guerreiro de Arinar! As festividades da Noite Mediana estão quase acabando e o Circo dos horrores partirá em breve. Ele voltará no próximo ano, mas agora nós estamos nos preparando para a atualização 5.3 de Warspear Online. Essa atualização terá um pacote de novas habilidades de especialista, mudanças nas habilidades atuais e outras correções importantes. A atualização estará disponível essa semana, portanto, acompanhe as novidades! Novas habilidades de especialista Cada classe poderá aprender mais uma habilidade de especialista depois do nível 18. Você sente uma perturbação na força? Bruxo Poder de relaxamento Aumenta o poder de ataque e uma chance de causar dano crítico se um bruxo não sofrer dano por algum tempo. Qualquer dano sofrido elimina o bônus. Paladino Escudo sagrado Cerca a si ou ao aliado com uma barreira poderosa que absorve uma quantidade fixa de dano. Com o desenvolvimento da habilidade, a quantidade de dano que o escudo consegue resistir aumenta.Quando a habilidade é desenvolvida para acima do nível 3 e quando a habilidade é aplicada a um aliado, um paladino também recebe uma barreira protetora. Sacerdote Marca mística Evoca uma marca mística sobre o inimigo, diminuindo a defesa física e mágica do inimigo. Se um inimigo receber 3 dessas marcas, todos os inimigos dentro de um pequeno raio do alvo sofrerão dano. Patrulheiro Amargura Cada ataque automático aumenta a velocidade de ataque do patrulheiro. Quando a habilidade é desenvolvida acima do nível 3, a habilidade para fugir de ataques aumenta. Número máximo de efeitos - 10. Mago Fogo ofuscante Causa dano a todos os inimigos dentro de um pequeno raio e reduz a precisão para 0. Com o desenvolvimento da habilidade, dano, número de objetos e tempo de penalidades aumentam. Druida Raízes punitivas Envolve as raízes ao redor do inimigo em uma pequena área e causa dano periodicamente a alvos. Com seu desenvolvimento, o tempo de penalidade e dano causado aumenta. Dancarino da Lamina Poder das lâminas Ataques básicos de um espadachim causam mais dano a jogadores e monstros. Com o desenvolvimento da habilidade, o bônus extra aumenta. Bárbaro Pele de pedra A cada alguns segundos, um bárbaro acumula a habilidade de ignorar um pouco do dano sofrido. Com o desenvolvimento da habilidade, o tempo necessário para acumular habilidades e dano absorvido aumentam. Xamã Totem de cura O xamã coloca um totem de cura no campo de batalha, que restaura periodicamente a vida de todos os personagens localizados perto dele. Ladino Reflexos absolutos A cada alguns segundos, um ladino recebe uma chance de evadir um ataque. Número de efeitos máximo - 3. Necromante Chuva ácida Resulta em chuva tóxica que causa dano aos inimigos. Quando a chuva acabar, os inimigos estarão envenenados. Cavaleiro da Morte Reservas secretas Quando a vida é reduzida a um nível crítico, um Cavaleiro da morte recebe um grande bônus para regenerar a vida e ganhar mais proteção. Mudanças nas habilidades atuais Bruxo Esfera sombria. Aumento de dano em todos os níveis da habilidade. Cavaleiro da Morte Sombra afiada. Aumento do dano de habilidades que dependem do poder mágico. Em todos os níveis. Necromante Poço mental. Nível reduzido do efeito negativo que diminui o ataque do inimigo. Dependendo do nível da habilidade, até 15-30-45-55% Tempo de recarga da habilidade otimizado para 25 segundos. Escudo venenoso. Energia necessária reduzida dependendo do nível da habilidade, para 18-20-22-24 pontos. Tempo de recarga reduzido para 15 segundos. Paladino Grilhões da justiça. Limite de alvos adicionado, dependendo do nível da habilidade: 2-3-4-5-6. Estandarte de Harad. Limite de alvos adicionado, dependendo do nível da habilidade: 3-4-5-6. Se o alvo estiver marcado com um Selo do sol, o Estandarte atacará apenas esse alvo. Sacerdote Ameaça ardilosa. Efeito negativo que reduz a energia e os pontos de vida do inimigo. Não passa de 20% em todos os níveis da habilidade. Quantidade de energia necessária reduzida, dependendo do nível da habilidade, em até 20-22-24-26 pontos. Tempo de recarga da habilidade otimizado para 16 segundos. Druida Canção da floresta. Limite de alvos adicionado, dependendo do nível da habilidade: 3-4-5-6 Torrente vigorante. Quantidade de energia necessária reduzida de acordo com o nível da habilidade, em até 12-14-16-18 pontos. Tempo de recarga da habilidade otimizado para 12 segundos. Patrulheiro Armadilha explosiva. Tempo de duração da armadilha otimizado de acordo com o nível da habilidade em até 20-30-40-50 segundos. Dano de todas as armadilhas reduzidos em todos os níveis da habilidade (em até 20%). Quantidade de energia necessária reduzida de acordo com o nível da habilidade, em até 10-12-14-16 pontos. Tempo de espera da habilidade otimizado para 7 segundos. Xamã Campo de energia. Aumento da melhoria de regeneração de energia em todos os níveis da habilidade. Quantidade de energia necessária reduzida de acordo com o nível da habilidade, em até 22-24-26-28 pontos. Tempo de recarga da habilidade otimizado para 40 segundos. Bárbaro Golpe de escudo. Tempo de recarga da habilidade otimizado para 16 segundos. Último desejo. A habilidade se torna passiva e entrará em vigor quando o Bárbaro estiver com pouca vida. O tempo de recarga automático da habilidade foi alterado para 90 segundos. Mago Estilhaços de Pedra Chance de atordoar inimigos otimizada de acordo com o nível da habilidade, em até 20-25-35-45-60%. Novas notificações Você receberá notificações ao vender itens pelo Mercador de artigos usados em dispositivos Android, iOS e Windows Phone. Exibir itens no bate-papo Mensagens com nomes de itens em destaque não poderão ser enviadas para o bate-papo se essa opção estiver desabilitada nas Configurações. Essa função se aplica a dispositivos Android e Windows Phone. Por enquanto, é só. Mais informações serão divulgadas no dia do lançamento! Boa sorte a todos! AIGRIND Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prand 10 Posted December 1, 2015 Share Posted December 1, 2015 coitado dos priests somos uma classe fraca agora Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Catwalk 3 Posted December 2, 2015 Share Posted December 2, 2015 Fiz bem em parar de jogar. stun das pedras dos magos e 0,5 segundos (haha). Precisao para 0 mago precisa de stun enquando classes ja boa ficam melhores... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
JP 0 Posted December 2, 2015 Share Posted December 2, 2015 O druid vai ficar com 2 enraizamentos e 1 stun omg kkkkk sdds se mover/atacar/fazer algo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pedro Sondreez 0 Posted December 4, 2015 Share Posted December 4, 2015 Coloquem skill de stun pra bárbaro Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
xxt 1 Posted December 7, 2015 Share Posted December 7, 2015 Se os bárbaros já eram considerado uma classe ruim antes da atualização, agora então depois dessa habilidade nova que é horrível, onde copiaram uma habilidade da base do cavalheiro da morte pioraram e nos deram, seremos extintos de uma vez do jogo, sugiro que aigrind delete a classe logo de uma vez porque não tem mais como se iguala as outras classes, onde só foram melhoradas e os bárbaros piorados, ate no ultimo desejo mexeram ultimo desejo se tornou passivo, porem esta ativando muito antes sendo que ele acaba o bárbaro nem esta com 1 de hp se tornando inútil, peço que revejam, o jogo ta ficando sem sentindo umas classes com habilidades absurdas e outras com habilidades inúteis. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
xxt 1 Posted December 9, 2015 Share Posted December 9, 2015 (edited) Aigrind please voltem o ultimo desejo do jeito que era, façam algo de bom pros bárbaros, a ideia inicial e ate legal ele ativa sozinho ate mesmo estando stunado, mais tem um erro gravíssimo que inutiliza a skill, ex: pantano tem um boss que da um dano de + de 5k,sendo que antes o bárbaro poderia passar tranquilamente por la com a skill ativa, agora não mais, outra coisa no pvp ele esta ativando com 400 + - de hp sendo que um ranger um bd um rogue quase todas as classes pode causar mt mais de 600 de dano em um ataque, o que inutilizou totalmente a skill, seria interessante que todo bárbaro que tiver a skill mesmo com dano mais alto que seu hp atual ela se ative e pare com 1 de hp como descrito na propia skill, fora isso se tornou inútil a skill. Edited December 11, 2015 by xxt Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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